analisis desain berdasarkan teori “the essential of design”

advertisement
ANALISIS DESAIN BERDASARKAN TEORI “THE ESSENTIAL OF
DESIGN” KENDALL PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
DIGITAL STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
Mochamad Husni, Sa’atul Ihsan 1)
Program Studi Sistem Informasi, STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 1)
Jl. Laksda Adi Sucipto No. 249A Malang
Telp: (0341-412699)
E-mail: [email protected]
ABSTRACT
Design user interface and data entry procedure STMIK Digital Library Information Systems
PPKIA Pradnya Paramita Malang is still not meet the rule of making a good design so that the
user interface and data entry procedure can not execute their respective functions resulting
digital library is not able to function as sources of information and the science as well as
journals or publications of scientific articles in digital format. The theory of "The Essential of
Design" Kendall is a theory that contains the rules and principles in making a web design,
including the user interface design which includes layout rules, standards and consistency of
operation, limits the choice menu, using natural language and include guidelines on dialog
design and data entry procedure which includes about coding or command on the button or
link that is able to effectively bring users to the desired condition.
Key words : Kendall, "The Essential of Design", the data entry procedure, user interface, web
design, digital libraries.
tujuan sebagai media informasi global terutama
PENDAHULUAN
E-Learning, e-Education dan e-Library
bagi institusi pendidikan. Penggunaan kaidah
merupakan satu kesatuan utuh yang harus
atau aturan tersebut terlihat dari kesesuaian
dimiliki oleh sebuah lembaga ataupun institusi
antara hal pokok atau unsur pembentuk desain
pendidikan baik yang bergerak di bidang
yang dapat menjalankan fungsinya masing-
teknologi dan informasi maupun yang bergerak
masing dengan baik dan benar, artinya hal
di bidang lain. Konsep e-Learning dan e-
pokok atau unsur pembentuk desain dalam
Education
satu
desain perpustakaan digital bisa mewakili tujuan
kemasan yang utuh dan berbobot melaui e-
yang ingin disampaikan dari institusi pendidikan
Library atau yang dewasa ini biasa kita sebut
selaku
dengan “Perpustakaan Digital”. Perpustakaan
memudahkan pengunjung untuk memahami
digital sebagai media penyampai informasi
informasi yang terdapat dalam perpustakaan
harus dibuat dengan desain yang menarik dan
digital. Hal pokok atau unsur pembentuk desain
tetap memenuhi kaidah atau aturan pembuatan
seperti yang terdapat dalam teori “ The Essential
sebuah desain. Sebuah perpustakaan digital yang
of Design” Kendall dibedakan menjadi lima hal
dibuat dengan tidak memperhatikan kaidah-
pokok atau unsur meliputi desain output, desain
kaidah
akan
input, desain database, desain user interface dan
mengurangi fungsi utamanya dalam mencapai
desain akurasi data entry procedure yang
dapat
pembuatan
diwujudkan
sebuah
dalam
desain
pemilik
perpustakaan
digital
serta
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
96
memiliki aturan tersendiri dan berbeda pada
untuk desain yang tidak sesuai dengan teori
masing-masing desain, dimana kelima unsur
“The Essential Of Design” Kendall berdasarkan
tersebut dapat dijadikan acuan untuk Analisis
hasil pengamatan dan pencocokan model serta
dan desain perpustakaan digital yang memenuhi
melalui
aturan atau kaidah pembuatan desain dalam
informasi dan teori yang diperoleh dari jurnal
sebuah web.
dan
Dalam penelitian ini diangkat sebuah
rumusan
permasalahan
sebagai
berikut
studi
kepustakaan
penelitian
yang
untuk
pernah
mencari
dilakukan
sebelumnya oleh orang lain, dari buku dan
:
artikel atau dengan membuka situs-situs resmi
Bagaimana menganalisis dan mendesain Sistem
dan terpercaya yang menunjang penyelesaian
Informasi Perpustakaan Digital STMIK PPKIA
penelitian.
Pradnya Paramita Malang sesuai dengan teori
“The Essential of Design” Kendall ?
KAJIAN TEORI
Sedangkan tujuan yang ingin dicapai
Landasan teori berisi dasar teori dan
dalam penelitian ini adalah untuk mengAnalisis
teori-teori yang dijadikan acuan atau pedoman
dan mendesain “Sistem Informasi Perpustakaan
yang
Digital
dilakukan.
