TUGAS ORGANISASI DAN ARSITEKTUR SISTEM

advertisement
TUGAS ORGANISASI DAN ARSITEKTUR SISTEM KOMPUTER
1.Materi organisasi dan arsitektur sistem komputer
Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan
digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut
dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan
program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer.
Organisasi dan Arsitektur Komputer merupakan esensi penting untuk jurusan Ilmu Komputer ,
terutama yang berkaitan dengan Hardware dan Software . Dalam Arsitektur dan Organisasi Komputer dibahas
bermacam
Dapat
kita
macam
tinjau
mengenai
pengertian
Organisasi
perangkatKomputer
perangkat
dan
pada
Arsitektur
komputer.
Komputer
:
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional
adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Perbedaan Utama :
Organisasi Komputer

Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional

Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem
memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Arsitektur Komputer

atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer

Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme
I/O
2. Unsur-unsur sistem komputer
a. Hardware
POWER SUPPLY
Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap CPU Komputer dan
memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam CPU. Power supply
ini juga memasok listrik energi untuk satu atau lebih beban energi.
Fungsi
 Mengubah tegangan AC menjadi DC
 Menyuplai tegangan listrik DC ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
 Mengendalikan arus listrik/tegangan agar tetap terjaga.
MOTHERBOARD
Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bisa
dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di
antara slot pada mother board, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan
soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan
jenis prosesor.
Fungsi
 Tempat
meletakkan
atau
memasang
berbagai
komponen,
misalnya
prosesor,memori,sound card, vga card, dsb.
 Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
 Mengatur daya listrik pada setiap komponen pada motherboard
PROSSECOR (CPU)
Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan otak dan pengendali
proses kinerja komputer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega
Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
Fungsi
 Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer.
 Pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
HARDDISK
Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan
piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus
oleh casing yang kuat.
Fungsi
 Salah satu alat booting computer.
 Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer
 Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer
VIDEO ADAPTOR (GPU)
Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan
peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama.
Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain komponen hardware video adaptor
dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal
sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.
Fungsi
 Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor
 Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna
yang terbaik.
 Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows) dan software aplikasi 2D dan
3D
 Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software
games 3D
 Menampilkan kualitas gambar terbaik untuk pemutaran film jenis CD dan DVD
SOUND CARD
Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card
(printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama
untuk menerjemahkan analog dan digital.
Fungsi
 Mengolah data berupa audio atau suara.
 Sebagai penghubung output audio ke speaker
 Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
HEATSINK FAN (HSF) atau COOLING DEVICE
Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di
atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam
computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masingmasing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen
HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.
Fungsi
 Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
 Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
 Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di
atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
 Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.
CASING
Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi
melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.
Fungsi
 Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom,
DVD-Rom.
 Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
 Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang
dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
Software
Merupakan program yang berisi instruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi
antara komputer dengan pemakai.
B. Software
1. Sistem Operasi
Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasiadalah sekumpulan perintah dasar
yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer .
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory

Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi

Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna

Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh
aplikasi lain

Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu (misalnya DOS),
tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu
yang bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating System (misalnya keluarga
sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya
tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi
bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan
tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris,palm, symbian, dan
sebagainya.
Perkembangan Sistem Operasi
Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang
menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS Dan
berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai
sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa sistem operasi mulai dari Ms-
windows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2000.Windows ME,Windows XP dan yang paling
terbaru adalah windows vista yang terkenal dengan tatatp mukanya
2. Aplikasi
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa
pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Contoh aplikasi computer :
Aplikasi Grafik
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an.
Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi
baru pada bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
*Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman.
*Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
·Animasi
Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu
obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek,
yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu
daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada tekniknya ialah dengan mencipta objek yang
kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi
lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standard
untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai
sebuah file gambar (movie).
Aplikasi Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world
wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua
pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak
digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita
bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar
(images), maupun multimedia.
· Aplikasi Pendidikan
* Computer Assisted Instruction (CAI)
Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku.
Beberapa aplikasi CAI adalah :
- Drill and Practice
- Tutorial
- Simulasi
* Computer Managed Instruction (CMI)
Para pengajar memanfaatkan komputer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para
siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam bisnis managemen. Melalui komputerisasi data
base management system (DBMS) dan SIM, seorang manajer atau eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam
membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi kepada
bawahannya.
· Aplikasi untuk kelas tertentu
- Air Traffic Control System
- Airline Reservation Systems
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi hariannya. Data
diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya
customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali,
dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai
Business Data Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini
dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP).
C. Programming
Bahasa Pemrograman adalah suatu sistem komunikasi yang berupa instruksi-instruksi ( perintah ) untuk
menyelesaikan masalah. program pasang pada sebuah sistem komputer untuk mengerjakan / menjalankan
perintah-perintah yang ada dalam program tersebut untuk memberikan sebuah hasil atau output seperti yang
kehendaki.
dalam pengertian luas, pemrograman meliputi seluruh kegiatan yang mencakup pembuatan program,
perencanaandan perwujudan. arti sempitnya pemrograman merupakan pengkodean atau sering di istilahkan
dengan Coding, dan juga pengujianberdasarkan rancangan tertentu. Pengelompokan Bahasa pemrograman
sebagai berikut : Bahasa Mesin ( GENERASI PERTAMA ) adalah bahasa internal komputer yang meng-ekskusi
secara langsung tanpa translation. bahasa Mesin merupakan bahasa pemrograman yangpaling awal,
dikembangkan tahun 1940 sampai 1950-an bentuk bahasa pemrograman masa ini masih memiliki banyak
kelemahan diantaranya
menyita waktu dan bersifat kondusif untuk membuat sebuah kesalahan
tidak standart dan sangat bergantung pada komputer, karena akan memiliki perbedaan pada setiap komputer
D. Data
Dalam ilmu komputer, data adalah informasi yang cocok digunakan dengan komputer. Datasering
dibedakan dari program. Program sendiri adalah kumpulan instruksi tentang detil pekerjaan yang harus
dilakukan komputer. Sedangkan data adalah segala sesuatu yang bukan merupakan kode program namun
digunakan dalam komputasi program.
Contohnya :

