NAMA : INDRA RAMADAN NIM : A2.1300054 KELAS : TI 1B

advertisement
NAMA : INDRA RAMADAN
NIM : A2.1300054
KELAS : TI 1B
HARDWARE
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan
dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah
komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk
suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya prosesproses yang ada komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Output device (unit keluaran)
3. Process device (unit Pemrosesan)
4. Memory (Internal, Eksternal)
INPUT DEVICE
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse,
keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk
merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor
untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data
dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Peratalan input langsung yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard
komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan
pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah
jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin
tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyalsinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri
mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik
ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada
laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen
(monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layarmonitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
computer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya
dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun
file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan
scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada
ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar
di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau
photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR
(Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau
menyalin objek dalam bentuk teks.
OUTPUT DEVICE
Unit keluaran adalah alat untuk menampilkan hasil
pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Dalam teori
kontrol, output dari suatu sistem adalah apa yang dapat
diukur.
Spesifik,
output
dibedakan
dari negara. Dalam rekayasa keluaran istilah dapat merujuk
kepada:
1. Ouput daya atau kerja mesin.
2.Sebuah diamati keluaran, seperti jarak dipindahkan
atau kecepatan, dari sistem mekanis.
Dalam interaksi manusia-komputer, output informasi yang
dihasilkan oleh program komputer dan dirasakan
oleh pengguna. Jenis-jenis program menghasilkan keluaran,
dan
jenis-jenis
input
program
menerima,
menentukan antarmuka pengguna program.
Dalam konteks ini, umpan balik dan keluaran sering
digunakan secara bergantian. Namun, output cenderung
untuk merujuk pada output eksplisit, sesuatu yang sengaja
disediakan untuk user, sedangkan produk sampingan umpan
juga meliputi operasi yang terjadi pada berisi informasi
(lihat kunci rendah umpan balik).
Dalam pengolahan informasi, output adalah proses
transmisi informasi atau informasi yang ditransmisikan itu
sendiri. The output of one process may well form
the input for another information processor . Output dari
satu proses mungkin membentuk masukan untuk
lain prosesor informasi. Pada dasarnya, output data keluar
sistem komputer. Ini bisa dalam bentuk kertas cetakan,
audio, video. Dalam industri medis ini mungkin termasuk
CT scan atau x-ray. Biasanya dalam komputer, data yang
dimasukkan melalui berbagai bentuk (input) ke dalam
komputer, data sering dimanipulasi, dan kemudian informasi
yang disajikan kepada manusia (output).
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya :
a. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk
suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui
komputer yang terhubung Internet dan terhubung
pada saluran pemancar radion online, maka unit
keluaran yang diperlukan adalah speaker.
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak
teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas
transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya
yang digunakan, adalah.
I. Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses
cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik
kotak (dot matrix).
II. Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu
penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
• Pin Dot matrix
• Ink jet
• Laser
• Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang
dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang
digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan
transmisi serial (bit-by-bit transmission).Metode
pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by
character), baris per baris (line by line), atau halaman per
halaman (page by page).Secara umum printer yang umum
digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
· Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
· Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
· Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
PROCESS DEVICE
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah
Central Processing Unit (CPU).
CPU atau Central Processing Unit merupakan bagian
terpenting dalam sebuah sistem komputer, dapat
dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari komputer
itu sendiri. Sebuah komputer paling canggih sekalipun
tidak akan berarti tanpa adanya CPU yang terpasang di
dalamnya. Dalam kesehariannya CPU memiliki tugas
utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang
ia peroleh. CPU sendiri sebenarnya masih terbagi atas
beberapa komponen yang saling bekerja sama untuk
membentuk suatu unit pengolahan. Terdapat empat
komponen utama penyusun CPU, yaitu:
1. Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Arithmetic and Logic Unit atau sering disingkat ALU saja
dalam bahasa Indonesia kira-kira berarti Unit Logika dan
Aritmatika. Bagian ini mempunyai tugas utama untuk
membentuk berbagai fungsi pengolahan data komputer.
Sering juga disebut sebagai bahasa mesin, karena terdiri
dari berbagai instruksi yang menggunakan bahasa mesin.
ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen
utama, yaitu
arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk
menangani pengolahan data yang berhubungan dengan
perhitungan, dan
boolean logic unit (unit logika boolean), bertugas
menangani berbagai operasi logika.
