ANALISIS DESAIN BERDASARKAN TEORI “THE ESSENTIAL OF DESIGN” KENDALL PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG Mochamad Husni, Sa’atul Ihsan 1) Program Studi Sistem Informasi, STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 1) Jl. Laksda Adi Sucipto No. 249A Malang Telp: (0341-412699) E-mail: [email protected] ABSTRACT Design user interface and data entry procedure STMIK Digital Library Information Systems PPKIA Pradnya Paramita Malang is still not meet the rule of making a good design so that the user interface and data entry procedure can not execute their respective functions resulting digital library is not able to function as sources of information and the science as well as journals or publications of scientific articles in digital format. The theory of "The Essential of Design" Kendall is a theory that contains the rules and principles in making a web design, including the user interface design which includes layout rules, standards and consistency of operation, limits the choice menu, using natural language and include guidelines on dialog design and data entry procedure which includes about coding or command on the button or link that is able to effectively bring users to the desired condition. Key words : Kendall, "The Essential of Design", the data entry procedure, user interface, web design, digital libraries. tujuan sebagai media informasi global terutama PENDAHULUAN E-Learning, e-Education dan e-Library bagi institusi pendidikan. Penggunaan kaidah merupakan satu kesatuan utuh yang harus atau aturan tersebut terlihat dari kesesuaian dimiliki oleh sebuah lembaga ataupun institusi antara hal pokok atau unsur pembentuk desain pendidikan baik yang bergerak di bidang yang dapat menjalankan fungsinya masing- teknologi dan informasi maupun yang bergerak masing dengan baik dan benar, artinya hal di bidang lain. Konsep e-Learning dan e- pokok atau unsur pembentuk desain dalam Education satu desain perpustakaan digital bisa mewakili tujuan kemasan yang utuh dan berbobot melaui e- yang ingin disampaikan dari institusi pendidikan Library atau yang dewasa ini biasa kita sebut selaku dengan “Perpustakaan Digital”. Perpustakaan memudahkan pengunjung untuk memahami digital sebagai media penyampai informasi informasi yang terdapat dalam perpustakaan harus dibuat dengan desain yang menarik dan digital. Hal pokok atau unsur pembentuk desain tetap memenuhi kaidah atau aturan pembuatan seperti yang terdapat dalam teori “ The Essential sebuah desain. Sebuah perpustakaan digital yang of Design” Kendall dibedakan menjadi lima hal dibuat dengan tidak memperhatikan kaidah- pokok atau unsur meliputi desain output, desain kaidah akan input, desain database, desain user interface dan mengurangi fungsi utamanya dalam mencapai desain akurasi data entry procedure yang dapat pembuatan diwujudkan sebuah dalam desain pemilik perpustakaan digital serta Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 96 memiliki aturan tersendiri dan berbeda pada untuk desain yang tidak sesuai dengan teori masing-masing desain, dimana kelima unsur “The Essential Of Design” Kendall berdasarkan tersebut dapat dijadikan acuan untuk Analisis hasil pengamatan dan pencocokan model serta dan desain perpustakaan digital yang memenuhi melalui aturan atau kaidah pembuatan desain dalam informasi dan teori yang diperoleh dari jurnal sebuah web. dan Dalam penelitian ini diangkat sebuah rumusan permasalahan sebagai berikut studi kepustakaan penelitian yang untuk pernah mencari dilakukan sebelumnya oleh orang lain, dari buku dan : artikel atau dengan membuka situs-situs resmi Bagaimana menganalisis dan mendesain Sistem dan terpercaya yang menunjang penyelesaian Informasi Perpustakaan Digital STMIK PPKIA penelitian. Pradnya Paramita Malang sesuai dengan teori “The Essential of