STMIK
PPKIA
Pradnya
Paramita
berkaitan
dengan
penelitian
yang
Malang” meliputi Analisis user interface dan
data entry procedure yang mengacu kepada teori
Dasar Teori
“The Essential Of Design” Kendall untuk
Dasar teori berisi tentang penelitian
mengetahui bagian-bagian dari perpustakaan
yang pernah dilakukan sebelumnya dengan
digital yang tidak maupun belum memenuhi
mengunakan
metode
yang
sama
untuk
aturan atau kaidah pembuatan desain sebuah
memecahkan
masalah
yang
berbeda
yang
web.
berguna
Untuk mendukung rumusan dan tujuan
dari penelitian ini digunakan metode penelitian
sebagai
dasar
penelitian
yang
dilakukan, seperti berikut :
Suyanto (2010), dalam artikel yang
dengan melakukan pengumpulan data melalui
berjudul
pengamatan desain user interface dan data entry
menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar-
procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA
dasar bagi seorang analis sistem dalam membuat
Pradnya Paramita Malang untuk menentukan
desain web khususnya desain user interface agar
kebutuhan
Analisis
sebuah desain user interface web memenuhi
berdasarkan teori “The Essential of Design”
aturan atau kaidah pembuatan sebuah desain.
Kendall, pencocokan model yaitu kesesuaian
Prinsip dan dasar desain web yang dimaksud
desain user interface dan data entry procedure
adalah bagaimana membuat sebuah web dengan
perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya
desain user interface dengan kualitas dan
Paramita Malang terhadap teori “ The Essential
karakteristik yang baik dan efektif, sehingga
of Design” Kendall, membuat desain revisi
mudah dibaca dan cepat dimengerti oleh
Analisis
dan
kriteria
“Desain
Web
Site
e-Leraning”,
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
97
pengguna dengan memperhatikan keseimbangan
dengan sistem melalui sebuah pertanyaan yang
simetris dan asimetris untuk tata letak.
ditampilkan pada layar. Untuk berinteraksi,
The Essential Of Design
pengguna memasukkan jawaban (melalui stroke
The Essential Of Design dalam sebuah
keyboard atau klik mouse) dan kemudian
buku yang ditulis oleh Kendall (2005) yang
komputer memproses sebuah pertanyaan yang
berjudul System Analys and Design tidak
dimaksudkan dan wizards yang digunakan untuk
menjelaskan makna dari The Essential Of
menginstal perangkat lunak adalah contoh
Design itu sendiri, namun bisa dirumuskan
umum dari question and answer interface
bahwa The Essential Of Design membahas 5 hal
(Kendall, 2005:498).
pokok dalam mendesain sebuah program yang
baik dan benar yaitu desain output, desain input,
Menu
desain database, desain user interface, desain
data entry procedure.
Sebuah
menu
pada
user
interface
layaknya sebuah daftar makanan yang ada di
rumah makan, pengguna hanya bisa memesan
User Interface
yang tersedia dalam daftar dan terbatas pada
User interface memiliki dua komponen
pilihan yang ditampilkan. Demikian pula user
utama dalam usaha pencapaian tujuan utamanya
interface menu yang menyediakan daftar pilihan
yaitu presentation language yang menjadikan
bagi pengguna pada layar dan tidak bisa
komputer dengan manusia merupakan bagian
menggunakan menu yang tidak tersedia. Untuk
action language yang
memanfaatkan menu terbaik pengguna harus
menjadikan ciri manusia sebagai bagian dari
tahu mana yang harus mereka pilih untuk
komputer.
digunakan melalui daftar menu yang sudah ada.
Natural Languange Interface
Form Input Interface
dari
transaksi
dan
Natural language atau bahasa alami
Form input interface terdiri dari bentuk
layar
memandu pengguna yang belum berpengalaman
menampilkan pilihan item berisi kolom data atau
untuk berinteraksi dengan komputer dalam
parameter yang perlu informasikan kepada
bahasa sehari-hari. Natural language dapat
pengguna.
membantu
belum
mengarahkan pengguna akan apa yang harus
berpengalaman dalam memahami keinginan
dimasukkan dengan cara yang mudah, sehingga
antarmuka (Kendall, 2005:498).
pengguna
pengguna
yang
atau
bentuk
Form
berbasis
web
adalah sebuah bahasa yang digunakan dan dapat
yang
mengetahui
ditampilkan
dimana
yang
harus
harus
memasukkan sesuatu secara benar (Kendall,
2005:501).
