APLIKASI E-LEARNING TENTANG GUNUNG BERAPI BERBASIS VIRTUAL REALITY Dwinita Puspitasari 52410222 Pembimbing : Rosny Gonydjaja, S.Kom., M.MSi. Pokok Bahasan • Latar Belakang • Batasan Masalah • Tujuan Penulisan • Diagram Use Case • Diagram Activity • Diagram Sequence • Perancangan Aplikasi • Kesimpulan & Saran Latar Belakang • Memberikan pengetahuan tentang gunung berapi kepada anak sejak bangku sekolah dasar, sehingga dibutuhkan media yang menarik dan mudah dipahami. • Secara umum e-learning berbasiskan virtual reality seperti ini jarang dan mungkin asing bagi siswa dan siswi di sekolah dasar. • Dengan virtual reality dapat membantu visualisasi objek tiga dimensi. Batasan Masalah • Dibatasi pada pembuatan rancangan dan implementasi aplikasi informasi e-learning, tentang terjadinya letusan gunung berapi yang disebabkan oleh kejadian alam berupa tekanan magma dari dalam bumi. • Aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Blender dan perangkat lunak Unity. Tujuan Penulisan Membantu dan memudahkan siswa dan siswi di sekolah dasar dalam pembelajaran mengenai gunung berapi pada bidang ilmu pengetahuan alam. Diagram Use Case Diagram Activity Diagram Sequence Perancangan Aplikasi • Pembuatan Objek Tiga Dimensi • Pemberian Warna • Pemberian Suara • Pemberian Pencahayaan • Pemberian Animasi Kesimpulan • Proses pembuatan objek tiga dimensi menggunakan perangkat lunak Blender 2.66 a dan pembuatan animasi dengan menggunakan perangkat lunak Unity 4.2. • Memudahkan pemahaman siswa dan siswi di sekolah dasar tentang terjadinya gunung berapi meletus. Saran Dalam memvisualisasikan gunung berapi perlu ketelitian dalam membentuk suatu objek agar bentuknya menjadi lebih detil. Untuk membuat suatu objek dengan menggunakan perangkat lunak Blender dan membuat animasi dengan menggunakan perangkat lunak Unity, disarankan menggunakan spesifikasi perangkat keras dan sistem operasi komputer yang lebih tinggi.