2.Control Unit
Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama
untuk mengendalikan operasi dalam CPU dan juga
mengontrol komputer secara keseluruhan untuk
menciptakan sebuah sinkronisasi kerja antar komponen
dalam melakukan fungsinya masing-masing. Di samping
itu, control unit juga bertugas untuk mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama dan menentukan
jenis instruksi tersebut.
3. Registers
Registers (jamak, dalam bahasa Indonesia menjadi
register-register atau banyak register) merupakan media
penyimpanan internal CPU yang digunakan saat
pengolahan data. Registers merupakan media
penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data
hanya akan berada dalam registers saat data tersebut
dibutuhkan selama komputer masih hidup, ketika suatu
data tidak diperlukan lagi maka ia tidak berhak lagi
berada
di
dalam
registers, dan ketika komputer dimatikan maka semua
data yang berada di dalamnya akan hilang.
4. CPU Interconections
CPU Interconnections merupakan sistem koneksi dan
bus yang menghubungkan komponen internal CPU
dengan bus-bus eksternal CPU. Komponen internal CPU
diantaranya:
• Arithmetic and Logic Unit (ALU),
• Control Unit,
• Registers, dan
• CPU Interconnection.
Sedangkan komponen eksternal CPU diantaranya
• sistem memori utama,
• sistem masukan/keluaran (input/output),
• dan sistem-sistem lainnya.
FUNGSI CPU
Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program
yang disimpan di memori utama. Hal ini dilakukan dengan
cara mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan
mengeksekusinya satu persatu sesuai dengan alur perintah.
Pekerjaan ini dilakukan dalam dua tahapan yaitu membaca
instruksi (fetch) dan melaksanakan instruksi tersebut
(execute). Proses membaca dan melaksankan ini dilakukan
berulang-ulang sampai semua instruksi yang terdapat di
memori utama dijalankan atau komputer dimatikan. Proses
ini dikenal juga sebagai siklus fetch-eksekusi.
Siklus fetch-eksekusi bisa dijelaskan sebagai
berikut:
• di awal setiap siklus, CPU akan membaca dari memori
utama,
• sebuah register, yang disebut Program Counter (PC), akan
mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya,
• ketika CPU membaca sebuah instruksi, Program Counter
akan menambah satu hitungannya,
• lalu instruksi-instruksi yang dibaca tersebut akan dimuat
dalam suatu register yang disebut register instruksi (IR),
dan akhirnya
• CPU akan melakukan interpretasi terhadap instruksi yang
disimpan dalam bentuk kode binari, dan melakukan aksi
yang sesuai dengan instruksi tersebut.
MEMORY (INTERNAL & EKSTERNAL)
Memory
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data
dan instruksi. Semaki besar memori yang disediakan,
maka semakin banyak data maupun instruksi yang dapat
diolah.
Berikut Pengklasifian Memori :
A.Memory Internal
Pengertian memori adalah suatu penamaan konsep yang
bisa menyimpan data dan program.sedangkan Memori
internal, yang dimaksud adalah bahwa memori terpasang
langsung pada motherboard.
Dengan demikian, pengertian memory internal
sesungguhnya itu dapat berupa :
1. First Level (L1) Cache
Memory yang bernama L1 Cache ini adalah memori yang
terletak paling dekat dengan prosessor (lebih spesifik lagi
dekat dengan blok CU (Control Unit)). Penempatan Cache
di prosessor dikembangkan sejak PC i486. Memori di
tingkat ini memiliki kapasitas yang paling kecil (hanya 16
KB), tetapi memiliki kecepatan akses dalam hitungan
nanodetik (sepermilyar detik). Data yang berada di
memori ini adalah data yang paling penting dan paling
sering diakses. Biasanya data di sini adalah data yang telah
diatur melalui OS (Operating system) menjadi Prioritas
Tertinggi (High Priority).
2. Second-Level (L2) Cache
Memori L2 Cache ini terletak di Motherboard (lebih
spesifik lagi : modul COAST : Cache On a Stick. Bentuk
khusus dari L2 yang mirip seperti Memory
Module yang dapat diganti-ganti tergantung
motherboardnya). Akan tetapi ada juga yang
terintegrasi langsung dengan MotherBoard, atau juga
ada yang
terintegrasi dengan Processor Module. Di L2 Cache
ini, kapasitasnya lebih besar dari pada L1 Cache.
Ukurannya berkisar antara 256 KB-2 MB. Biasanya L2
Cache yang lebih besar diperlukan di MotherBoard
untuk Server. Kecepatan akses sekitar 10 ns.