Question And Answer Interface
Question
and
answer
interface
menunjukkan adanya interaksi antara pengguna
Command Language Interface
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
98
Command
language
interface
memungkinkan pengguna untuk mengontrol
3. Standar Operasi dan Konsistensi ( Standard
Operation and Concistency)
aplikasi dengan serangkaian penekanan tombol,
Sistem harus menyajikan informasi
perintah, frase, atau beberapa rangkaian dari
secara jelas kepada pengguna, yang berarti
Command
memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan,
ketiga
metode.
language
tidak
memiliki makna yang melekat bagi pengguna
karena
command
line
merupakan
bahasa
penerjemah antara manusia dan komputer,
dengan
kata
lain
command
pengguna sebagai pengontrol dialog. Command
memberikan
fleksibilitas
pengguna
dan
memberikan
kontrol,
perintah
lebih
ketika
ke
penggunaan
singkatan,
dan
memberikan umpan balik yang jelas kepada
pengguna.
language
memanipulasi komputer sebagai alat dengan
line
meminimalkan
User Feedback
Semua sistem memerlukan umpan balik
banyak
untuk memantau perubahan perilaku, umpan
pengguna
balik biasanya membandingkan perilaku saat ini
komputer
dengan tujuan yang telah ditentukan dan
menggunakan command language maka perintah
memberikan
tersebut akan dijalankan oleh sistem dengan
menggambarkan kesenjangan antara kinerja
segera dan dengan seketika pula pengguna dapat
aktual yang dimaksudkan (Kendall, 2005:510).
kembali
informasi
yang
melanjutkan untuk memberikan perintah lain
(Kendall, 2005:502).
Data Entry Procedure
Memastikan data berhasil dimasukkan
Pedoman Desain Dialog
Dialog
antara
terpenting dalam membangun sebuah sistem
yang
informasi. Kualitas akurasi data yang telah
dirancang dengan baik memberikan kemudahan
dimasukkan kedalam sistem akan menentukan
yang lebih bagi pengguna untuk menggunakan
kualitas dari ouput sebuah sistem informasi itu
komputer. Agar dapat berkomunikasi dengan
sendiri (Kendall, 2005:543).
komputer
adalah
ke dalam sistem dengan akurat adalah hal
dengan
komunikasi
pengguna.
Dialog
baik dialog harus dibuat dengan memenuhi
syarat yang telah ditetapkan seperti yang
dikemukakan oleh Kendall sebagai berikut :
1. Komunikasi
yang
berarti
(Meaningful
Effective Coding
Salah
satu
cara
agar
data
yang
dimasukkan menjadi lebih akurat dan efisien
Communication)
adalah dengan memiliki pengetahuan tentang
Komputer memahami apa yang pengguna
berbagai kode. Pengkodean membantu analis
inputkan dan penggunapun memahami apa
sistem dalam mencapai tujuan efisiensi, karena
yang disajikan dan diminta komputer
proses memasukkan data yang awalnya ambigu
2. Minimalisir Aksi Pengguna (Minimal User
Action)
atau rumit menjadi pendek sehingga waktu yang
dibutuhkan
menjadi
lebih
pendek
pula.
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
99
Pengkodean
juga
dapat
membantu
dalam penyortiran data yang tepat pada titik
yang terakhir dalam proses transformasi data,
Concealing Information
Kode
dapat
digunakan
untuk
selain itu data yang dikodekan dapat menghemat
menyembunyikan atau menyamarkan informasi
memori dan media penyimpanan. Singkatnya,
yang kita tidak ingin orang lain tahu.
pengkodean adalah cara yang fasih tetapi singkat
dalam menangkap data. Tipe kode tertentu
Revealing Information
memungkinkan kita untuk memperlakukan data
Pengungkapan informasi melalui sebuah
dalam suatu cara tertentu pula, selain dapat
kode terkadang dibutuhkan oleh seseorang untuk
memberikan akurasi dan efisiensi, pengkodean
mengetahui apa saja yang disimpan dalam kode
harus memiliki tujuan. Tujuan pengkodean
tersebut.
dalam teori The Essential of Design oleh
Kendall telah ditetapkan yaitu keeping track of
something, classifying information, concealing
Usability
Suyanto (2006) dalam artikel yang
information, revealing information, requesting
berjudul
appropriate action.
