“Tempo Doeloe” : Suatu keadaan / masa dimana pada saat lampau

advertisement
39
DAFTAR ISTILAH
“Tempo Doeloe”
:
Suatu keadaan / masa dimana pada saat lampau.
Psikografi
:
mengarah kepada suatu kelompok masyarakat atau komunitas
yang memiliki minat dan kesukaan yang sama.
Demografi
: usia, jenis kelamin, golongan, dari target market.
Pergeseran
:
suatu pergantian masa atau sesuatu.
Tipografi
:
segala sesuatu tentang huruf.
Hirarki
:
mengarah kepada keseimbangan terhadap elemen-elemen
desain yang ada di dalam suatu karya grafis.
Legibility
:
tingkat keterbacaan suatu tulisan.
Readability
:
komposisi tipografi yang lebih mementingkan keindahan
dengan tingkat keterbacaan yang kecil.
Keyword
:
kata kunci yang berfungsi sebagai acuan di dalam proses
desain.
40
Positioning
:
membahas apa yang menjadi keunikan dari kegiatan tersebut.
Tone & Manner
:
merupakan cara berkomunikasi
dan nuansa yang akan
ditimbulkannya, serta alasannya.
Pendekatan
Emosional/Rasional :
menerangkan
pendekatan
yang
dilakukan
dalam
menyampaikan pesan, apakah lebih bersifat emosional
(menggugah perasaan) atau lebih bersifat rasional (mengajak
untuk berpikir)
“Game Over”
:
suatu keadaan / Permainan usai, mungkin karena kalah.
“Ending”
:
suatu keadaan dimana permainan telah tamat, dan biasanya
disertai dengan cerita atau penutup.
41
DAFTAR PUSTAKA
Blackwell, Lewis, and Carson, David. (1995). The End of Print. The Graphic Design
of David Carson. first published. Chronicle Books, United States.
Haller, Lynn. Fresh Idea in Promotion.
Yunus, Ahmad. (1984). permainan anak-anak daerah khusus ibukota Jakarta.
Departemen pendidikan dan kebudayaan,Jakarta.
Sidartha, M.(1981). permainan rakyat. Departemen pendidikan dan kebudayaan,Jakarta.
Budiman Drs.(1979). Folklore betawi. PT. Dunia pustaka jaya.Jakarta.
Lee, Marshall. (1979). Bookmaking : The Illustrated Guide to Design.
Download