Design” Kendall ? KAJIAN TEORI Sedangkan tujuan yang ingin dicapai Landasan teori berisi dasar teori dan dalam penelitian ini adalah untuk mengAnalisis teori-teori yang dijadikan acuan atau pedoman dan mendesain “Sistem Informasi Perpustakaan yang Digital dilakukan. STMIK PPKIA Pradnya Paramita berkaitan dengan penelitian yang Malang” meliputi Analisis user interface dan data entry procedure yang mengacu kepada teori Dasar Teori “The Essential Of Design” Kendall untuk Dasar teori berisi tentang penelitian mengetahui bagian-bagian dari perpustakaan yang pernah dilakukan sebelumnya dengan digital yang tidak maupun belum memenuhi mengunakan metode yang sama untuk aturan atau kaidah pembuatan desain sebuah memecahkan masalah yang berbeda yang web. berguna Untuk mendukung rumusan dan tujuan dari penelitian ini digunakan metode penelitian sebagai dasar penelitian yang dilakukan, seperti berikut : Suyanto (2010), dalam artikel yang dengan melakukan pengumpulan data melalui berjudul pengamatan desain user interface dan data entry menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar- procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA dasar bagi seorang analis sistem dalam membuat Pradnya Paramita Malang untuk menentukan desain web khususnya desain user interface agar kebutuhan Analisis sebuah desain user interface web memenuhi berdasarkan teori “The Essential of Design” aturan atau kaidah pembuatan sebuah desain. Kendall, pencocokan model yaitu kesesuaian Prinsip dan dasar desain web yang dimaksud desain user interface dan data entry procedure adalah bagaimana membuat sebuah web dengan perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya desain user interface dengan kualitas dan Paramita Malang terhadap teori “ The Essential karakteristik yang baik dan efektif, sehingga of Design” Kendall, membuat desain revisi mudah dibaca dan cepat dimengerti oleh Analisis dan kriteria “Desain Web Site e-Leraning”, Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 97 pengguna dengan memperhatikan keseimbangan dengan sistem melalui sebuah pertanyaan yang simetris dan asimetris untuk tata letak. ditampilkan pada layar. Untuk berinteraksi, The Essential Of Design pengguna memasukkan jawaban (melalui stroke The Essential Of Design dalam sebuah keyboard atau klik mouse) dan kemudian buku yang ditulis oleh Kendall (2005) yang komputer memproses sebuah pertanyaan yang berjudul System Analys and Design tidak dimaksudkan dan wizards yang digunakan untuk menjelaskan makna dari The Essential Of menginstal perangkat lunak adalah contoh Design itu sendiri, namun bisa dirumuskan umum dari question and answer interface bahwa The Essential Of Design membahas 5 hal (Kendall, 2005:498). pokok dalam mendesain sebuah program yang baik dan benar yaitu desain output, desain input, Menu desain database, desain user interface, desain data entry procedure. Sebuah menu pada user interface layaknya sebuah daftar makanan yang ada di rumah makan, pengguna hanya bisa memesan User Interface yang tersedia dalam daftar dan terbatas pada User interface memiliki dua komponen pilihan yang ditampilkan. Demikian pula user utama dalam usaha pencapaian tujuan utamanya interface menu yang menyediakan daftar pilihan yaitu presentation language yang menjadikan bagi pengguna pada layar dan tidak bisa komputer dengan manusia merupakan bagian menggunakan menu yang tidak tersedia. Untuk action language yang memanfaatkan menu terbaik pengguna harus menjadikan ciri manusia sebagai bagian dari tahu mana yang harus mereka pilih untuk komputer. digunakan melalui daftar menu yang sudah ada. Natural Languange Interface Form Input Interface dari transaksi dan Natural language atau bahasa alami Form input interface terdiri dari bentuk layar memandu pengguna yang belum berpengalaman menampilkan pilihan item