OTAKU SHOP TUGAS INDIVIDU MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN sessi 12 SEMESTER GENAP 2015/2016 Di Susun Oleh : Muhamad Balkan 2014-11-137 Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Esa Unggul 2016 i KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan hidayahnya yang telah memberi kenikmatan berupa kesehatan sehingga saya dapat menyelesaikan tugas Proposal Bisnis Plan ini tepat pada waktunya. Terimakasih untuk Bapak Andi Hidayat Muhmin yang telah membimbing dan mempercayakan saya untuk dapat mengerjakan proposal ini dengan baik. Semoga dengan proposal yang saya buat dapat bermanfaat untuk sumber pengetahuan dan dapat dipraktekan dengan baik dimasa yang akan datang. Saya menyadari proposal ini memiliki banyak kesalahan, oleh sebab itu saya sebagai manusia yang tidak lepas dari kesalahan mohon maaf dan tentunya dalam proses pembelajaran ini saya sangat membutuhkan kritik dan saran yang berguna untuk kemajuan dalam pembuatan proposal yang lebih baik dan benar. ii DAFTAR ISI COVER ........................................................................................................... i KATA PENGANTAR .................................................................................... ii DAFTAR ISI ................................................................................................... iii BAB 1 PENDAHULUAN .............................................................................. 1 A. B. C. D. Latar Belakang Proposal Bisnis ........................................................... Tujuan Bisnis ....................................................................................... Manfaat Bisnis ..................................................................................... Visi dan Misi ........................................................................................ 1 1 1 2 BAB II GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA .................................. 3 A. B. C. D. E. F. Produk .................................................................................................. Rencana Usaha ..................................................................................... Analisis Pasar dan Pemasaran .............................................................. Strategi pemasaran ............................................................................... Analisis SWOT .................................................................................... Analisis Operasional ............................................................................ 3 4 4 4 5 5 BAB III ASPEK KEUANGAN ..................................................................... 6 A. Kebutuhan Modal Awal ....................................................................... 6 B. Proyeksi Rugi Laba .............................................................................. 7 C. Proyeksi BEP (Break Event Point) ...................................................... 8 BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 9 A. Kesimpulan .......................................................................................... 9 B. Saran ..................................................................................................... 9 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 10 iii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Jepang merupakan negara yang memproduksi animasi-animasi dan game yang sangat populer di dunia, tidak menutup kemungkinan di Indonesia, pernyataan ini dapat dibuktikan dengan banyaknya event-event Besar Jepang di Indonesia seperti HelloFest, Ennichisai, AFAID, ComicFest dan lain-lain. Belum dilihat lagi di event-event Jepang yang di adakan oleh mahasiswa/mahasiswi Indonesia jurusan sastra Jepang seperti GJ UI (Universitas Indonesia), Binus (Bina Nusantara), UNJ (Universitas Negri Jakarta) dan banyak lagi. Tidak hanya event-event Jepang yang mengukur banyaknya penyuka animasi atau anime dan game, tetapi juga dilihat dari komunitaskomunitas yang menyukai anime dan game. Loyalitas