Komputer dan Perangkat Lunak

advertisement
One: Pengenalan
Komputer dan System
Perangkat Lunak.
The Beginning
Objectives
Setelah menyelesaikan bab ini,
anda diharapkan dapat:
• Mengerti apa itu komputer.
• Memahami tentang teknologi komputer.
• Memahami perkembangan teknologi
komputer.
• Mengenal jenis dan tipe komputer.
• Memahami struktur dan komponen-komponen
sistem komputer.
2
Pengertian Komputer
Komputer? Apa itu?
• Kata komputer diambil dari bahasa latin
computare yang berarti menghitung.
• Computer Annual (Robert H. Blissmer): alat
elektronik yang mampu melakukan tugas:
input  memproses  menyimpan hasil 
output.
• Computer Today (Donald H. Sanders): sistem
elektronik untuk memanipulasi data dengan
cepat dan tepat  menerima input secara
otomatis dan menyimpannya  memproses
dan menghasilkan output sesuai dengan
instruksi program yang ditentukan.
4
Komputer? - lanjutan
• Introduction To Computers (Gordon B. Davis):
alat penghitung khusus yang mempunyai sifat
tertentu yang pasti.
• Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G.
Vranesic, S.G. Zaky): adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat menerima
informasi input digital  memprosesnya
sesuai program yang tersimpan 
menghasilkan output informasi.
•  Komputer adalah alat elektronik yang
digunakan untuk mengolah data input
sehingga menghasilkan data output.
5
Komponen2 dari sistem
Komputer
• Hardware atau Perangkat Keras:
peralatan yang secara fisik terlihat dan
bisa dijamah.
• Software atau Perangkat Lunak:
program yang berisi instruksi/perintah
untuk melakukan pengolahan data.
• Beberapa pakar menambahkan
Brainware (kecerdasan otak manusia)
sebagai salah satu bagian dari sistem
komputer.
6
Klasifikasi Komputer berdasar
Fungsi:
• Komputer Untuk Tujuan Khusus
(Special Purpose Computer):
– SGI.
– IBM AS/400.
• Komputer Untuk Tujuan Umum
(General Purpose Computer):
• IBM PC (Compatible).
– Compaq Proliant Server.
7
Klasifikasi Komputer berdasar
Kapasitas dan Ukurannya:
•
•
•
•
Komputer Mikro (Micro Computer)
Komputer Mini (Mini Computer)
Komputer Kecil (Small Computer)
Komputer Menengah (Medium
Computer)
• Komputer Besar (Large Computer)
• Komputer Super (Super Computer)
8
Komputer Mikro
• disebut juga personal computer
atau desktop computer.
• umumnya hanya dapat digunakan
untuk satu pemakai pada saat
yang sama
• merupakan komputer yang banyak
digunakan
untuk
berbagai
keperluan seperti pekerjaan kantor
dan tugas sekolah
9
Komputer Mini
• merupakan komputer pertama yang
diterapkan pada aplikasi pengendalian
proses produksi, riset laboratorium,
dan komunikasi data.
• bersifat multiuser
• dapat mempunyai beberapa terminal
yang dapat digunakan bersama-sama
oleh banyak pemakai
• setiap terminal dapat diletakkan di
tempat terpisah yang dihubungkan
dengan pusat komputernya
10
Komputer Kecil
• menggunakan sistem multiprogramming, multi
processing, dan virtual storage (penyimpanan
sementara)
• bersifat multiuser
11
Komputer Menengah
• Mempunyai
sejumlah
alat
masukan dan keluaran
• Biasanya
digunakan
untuk
komunikasi data dengan ratusan
terminal yang terpisah dari pusat
komputernya
12
Komputer Besar
• disebut jg mainframe computer karena
bentuk fisiknya seperti lemari pakaian
• digunakan di perusahaan-perusahaan
besar seperti penerbangan yang
mempunyai ratusan kantor cabang
tersebar di seluruh dunia
• setiap kantor cabang mempunyai
terminal yang dihubungkan dengan
pusat komputernya
13
Komputer Super
• Memungkinkan
penggunaan
secara
bersamaan
• Ribuan terminal terhubung pada komputer
super ini
14
Perkembangan Generasi Komputer
Klasifikasi Komputer berdasar
Generasi:
• Komputer Generasi Pertama (19461959).
