PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A Oleh: Nur Azifah., SE., M.Si RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER 1. - Penjelasan Perkuliahan - Pendahuluan ( Komponen Dasar Komputer) Kamis, 6 Okt 2016 - Komponen Utama dan Arsitektur Komputer 2. - Jenis Komputer - Peralatan Input Kamis, 13 Okt 2016 - Peralatan Output 3. - Representasi Data dan Bilangan 4. - Alur Pemrosesan Data - Memory Kamis, 20 Okt 2016 Kamis, 27 Okt 2016 - Storage 5. - Komunikasi Data - Kompresi Kamis, 3 Nov 2016 KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI KOMPUTER APA ITU KOMPUTER ? DEFINISI DEFINISI KOMPUTER Computare (Latin) -> to compute -> menghitung Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung. Karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka – angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik 1. 2. 3. 4. 5. Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data Dapat memberikan informasi Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer 6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan 7. Bekerja secara otomatis. KOMPUTER SECARA UMUM Pengertian Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Menurut Hamacher: Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Sepanjang Perang Dunia II : ‘Komputer” menunjuk pada beberapa pekerja wanita Amerika Serikat serta Inggris yang pekerjaannya mengkalkulasi jalan artileri perang dengan mesin kalkulasi. KOMPUTER SECARA UMUM Konsep : • Hardware • Software • Brainware Konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya. JADI, COMPUTER ADALAH : Kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima dan menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan. RUMUSAN KOMPUTER SEJARAH PENEMUAN KOMPUTER A. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik – manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di Cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan) dan umumnya digunakan oleh pedagang. B. Mesin Buatan Charles Babbage. Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut Analitycal Engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern. SEJARAH PENEMUAN KOMPUTER 1. Kalkulator Roda Numerik (Numerical Wheel Calculator) 2. Ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642 3. Berbentuk kotak persegi kuningan (Pascaline) KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1946-1959) • Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan ENIAC (Electronic Numerical data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Integrator And Calculator) Neuman. Komputer elektronik pertama di dunia ini 1946 mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. tabung vakum juga telah dikurangi di dalam EDVAC (Electronic Discrete • Penggunaan perancangan komputer. EDVAC di mana proses perhitungan Variable Automatic Computer) menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC. EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator) IBM 701 - 1953 • EDSAC memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data. • Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan. • Komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI PERTAMA Menggunakan lampu tabung sebagai komponen utama •Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube Kapasitas data masih kecil Ketepatan hasil proses masih rendah Proses relatif masih lambat •Orientasi pada aplikasi bisnis Ukuran per unit komputer masih sangat berat dan besar Cepat panas sehingga membutuhkan alat pendingin yang banyak Boros listrik KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959-1965) Komponen utama penyusun komputer adalah transistor yang lebih unggul dibandingkan tabung hampa namun harga jual murah, serta kelemahan pada generasi pertama dapat diperbaiki. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 1401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEDUA Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly (bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.) Muncul bahasa pemrograman COBOL (Common BusinessOriented Language) dan FORTRAN (Formula Translator) Proses operasi sudah cepat Membutuhkan lebih sedikit daya listrik Berorientasi pada bisnis dan teknik. KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965- AWAL 80-AN) Fungsi transistor digantikan dengan IC (Integrated Circuits) atau rangkaian terpadu. Dari sekeping IC itu sendiri dapat menggantikan beberapa transistor, diode dan resistor sekaligus, sehingga dapat berkinerja lebih baik hasilnya daripada generasi sebelumnya. Meski ukuran lebih kecil, namun kecepatannya makin tinggi, kapasitas lebih besar dan memungkinkan untuk berkomunikasi antar komputer. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Banyak bermunculan application software 1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik. 1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama. CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KETIGA Penggu naan IC (Intregr ated Circuit) Ukuran komputer menjadi lebih kecil Ditemuk annya Sistem Operasi Pemro sesan lebih cepat Kapasitas memori lebih besar lagi Penggunaan listrik lebih hemat Bentuk fisik lebih kecil KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (AWAL 80-AN) Setelah IC, pengembangan berlanjut yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. UltraLarge Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, seperti komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Pada generasi keempat ini dikembangkan komputer micro yang menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer. • IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama • Cray 1, Komputer super pertama • Apole II, Personal Computer pertama • Komputer IBM PC yang pertama • Pentium II • AMD K6 3D CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Digunakannya LSI, VLSI, ULSI Digunakannya mikroprosesor KOMPUTER GENERASI KELIMA (MASA DEPAN) Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model Von Neumann. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KELIMA Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia Adanya microprocessor dan semi conductor Adanya kecerdasan buatan Mengkoordinasikan CPU secara serempak Adanya teknologi super konduktor Menggunakan Very Large Scale Integration (VLSI) KOMPUTER GENERASI KEENAM Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium. Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display dan keyboard. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan yang besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yg beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. MANFAAT KOMPUTER 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja Komputer Sebagai Sarana Komunikasi Komputer sebagai Alat Hiburan Komputer Sebagai Alat Pendidikan Komputer Sebagai Sarana Informasi Komputer Sebagai Sarana Usaha Komputer Sebagai Sarana Kontrol Komputer Sebagai Sarana Alat Kesehatan CLOUD COMPUTING “I don’t need a hard disk in my computer if I can get to the server faster… carrying around these non-connected computers is byzantine by comparison.” – Steve Jobs DEFINISI CLOUD COMPUTING (Komputasi Awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkoneksi melalui internet menggunakan cloud computing. 3 JENIS JASA CLOUD COMPUTING SaaS (Software as a Service) Layanan aplikasi yang dapat langsung dimanfaatkan penguna dengan berlangganan seperti Microsoft Office 365 dan sebagainya. PaaS (Platform as a Service) Layanan penyedia modul siap pakai yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi, berjalan di atas platform tersebut seperti pengembangan game di Facebook, Google Android, dsb. IaaS (Infrastructure a Service) Layanan yang menyewakan perangkat untuk menjalankan aplikasi meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas. MANFAAT CLOUD COMPUTING 1. Semua data tersimpan di Server Secara terpusat 2. Keamanan Data 3. Fleksibilitas dan Skalabilitas yang tinggi 4. Investasi Jangka Panjang KEKURANGAN CLOUD COMPUTING (Performance) (Information) (Ekonomi) (Control) • Memerlukan koneksi internet • Pihak penyedia jasa cloud computing belum tentu dapat menjaga kerahasiaan informasi yang disimpan di server, untuk ini penyedia jasa dan pengguna dapat melakukan berbagai kesepakatan bersama. • Jika pihak penyedia jasa cloud computing tidak melakukan pemeliharaan dengan baik maka instansi pemerintah akan merugi. • Keamanan informasi negara belum tentu terjaga dengan baik karena banyak cracker/hacker yang memiliki keahlian mencuri data yang disimpan di jasa cloud computing. CONTOH APLIKASI CLOUD COMPUTING KOMPONEN UTAMA DAN BENTUK ARSITEKTUR KOMPUTER KOMPONEN UTAMA SISTEM KOMPUTER Terdiri dari 4 komponen utama : Hardware User Software Data HARDWARE Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. HARDWARE Berdasarkan fungsinya perangkat keras dibagi menjadi 3 : Input Device Process Device Output Device INPUT DEVICE •Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Devices : Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja. Others : Touchpad, Scanner, Microphone PROCESS DEVICE Unit pengolah dari unit masukkan untuk menghasilkan informasi yang ditampilkan ke dalam unit keluaran. Devices : Power Supply : Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing. * Fungsi Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard. PROCESS DEVICE •Motherboard Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. •Fungsi • Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor, • Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer. PROCESS DEVICE •Central Processing Unit Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan PROCESS DEVICE Memory Utama • Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte. Fungsi • Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup. PROCESS DEVICE Hard disk • komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat. Fungsi 1. 2. 3. Salah satu alat booting computer. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer PROCESS DEVICE Random Access Memory (RAM) RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasioperasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes) PROCESS DEVICE Video Grafic Array (VGA) VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya. PROCESS DEVICE •Optical Disk Drive (ODD) Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc. •LAN Card Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan. PROCESS DEVICE •Sound Card Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital. •Fungsi 1. Mengolah data berupa audio atau suara. 2. Sebagai penghubung output audio ke speaker 3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon. PROCESS DEVICE •Heatsink Fan (HSF) Peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masingmasing, mulai dari prosesor, VGA card, dan Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran. •Fungsi 1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF. 2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya. 3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil. 4. Penjaga sirkulasi udara di dalam casing. PROCESS DEVICE •Casing Otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU. •Fungsi 1. Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom. 2. Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware. 3. Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer. OUTPUT DEVICE Unit keluaran yang berfungsi sebagai unit keluaran informasi yang telah diolah di dalam unit pemrosesan. Devices : Printer Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. OUTPUT DEVICE •Monitor •Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi. OUTPUT DEVICE •Speaker Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan headphone/headset sebagai alat output suara. EXTERNAL DEVICE Uninterruptable Power Supply (UPS) Sering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan. EXTERNAL DEVICE •Modem Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet SOFTWARE Software atau perangkat lunak adalah sekumpulan program atau perintah-perintah digital untuk mengkoordinasikan kerja dari hardware. Software sebenarnya dibagi dalam beberapa bagian menurut fungsi/kerjanya. SOFTWARE Software terbagi menjadi 3 : Operating System (OS). Program Aplikasi. Programming language. OPERATING SYSTEM Perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dan sistem input-output. OPERATING SYSTEM Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian: • Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory • Kernel adalah sebuah perangkat lunak yang membuat komunikasi/ mediator antara aplikasi komputer dan perangkat keras, yang menyediakan pelayanan sistem seperti pengaturan memori untuk proses-proses yang sedang berjalan, pengaturan file-file, input-output terhadap dan dari suatu device dan masih banyak lagi fungsi tambahan yang lainnya. Intinya kernel merupakan suatu penghubung (antara software dan hardware) • Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi • Shell atau Command Interpreter, yang bertugas membaca input dari pengguna • Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain • Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka. Contoh: SoundCard, VGA Card, dan LAN Card. PROGRAM APLIKASI •Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi. •Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau interkoneksi dengan sesama komputer lokal. •Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft OFFICE. PROGRAM APLIKASI •Contoh Aplikasi komputer yang lain : •Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee •Aplikasi Multimedia, seperti : Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite •Aplikasi Browser, seperti : Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer •Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder •Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage PROGRAMMING LANGUAGE Programming language adalah ering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. PROGRAMMING LANGUAGE Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari: Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110 Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya [kode_mesin|MOV], SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb. PROGRAMMING LANGUAGE •Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb. Contohnya bahasa C. •Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter. Contohnya : bahasa Basic, Visual Basic, Pascal, Java dan lainnya. DATA Data : Informasi yang belum diolah berisi fakta atau kejadian. Datum : Bentuk Tunggal Data : Jamak; Datum-datum Qualitative Data (Data yang bukan dalam bentuk angka) Misal : Jenis pekerjaan, Tingkat Pendidikan Quantitative Data (data yang dalam bentuk angka) Misal : Berat badan, tinggi badan DATA Data dikenal sebagai bentuk yang dihasilkan oleh aplikasi yang dijalankan oleh komputer. Data dalam bentuk file tersebut dapat kita simpan dalam berbagai media penyimpanan, Salah satu diantaranya adalah CD, DVD, atau Flash Disk. PENGELOMPOKKAN DATA SECARA UMUM •Data dokumen teks. File ini biasanya hasil dari aplikasi pengolah teks atau tulisan dan ditandai dengan ekstensi .doc, .txt, . xls, .ppt, .rtf, dan lain sebagainya. * Data dokumen digital. File-file ini merujuk pada dokumen digital yang saat ini sangat populer di dunia, seperti .pdf misalnya. * Data gambar atau digital image berjenis bitmap. Pada umumnya file-file ini berekstensi .bmp, .png, .jpg, .gif, .ico, dan lain-lain. PENGELOMPOKKAN DATA SECARA UMUM •Data gambar digital berjenis vektor. File-file ini diciptakan oleh software desain grafis berbasis vector seperti Corel Draw atau Adobe Illustrator. Beberapa ekstensi yang cukup terkenal antara lain .cdr, .ai, .eps, dan lain sebagainya. * Data multimedia. Tipe data ini berbentuk video ataupun audio, dan dapat dikenali dengan ekstensinya seperti .mp3, .wav, .mpg, .wmv, .avi, dan sebagainya. PENGELOMPOKKAN DATA SECARA UMUM * Data system. Sistem operasi seperti Windows sangat bergantung dengan tipe file ini, yang ditunjukkan dengan ekstensi .com, .exe, .sys, .dll, .ini, dan sebagainya. * Data video yang diambil menggunakan ponsel. Saat ini, video-phone sangat populer sehingga sangat mudah ditemukan file-file yang merujuk pada teknologi video ponsel ini seperti misalny .3gp, .mp4, dan lain sebagainya. USER •Pengguna / User adalah orang-orang yang membuat program atau sekedar menggunakan program. •Operator adalah SDM yang tugasnya mengoperasikan menghidupkan hardware, menjalankan software, berinteraksi dengan hardware dan software yang sedang beroprasi, dan menyudahi operasi (menghentikan software dan mematikan hardware) •Programmer adalah SDM yang tugasnya menyusun program aplikasi dan dokumen teknisinya. Kebalikannya operator, programmer tidak boleh menyentuh sistem produksi selain ketika memasang programnya di sistem produksi setelah dinyatakan lulus semua evaluasi. USER System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). USER User Interface Designer adalah itu memberikan suatu bentuk komunikasi antara penguna (user) dengan komputer. Bagaimana pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan tampilan antar muka yang ada di layar komputer. Hal ini sangat penting karena akan berpengaruh pada user untuk mengunakan atau berkomunikasi dengan komputer. Bilamana suatu program susah untuk digunakan, maka hal ini akan memaksa user untuk melakukan suatu kesalahan saat mengunakan program tersebut. USER Web Programmer Web Designer Administrator USER SOAL •Soal : 1. Jelaskan pengertian komputer! 2. Jelaskan pengertian perangkat keras (hardware)! 3. Sebutkan jenis-jenis perangkat lunak (software)? 4. Sebutkan 5 program aplikasi yang termasuk ke dalam Aplikasi Perkantoran? 5. Jelaskan apa yang dimaksud Web Designer, Web Programmer, Administrator? Point Question : Sebutkan Motivasi terbesar Anda untuk kuliah dan apa yang Anda ingin lakukan selama 4 tahun dalam masa perkuliahan sehingga Anda dapat menjadi Pribadi yang Cerdas, Intelektual Tinggi, Attitude yang Baik, serta pergaulan yang luas!