berisi kolom data atau untuk berinteraksi dengan komputer dalam parameter yang perlu informasikan kepada bahasa sehari-hari. Natural language dapat pengguna. membantu belum mengarahkan pengguna akan apa yang harus berpengalaman dalam memahami keinginan dimasukkan dengan cara yang mudah, sehingga antarmuka (Kendall, 2005:498). pengguna pengguna yang atau bentuk Form berbasis web adalah sebuah bahasa yang digunakan dan dapat yang mengetahui ditampilkan dimana yang harus harus memasukkan sesuatu secara benar (Kendall, 2005:501). Question And Answer Interface Question and answer interface menunjukkan adanya interaksi antara pengguna Command Language Interface Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 98 Command language interface memungkinkan pengguna untuk mengontrol 3. Standar Operasi dan Konsistensi ( Standard Operation and Concistency) aplikasi dengan serangkaian penekanan tombol, Sistem harus menyajikan informasi perintah, frase, atau beberapa rangkaian dari secara jelas kepada pengguna, yang berarti Command memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan, ketiga metode. language tidak memiliki makna yang melekat bagi pengguna karena command line merupakan bahasa penerjemah antara manusia dan komputer, dengan kata lain command pengguna sebagai pengontrol dialog. Command memberikan fleksibilitas pengguna dan memberikan kontrol, perintah lebih ketika ke penggunaan singkatan, dan memberikan umpan balik yang jelas kepada pengguna. language memanipulasi komputer sebagai alat dengan line meminimalkan User Feedback Semua sistem memerlukan umpan balik banyak untuk memantau perubahan perilaku, umpan pengguna balik biasanya membandingkan perilaku saat ini komputer dengan tujuan yang telah ditentukan dan menggunakan command language maka perintah memberikan tersebut akan dijalankan oleh sistem dengan menggambarkan kesenjangan antara kinerja segera dan dengan seketika pula pengguna dapat aktual yang dimaksudkan (Kendall, 2005:510). kembali informasi yang melanjutkan untuk memberikan perintah lain (Kendall, 2005:502). Data Entry Procedure Memastikan data berhasil dimasukkan Pedoman Desain Dialog Dialog antara terpenting dalam membangun sebuah sistem yang informasi. Kualitas akurasi data yang telah dirancang dengan baik memberikan kemudahan dimasukkan kedalam sistem akan menentukan yang lebih bagi pengguna untuk menggunakan kualitas dari ouput sebuah sistem informasi itu komputer. Agar dapat berkomunikasi dengan sendiri (Kendall, 2005:543). komputer adalah ke dalam sistem dengan akurat adalah hal dengan komunikasi pengguna. Dialog baik dialog harus dibuat dengan memenuhi syarat yang telah ditetapkan seperti yang dikemukakan oleh Kendall sebagai berikut : 1. Komunikasi yang berarti (Meaningful Effective Coding Salah satu cara agar data yang dimasukkan menjadi lebih akurat dan efisien Communication) adalah dengan memiliki pengetahuan tentang Komputer memahami apa yang pengguna berbagai kode. Pengkodean membantu analis inputkan dan penggunapun memahami apa sistem dalam mencapai tujuan efisiensi, karena yang disajikan dan diminta komputer proses memasukkan data yang awalnya ambigu 2. Minimalisir Aksi Pengguna (Minimal User Action) atau rumit menjadi pendek sehingga waktu yang dibutuhkan menjadi lebih pendek pula. Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 99 Pengkodean juga dapat membantu dalam penyortiran data yang tepat pada titik yang terakhir dalam proses transformasi data, Concealing Information Kode dapat digunakan untuk selain itu data yang dikodekan dapat menghemat menyembunyikan atau menyamarkan informasi memori dan media penyimpanan. Singkatnya, yang kita tidak ingin orang lain tahu. pengkodean adalah cara yang fasih tetapi singkat dalam menangkap data. Tipe kode tertentu Revealing Information memungkinkan kita untuk memperlakukan data Pengungkapan informasi melalui sebuah dalam suatu cara tertentu pula, selain dapat kode terkadang dibutuhkan oleh seseorang untuk memberikan akurasi dan efisiensi, pengkodean mengetahui apa saja yang disimpan dalam kode harus memiliki tujuan. Tujuan pengkodean tersebut. dalam teori The Essential of Design oleh Kendall telah ditetapkan yaitu keeping track of something, classifying information, concealing Usability Suyanto (2006) dalam artikel yang information, revealing information, requesting berjudul appropriate action. menjelaskan bahwa usability adalah sebagai “Desain Web Site e-Leraning” suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi Keeping Track Of Something dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna Keeping track of something lebih mengarah kepada pendekatan dalam dapat mengoperasikannya dengan mudah dan hal cepat, dan merupakan salah satu hal penting pencarian mengenai isi dari sebuah sistem yang yang harus diperhatikan oleh seorang analis ditampung dalam database, sedangkan sistem itu sistem dalam membuat desain user interface sendiri berfungsi sebagai antarmuka pencari dari pada sebuah web. Web site harus memenuhi pengguna terhadap sistem (Kendall, 2005:545). lima syarat untuk mencapai tingkat usability yang ideal yaitu Mudah untuk dipelajari, efisien Classifying Information Klasifikasi membedakan satu kode dalam penggunaan, mudah untuk diingat, tingkat digunakan kelompok data untuk dengan karakteristik khusus dari kelompok data yang lain. Kode untuk pengklasifikasian dapat terdiri dari salah satu huruf kesalahan rendah, kepuasan pengguna. atau nomor yang Standarisasi Warna Konsistensi penggunaan warna dan dalam standarisasi web seperti merupakan cara singkat menggambarkan orang, penempatan dan proporsi warna yang tepat tempat, merupakan elemen penting dalam mencapai tinggal, atau peristiwa 2005:545). (Kendall, ketertarikan terhadap web, karena konsistensi sangat efektif digunakan untuk membangun brand sebuah perusahaan maupun instansi. Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 100 Penggunaan warna dalam sebuah web hendaknya jangan terlalu banyak, penggunaan 3 berbagai tempat, waktu, kebangsaan, agama, dengan berbagai cara menghasilkannya. sampai 4 warna adalah standarisasi konsistensi warna yang tepat untuk sebuah web, dimana Perpustakaan Perguruan Tinggi penjelasan Suyanto dalam artikel tersebut sama Perpustakaan Perguruan Tinggi menurut dengan teori “The Essential of Design” Kendall Rahayuningsih (2007) adalah perpustakaan yang yang dijelaskan pada point standard operator melayani para mahasiswa, dosen, dan karyawan and concostency. Sesuai ketentuan W3C (World suatu Wide Web Concortium) kumpulan warna yang universitas, institute, sekolah tinggi, politeknik). perguruan tinggi tertentu (akademi, beraneka ragam terbentuk dari 3 warna dasar atau primary colours (merah, kuning, biru) dan diimplementasikan dalam nama, Perpustakaan Tradisional fromat hexadecimal atau satuan grafis RGB. Perpustakaan Meifrina tradisional Suminarsih (2010:2) oleh Eka merupakan merpustakaan yang mengolah bahan pustaka dan Tipografi memberikan layanan terbatas.Perpustakaan jenis Tipografi adalah seni dalam huruf yang ini belum mengelola perpustakaan sesuai dengan meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran aturan-aturan yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan pustaka hanya dicatat dan disimpan dalam rak bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca tanpa merupakan perpustakaan hal penting dalam menjaga konsistensi sebuah web dan senada dengan standar dibuatkan ini perpustakaan.Bahan katalog. hanya sebatas Pelayanan mencatat peminjaman dan pengembalian bahan pustaka . pernyataan Kendall dalam teori “The Essential of Design ” Kendall yang menyatakan harus ada konsistensi atau