• Komputer Generasi Kedua (19591964).
• Komputer Generasi Ketiga (19641970).
• Komputer Generasi Keempat (1971sekarang).
• Komputer Generasi Kelima.
16
Generasi Pertama (1942-1959)
• Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum
Tube)
• Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language),
yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan
menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
– Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak
mengeluarkan panas
– Prosesnya relatif lambat
– Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS,
HONEYWELL
• Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III,
UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
17
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
• Komponen elektronikanya dari Transistor
• Program dibuat dengan Assembly Language, FORTRAN,
ALGOL dan COBOL
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya relatif kecil
– Tidak banyak mengeluarkan panas
– Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk
menyimpan data
– Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang
memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer
secara bersama-sama)
– Proses relatif lebih cepat
– Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
• Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS,
HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR
• Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM
7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC
7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
18
Komputer Generasi Ketiga
(1964-1970)
•
•
•
•
•
Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk
lempengan atau chip
Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language),
yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan
program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi
data seperti telepon dengan komputer.
Sifat-sifatnya:
–
–
–
–
–
•
•
Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
Prosesnya sangat cepat
Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR
Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL
200, RCA, SPECTRA 70.
19
Komputer Generasi
Keempat (1971-sekarang)
• Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI
dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale
Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan
kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap
chip
• Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang
menggunakan ARCNET (Attach Research Computing
Network)
• Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL,
PASCAL
• Sifat-sifatnya:
– Ukurannya relatif lebih kecil
– Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
– Mengenal DataBase Management System (DBMS).
• Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL
• Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT,
IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I,
CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC
20
Komputer Generasi Kelima
(Sejak tahun 1982)
•
•
•
•
•
Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya
belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh
negara Jepang
Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP
(List Processor)
Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence /
Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan
penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan
analog tingkah laku manusia.
Sifat-sifatnya:
–
–
–
–
–
–
Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan
mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
21
Struktur dasar Komputer
22
Bagian2 Komputer
• Input Device (Alat Masukan): adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer.
• Output Device (Alat Keluaran): adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data.
• I/O Ports: bagian ini digunakan untuk
menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem.
• Memori: terbagi dua bagian  memori
internal (RAM) dan memori eksternal (ROM).
23
Bagian2 Komputer - lanjutan
•
•
•
•
CPU (Central Processing Unit): merupakan
otak sistem komputer  ALU (Arithmetical
Logical Unit) sebagai pusat pengolah data
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol
kerja komputer.
Data Bus: adalah jalur-jalur perpindahan
data antar modul dalam sistem komputer.
Address Bus: digunakan untuk menandakan
lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data.
Control Bus: digunakan untuk mengontrol
penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus.
24
Tipe-tipe Komputer
10 Tipe Komputer
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Personal Computer (PC)
Desktop
Laptop
Netbook
Personal Digital Assistant (PDA)
Workstation
Server
Mainframe
Supercomputer
Wearable Computer
26
1. Personal Computer (PC)
• Komputer digital berukuran kecil
• Berintikan prosesor berukuran sangat
kecil(mikroprosesor)
• Dirancang untuk digunakan oleh satu orang
pada satu waktu.
• Bisa berupa desktop, laptop, netbook, tablet
PC, atau yang terbaru, iPad.
27
2. Desktop
• Adalah komputer pribadi (PC) yang dirancang untuk
penggunaan di satu tempat yang permanen
• Biasanya di atas meja kerja atau meja belajar (top of
your desk)
• Dulu, desktop hanya dapat dibeli dengan cara built up,
yaitu unit dibeli dalam 1 paket: Central Processing Unit /
CPU -dirancang agar bisa diletakkan di bawah meja-,
Monitor, dan perangkat input -biasanya keyboard dan
mouse.
• Namun karena semakin banyaknya vendor untuk
masing-masing unit tersebut, unit desktop sekarang bisa
dibeli secara terpisah atau yang biasa kita kenal dengan
nama komputer rakitan.
• Desktop ketika pertama kali dirancang, berukuran
sangat besar, yaitu seukuran kamar tidur. Lalu mulai
mengecil menjadi seukuran kulkas dirumah, dan
akhirnya pada tahun 1970an, HP 9830 diciptakan
berukuran kecil sehingga bisa diletakkan di atas meja.