3. Memory Module
Memory Module ini memiliki kapasitas yang berkisar
antara 4 MB-512 MB. Kecepatan aksesnya ada yang
berbeda-beda. Ada yang berkecepatan 80 ns, 60 ns, 66
MHz (=15 ns), 100 MHz(=10ns), dan sekarang ini telah
dikembangkan PC133mhZ(=7.5 ns).
Memori modul di kelompok kan menjadi 2,yaitu :
a) Single In-Line Memory Module (SIMM)
b) DIMM (Dual In-Line Memory Module
Akan tetapi pengelompokan dari memory internal juga
terbagi atas :
• RAM (Random Access Memory) dan
• ROM (Read Only Memory)
B. Memory Eksternal
Memory Eksternal adalah memori yang menyimpan
data dalam media fisik berbentuk kaset atau disk. agar
tetap mengaliri transistor sehingga tetap dapat
menyimpan data. Oleh karena penjagaan arus itu harus
dilakukan setiap beberapa saat (yang disebut
refreshing) maka proses ini memakan waktu yang lebih
banyak daripada kinerja Static RAM.
Multiple Disk
a.harddisk
Disebut juga dengan cakram keras berbentuk piringan
hitam terbuat dari alumunium dan dilapisi bahan
magnetic. Hard disk sudah menjadi komponen utama dari
PC untuk sistem operasi. Komponen bagian hard disk
terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram.
Mempunyai kapasitas lebih besar dari floppy disk.
Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran
per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per
menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan
oleh banyaknya data yang bias disimpan. Besarnya
bervariasi, ada yang 1,2 GB hingga 80 GB. 1 GB sama
dengan 1000 MB, sedangkan 1 MB sama dengan 1000 KB.
b.flashdisk
Adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain yang
mempunyai kapasitas memori 128 MB, dengan
menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial
Bus), sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 96
x 32 mm dan pada bagian belakang bentuknya agak
menjurus keluar, digunakan untuk tempat penyimpanan
baterai jenis AAA dan terdapat port USB yang disediakan
penutupnya yang berbentuk sama dengan body
utamanya dan juga mempunyai layar LCD yang berukuran
29,5 x 11 mm.
Flash disk dapat digunakan untuk berbagai
keperluan seperti :
• Sebagai storage (penyimpan data)
• Sebagai MP3 player
• Sebagai voice recording
• Sebagai FM Tuner (radio)
c.floppydisk
Dengan berkembangnya komputer pribadi maka
diperlukan media untuk
mendistribusikan software maupun pertukaran data.
Solusinya ditemukannya disket atau floppy disk oleh IBM.
Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan
disk saat membaca ataupun menulis. Hal ini
menyebabkan disket tidak tahan lama dan sering rusak.
Untuk mengurangi kerusakan atau aus pada disket, dibuat
mekanisme penarikan head dan menghentikan rotasi disk
ketika head tidak melakukan operasi baca dan tulis.
Namun akibatnya waktu akses disket cukup lama.
memperlihatkan bentuk floppy disk.
Ada dua ukuran disket yang tersedia, yaitu 5,25 inchi
dan
3,5
inchi
dengan
masing
–
masing memiliki versi low density (LD) dan high density
(HD). Disket 5,25 inchi sudah tidak popular karena
bentuknya yang besar, kapasitas lebih kecil dan
selubung.
SOFTWARE
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena
disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun
berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat
diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan
dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara
fisik dan tidak berwujud benda namun
bisa untuk
dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data
elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa
program atau instruksi yang akan menjalankan suatu
perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah
CUI DAN GUI
Dari sisi cara penampilannya, sebuah program dapat di
bedakan menjadi dua, yaitu Graphical User Interface (GUI)
dan Command User Interface (CUI).Program GUI
merupakan program yang berjalan di atas Graphical User
Interface atau dengan kata lain merupakan program yang di
buat dengan bahasa pemrograman.Untuk membuat program
GUI, anda dapat menggunakan bahasa pemrograman visual
seperti Visual Studio.Net dan Delphi di Windows atau
KDevelop plus QT Designer di Linux.Bahasa pemrograman
Web seperti HTML juga termasuk kelas pemrograman GUI
karena pada umumnya di buka menggunakan browser
berbasis GUI, walaupun bisa di buat memakai browser teks
semacam Lynx.Sementara itu, program CUI adalah program
yang berjalan dengan mode tampilan konsol.