standarisasi dalam menggunakan font pada sebuah web. Perpustakaan Digital Perpustakaan digital adalah implementasi teknologi informasi agar dokumen digital bisa dikumpulkan, diklasifikasikan, dan Perpustakaan bisa diakses secara elektronik. Perpustakaan dalam pengertian yang disampaikan Supsiloani (2006:32) pada jurnal perpustakaan digital sebagai wujud penerapan Informasi Informasi dapat didefenisikan oleh teknologi informasi di perguruan tinggi adalah Pangestu merupakan suatu dunia yang tidak mengenal pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih batas waktu, ruang/tempat dan batas lainnya berguna dan lebih berarti bagi penerimanya karena apa yang dijadikan koleksinya, semuanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian adalah hasil pemikiran manusia dari berbagai (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk ahli yang mempunyai bidang keahlian dari pengambilan keputusan. Sumber dari informasi (2003-2007) sebagai hasil dari Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 101 adalah data, data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal atau data-item, dengan kata lain Kebutuhan Analisis data adalah kenyataan yang menggambarkan Kriteria Analisis Conciste ncy suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata, sedangkan kejadian-kejadian (event) adalah 2. Menu sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Web - Batasan Pilihan Menu Analisis Sistem Analis sistem (system analyst) adalah orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menetukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan. 3. Font - Tipografi Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah analis informasi (information analyst), analis bisnis (business analyst), perancang sistem (system designer), konsultan sistem (system consultant) dan ahli teknik sistem (system engineer). ANALISIS MASALAH Keterangan untuk semua tampilan atau layar adalah sama untuk semua aplikasi. - User interface menu menyediakan daftar pilihan bagi pengguna pada layar dan tidak bisa menggunakan menu yang tidak tersedia. - Seni dalam huruf yang meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca. Analisis masalah berisi tentang masalah dan tahapan penyelesaian masalah yang ada pada desain perpustakaan digital, yang kemudian menentukan kebutuhan dan kriteria Analisis dalam yang digunakan Desain Desain perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang yang ada saat dalam ini belum memenuhi kaidah dan standar desain penelitian. Contoh kebutuhan Analisisn dan dalam sebuah web atau dengan kata lain desain criteria Analisis seperti terlihat pada tabel 1. yang ada dibuat dengan kurang memperhatikan teori tabel Pada Analisis berdasarkan bentuk Masalah Yang Ada Perpustakaan Digital aturan-aturan yang harus dipenuhi dan dipatuhi Tabel 1 Struktur Tabel Kebutuhan Analisis Dan Kriteria Analisis Kebutuhan Analisis 1. Warna Backgrou nd Kriteria Analisis - Standard Operator and Keterangan dam pembuatan sebuah web termasuk desain untuk sebuah user interface dan data entry procedure. - Standarisasi warna yang digunakan Pemecahan Masalah Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 102 Pemecahan masalah dalam penelitian ini dapat dilakukan melalui perbaikan dari desainKe b.A user interface dan data entry procedure sistem nali informasi perpustakaan digital STMIK PPKIA Ikon Pradnya Paramita Malang dengan menentukan kebutuhan Analisis dan kriteria Analisis yang diperoleh melalui tahapan pemecahan masalah Tabel 2 Hasil Analisis Kriteria Analisis Ketera ngan Hasil Analisis Standard Operator and Conciste ncy - Standa - Penggun - Standaris untuk mengetahui bagian-bagian yang tidak maupun belum memenuhi aturan atau kaidah pembuatan desain dalam sebuah web. Tahapan Pemecahan Masalah Tahapan pemecahan masalah dapat berupa block diagaram