28
3. Laptop
•
•
•
•
•
•
Biasa disebut notebook
Adalah komputer pribadi (PC) portable yang dirancang untuk
penggunaan berpindah (mobile use) dan berukuran kecil sehingga bisa
digunakan di atas pangkuan pengguna (top of your lap).
Terdiri dari monitor tipis, keyboard, touchpad / trackball, prosesor,
memory, hard drive, speaker, dan tentunya baterai yang bisa diisi ulang
untuk menunjang penggunaan secara portable.
Ide pembuatan laptop datang dari peneliti dari perusahaan Xerox
PARC, Alan Kay, pada tahun 1968 dan dituangkan dalam sebuah paper
yang berjudul Dynabook pada tahun 1972.
Dan akhirnya pada tahun 1975, IBM melalui proyek IBM SCAMP
(Special Computer APL Machine Portable) menciptakan IBM 5100,
komputer portable komersial pertama, dengan prototype nya
berdasarkan PALM (Put All Logic in Microcode) processor.
Sedangkan laptop yang berbentuk flip pertama adalah Dulmont
29
Magnum yang diciptakan pada tahun 1981.
4. Netbook
• Adalah notebook versi kecil (keyboard dan layar
lebih kecil), lebih ringan, dan tentunya jauh lebih
murah.
• Nenek moyang netbook pertama kali mungkin
adalah eMate 300 yang diproduksi oleh Apple
Computer pada tahun 1997 walaupun setahun
kemudian eMate tidak lagi diproduksi (diskontinu).
• Pada tahun 2007, Asus akhirnya mengeluarkan
netbook yang bernama Asus Eee PC, berukuran
9.1″ × 6.7″ dan berat 0.9 kg.
• Nama Eee diambil dari tag iklan mereka, yaitu
Easy to learn, Easy to work, and Easy to Play.
30
5. Personal Digital Assistant (PDA)
• Adalah perangkat berjalan (mobile device) yang
berfungsi sebagai Personal Information Manager
(PIM)
• PIM adalah aplikasi untuk mengatur kegiatan
pribadi.
• Perangkat yang menggunakan flash memory
untuk penyimpanan data ini biasanya tidak
memiliki keyboards, sehingga untuk input data
dilakukan melalui layar sentuh.
• Versi PDA yang lebih besar dan lebih berat
disebut dengan handheld computer.
31
6. Workstation
• Adalah microcomputer skala menengah ke atas yang memiliki
prosesor berkinerja tinggi, tambahan memory, dan kelebihankelebihan lainnya yang memang sengaja dirancang agar bisa
mengerjakan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sumber daya
yang tinggi, seperti 3D graphics atau game development.
• Workstation yang pertama kali diciptakan mungkin adalah IBM 1620
pada tahun 1959, menggunakan mesin bersandi CADET, dan
berharga sangat mahal, harga sewanya saja berkisar $1000 per
bulan.
• IBM 1620 menggunakan tabel tambahan di memory walaupun
sebenarnya teknologi yang lebih mutakhir sudah ada pada saat itu.
Karena itulah orang-orang mengejek CADET dengan sebutan Can’t
Add, Doesn’t Even Try.
32
7. Server
• Adalah komputer fisik yang dirancang untuk
menangani satu atau lebih service yang diminta
oleh program yang berjalan di komputer lain yang
berada dalam satu jaringan.
• Untuk menangani tugas yang sebegitu beratnya,
maka jelas Server harus memiliki processor yang
sangat powerfull, memory yang tinggi, dan hard
drives dengan kapasitas yang sangat besar.
• Pada
tahun
2010,
Server
diperkirakan
menyumbang 2.5 % dari total konsumsi energi di
Amerika, yang sebagian besarnya dihabiskan oleh
sistem pendingin server.
33
8. Mainframe
• Adalah komputer berukuran sangat besar yang
sengaja dirancang untuk menangani transaksi
yang sangat besar dan banyak.
• Misal sensus penduduk, pemilu, perdagangan
saham, dll.