menjelaskan bahwa usability adalah sebagai
“Desain
Web
Site
e-Leraning”
suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi
Keeping Track Of Something
dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna
Keeping track of something lebih
mengarah
kepada
pendekatan
dalam
dapat mengoperasikannya dengan mudah dan
hal
cepat, dan merupakan salah satu hal penting
pencarian mengenai isi dari sebuah sistem yang
yang harus diperhatikan oleh seorang analis
ditampung dalam database, sedangkan sistem itu
sistem dalam membuat desain user interface
sendiri berfungsi sebagai antarmuka pencari dari
pada sebuah web. Web site harus memenuhi
pengguna terhadap sistem (Kendall, 2005:545).
lima syarat untuk mencapai tingkat usability
yang ideal yaitu Mudah untuk dipelajari, efisien
Classifying Information
Klasifikasi
membedakan
satu
kode
dalam penggunaan, mudah untuk diingat, tingkat
digunakan
kelompok
data
untuk
dengan
karakteristik khusus dari kelompok data yang
lain. Kode untuk pengklasifikasian dapat terdiri
dari
salah satu huruf
kesalahan rendah, kepuasan pengguna.
atau nomor
yang
Standarisasi Warna
Konsistensi
penggunaan
warna
dan
dalam
standarisasi
web
seperti
merupakan cara singkat menggambarkan orang,
penempatan dan proporsi warna yang tepat
tempat,
merupakan elemen penting dalam mencapai
tinggal,
atau
peristiwa
2005:545).
(Kendall,
ketertarikan terhadap web, karena konsistensi
sangat efektif digunakan untuk membangun
brand sebuah perusahaan maupun instansi.
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
100
Penggunaan
warna
dalam
sebuah
web
hendaknya jangan terlalu banyak, penggunaan 3
berbagai tempat, waktu, kebangsaan, agama,
dengan berbagai cara menghasilkannya.
sampai 4 warna adalah standarisasi konsistensi
warna yang tepat untuk sebuah web, dimana
Perpustakaan Perguruan Tinggi
penjelasan Suyanto dalam artikel tersebut sama
Perpustakaan Perguruan Tinggi menurut
dengan teori “The Essential of Design” Kendall
Rahayuningsih (2007) adalah perpustakaan yang
yang dijelaskan pada point standard operator
melayani para mahasiswa, dosen, dan karyawan
and concostency. Sesuai ketentuan W3C (World
suatu
Wide Web Concortium) kumpulan warna yang
universitas, institute, sekolah tinggi, politeknik).
perguruan
tinggi
tertentu
(akademi,
beraneka ragam terbentuk dari 3 warna dasar
atau primary colours (merah, kuning, biru) dan
diimplementasikan
dalam
nama,
Perpustakaan Tradisional
fromat
hexadecimal atau satuan grafis RGB.
Perpustakaan
Meifrina
tradisional
Suminarsih
(2010:2)
oleh
Eka
merupakan
merpustakaan yang mengolah bahan pustaka dan
Tipografi
memberikan layanan terbatas.Perpustakaan jenis
Tipografi adalah seni dalam huruf yang
ini belum mengelola perpustakaan sesuai dengan
meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran
aturan-aturan
yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan
pustaka hanya dicatat dan disimpan dalam rak
bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca
tanpa
merupakan
perpustakaan
hal
penting
dalam
menjaga
konsistensi sebuah web dan senada dengan
standar
dibuatkan
ini
perpustakaan.Bahan
katalog.
hanya
sebatas
Pelayanan
mencatat
peminjaman dan pengembalian bahan pustaka .
pernyataan Kendall dalam teori “The Essential
of Design ” Kendall yang menyatakan harus ada
konsistensi
atau
standarisasi
dalam
menggunakan font pada sebuah web.
Perpustakaan Digital
Perpustakaan
digital
adalah
implementasi teknologi informasi agar dokumen
digital bisa dikumpulkan, diklasifikasikan, dan
Perpustakaan
bisa diakses secara elektronik.
