Organisasi Komputer

advertisement
Pelatihan Komputer
Pengenalan Komputer
I. Pendahuluan
A. Deskripsi
Judul Modul: Pengenalan Komputer
Modul ini berisi tentang:
 Mengetahui sekilas tentang sejarah dan perkembangan Komputer
 Mengetahui dan mengenal Jenis-jenis Komputer dan kelengkapannya
 Mengenal perangkat Komputer dan komponen yang digunakan
 Menggunakan Komputer Desktop sebagai alat peraga.
B. Prasyarat
 Peserta diharapkan telah memiliki kemampuan dasar menggunakan
Komputer, pernah membuat dokumen , menggunakan mouse, keyboard.
C. Petunjuk Penggunaan Modul
 Modul ini berisi Informasi, tentang apa dan bagaimana menggunkan
komputer secara umum, artinya materi ini bersifat bacaan, dapat dipelajari
diluar kelas dan tanpa Dosen, tidak harus dipelajari dalam ruang kelas.
Pertemuan dalam kelas difokuskan kepada pengenalan fisik dan fungsi serta
penggunaannya.
 Beberapa bagian kegiatan harus dilakukan dengan menggunakan komputer,
maka kegiatan ini harus dalam bimbingan Pengajar/Instruktor.
 Mahasiswa harus memperhatikan petunjuk keselamatan kerja yang sudah
dituliskan dalam langkah-langkah kerja kegiatan Praktikum.
 Instruktor akan membimbing dan melakukan pemeriksaan terhadap hasil
pekerjaan Mahasiswa sebelum melakukan ujicoba.
D. Tujuan Akhir
 Masing-masing Mahasiswa akan diberikan sebuah tanggung jawab, untuk
merakit/memeriksa kelengkapan sebuah Komputer Desktop, apakah
komputer dalam kondisi lengkap atau Kurang lengkap.
 Fasilitator/Teknisi/Instruktor
akan
melayani/mendampingi,
menunggu
permintaan Mahasiswa, tentang kekurangan yang diperlukan.
 Keberhasilan kerja Mahasiswa di ukur, apabila komputer sudah berjalan
dengan baik, siap dioperasikan untuk pemberian Operating system.
E. Kompetensi
 Memuat uraian kompetensi yang akan dipelajari pada modul ini
F. Cek Kemampuan
 Apa ciri utama yang tampil pada layar komputer, bila semua kondisi telah
terpasang dengan benar?
 Mengapa ada pesan komputer yang mengatakan, Operating system Not
found?
II. Pembelajaran
A. Rencana Belajar
Tentang jenis kegiatan disesuaikan dengan Jadwal, tanggal, waktu dan tempat
pelaksanaan, ditentukan oleh akademik
B. Kegiatan Belajar
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
1
Pelatihan Komputer
a. Tujuan Khusus Pembelajaran :
Setelah menyelesaikan kegiatan pembelajaran 1 ini diharapkan Mahasiswa dapat :
1. Mengetahui dan mengenal Jenis-jenis Komputer dan kelengkapannya
2. Mengenal perangkat jaringan Komputer dan komponen yang digunakan
3. Menggunakan Komputer yang beroperasi dalam jaringan Lokal
b. Uraian Materi :
Apa yang dimaksud dengan Komputer?
Istilah Komputer diambil dari bahasa Latin “Computare” yang berarti menghitung “to
compute”. Komputer sendiri didefenisikan sebagai alat elektronik yang dapat menerima
input data, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di
memori Komputer (stored program), dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
serta bekerja secara otomatis, tapi itu dulu, sekarang ini berkembang sangat pesat,
hamper tak terkirakan begitu pesatnya perkembangan yang terjadi.
Saat ini Komputer tidak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas
fungsinya antara lain:
 Komputer Jadi Alat Administrasi
 Komputer jadi alat Komunikasi
 Komputer jadi alat Multimedia
 Komputer jadi alat Pengendali System Industri
 Komputer jadi alat Produksi Entertainment
 Komputer jadi alat Periksa Kesehatan
 Komputer jadi alat kendali Perang
 dan hampir memasuki semua sendi kehidupan manusia.
dan belakangan ini, aplikasi computer sudah ada dalam genggaman tangan manusia.
SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu
sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemenelemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah
peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintahperintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat
di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya
berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika
tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok
pada berikut:
DAT A BUS
INPUT
DEVICE
CONTROL
I/O PORT S
BUS
Diagram
CENT RAL
PROCESSING UNIT
Blok Komputer
(CPU)
CONTROL
BUS
M EMORY
OUT PUT
DEVICE
ADDRESS BUS
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
2
Pelatihan Komputer
Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :
1. Input Device
Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah
ke dalam Komputer. Contoh: keyboard, mouse, scanner, Microphone, Digital Camera,
Web Cam dan banyak lagi…
keyboard
mouse
scanner
Keyboard
Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesintik dan
beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Keyboard digunakan untuk
memasukan data atau untuk memberikan perintah pada Komputer.
Jenis-jenis keyboard yaitu: Serial, PS/2 dan USB
Beberapa merek keyboard yang ada dipasaran antara lain yaitu: Logitech, Accer, dll.
Mouse
Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakan pointer di
layar untuk menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar monitor,
Jenis Mouse antara lain yaitu: Serial, PS/2 dan USB
Beberapa merek mouse yang ada dipasaran antara lain yaitu: Logitech, Genius, dll.
Bagian-bagian Mouse







Bentuk pointer mouse standar adalah sbb (
)
Istilah dalam mouse:
Klik mouse: Menekan tombol kiri mouse sebanyak 1 kali
Double Klik : Menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali dengan cepat
Drag and Drop: Menekan tombol kiri mouse sambil ditahan dan menggesernya
sampai batas yang diinginkan lalu melepas tombolnya kembali
Klik Kanan: Menekan tombol kanan mouse sebanyak 1 kali
Scroll lock : Menggulung layar ke atas atau ke bawah
Scanner
Peralatan masukan ini berfungsi untuk mentransfer atau mengkonversi gambar, foto,
text manual menjadi data digital sehingga dapat dimengerti oleh Komputer.
Beberapa merek scanner dipasaran antara lain adalah: Canon, HP, Accer dll.
Floppy Disk Drive
Merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk membaca data atau program dari
media penyimpan data floppy disk (Disket). Alat ini juga dapat berfungsi untuk menulis
atau merekam data ke dalam disket. Beberapa merek Floppy Disk Drive yang ada
dipasaran antara lain yaitu: Panasonic, Sony, Samsung dll.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
3
Pelatihan Komputer
Piranti Optic
CD ROM
Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media
penyimpan data CD (Compact Disk)
CD RW
Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD
(Compact Disk) juga dapat menulis dan merekam data pada CD ROM / CD RW
mempunyai kecepatan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst. Beberapa Merek
antara lain: Samsung, LG dll
DVD ROM
Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media
penyimpan data baik CD atau DVD
DVD RW
Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data
CD/DVD juga dapat menulis dan merekam data pada CD / DVD DVD ROM / DVD RW
mempunyai kecepan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst. Beberapa Merek:
Samsung, LG, Philip dll
2. Output Device
Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data
atau perintah yang dilakukan oleh Komputer.
Contoh: Monitor
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
4
Pelatihan Komputer
CRT Monitor
LCD Monitor
CRT Monitor, Back View
Yang paling umum adalah video display unit (VDU), monitor yang menampilkan karakter
dan grafik pada layer mirip televisi. Sebuah VDU biasanya memiliki tabung sinar katoda
seperti pesawat televisi biasa, tetapi komputer-komputer yang kecil dan portable
menggunakan liquid crystal display (LCD) atau plasma yang harganya tentu saja jauh
lebih mahal daripada monitor CRT (Cathode Rays Tube) biasa.
Istilah pada CRT:
 Raster: pancaran elektron menyapu layar dari kiri ke kanan dengan jalur-jalur
dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
 Intensitas: tingkat pencahayaan; intensitas tinggi => cahaya terang.
 Refresh rate (vertical scan rate): jumlah penggambaran ulang atau penyegaran
(refresh) layar atau jumlah penyapuan layar dalam satu detik. Ukurannya dalam
Hertz (Hz). Misal: 70 Hz, layar disegarkan kembali sebanyak 70 kali per detik.
 Flicker: kedipan pada layar monitor bila refresh rate-nya lambat; karena fosfor
yang ditembakkan oleh senapan elektron CRT kehilangan kependarannya
sebelum senapan elektron bisa menyegarkannya
 Dot Pitch. Jarak antara dua dot fosfor pada warna yang sama. Layar dengan dot
pitch yang lebih kecil memiliki jarak lebih pendek antara fosfor-fosfornya.
