Ardian Maretta Prastiawan, Ssi Software Development UPT. Puskom UNS http://wa2n.staff.uns.ac.id http://wa2n.web.id [email protected] Y!m:w4ww4n CONTROL STRUCTURES SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial. BRANCHING/ PERCABANGAN Penyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE) untuk menentukan proses selanjutnya LOOPING/ PERULANGAN Mengulangi proses selama syarat/ kondisi tertentu terpenuhi SEQUENTIAL/ URUTAN Entry Action 1 Action 2 Action 3 Exit BRANCHING/ PERCABANGAN Entry Condition 1 TRUE FALSE Action 1 Condition 2 FALSE TRUE Action 2 Action 3 Exit LOOPING/ PERULANGAN Entry Action 1 Action 2 Looping 1 Y Y T if 1 if 2 Looping 2 T Action 3 Exit IF - ELSE Biasa digunakan untuk seleksi nilai/ data Kondisi jamak ((kondisi_1) &&/ || (kondisi_2)) if (kondisi=TRUE) jalankan_statement_ini if (kondisi=TRUE) statement_1 else statement_2 // if kondisi=FALSE if (kondisi=TRUE) statement_1 else if (kondisi=TRUE) statement_2 else statement_3 // if kondisi=FALSE if (kondisi=TRUE) if (kondisi=TRUE) nested_statement SWITCH - CASE Biasa digunakan untuk membuat menu dalam program switch (variabel_pilihan) { case nilai_1 : statemen_1; break; case nilai_2 : statemen_2; break; case nilai_3 : statemen_3; break; … default: statemen_default; } Bisa berbentuk nested/ bersarang LOOP FOR Syntax source code lebih ringkas Biasa dipakai untuk perulangan yang sudah jelas jumlah perulangannya for(nilai_awal; syarat_ulang; inc/dec) { statemen_yang_akan_diulang2; } LOOP WHILE & DO-WHILE Biasa dipakai untuk perulangan dengan kondisi bersyarat/ logika while (kondisi=TRUE) { jalankan_statemen_ini; } do { jalankan_statemen_ini; } while (kondisi=TRUE) NESTED LOOP Perulangan bersarang (terjadi di dalam perulangan) Yang biasa dipakai adalah loop FOR karena lebih mudah & ringkas Contoh kasus yang sering dipakai adalah pengolahan tampilan, angka dan matrik for(int i=1; i<=5; i++) { for(int j=1; j<=i; j++) print(“%d “, j); print(“\n”); } // milik loop for dalam // milik loop for luar FUNGSI Adalah subrutin/ subprogram/ potongan program Mempunyai tugas tertentu Mempunyai bagian RETURN VALUE dan PARAMETER/ ARGUMEN Ada istilah deklarasi & prototype fungsi tipe_return_value nama_fungsi (parameter) { statemen2; // badan fungsi return (return_value/ variabel); } Selection Control [1] (if) Statement if: Digunakan untuk seleksi suatu kondisi Contoh pseudocode: If student’s grade is greater than or equal to 60 Print “Passed” Contoh Flowchart: grade >= 60 false true print “Passed” Selection Control [2] (if) Jika kondisi true Statement Print dieksekusi dan program dilanjutkan ke statement berikutnya Jika kondisi false Statement Print diabaikan dan program dilanjutkan ke statement berikutnya Dalam bahasa C: if ( grade >= 60 ) printf( "Passed\n" ); Selection Control [3] (if…else) Statement if…else: Menspesifikasikan aksi baik untuk kondisi true maupun untuk kondisi false Contoh pseudocode: If student’s grade is greater than or equal to 60 Print “Passed” else Print “Failed” Contoh Flowchart: false print “Failed” grade >= 60 true print “Passed” Selection Control [4] (if…else) Dalam C : if ( grade >= 60 ) printf( "Passed\n"); else printf( "Failed\n"); Ternary conditional operator (?:) Memerlukan tiga argumen (kondisi, nilai jika true, nilai jika false) Contoh di atas dapat ditulis sbb: printf( "%s\n", grade >= 60 ? "Passed" : "Failed" ); Atau dapat ditulis sbb: grade >= 60 ? printf( “Passed\n” ) : printf( “Failed\n” ); Selection Control [5] (if…else) Statement if…else bertingkat/bersarang: Digunakan untuk menguji banyak kondisi dimana menempatkan statement seleksi if…else di dalam statement if…else Sekali kondisi terpenuhi, sisa statement lainnya dilewatkan/diabaikan Contoh pseudocode: If student’s grade is greater than or equal to 90 Print “A” else If student’s grade is greater than or equal to 80 Print “B” else If student’s grade is greater than or equal to 70 Print “C” else If student’s grade is greater than or equal to 60 Print “D” else Print “F” Selection Control [6] (if…else) Compound statement Ada lebih dari satu statement/aksi yang harus dieksekusi setelah suatu kondisi dipenuhi Sering disebut juga blok karena ditandai dengan pasangan { dan } Contoh: if ( grade >= 60 ) printf( "Passed.