penyuka anime dan game di Indonesia membuat mereka rela membeli aksesoris, baju, jaket, dan manekin anime dan game yang harga cukup mahal dibanding yang lainnya. B. Tujuan Bisnis Tujuan dari bisnis yang saya rencanakan adalah : 1. Memperoleh keuntungan sebesar-besarnya 2. Mendapatkan loyalitas konsumen 3. Memberikan produk yang berkualitas 4. Memberikan harga yang Murah C. Manfaat Bisnis Manfaat dari bisnis ini adalah memberikan kepuasan terhadap konsumen dengan memberikan harga yang murah, secara makro membantu meningkatkan perekonomian Indonesia dengan menyediakan lapangan kerja, mengurangi jumlah pengangguran di Indonesia. 1 D. Visi dan Misi Visi : Memperkenalkan dan membantu para pemuda/pemudi Indonesia yang menyukai anime dan game untuk dapat mengekspresikan diri dengan memakai produk yang berkualitas dengan harga yang murah. Misi : 1. Memberikan produk dengan kualitas yang sangat baik, 2. Menjaga loyalitas konsumen, 3. Membuka lapangan kerja. 2 BAB II GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA A. Marketing Mix Product Produk dalam bisnis ini adalah baju kaos, jaket anime sebagai berikut : Place Untuk penjualan produk menggunakan sistem online dan jual langsung (toko), untuk tempat usaha saya menempatkan di dekat pasar potensial dan strategis, dapat mudah diakses orang banyak dan tentunya dapat dikenal dengan mudah di Blok M karena sudah terkenal sebagai tempat penjualan baju dan aksesoris anime dan game dengan toko berukuran 3x4 meter. Dan selain tempat penjualan tetap juga mendirikan stand di event-event besar acara budaya jepang seperti Hello fest, AFAID, Ennichisai, GJ UI dan lain sebagainya. Price Harga adalah poin penting dalam memenangkan persaingan dengan pesaing maka saya membandrol dengan harga yang murah dan kualitas yang baik yaitu sebesar Rp. 60.000,- per unit. Promotion Untuk lebih dapat dikenal oleh masyarakat luas perlu adanya promosi yang tepat, disini saya menggunakan dua jenis alat promosi yaitu Advertising dan Sales Promotion. 3 Advertising : Iklan di sosial media dan poster disetiap sudut jalan yang strategis. Sales Promotion : Memberikan bonus pembelian, seperti beli 2 unit kaos gratis 1 kaos. Diskon 20% pada saat event-event Jepang atau anime dan game. B. Rencana Usaha Dalam pelaksanaan bisnis ini menggunakan sistem online dan penjualan secara langsung, untuk periode pertama semua laba akan difokuskan pada pengembangan usaha, sehingga dapat melakukan ekspansi atau mendirikan cabang usaha di tempat lain (tempat yang strategi) di periode yang sudah direncanakan sesuai dengan penghasilan yang didapat. C. Analisis Pasar dan Pemasaran Analisis pasar dalam STP (Segmentasi, Targeting dan Positining) : 1. Segmentasi Penjualan produk pada konsumen dengan semua tingkatan usia Produk dapat di konsumsi baik untuk laki-laki dan perempuan Produk dapat didapatkan dari pemesanan di semua daerah di Indonesia 2. Targeting Potensi pasar pencinta anime dan game Seluruh kalangan yang mempunyai hobi anime dan game 3. Positioning Produk ini diposisikan sebagai produk kaos anime dan menjadi market leader dengan menguasai harga. D. Strategi Pemasaran Strategi dalam bisnis ini adalah Strategi Penetrasi Pasar, dimana strategi ini fokus pada jenis pasar yang sama, tetapi yang membedakan 4 dari pasar lainnya yaitu dari harga yang lebih murah dengan kualitas yang bagus. E. Analisis SWOT 1. Strange Produk dengan kualitas yang bagus Produk dengan harga yang lebih murah Berorientasi pada kepuasan pelanggan Produk mudah di dapat 2. Weakness Kesulitan dalam mencari konsumen Hanya kelangan tertentu yang mengerti nilai produk ini Tidak dapat diterima oleh semua segmentasi pasar 3. Opportunity Sifat pasar yang tidak comparity Potensi pasar yang cukup besar Harga jual pesaing yang tinggi Kuatnya loyalitas target pasar terhadap produk Pesaing yang masih sedikit 4. Treat Kemungkinan perkembangan bisnis pesaing Munculnya pesaing-pesaing baru Pertarungan harga dengan pesaing F. Analisis Operasional Rencana kegiatan operasional : 1. Bahan baku berupa baju dan jaket polos yang sudah jadi membeli dari suplier di tanah abang, 2. Kaos dan jaket polos tersebut di sablon dan di desain dengan gambar dari anime dan game semenarik mungkin 3. Kaos dan jaket anime dan game kemudian di iklankan dan di promosikan di media sosial dan secara langsung melalui mulut ke mulut 4. Kaos dan jaket anime dan game siap dijual di online dan langsung. 