• Mainframe tidak hanya beroperasi sebagai satu
komputer saja, tapi sejumlah virtual machines,
sehingga tidak heran jika Mainframe bisa
menggantikan lusinan, atau bahkan ratusan
server.
34
9. Supercomputer
• Adalah mainframe yang memiliki kekuatan
pemrosesan paling kuat, mampu melakukan
banyak
komputasi
yang
rumit
yang
memerlukan waktu yang lama.
• Biasanya terdiri dari banyak komputer
berkinerja sangat tinggi yang bekerja secara
paralel dalam satu sistem.
• Supercomputer paling cepat di dunia saat ini
adalah
Tianhe-I,
berada
di
National
Supercomputing Center di Tianjin, China, di
klaim memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat
dari supercomputer sebelumnya, Jaguar Cray
XT5.
35
10. Wearable Computer
• Adalah komputer yang dikenakan pada tubuh manusia.
• Wearable Computing saat ini sedang menjadi mode
dalam dunia teknologi dan menjadi bahan penelitian
diberbagai perusahaan teknologi besar.
• Pada dasarnya, Wearable Computer bekerja dengan
mengintegrasikan aplikasi-aplikasi umum (email,
multimedia, kalendar) ke dalam jam tangan, ponsel,
kacamata, atau bahkan pakaian.
• Perangkat modern pertama yang memakai konsep ini
mungkin adalah perangkat penebak Roulette (Roullete
adalah jenis permainan Casino untuk menebak angka
yang ditunjuk oleh jarum di dalam roda yang berputar).
• Perangkat yang diciptakan pada tahun 1961 dan
seukuran dengan bungkus rokok ini tertanam di dalam
sepatu yang berfungsi untuk mengukur kecepatan roda
ketika berputar dan mengukur ke arah mana jarum
akan berhenti menunjuk.
36
Komputer tablet
• Adalah suatu komputer lengkap yang seluruhnya
berupa layar sentuh datar.
• Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar
sebagai peranti masukan dengan menggunakan
stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih
menggunakan papan ketik atau tetikus.
• Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk
komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada
tahun 2000
• sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer
tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad
• Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi
komputer tablet Galaxy Tab 7 dan 10.1(P7100)
37
Sistem Operasi PCTablet
•
•
•
•
•
Android
iOS Apple
Windows 7
QNX Software System
Palm webOS
38
Android
• Merupakan sistem operasi yang bersifat
terbuka (open source) yang pertama kali
dikembangkan oleh sebuah perusahaan
bernama Android Inc
• Pada tahun 2005 Android Inc di beli oleh
Google.
• Untuk komputer tablet google mengeluarkan
sistim operasi Android 3.0 (Honeycomb),
sementara Android 2.3 (Gingerbread) untuk
ponsel cerdas
39
iOS Apple
• Sistim operasi ini dikeluarkan oleh Apple yang
pada awalnya digunakan untuk iPhone.
• Namun selanjutnya dikembangkan untuk
komputer tablet produksi Apple yang dikenal
dengan nama iPad.
40
• Pada tahun 2010 perusahaan QNX Software
System dibeli oleh RIM, selanjutnya sistim
operasi ini digunakan pada komputer tablet
BlackBarry PlayBook.
• Sistim operasi webOS digunakan pada
komputer tablet keluaran HP (HewlettPackard) yaitu HP TouchPad.
• Sistim operasi webOS berbasiskan linux yang
dikembangkan oleh Palm. Pada tanggal 18
Agustus
2011,
HP
menghentikan
penggunaan sistim operasi webOS.
41
Macam-Macam
Perangkat Lunak
• Perangkat Lunak Berdasarkan Pemakai
– Generik: Perangkat lunak yang bisa digunakan
secara umum
– Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan
pesanan
• Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsional
–
–
–
–
Interfacing
Operating System
Perangkat Lunak Aplikasi
CASE Tools
42
Perangkat Lunak Berdasarkan
Pemakai
• Generik: Perangkat lunak yang digunakan secara
umum. Sebagai contoh:
–
–
–
–
Operating System, seperti Microsoft Windows,
Word Processing, seperti Microsoft Word, WordPad
Spreadsheet, seperti Microsoft Excell
Beberapa aplikasi khusus bisa dibuat menjadi generik dengan
membuatnya general dan mudah digunakan siapa saja
seperti aplikasi akuntansi, aplikasi sekolah, dan lain-lain
• Spesifik: Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan
pesanan. Banyak Software House yang menghasilkan
perangkat lunak ini berdasarkan proyek/pesanan
tertentu. Sebagai contoh: Aplikasi Rumah Sakit,
Aplikasi Pendidikan, Aplikasi Kesehatan, dan lain-lain.