Perpustakaan dalam pengertian yang
disampaikan Supsiloani (2006:32) pada jurnal
perpustakaan digital sebagai wujud penerapan
Informasi
Informasi
dapat
didefenisikan
oleh
teknologi informasi di perguruan tinggi adalah
Pangestu
merupakan suatu dunia yang tidak mengenal
pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih
batas waktu, ruang/tempat dan batas lainnya
berguna dan lebih berarti bagi penerimanya
karena apa yang dijadikan koleksinya, semuanya
yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian
adalah hasil pemikiran manusia dari berbagai
(event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk
ahli yang mempunyai bidang keahlian dari
pengambilan keputusan. Sumber dari informasi
(2003-2007)
sebagai
hasil
dari
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
101
adalah data, data merupakan bentuk jamak dari
bentuk tunggal atau data-item, dengan kata lain
Kebutuhan
Analisis
data adalah kenyataan yang menggambarkan
Kriteria
Analisis
Conciste
ncy
suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata,
sedangkan kejadian-kejadian (event) adalah
2. Menu
sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Web
- Batasan
Pilihan
Menu
Analisis Sistem
Analis sistem (system analyst) adalah
orang yang menganalisis sistem (mempelajari
masalah-masalah yang timbul dan menetukan
kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk
mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan.
3. Font
- Tipografi
Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah
analis informasi (information analyst), analis
bisnis (business analyst), perancang sistem
(system designer), konsultan sistem (system
consultant) dan ahli teknik sistem (system
engineer).
ANALISIS MASALAH
Keterangan
untuk
semua
tampilan atau
layar
adalah
sama
untuk
semua aplikasi.
- User interface
menu
menyediakan
daftar pilihan
bagi pengguna
pada layar dan
tidak
bisa
menggunakan
menu
yang
tidak tersedia.
- Seni
dalam
huruf
yang
meliputi
penentuan
huruf,
penentuan
ukuran
yang
tepat, dimana
teks
dapat
diputus, spasi
dan bagaimana
teks
dapat
dengan mudah
dibaca.
Analisis masalah berisi tentang masalah
dan tahapan penyelesaian masalah yang ada
pada
desain
perpustakaan
digital,
yang
kemudian menentukan kebutuhan dan kriteria
Analisis
dalam
yang
digunakan
Desain
Desain perpustakaan digital STMIK
PPKIA Pradnya Paramita Malang yang ada saat
dalam
ini belum memenuhi kaidah dan standar desain
penelitian. Contoh kebutuhan Analisisn dan
dalam sebuah web atau dengan kata lain desain
criteria Analisis seperti terlihat pada tabel 1.
yang ada dibuat dengan kurang memperhatikan
teori
tabel
Pada
Analisis
berdasarkan
bentuk
Masalah Yang
Ada
Perpustakaan Digital
aturan-aturan yang harus dipenuhi dan dipatuhi
Tabel 1 Struktur Tabel Kebutuhan
Analisis Dan Kriteria Analisis
Kebutuhan
Analisis
1. Warna
Backgrou
nd
Kriteria
Analisis
- Standard
Operator
and
Keterangan
dam pembuatan sebuah web termasuk desain
untuk sebuah user interface dan
data entry
procedure.
- Standarisasi
warna
yang
digunakan
Pemecahan Masalah
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
102
Pemecahan masalah dalam penelitian ini
dapat dilakukan melalui perbaikan dari desainKe
b.A
user interface dan data entry procedure sistem
nali
informasi perpustakaan digital STMIK PPKIA
Ikon
Pradnya Paramita Malang dengan menentukan
kebutuhan Analisis dan kriteria Analisis yang
diperoleh melalui tahapan pemecahan masalah
Tabel 2 Hasil Analisis
Kriteria
Analisis
Ketera
ngan
Hasil
Analisis
Standard
Operator
and
Conciste
ncy
- Standa
- Penggun - Standaris
untuk mengetahui bagian-bagian yang tidak
maupun belum memenuhi aturan atau kaidah
pembuatan desain dalam sebuah web.
Tahapan Pemecahan Masalah
Tahapan pemecahan masalah dapat
berupa block diagaram yang menggambarkan
proses yang terjadi pada masing-masing symbol
yang terdapat pada block diagram dari awal
- Sistem
hingga akhir penelitian.
PENGUJIAN DAN HASIL
Pengujian dan hasil berisi hasil Analisis
dan
revisi
desain
Meaningf
ul
Commun
ication
risasi
untuk
penggu
naan
ikon
untuk
operasi
yang
sama
ketika
mengg
unakan
antarm
uka
penggu
na
grafis.
yang
didapatkan
dari
penentuan kebutuhan dan kriteria Analisis dalam
bentuk tabel revisi yang berisi kebutuhan dan
kriteria Analisis, keterangan, hasil Analisis dan
revisi desain user interface dan data entry
procedure berdasarkan teori yang digunakan
yaitu teori “The Essential of Design” Kendall.