yang menggambarkan proses yang terjadi pada masing-masing symbol yang terdapat pada block diagram dari awal - Sistem hingga akhir penelitian. PENGUJIAN DAN HASIL Pengujian dan hasil berisi hasil Analisis dan revisi desain Meaningf ul Commun ication risasi untuk penggu naan ikon untuk operasi yang sama ketika mengg unakan antarm uka penggu na grafis. yang didapatkan dari penentuan kebutuhan dan kriteria Analisis dalam bentuk tabel revisi yang berisi kebutuhan dan kriteria Analisis, keterangan, hasil Analisis dan revisi desain user interface dan data entry procedure berdasarkan teori yang digunakan yaitu teori “The Essential of Design” Kendall. Contoh hasil Analisis dalam bentuk tabel dan revisi desain seperti terlihat pada tabel 2 dan gambar 1 dibawah ini : harus menyaj ikan inform asi secara jelas kepada penggu na dan memili ki topik yang tepat untuk setiap tampila n. aan 1 ikon untuk semua menu web meyeba bkan tidak adanya perbeda an antara menu yang satu dengan menu yang lain sehingg a penggun a memerl ukan kejelian lebih untuk memilih menu. Revisi asi pengguna an ikon untuk operasi yang sama bukan berarti juga sebagai standarisa si pengguna an ikon pada menu web, karena menu web berbedabeda dan bukan merupaka n suatu operasi, sehingga pengguna an ikon yang sama pada menu web berdasark an teori Kendall adalah kurang tepat dan perlu adanya perbaikan dengan menggun akan ikon yang Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 103 Ke b.A nali Kriteria Analisis Ketera ngan Hasil Analisis Revisi berbeda untuk menunjuk kan adanya perbedaan pada setiap menu web. belas kebutuhan Analisis desain user interface dan data entry procedure telah sesuai dengan teori “The Essential of Design” Kendall dengan rincian sebagai berikut: a. User interface 1. Natural Language Interface ( bahasa yang alami) 2. Question and Answer Interface (antar muka pertanyaan dan jawaban) 3. Menu 4. Form Input Interface (form antar muka masukan) 5. Command Language Interfaces (antar muka bahasa perintah program) 6. Pedoman Desain Dialog 7. Meaningful Communication (informasi yang berguna/jelas) 8. Minimal User Action (minimalisir aksi pengguna) Gambar 1 Revisi Desain 9. Standard Operator and Consistency (standar operator dan konsistensi) RANGKUMAN HASIL ANALISIS 10. User Feedback (umpan balik pengguna) Jumlah keseluruhan dari kebutuhan Analisis yang di analisis adalah sebanyak 16 kebutuhan Analisis sesuai dengan hasil yang telah diteliti pada bab III, sedangkan kebutuhan Analisis yang harus direvisi berdasarkan teori “The Essential of Design” Kendall adalah delapan kebutuhan Analisis dari jumlah kebutuhan Analisis secara keseluruhan yaitu sebanyak semiblan belas kebutuhan Analisis. Dengan demikian setelah tahap revisi berdasarkan teori “The Essential of Design” Kendall, delapan kebutuhan Analisis tersebut telah disesuaikan dengan teori “ The Essential of Design” sehingga jumlah keseluruhan sembilan b. Data entry procedure 1. Usability 2. Standarisasi warna 3. Tipografi 4. Effective Coding (pengkodean yang efektif) - Keeping Track Of Something (Ketepatan pencarian terhadap sesuatu/data) - Classifying information (klasifikasi informasi) - Concealing Information (menyembunyikan/menyamarkan informasi) Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 104 - Revealing Information (mengungkapkan difokuskan pada desain user interface dan informasi) - Requesting Appropriate Action kebutuhan Analisis data entry procedure pada Sistem Informasi Perpustakaan (permintaan tindakan yang sesuai) Delapan Hasil analisis perpustakaan digital yang yang Digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang yang mengacu direvisi pada teori “The Essential of Design” 1. Ikon Kendall diharapkan dapat dikembangkan 2. Menu Pencarian lagi agar teori “The Essential of Design” 3. Form Login Kendall