Data dokumen teks. File ini biasanya hasil dari aplikasi pengolah teks atau tulisan dan ditandai dengan
ekstensi .doc, .txt, . xls, .ppt, .rtf, dan lain sebagainya.






Data dokumen digital. File-file ini merujuk pada dokumen digital yang saat ini sangat populer di dunia,
seperti .pdf misalnya.
Data gambar atau digital image berjenis bitmap. Pada umumnya file-file ini berekstensi .bmp, .png, .jpg,
.gif, .ico, dan lain-lain.
Data gambar digital berjenis vektor. File-file ini diciptakan oleh software desain grafis berbasis vector
seperti Corel Draw atau Adobe Illustrator. Beberapa ekstensi yang cukup terkenal antara lain .cdr, .ai,
.eps, dan lain sebagainya.
Data multimedia. Tipe data ini berbentuk video ataupun audio, dan dapat dikenali dengan ekstensinya
seperti .mp3, .wav, .mpg, .wmv, .avi, dan sebagainya.
Data system. Sistem operasi seperti Windows sangat bergantung dengan tipe file ini, yang ditunjukkan
dengan ekstensi .com, .exe, .sys, .dll, .ini, dan sebagainya.
Data video yang diambil menggunakan ponsel. Saat ini, video-phone sangat populer sehingga sangat
mudah ditemukan file-file yang merujuk pada teknologi video ponsel ini seperti misalny .3gp, .mp4, dan
lain sebagainya.
D. User
User adalah bagian yang sangat penting dari sebuah sistem opreasi, karena user adalah komponen dari
sistem komputer yang dihubungkan oleh sistem operasi agar dapat mengerjakan perintah-perintah atau instruksiinstruksi yang diberikan oleh user.User berperan penting karena user adalah pemegang kekuasaan penuh
terhadap sistem operasi, apabila terjadi kesalahan instruksi maka sebuah sistem operasi bisa mengalami crash
atau kerusakan. Dalam linux user terbagi menjadi dua bagian, yaitu super user (root) dan user biasa yang
termasuk dalam golongan/group users. User root adalah Super User dalam sebuah sistem linux, setiap mesin
linux pasti mempunyai user root, user ini sangat tidak dianjurkan untuk pemakaian sehari-hari dikarenakan user
ini memiliki semua akses ke semua system file dalam linux. Ini akan sangat berbahaya apabila terjadi kesalahan
dalam pemakaiannya.
3. Macam-macam alat input,output,dan media penyimpanan
1. Alat input
Keyboard
Keyboard ( Papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukkan ke alat
proses dengan cara mengetikkan lewatpenekanan tombol yang ada di
keyboard.
Pada keyboard ini alat masukan yang tadinya melalui port serial sekarang ada yangmelalui PS2
yang digunakan pada umumnya pada saat ini, bahkan sekarang telahmuncul port yang melalui
USB (Universal Serial Bus).
Keyboard sekarang ini jugaada yang melalui Bluetooth atau se macam Infrared, keyboard ini
merupakan alatinput nirkabel.
Keyboard sebagai alat input langsung, biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display)
yang akan menampilkan apa yang ditekan di keyboard. Keyboar dengan
display
ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yangmempergunakan keyboard untuk memasukkan
input secara langsung adalahteleprinter terminal, financial transaction terminal, point of sale terminal dan
visual display terminal.
TELEPRINTER TERMINAL
Teleprinter terminal atauline terminal terdiri darikeyboard dan tampilan berupaa l a t c e t a t p r i n t e r
( printer). Input
dimasukkan dengan menekan tombol -tombolk u n c i y a n g a d a d i k e y b o a r d d a n a p a y a n g y a n g
d i t e k a n a k a n t e r c e t a k d i l a y e r berbentuk kertas.
Input
yang dimasukkan tersebut, akan langsung dikirim dandiproses oleh alat proses.
2.
Alat output
Monitor
Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita
ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga denganVisual Display Unit
(VDU) Media output /memperlihatkaninformasi dapat dibaca dan diketahui olehmanusia.
LCD proyektor
