aplikasi e-learning tentang gunung berapi berbasis virtual reality

advertisement
APLIKASI E-LEARNING TENTANG
GUNUNG BERAPI BERBASIS
VIRTUAL REALITY
Dwinita Puspitasari
52410222
Pembimbing :
Rosny Gonydjaja, S.Kom., M.MSi.
Pokok Bahasan
• Latar Belakang
• Batasan Masalah
• Tujuan Penulisan
• Diagram Use Case
• Diagram Activity
• Diagram Sequence
• Perancangan Aplikasi
• Kesimpulan & Saran
Latar Belakang
• Memberikan pengetahuan tentang gunung berapi kepada
anak sejak bangku sekolah dasar, sehingga dibutuhkan media
yang menarik dan mudah dipahami.
• Secara umum e-learning berbasiskan virtual reality seperti ini
jarang dan mungkin asing bagi siswa dan siswi di sekolah
dasar.
• Dengan virtual reality dapat membantu visualisasi objek tiga
dimensi.
Batasan Masalah
• Dibatasi pada pembuatan rancangan dan implementasi
aplikasi informasi e-learning, tentang terjadinya letusan
gunung berapi yang disebabkan oleh kejadian alam berupa
tekanan magma dari dalam bumi.
• Aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Blender dan
perangkat lunak Unity.
Tujuan Penulisan
Membantu dan memudahkan siswa dan siswi di sekolah
dasar dalam pembelajaran mengenai gunung berapi pada bidang
ilmu pengetahuan alam.
Diagram Use Case
Diagram Activity
Diagram Sequence
Perancangan Aplikasi
• Pembuatan Objek Tiga Dimensi
• Pemberian Warna
• Pemberian Suara
• Pemberian Pencahayaan
• Pemberian Animasi
Kesimpulan
• Proses
pembuatan
objek
tiga
dimensi
menggunakan
perangkat lunak Blender 2.66 a dan pembuatan animasi
dengan menggunakan perangkat lunak Unity 4.2.
• Memudahkan pemahaman siswa dan siswi di sekolah dasar
tentang terjadinya gunung berapi meletus.
Saran
Dalam memvisualisasikan gunung berapi perlu ketelitian
dalam membentuk suatu objek agar bentuknya menjadi lebih
detil. Untuk membuat suatu objek dengan menggunakan
perangkat lunak Blender dan membuat animasi dengan
menggunakan perangkat lunak Unity, disarankan menggunakan
spesifikasi perangkat keras dan sistem operasi komputer yang
lebih tinggi.
Download