Contoh hasil Analisis dalam bentuk tabel dan
revisi desain seperti terlihat pada tabel 2 dan
gambar 1 dibawah ini :
harus
menyaj
ikan
inform
asi
secara
jelas
kepada
penggu
na dan
memili
ki
topik
yang
tepat
untuk
setiap
tampila
n.
aan
1
ikon
untuk
semua
menu
web
meyeba
bkan
tidak
adanya
perbeda
an
antara
menu
yang
satu
dengan
menu
yang
lain
sehingg
a
penggun
a
memerl
ukan
kejelian
lebih
untuk
memilih
menu.
Revisi
asi
pengguna
an ikon
untuk
operasi
yang
sama
bukan
berarti
juga
sebagai
standarisa
si
pengguna
an ikon
pada
menu
web,
karena
menu
web
berbedabeda dan
bukan
merupaka
n
suatu
operasi,
sehingga
pengguna
an ikon
yang
sama
pada
menu
web
berdasark
an teori
Kendall
adalah
kurang
tepat dan
perlu
adanya
perbaikan
dengan
menggun
akan ikon
yang
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
103
Ke
b.A
nali
Kriteria
Analisis
Ketera
ngan
Hasil
Analisis
Revisi
berbeda
untuk
menunjuk
kan
adanya
perbedaan
pada
setiap
menu
web.
belas kebutuhan Analisis desain user interface
dan data entry procedure telah sesuai dengan
teori “The Essential of Design” Kendall dengan
rincian sebagai berikut:
a. User interface
1. Natural Language Interface ( bahasa yang
alami)
2. Question and Answer Interface (antar muka
pertanyaan dan jawaban)
3. Menu
4.
Form Input Interface (form antar muka
masukan)
5.
Command Language Interfaces (antar muka
bahasa perintah program)
6.
Pedoman Desain Dialog
7.
Meaningful
Communication
(informasi
yang berguna/jelas)
8.
Minimal User Action (minimalisir aksi
pengguna)
Gambar 1 Revisi Desain
9.
Standard
Operator
and
Consistency
(standar operator dan konsistensi)
RANGKUMAN HASIL ANALISIS
10. User Feedback (umpan balik pengguna)
Jumlah keseluruhan dari kebutuhan
Analisis yang di analisis adalah sebanyak 16
kebutuhan Analisis sesuai dengan hasil yang
telah diteliti pada bab III, sedangkan kebutuhan
Analisis yang harus direvisi berdasarkan teori
“The Essential of Design” Kendall adalah
delapan
kebutuhan
Analisis
dari
jumlah
kebutuhan Analisis secara keseluruhan yaitu
sebanyak semiblan belas kebutuhan Analisis.
Dengan
demikian
setelah
tahap
revisi
berdasarkan teori “The Essential of Design”
Kendall, delapan kebutuhan Analisis tersebut
telah disesuaikan dengan teori “ The Essential of
Design” sehingga jumlah keseluruhan sembilan
b. Data entry procedure
1.
Usability
2.
Standarisasi warna
3.
Tipografi
4.
Effective
Coding
(pengkodean
yang
efektif)
- Keeping Track Of Something (Ketepatan
pencarian terhadap sesuatu/data)
- Classifying
information
(klasifikasi
informasi)
- Concealing
Information
(menyembunyikan/menyamarkan
informasi)
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
104
- Revealing Information (mengungkapkan
difokuskan pada desain user interface dan
informasi)
- Requesting
Appropriate
Action
kebutuhan
Analisis
data entry procedure pada Sistem Informasi
Perpustakaan
(permintaan tindakan yang sesuai)
Delapan
Hasil analisis perpustakaan digital yang
yang
Digital
STMIK
PPKIA
Pradnya Paramita Malang yang mengacu
direvisi
pada teori “The Essential of Design”
1.
Ikon
Kendall diharapkan dapat dikembangkan
2.
Menu Pencarian
lagi agar teori “The Essential of Design”
3.
Form Login
Kendall lengkap digunakan pada Sistem
4.
Menu Utama Admin
Informasi. Perpustakaan Digital STMIK
5.