LCD
proyektor
berfungsi
untuk
menampilkan
gambar
Hanya saja LCD membutuhkan perangkat lain yang dapat
tersebut . mediumnya lebih baik berwarna putih dan berbidang datar .
hasil
dari
menerima
pemprosesan
data
&
data.
program
Printer
Alat
media
pencetak.
(seperti
Istilah
ini
kertas).
umum
Printer
digunakan
mempunyai
untuk
satuan
pencetak
kecepatan
karakter
atau
yaitu
CPS
second ) , LPM ( line per minute ) , atau PPM ( pages per minute ). Printer ada yang
dapat mencetak dalam warna dan ada yg tidak .
Speaker
Pengeras suara , penghasil suara , untuk mendengar suara
3. Media penyimpanan
.
gambar
(
ke
character
suatu
per
floppy
Floppy yang biasa disebut disket ini adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan tipis dan
ditutup dengan plastic yang berbentuk segi empat. Saat ini floppy atau disket ini sudah jarang digunakan.
Keterbatasan dalam penyimpanan kapasitas data membuat media penyimpanan ini tergeser oleh media
penyimpanan lainnya seperti hardisk eksternal, usb flashdisk, dan memory card yang dapat lebih banyak
menyimpan data, dan cukup kuat tidak rentan rusak. Namun, meskipun keberadaannya sudah jarang digunakan,
floppy ini masih diandalkan untuk menyimpan data kapasitas kecil dan sekali pakai.
CD/DVD
Piringan portable yang bentuknya pipih dan bundar ini pertama kali ditemukan pada tahun 1984. CD
ini dapat menyimpan sebuah data digital audio sepanjang 74 menit audio dan video atau data komputer sebesar
650 MB. Sedangkan DVD kapasitasnya bisa lebih besar dari CD yang bisa menyimpan data sampai 2.3 GB atau
4.7 GB.
Hardisk
Hardisk adalah komponen perangkat keras komputer yang berbentuk piringan magnetis dan berfungsi
untuk menyimpan data sekunder. Hardisk ini menyediakan kapasitas penyimpanan yang lebih besar
dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya. Alat ini dihubungkan plej konektor perangkat media
penyimpanan internal. Ada beberapa konektor media internalnya yaitu ATA dan SATA.
ATA (Advanced Technology Attachement) merupakan konektor standart untuk media penyimpanan internal.
ATA ini juga biasa disebut PATA yaitu Parallel ATA. Sedangkan SATA adalah Serial ATA, terbagi menjadi
dua tipe berdasarkan kecepatan transfer datanya, yaitu SATA 1.5 Gbit/s dan SATA 3.0 Gbit/s. Apabila SATA
ini dibandingkan dengan Paralel ATA, maka SATA memiliki kecepatan transfer yang lebih besar, ukuran
konektor yang lebih minim, serta kemampan hardware untuk dipasang dan dilepas pada saat bekerja (Hot
Swap).
USB Flash Drive
Media penyimpanan ini lebih sering disebut dengan Flash Disk, yaitu alat penyimpanan daya memori
yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash disk merupakan media penyimpanan yang
portable, karena bisa dibawa keman-mana. Cara menggunakannya juga sangat mudah, Anda cukup
mencolokkan saja Flash disk pada port USB komputer jika ingin melakukan pemindahan data. Media
penyimpanan ini yang menggeser keberadaan floppy atau disket, Karena memiliki kelebihan yaitu ukurannya
kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulusi dengan mudah.
Memory Card
Media penyimpanan ini juga merupakan media penyimpanan yang terbilang memiliki kelebihan yang
sama seperti Flash disk. Ukurannya yang kecil dan sangat ringan sehingga mudah dibawa kemana-kemana.
Hanya menggunakan memory card ini kita harus memiliki card reader, sebagai alat bantu baca data yang
disambungkan ke komputer dengan bentuknya yang kecil dan ringan juga. Media ini biasanya digunakan untuk
menyimpan daya digital gambar, suara, video, dan sebagainya. Tipe kartu memoru juga banyak macamnya. Saat
ini sudah terdapat sekitar empat puluhan jenis kartu, diantaranya: PC Card, CompactFlash, Memory Stick,
MMC (Multi Media Card), SD Card, Mini SD, dan sebagainya.
Download