Membuat Game Java Sederhana Tiara Maulida [email protected] Abstrak Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Kata Kunci:game,java Pendahuluan Perkembangan dunia informasi dan teknologi sangat cepat pada dasawarsa terakhir sejak dimulainya era millennium. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan keberadaan aplikasi java yang menyediakan berbagai layanan. Bentuk layanan yang dihadirkan aplikasi java sejatinya sangat berguna dan membantu bagi kehidupan manusia. Mulai dari akses data, informasi aktual, iklan, komunikasi, game dan sebagainya. Selain keuntungan tersebut, keistimewaan lain aplikasi java adalah kemudahan akses atau pengoperasiannya yang dapat dilakukan siapapun mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Maka tidak mengherankan jika aplikasi java telah menjadi konsumsi publik sebagaian besar masyarakat Indonesia. Keberadaan aplikasi java telah menghadirkan nuansa tersendiri di tengah masyarakat karena selalu mengikuti kemajuan teknologi. Peningkatan fasilitas demi menambah kepuasan pelanggan menjadi sisi yang paling ditonjolkan. Hal ini tentu saja semakin memantapkan posisinya sebagai bagian kebutuhan masyarakat. Ia telah menjadi bagian hidup masyarakat masa kini. Salah satu aplikasi yang ditawarkan oleh java yang sekarang digemari adalah opera mini, Game hp dan aplikasi lainnya yang difungsikan sebagai media komunikasi dunia maya dan hiburan. jutaan penggunanya dari berbagai penjuru dunia. Hal ini menjadikan aplikasi java Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org sebagai alat komunikasi modern tanpa batas karena mengabaikan jarak, waktu, dan tempat.Sehingga aplikasi java sering di gunakan untuk kehidupan sehari dan orang tergantung dengan adannya aplikasi java. Pembahasan Pada E-Trik berikut ini kita akan membuat game sederhana dengan JCreatorLE 3.0. Pada game ini pemain di ajak untuk mencari gambar yang sama dengan jumlah mencoba yang seminimal mungkin. Yang paling sedikit jumlah mencobanya adalah pemain paling tinggi nilainya. Pada game sederhana ini kita akan menerapkan logika bagaimana menampilkan gambar secara acak dan menggunakan file dengan format gambar seperti jpg ,bmp, serta format gambar lainnya pada Java. Gambar 1 Tampilan Program A Menyiapkan Program. 1. Sebelum membuat program Java, jangan lupa untuk menginstall JRE dan JDK agar program Java bisa dijalankan pada Windows anda. Dalam pembahasan ini kita akan menggunakan JRE dan JDK versi 1.6.0 yang bisa anda download di http://www.java.com. 2. Buka program JCreator anda klik Tombol Start pada Windows Taskbar. Kemudian klik Programs | JCreatorV3 LE | JCreator LE, lihat Gambar 2. Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Gambar 2 Membuka Aplikasi JCreator 3.0 LE 3. Kemudian kita akan membuat Class Java dengan nama „CariGambar‟. Klik Menu File | New | File seperti Gambar 3. Gambar 3 Membuat File Baru 4. Setelah itu akan muncul kotak dialog File Wizard, lalu pilih Java File kemudian klik Tombol . Lihat Gambar 4. Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Gambar 4 Membuat File Java 5. Beri nama file dengan nama CariGambar, kemudian klik Tombol untuk menentukan lokasi tempat anda menyimpan file. Lihat Gambar 5. Gambar 5 Menyimpan File CariGambar.java 1 2 6. Jika sudah maka tampilannya akan seperti Gambar 6 Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Gambar 6 TampilanFile Selesai di Simpan 7. Dalam pembuatan program ini dibutuhkan 13 File gambar dengan format jpg yang nantinya 12 gambar akan digunakan sebagai Image dalam game dan 1 gambar sebagai Icon. Untuk Icon pilihlah sebuah File gambar dengan format jpg. Kemudian ubah ukurannya menjadi 100×100 Pixel dengan menggunakan program Image Editor apa saja. Kemudian beri nama File gambar tersebut dengan nama background. Pada contoh gambar berikut File di Resize dan di Rename dengan menggunakan program ACDSee. Lihat Gambar 7. Gambar 7 Tampilan File background.jpg Program ACDSee Beri nama “background” Ukuran = 100x100 Contoh gambar Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org 8. Untuk Image pilihlah 12 gambar format jpg yang berbeda dengan ukuran yang sama seperti File background. Kemudian beri nama keduabelas gambar tersebut dengan nama image1-image12 (tanpaspasi). Lihat Gambar 8. Gambar 8 Tampilan File image1.jpg-image12.jpg 9. Kemudian simpanlah gambar-gambar yang sudah di Edit tadi ke dalam Folder yang sama dengan File CariGambar.java. Lihat Gambar 9. Gambar 9 File-File Disimpan Dalam Satu Folder B Listing Program. 1. Pada Jendela Kode File CariGambar.Java ketikkan kode program berikut ini : Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org 2. Kemudian klik Icon Compile pada Menu Toolbar agar program Cari Gambar.java diubah menjadi Cari Gambar class. C Menjalankan Program. 1. Untuk menjalankan program klik Icon Execute File Gambar 11. pada Menu Toolbar lihat Gambar 11 Menjalankan Program 2. Tampilan program akan terlihat seperti Gambar 12. Gambar 12 Tampilan Program CariGambar 3. Untuk mengulang atau memulai permainan klik Tombol Acak Gambar. Jika ingin berhenti klik Tombol Keluar. Lihat Gambar 13. Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Gambar 13 Fungsi Tombol 4. Untuk bermain klik ke dua puluh empat gambar yang ada dan carilah sepasang gambar yang sama. Lihat Gambar 14. Gambar 14 Cara Bermain 5. Jika berhasil menemukan sepasang gambar yang sama, maka secara otomatis sepasang gambar tersebut hilang dari tampilan. Lihat Gambar 15. Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Gambar 15 Tampilan Menemukan Gambar Yang Sama 6. Jika berhasil menyelesaikan game, maka akan nilai jumlah berapa kali anda mencoba membuka sepasang gambar. Semakin kecil jumlah mencoba nya berarti semakin tinggi nilainya. Lihat Gambar 16. Gambar 16 Tampilan Game Selesai SELAMAT MENCOBA Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org Penutup Ada kekurangan pasti ada kelebihannya, begitu juga dengan Makalah Pembuatan Game Adventure of Lonely Boy ini. Semoga dengan artikel makalah yang telah kami buat ini dapat bermanfaat bagi kita semua baik mahasiswa maupun masyarakat luas pada umumnya. Demikian pembuatan makalah Pembuatan Game Adventure of Lonely Boy yang kami buat, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua. Referensi http://multimediagroups.wordpress.com/2011/05/19/membuat-game-java-sederhana-denganjcreator-le/ http://snareproject.blogspot.com/2013/06/makalah-game.html Biografi Nama tiara maulida tempat lahir tangerang tanggal lahir 07 September 1993 hobi saya adalah bermain dengar air, saat ini saya sedang menjalankan kuliah di salah satu Perguruan Tinggi di daerah Tangerang yang berlokasi di cikokol tepatnya depan Mall Tangcity yang bernama STMIK RAHARJA, saya mengambil jurusan Teknik Informatika dengan konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting). Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org