CUI program yang akan anda buat kebanyakan disusun oleh
tampilan teks (walaupun anda dapat membuat efek sehingga
terlihat tampilan seperti visual).Untuk membuat program CUI,
anda dapat menggunakan bahasa pemrograman berbasis
konsol seperti Pascal, C , Perl, Phyton, dan lainnya.
Graphical User Interface (GUI) merupakan salah satu model
interaksi antara manusia dan komputer. Selain GUI, sedangkan
Character User Interface (CUI) yang sering kita kenal
dengancommand line. Dari sisi kenyamanan (attitude), kedua
model ini memiliki ‘penganut’nya masing-masing. Penganut
CUI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem
operasi LINUX. Bagi mereka, CUI dirasakan lebih nyaman
dibandingkan dengan GUI, bahkan setelah GUI pada LINUX
berkembang dengan pesat, mereka tetap bertahan untuk
menggunakan CUI. Penganut GUI biasanya adalah mereka
yang sudah terbiasa dengan sistem operasi Windows. Bagi
mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi
KLASIFIKASI
1. Sistem Operasi
Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem
operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan
untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer
.Sekarang ini banyak sekali macam-macam sistem
operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang
bajakan.Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita
jumpai di pasaran diantranya Windows,Unix,Linux Dan
masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak
sistem operasi Yang beredar,sistem operasi milik
perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk
para pengguna pc notebook,bahkan ponsel dan PDA
sekalipun Dengan sistem operasi berbasis mobilenya.
Dari beberapa sistem operasi tersebut,Sistem operasi yang
dapat digunakan secara bebas alias open sourc Asalah linux.
Sistem operasi ini biasa digunakan untuk tujuan pendidikan
,lain halnya dengan para vendor ponsel dan PDA ,Para
vrndor ini lebih menyasarkan produknya untuk
menggunakan sistem operasi mobile milik perusahaan
microsoft yaitu windows.
Sama seperti di pc atau notebook sistem operasi di PDA atau
ponsel memiliki Beberapa versi dan tatap muka yang hampir
sama ,mulai dari windows mobile versi 5.0 sampai dengan
windows vista versi mobile .Vendor PDA atau ponsel yang
biasa memakai sistem operasi tersebut diantaranya
02,Samsung.Doppod Dan sony ericson untuk beberapa type.
Perkembangan Sistem Operasi
Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu
perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang
menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh
perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS Dan
berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981
sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai
sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa sistem
operasi mulai dari Mswindows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2
000.Windows ME,Windows XP dan yang paling terbaru
adalah windows vista yang terkenal dengan tatap mukanya.
Sistem Operasi merupakan software pertama yang terdapat pada
memori komputer pada saat komputer dijalankan. Sedangkan
software-software lainnya akan dijalankan setelah sistem operasi
berjalan terlebih dahulu. Setelah itu sistem operasi akan melakukan
pelayanan terhadap software-software tersebut. Beberapa layanan
yang biasa dikerjakan oleh sistem operasi yaitu:
1. Akses Disk
2. Manajemen Memori, Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi
perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta
output terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem
file.
3. Penjadwalan Task, Jika ada beberapa program yang berjalan secara
bersamaan sistem operasi akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga
program-program tersebut tidak crash serta dapat berjalan sesuai
prosedir.
4. Pengaturan user interface
5. dsb.
Beberapa tugas diatas seharusnya dikerjakan oleh Software.
Akan tetapi dengan adanya sistem operasi , software tak perlu
mengerjakan tugas-tugas tersebut. Bagian sistem operasi yang
melakukan tugas-tugas inti tersebut dinamakan Kernel.
Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
1. Mekanisme Boot. yaitu meletakan Kernel ke dalam Memori
2. Kernel, yang merupakan inti dari sebuah sistem Operasi
3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca
input dari Pengguna
4. Pustaka-pustaka, sebagai penyedia kumpulan fungsi dasar
dan standart yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain.
5. Driver, berguna untuk berinteraksi dengan Hardware
eksternal.