\n" ); else { printf( "Failed.\n" ); printf( "You must take this course again.\n" ); } Tanpa tanda kurung kurawal, statement printf( "You must take this course again.\n" ); Akan dieksekusi secara otomatis. Selection Control [7] (switch) Multiple-Selection Statement switch: Berguna pada waktu sebuah variabel atau ekspresi diuji terhadap semua nilai yang mungkin dan masing-masing mengambil aksi yang berbeda Format penulisan: Sederetan label case dan opsional default case switch ( value ){ case '1': actions case '2': actions default: actions } break; keluar dari statement Selection Control [8] (switch) Flowchart statement switch: case a true case a action(s) break case b action(s) break case z action(s) break false case b true false . . . case z false default action(s) true Repetition Control [1] (while) Struktur pengulangan structure Programmer menentukan aksi yang akan diulang selama kondisi tetap true Psuedocode: While there are more items on my shopping list Purchase next item and cross it off my list while loop diulang hingga kondisi menjadi false Contoh: product = 2; while ( product <= 1000 ) product = 2 * product; Repetition Control [2] (while) • Flowchart: product <= 1000 false true product = 2 * product Repetition Control [3] (while) Pengulangan yang dikontrol sebuah counter Loop diulang hingga counter mencapai angka tertentu Disebut juga definite repetition karena jumlah pengulangan dapat kita ketahui Contoh: Sebuah kelas dengan 10 orang mahasiswa mengikuti kuis. Nilai kuis adalah bilangan bulat dari 0 hingga 100. Tentukan nilai rata-rata kuis tersebut. Pseudocode: Set total to zero Set grade counter to one While grade counter is less than or equal to ten Input the next grade Add the grade into the total Add one to the grade counter Set the class average to the total divided by ten Print the class average Repetition Control [4] (while) Pengulangan yang dikontrol sebuah sentinel Sentinel: tanda berhenti untuk keluar dari suatu loop, biasanya berupa karakter, angka, atau tombol di keyboard sebagai tanda. Misalnya ‘Q’ untuk exit. Loop diulang hingga mencapai sentinel tersebut Jumlah pengulangan belum dapat kita ketahui secara pasti Contoh Requirement Buat sebuah algoritma untuk memilih bilangan terbesar dari 3 buah bilangan Nantinya ini bisa digeneralisir menjadi n buah bilangan Algoritma Dalam Bahasa Natural 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ambil bilangan pertama dan set maks sama dengan bilangan pertama Ambil bilangan kedua dan bandingkan dengan maks Apa bila bilangan kedua lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilangan kedua Ambil blangan ketiga dan bandingan dengan maks Apabila bilangan ketiga lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilangan ketiga Variabel maks berisi bilangan terbesar. Tayangkan hasilnya Contoh : Algoritma dengan Flowchart Mulai Maks = bilangan pertama Maks < bilangan kedua Ya Maks = bilangan kedua Ya Maks = bilangan ketiga Tidak Maks < bilangan ketiga Tidak Selesai Contoh Algoritma dengan pseudo-code Begin Read bilangan pertama Read bilangan kedua Read bilangan ketiga maks ← bilangan pertama if (maks < bilangan kedua) maks ← bilangan kedua if (maks < bilangan ketiga) maks ← bilangan ketiga Print maks end Pseudocode Mendapatkan nilai maksimal dari sejumlah nilai ujian for i = 1 10 input nilai[i] endfor max nilai[1] for j = 2 10 if (nilai[j] > max) max = nilai[j] endif endfor print max Pseudocode Contoh: menentukan bilangan terbesar dari dua bilangan input bilangan1 input