5 BAB III ASPEK KEUANGAN A. Kebutuhan Modal Awal Kebutuhan modal untuk memlai usahai ini adalah Rp. 19.675.000,-. Dana tersebut dialokasikan untuk kebutuhan pengeluaran awal produksi. Berikut ini adalah rincian kebutuhan awal yang dibutuhkan untuk menjalankan usaha pada awal produksi sablon Otaku Shop. 1. Investasi yang di perlukan No Komponen Jumlah Satuan Harga per Unit (Rp)/lusin 1 Mesin Sablon 2 Unit 2 Kipas Angin 2 Unit 3 Gunting 2 Unit 4 Gantungan baju 3 Lusin 5 6 7 8 2 1 2 4 Unit Unit Unit Unit 50.000 100.000 250.000 150.000 25.000 1 Unit 5.000.000 Penyangga Meja Kursi Lampu Komputer dan 9 CPU Total Biaya (Rp) 4.500.000 9.000.000 150.000 300.000 3 Penyusutan / Tahun (Rp) 3.000.000 3 100.000 3 10.000 200.000 250.000 300.000 100.000 3 5 5 5 4 50.000 40.000 50.000 60.000 25.000 5.000.000 4 1.250.000 30.000 15.000 Total Biaya Umur Ekonomis (tahun) 150.000 15.330.000 4.585.000 2. Bahan Baku Untuk Produksi Perbulan No Bahan Jumlah Satuan 1 Kaos Polos 5 Lusin 2 Tinta Sablon 9 Unit Total Biaya Harga (Rp) Total Harga / Produksi (Rp) 240.000 1.200.000 55.000 495.000 1.695.000 *Total Harga/ Produksi menggunakan asumsi Per bulan 6 Total Harga Per tahun 14.400.000 5.940.000 20.340.000 3. Biaya Operasional No 1 2 3 4 5 Komponen Listrik dan Air Transportasi Komunikasi dan informasi promosi Pemeliharaan alat Biaya Sewa Total Biaya/Bulan (Rp) Biaya/Tahun (Rp) 250.000 3.000.000 700.000 8.400.000 400.000 4.800.000 300.000 1.000.000 2.650.000 6.000.000 12.000.000 34.200.000 Kebutuhan modal awal untuk memulai usaha Otaku Shop adalah sebesar : Biaya peralatan + biaya bahan baku + biaya operasional Rp. 15.330.000 + Rp. 1.695,000 + Rp. 2.650.000 = Rp. 19.675.000,- B. Laba Penjualan Pendapatan yang diperoleh 100 kaos @ Rp. 60.000/unit = Rp. 6.000.000,- x 12 bulan = Rp. 72.000.000 Harga Pokok Produksi (HPP) Biaya Tetap = Biaya Penyusutan + Biaya Operasional = Rp 4.585.000/ tahun + Rp 34.200.000/tahun = Rp 38.785.000/ tahun HPP = Biaya Tetap + Biaya Produksi / jumlah Produksi = Rp. 38.785.000 + Rp. 20.340.000/ ( 100 x 12 ) = Rp. 59.125.000 / 1.200 =Rp. 49.270,- /unit HPP per Bulan 100 @Rp. 49.270,- /unit = Rp. 4.927.000,Laba yang diperoleh Laba per Bulan = Pendapatan – HPP = Rp. 6.000.000 - Rp. 4.927.000,= Rp. 1.073.000,- / bulan Laba per Tahun = Rp. 1.073.000,- / bulan x 12 = Rp. 12.876.000,7 C. BEP ( Break Event Point) BEP = Modal awal/laba pertahun = Rp. 19.675.000,- /Rp. 12.876.000 = 1,528 Keterangan : Untuk pengembalian modal awal Rp 19.675.000,- dapat di peroleh dalam jangka waktu 1 tahun 5 bulan 2 minggu 8 hari 8 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Dalam menjalankan usaha ini sangatlah sederhana, tinggal bagaimana kita dapat menjalankannya tetap konsisten. Asumsi diatas memberi gambaran mengenai usaha ini dengan pendapatan perbulannya Rp.1.073.000,-. Asumsi diatas tidak memungkinkan dapat sesuai dengan prakteknya, karena terdapat faktor-faktor yang tidak diperhitungkan, tetapi asumsi di atas dapat dijadikan gambaran seperti apa usaha yang akan kita jalankan. B. Saran Kita sebagaim generasi muda, mari kita tingkatkan kemampuan berwirausaha guna untuk kesejahteraan di masa depan. 9 DAFTAR PUSTAKA Buku : Edris, Mochamad. 2010. Dasar – Dasar Pemasaran. Kudus. Kotler, Philip. 1999. Manajemen Pemasaran, Analisis, Perencanaan, dan Pengendalian. Jilid 1.Jakarta. Internet : http://opuga.com/?gclid=Cj0KEQjwj7q6BRDcxfG4pNTQ2NoBEiQAzUpu WwmbyYJJVmVEWbIQoRJoeKTQjGT1DMm52Y6c58nhf6oaAlqR8P8HA Q https://www.mataharimall.com/p-730/printer-tinta http://yuiworld.wordpress.com/2011/11/21/analisis-segmentation-targetingdan-positioningstp-dan-4p-dalam-produk-minuman-suplemen-cairkratingdaeng/ http://saridewihidayani.multiply.com/journal/item/11 10