lengkap digunakan pada Sistem 4. Menu Utama Admin Informasi. Perpustakaan Digital STMIK 5. Form Input Admin PPKIA Pradnya Paramita Malang baik dari 6. Form Input Penulis sisi Analisis program maupun dalam pengembangan program meliputi Desain 7. Form input Jurnal Input, Desain Output dan Desain Database 8. Buku Tamu b. Pengambil Kebijakan Teori “The Essential of Design” Kendall KESIMPULAN pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berdasarkan hasil Analisis yang STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang mengacu pada teori “The Essential of Design” terdapat Kendall maka terdapat beberapa kekurangan diperhatikan pada desain user interface dan data entry program, bagi pengambil kebikajan dalam procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA pegembangan sebuah perpustakaan digital Pradnya hendaknya memperhatikan sisi desain yang Paramita Malang karena belum beberapa kaidah ketika mendisain yang sebuah merupakan pada sebuah web. Hal ini dapat dilihat dari sebagai interaksi antara pengguna dengan delapan kebutuhan Analisis yang harus dan telah sistem demi tercapainya pendekatan yang direvisi dari total sembilan belas kebutuhan mengarah Analisis dengan kriteria Analisis pada masing- perpustakaan digital. pada utama perlu memenuhi kaidah serta aturan pembuatan desain masing kebutuhan Analisis. Delapan kebutuhan hal yang kesempurnaan berfungsi sebuah c. Masyarakat Umum Analisis yang telah direvisi tersebut mencakup Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dua hal pokok dari teori “The Essential of sebuah gambaran umum dan pembelajaran Design” Kendall yaitu user interfaces dan data yang baik bagi masyarakat yang ingin entry procedure. membuat sebuah program web base yang sesuai dengan kaidah pembuatan sebuah SARAN web dengan memperhatikan segala aspek a. Pengembang Ilmu dalam bentuk desain, baik hanya Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 105 berdasarkan 2 teori “The Essential of Design” Kendall maupun berdasarkan kelima teori “The Essential of Design” Kendall. DAFTAR PUSTAKA Dewiyana, Himma. 2006. Jurnal Study Perpustakaan Dan Informasi Kompetensi dan Kurikulum Perpustakaan : Paradigma Baru dan Dunia Kerja di Era Globalisasi Informasi”. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/15752/1/pus-jun2006%20%283%29.pdf Vol.2, No.1, Juni 2006 ( 22 February 2011) content/uploads//2008/08/sim.pdf February 2011) (26 Rahayuningsih.F. 2000. Pengelolaan Perpustakaan. Yogyakarta:Graha Ilmu Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran Perpustakaan Perguruan Tinggi. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi Perpustakaan dan Informasi, Vol.4, No.1, Juni 2008. (27 February 2011) Sriwijaya. Riki. 2003. Sejarah Internet. http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2008/04/sriwijayasejarahinternet.doc (27 February 2011) Dwinovi, Titin. 2010. Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada Man 2 Model Medan. http://repository.usu.ac.id/handle/12345 6789/20012 (20 maret 2011) Kendall. 2005. System Analys and Design. New Jersey : Person Education, Inc. Upper Saddle River. Meifrina Suminarsih, Eka. 2010. Pengembangan Perpustakaan Digital Untuk Meningkatkan Pemanfaatan Grey Literature di Indonesia. http://perpustakaan.bppt.go.id/web/medi a/Pengembangan-rev.02-2011.pdf (23 February 2011) Mustafa, B. 2006. Perpustakaan Modern Berbasis Budaya Melayu dengan Nuansa Agamis yang Didukung oleh Pemanfaatan Teknologi Mutakhir. http://repository.ipb.ac.id/handle/12345 6789/321132010-07-12T02:59:47Z (27 February 2011) Mulyono, Sri. 2007. Makalah TIK. http://media.diknas.go.id/media/docume nt/4496.pdf (26 February 2011) Pangestu, Danu Wira. 2003-2007. Teori Dasar Sistem Informasi Manajemen. http://ilmukomputer.org/wpJurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 2 106