bilangan2 if (bilangan1 > bilangan2) do step 4 otherwise do step 5 print bilangan1 print bilangan2 Flowchart Start input b1 input b2 If(b1>b2) do step 4 otherwise do step 5 print b1 print b2 input b1 input b2 b1 > b2 ? N print b1 End Y print b2 Contoh Algoritma 2 Mencari akar bulat positif dari bilangan bulat (integer) positif a: Masukkan bilangan bulat positif a Berikan harga awal x sama dengan 1 Hitung y sebesar x * x Jika y sama dengan a maka cetak x sebagai akar dari a. Selesai Tambah nilai x dengan 1 Pergi ke langkah 3. Flowchart Start input a x=1 Y=x*x x=x+1 N Y If y<=a If y=a N print a tidak punya akar bulat Y print akar dari a=x End Tugas Dikumpulkan Jelaskan apa yang dimaksud dengan: algoritma, pemrograman, program,bahasa pemrograman, programmer,flowchart,pseudocode. Buat pseudecode & flowchart untuk kasus berikut: Menghitung nilai terkecil,terbesar,rata-rata,median dari 5 bilangan jumlah bilangan dibawah 1000 yang habis dibagi 3 dan 5 Buatlah algoritma untuk menentukan apakah 3 bilangan (a, b dan c) merupakan triplet phytagoras (a2 = b2 + c2) Tugas dikirim email ke [email protected] dalam format msword/doc beri nim dan nama, dikumpulkan paling lambat pertemuan berikutnya Materi bisa di download di http://wa2n.staff.uns.ac.id Y!M: [email protected] Variabel Digunakan untuk menyimpan data Variabel harus diisi dengan nilai persiapan terlebih dahulu Nama variabel Harus diawali dengan huruf Hanya terdiri dari 1 kata Sebaiknya yang mudah di ingat Contoh: Panjang, lebar, luas merupakan variabel yang kita butuhkan untuk mencari luas persegi panjang Bagaimana Implementasi ke Program Implementasi ke program bergantung kepada bahasa pemrograman yang digunakan Memahami sintaks bahasa yang akan digunakan Menerjemahkan sesuai aturan dalam bahasa pemrograman Jenis Jenis Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman berbasis teks adalah bahasa pemrograman dimana dalam pemberian instruksi menggunakan teks. Contoh: Quick Basic, Pascal, C, C++ Bahasa pemrograman berbasis Visual adalah bahasa pemrograman dimana dalam pendisainan dibantu komponen /objek yang dapat langsung digunakan Bahasa Pemrograman Berbasis Visual Pendekatan Disain menggunakan objek/komponen dan konsep yang dikembangkan terdiri dari : Event Methode Properties Event Event adalah kejadian yang diinginkan terhadap objek tersebut. Contoh event seperti : Menjalankan objek icon di desktop anda harus klik 2 kali Membuka objek menu start di window anda klik satu kali Membuka menu di objek desktop atau lokasi lain menggunakan klik kanan Properties Properties berfungsi untuk menentukan sifat dari suatu objek. Arti sifat seperti warna, jenis huruf, ukuran huruf, gambar latar belakang, menghidupkan atau mematikan menu. Contoh : Latar belakang desktop dapat diganti gambar melalui menu properties desktop Warna dari window dapat juga anda atur melalui desktop Bentuk tampilan di window dapat anda ubah melalui template(cetakan) yang disediakan Methode Methode adalah susunan perintah yang dikerjakan bila event dijalankan misal Bila event klik satu kali di menu start dijalankan maka program (susunan perintah) untuk menampilkan menu start dijalankan. Bila icon di desktop dklik dua kali maka akan dijalankan program(susunan perintah) memanggil file sesuai dengan file yang telah didaftarkan Fungsi IF Prinsip Fungsi IF digambarkan notasi flowchart sebagai berikut : If <kondisi> Then <jika kondisi terpenuhi> If <kondisi> Then Proses 1 <jika kondisi terpenuhi> <kondisi> <kondisi> <jika kondisi terpenuhi> <jika kondisi terpenuhi> Else <jika kondisi tidak terpenuhi> <jika kondisi tidak terpenuhi> End if Proses 1 If <Kondisi 1> then <jika kondisi 1 terpenuhi> <kondisi 1> <jika kondisi 1 terpenuhi> Elseif <kondisi 2> then <kondisi 2> <jika kondisi 2 terpenuhi> <jika kondisi 2 1 terpenuhi> <jika kondisi tidak terpenuhi> Else <jika kondisi 1 & 2 tidk terpenuhi> End if