43
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• INTERFACING:
Perangkat
lunak
ini
menghubungkan suatu perangkat keras
tertentu, seperti hardware driver, interfaces
dengan perangkat keras lain. Contoh :
– Driver untuk Kamera, Handphone atau perangkat
keras lainnya
– Program interface seperti Sensor Suhu dengan
LM555, PPI 8255, Komunikasi Serial RS232.
44
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• OPERATING SYSTEM: Perangkat lunak yang
menjalankan sistem komputer dan merupakan
interface dari sistem komputer dan program aplikasi
yang berjalan diatasnya.
• Beberapa OS yang dikenal secara luas:
– Microsoft Windows
– Linux dan varians-nya, seperti Redhat, SuSE, Mandrake,
Debian, dsb.
– Unix
– FreeBSD
– Macintosh (Apple)
45
Perangkat Lunak Berdasarkan
Fungsionalnya
• PROGRAM APLIKASI: program ini digunakan
untuk keperluan tertentu, yang tujuannya
membantu pekerjaan manusia menjadi lebih
mudah. Program ini yang banyak dibahas dalam
pembuatan perangkat lunak.
• Program Aplikasi ini tergantung pada kebutuhan
dari program itu sendiri, seperti:
–
–
–
–
Program Office
Program Graphics Design
Program Multimedia
dan lain-lain
46
Orang Terkaya di USA (bidang IT)
1. Bill Gates (Microsoft), USD 57 miliar
3. Larry Ellison (Oracle), USD 27 miliar
11. Michael Dell (Dell), USD 17.3 miliar
12. Paul Allen (Microsoft), USD 16 miliar
13. Sergey Brin (Google), USD 15.9 miliar
14. Larry Page (Google), USD 15.8 miliar
15. Steve Ballmer (Microsoft), USD 15 miliar
33. Jeff Bezos (Amazon), USD 8.7 miliar
47. Rupert Murdoch (News Corp.), USD 6.8 miliar
54. Pierre Omidyar (eBay), USD 6.3 miliar
59. Eric Schmidt (Google), USD 5.9 miliar
61. Steve Jobs (Apple), USD 5.7 miliar
84. Gordon Moore (Intel), USD 4.4 miliar
84. John Sall (SAS Institute), USD 4.4 miliar
91. David Sun (Kingston Technology), USD 4 miliar
91. John Tu, (Kingston Technology), USD 4 miliar
105. Richard Shulze (Best Buy), USD 3.5 miliar
144. Ray Dolby (Dolby), USD 2.9 miliar
161. Mark Cuban (Broadcast.com), USD 2.6 miliar
246. Irwin Jacobs (Qualcomm), USD 1.9 miliar
246. Omid Kordestani (Google), USD 1.9 miliar
262. Henry Samueli (Broadcom), USD 1.8 miliar
281. David Filo (Yahoo), USD 1.7 miliar
321. Amar Bose (Bose), USD 1.5 miliar
321. Todd Wagner (Broadcast.com), USD 1.5 miliar
321. Mark Zuckerberg (Facebook), USD 1.5 miliar
355. Richard Egan (EMC), USD 1.4 miliar
355. Vinod Khosla (Sun Microsystems), USD 1.4 miliar
355. Theodore Waitt (Gateway), USD 1.4 miliar
47
Review
•
•
•
•
•
Asal kata komputer?
Komponen2 sistem komputer?
Klasifikasi komputer berdasar fungsi?
Klasifikasi komputer berdasar ukuran?
Klasifikasi komputer berdasar
generasi?
• Struktur dasar dari komputer?
• Beberapa jenis perangkat lunak?
48
Tugas
• Sebutkan nama beserta fungsi dari
perangkat lunak pada komputer yang
ada di lab.
49
Download