Form Input Admin
PPKIA Pradnya Paramita Malang baik dari
6.
Form Input Penulis
sisi
Analisis
program
maupun
dalam
pengembangan program meliputi Desain
7. Form input Jurnal
Input, Desain Output dan Desain Database
8. Buku Tamu
b. Pengambil Kebijakan
Teori “The Essential of Design” Kendall
KESIMPULAN
pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital
Berdasarkan
hasil
Analisis
yang
STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang
mengacu pada teori “The Essential of Design”
terdapat
Kendall maka terdapat beberapa kekurangan
diperhatikan
pada desain user interface dan data entry
program, bagi pengambil kebikajan dalam
procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA
pegembangan sebuah perpustakaan digital
Pradnya
hendaknya memperhatikan sisi desain yang
Paramita
Malang
karena
belum
beberapa
kaidah
ketika
mendisain
yang
sebuah
merupakan
pada sebuah web.
Hal ini dapat dilihat dari
sebagai interaksi antara pengguna dengan
delapan kebutuhan Analisis yang harus dan telah
sistem demi tercapainya pendekatan yang
direvisi dari total sembilan belas kebutuhan
mengarah
Analisis dengan kriteria Analisis pada masing-
perpustakaan digital.
pada
utama
perlu
memenuhi kaidah serta aturan pembuatan desain
masing kebutuhan Analisis. Delapan kebutuhan
hal
yang
kesempurnaan
berfungsi
sebuah
c. Masyarakat Umum
Analisis yang telah direvisi tersebut mencakup
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi
dua hal pokok dari teori “The Essential of
sebuah gambaran umum dan pembelajaran
Design” Kendall yaitu user interfaces dan data
yang baik bagi masyarakat yang ingin
entry procedure.
membuat sebuah program web base yang
sesuai dengan kaidah pembuatan sebuah
SARAN
web dengan memperhatikan segala aspek
a. Pengembang Ilmu
dalam
bentuk
desain,
baik
hanya
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
105
berdasarkan 2 teori “The Essential of
Design”
Kendall
maupun
berdasarkan
kelima teori “The Essential of Design”
Kendall.
DAFTAR PUSTAKA
Dewiyana, Himma. 2006. Jurnal Study
Perpustakaan
Dan
Informasi
Kompetensi
dan
Kurikulum
Perpustakaan : Paradigma Baru dan
Dunia Kerja di Era Globalisasi
Informasi”.
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123
456789/15752/1/pus-jun2006%20%283%29.pdf Vol.2, No.1, Juni
2006 ( 22 February 2011)
content/uploads//2008/08/sim.pdf
February 2011)
(26
Rahayuningsih.F.
2000.
Pengelolaan
Perpustakaan. Yogyakarta:Graha Ilmu
Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran
Perpustakaan
Perguruan
Tinggi.
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123
456789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi
Perpustakaan dan Informasi, Vol.4,
No.1, Juni 2008. (27 February 2011)
Sriwijaya.
Riki.
2003.
Sejarah
Internet.
http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2008/04/sriwijayasejarahinternet.doc (27 February 2011)
Dwinovi, Titin. 2010. Sistem Informasi
Akademik Berbasis Web Pada Man 2
Model
Medan.
http://repository.usu.ac.id/handle/12345
6789/20012 (20 maret 2011)
Kendall. 2005. System Analys and Design. New
Jersey : Person Education, Inc. Upper
Saddle River.
Meifrina Suminarsih, Eka. 2010. Pengembangan
Perpustakaan
Digital
Untuk
Meningkatkan
Pemanfaatan
Grey
Literature
di
Indonesia.
http://perpustakaan.bppt.go.id/web/medi
a/Pengembangan-rev.02-2011.pdf (23
February 2011)
Mustafa, B. 2006. Perpustakaan Modern
Berbasis Budaya Melayu dengan
Nuansa Agamis yang Didukung oleh
Pemanfaatan Teknologi Mutakhir.
http://repository.ipb.ac.id/handle/12345
6789/321132010-07-12T02:59:47Z
(27 February 2011)
Mulyono,
Sri.
2007.
Makalah
TIK.
http://media.diknas.go.id/media/docume
nt/4496.pdf (26 February 2011)
Pangestu, Danu Wira. 2003-2007. Teori Dasar
Sistem
Informasi
Manajemen.
http://ilmukomputer.org/wpJurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2
106
Download