Ada banyak sekali macam-macam sistem operasi yang
dapat kita temui di pasaran. Beberapa diantaranya ada
yang harganya sangat mahal, beberapa diantaranya ada
juga yang dibagikan secara gratis. Beberapa Contoh
Sistem Operasi Komputer adalah :
1. Windows
2. Linux
3. MacOS(Macintosh Operating System)
4. Solaris
5. Garuda OS (buatan Indonesia)
2. Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata
kerja to apply yang dalam bahasa Indonesia berarti
pengolah. Secara istilah, aplikasi komputer adalah suatu subkelas
perangkat lunak komputer yang menggunakan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pemakai. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
program pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Kumpulan aplikasi komputer yang digabung menjadi suatu paket
biasanya disebut paket atau suite aplikasi (application suite).
Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang
menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta
beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket
biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan
sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan
menggunakan tiap aplikasi. Umumnya aplikasi-aplikasi tersebut
memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi sehingga
menguntungkan pemakai. Contohnya, suatu lembar kerja dapat
dimasukkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat
pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Berdasarkan jenisnya, aplikasi komputer dapat dibagi menjadi
beberapa kategori, yaitu :
1. Enterprise
Digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud
menghubungkan aliran data dan kebutuhan informasi antar bagian,
contoh : IT Helpdesk, Travel Management dll.
2. Enterprise – Support
Sebagai aplikasi pendukung dari Enterprise, contohnya : Database
Management, Email Server dan Networking System.
3. Individual Worker
Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk mengolah/edit data oleh
tiap individu. Contoh : Ms.Office, Photoshop, Acrobat Reader dll.
4. Aplikasi Akses Konten
Adalah aplikasi yang digunakan oleh individu (hanya) untuk
mengakses konten tanpa kemampuan untuk mengolah/mengedit
datanya melainkan hanya melakukan kustomisasi terbatas. Contoh :
Games,
Media
Player,
Web
Browser.
5. Aplikasi Pendidikan
Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten yang
spesifik untuk pembelajaran.
6. Aplikasi Simulasi
Biasa digunakan untuk melakukan simulasi penelitian,
pengembangan dll. Contoh : Simulasi pengaturan lampu lalu
lintas.
7. Aplikasi Pengembangan Media
Berfungsi untuk mengolah/mengembangkan media biasanya
untuk kepentingan komersial, hiburan dan pendidikan. Contoh
: Digital Animation Software, AudioVideo Converter dll.
8. Aplikasi Mekanika dan Produk
Dibuat sebagai pelaksana/pengolah data yang spesifik untuk
kebutuhan tertentu. Contoh : Computer Aided Design (CAD),
Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dll.
3. Pemrograman
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan
memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang
membangun sebuah program komputer. Kode ini
ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan
dari pemrograman adalah untuk memuat suatu
program yang dapat melakukan suatu perhitungan
atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si
pemrogram (programmer). Untuk dapat melakukan
pemrograman, diperlukan keterampilan dalam
algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di
banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti
matematika.
Pemrograman
adalah
sebuah
seni
dalam
menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling
berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa
pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah
program komputer. Bahasa pemrograman yang
berbeda mendukung gaya pemrograman yang
berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut
paradigma
pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih
merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama
diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya
mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat
menciptakan program yang efisien, baik dari sisi
waktu berjalan (run time), atau memori.
4. Utility
Utility adalah kegunaan. Program Utility adalah
program-program (dalam hal ini pada Windows) yang
memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam
kebutuhan. Program Utility ada yang internal (bawaan
dari Windows), ada yang eksternal (program lain)
Utility internal adalah utility yang sudah ada pada
Windows kita, secara default sudah terinstall pada saat
kita selesai menginstall Windows. Contoh : Sytem
tools, Notepad (untuk menulis), Windows Media Player
(multimedia),
Games,
dan
lain
lain.
Sedangkan Utility eksternal adalah utility yang bukan
bawan Windows, harus menginstall terlebih dahulu.
Seperti halnya anti virus, Burning (pembakar CD),
Cleaning
sytem,
dan
lain
lain.
SPESIFIK
Untuk masing - masing komponen memiliki spesifikasi
yang berbeda - beda sesuai dengan kebutuhan yang
dibutuhkan oleh pengguna
( user ). Pada saat pembelian komputer sebaiknya user
benar - benar memahami kebutuhan yang akan diperlukan
dalam penggunaan komputer tersebut, karena jika salah
dalam pemilihan spesifikasi komputer yang akan dibeli,
akan sia - sia nantinya Sebelum memilih spesifikasi
tentukan dahulu dana yang akan dialokasikan untuk
membeli komputer lalu akan digunakan untuk apa komputer
tersebut.
SEKIAN
DAN
TERIMAKASIH
Download