Akibatnya elemen-elemen gambar terletak lebih dekat, menghasilkan gambar
yang lebih tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 - 0,25 mm, semakin kecil
semakin baik. Misal: resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26 mm
merupakan pilihan yang ideal.
 Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin), pancaran elektron menyapu layar
dari atas ke bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris-baris ganjil dan
kedua, menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan membutuhkan waktu
setengah dari lintasan penuh dalam mode konvensional (noninterlaced = tidak
terjalin). Karena itu, kedua mode menyegarkan seluruh layar dalam
Dari tahun ke tahun teknologi Monitor dan Interface Monitor, semakin meningkat, hingga
saat ini resolusi Monitor sudah mencapai :
Standard monitor in front : 640x480, 800x600, 1024x768, 1152x900, 1280x1024.
widescreen monitor's resolution: 1440 x 900, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
5
Pelatihan Komputer
 Printer
Printer adalah alat cetak document atau gambar yang dip roses di computer. Printer juga
mengalami perubahan teknologi, dari tahun ke tahun teknologi computer meningkat,
seiring dengan kemajuan teknologi computer dan mesin-mesin percetakan, ditiru dan di
perkecil, sehingga mesin Printer sudah dapat menyamai mesin cetak Offset, hanya
sekarang berbeda dengan ukuran kertas yang akan di gunakan, sedangkan kwalitas
hasil cetak sudah hamper sama.
Dot Matrix Printer
Dot-matrix Printer memiliki spesificasi, berdasarkan kemampuan cetak, dan ukuran
kertas yang di gunakan, seperti contoh berikut ini :
kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
monochrome dan warna,
kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.
Dot-Matrix Printer
Ribbon Cassette
Ink Jet Printer
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
Struck Printer
Cash Register Printer
Head drug Dot-Matrix Printer
Dot Printing
STMIK PRANATA INDONESIA
6
Pelatihan Komputer
Inkjet Printer menggunakan teknologi tinta cair, yang dapat di isi, dan terpasang pada
head Catriage, printer ini disebut juga sebagai DeskJet printer karena pada umumnya
dipakai untuk portable di atas meja. Kwalitas hasil cetak pada umumnya ditentukan juga
oleh kertas yang digunakan, untuk mencetak foto agar lebih bagus dan halus, maka
kertas yang digunakan adalah kertas Photo dari Fuji Film atau Kodak. Belakangan ini
ada istilah External Ink Injector, artinya tinta dapat dipindah dari head ke Botol External
dan menggunakan botol tinta yang lebih besar, sehingga setiap pengisian tidak perlu
mengganti head.
Teknologi inkjet:
 resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,
 monochrome dan warna,
 kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.
Laser Jet Printer
Teknologi laser Printer menggunakan teknologi seperti mesin foto copy, inti utamanya
memiliki Drum dan Toner , Dram di tembak cahaya laser dan kemudian di siram dengan
serbuk pada bagian yang terkena cahaya akan menempel serbuk tinta kemudian di
tempelkan ke kertas, tetapi masih dalam bentuk serbuk. Kemudian kertas dipanaskan
untuk menempelkan tinta secara permanent.
Active Speaker
Teknologi Multimedia berkembang begitu pesat , hingga ke bidang entertainment dan
meliputi Sound system yang dikendalikan oleh computer. Salah satu perangkat yang
paling sederhana adalah active speaker yang didukung oleh perangkat Soundcard.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
7
Pelatihan Komputer
Sound Card
Active Speaker
Surround Set Active
Speaker
Saat ini perangkat Sound sudah sangat lengkap dan berkualitas, dan sudah dapat
diandalkan untuk melakukan aransement Music didukung oleh perangkat software dan
di gabungkan dengan perangkat Mixer dan sebagainya.
3. I/O Ports
I/O adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim
data keluar sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di
atas terhubung melalui port ini.
4. Central Processing Unit
CPU dapat berupa chip tunggal atau kumpulan chip yang melakukan perhitungan
aritmatik dan logika serta mengontrol operasi elemen lain dalam sistem komputer.
Secara umum, CPU terdiri dari 4 bagian fungsional :
 Arithmetic/Logic Unit (ALU)
Memungkinkan CPU melakukan operasi aritmatik dan logika.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
8
Pelatihan Komputer

Register
Area penyimpanan sementara untuk menyimpan data, alamat instruksi, dan
lokasi serta hasil dari operasi.
 Control Unit
Menerjemahkan instruksi, dan menentukan urutan operasi-operasi individual
yang menggunakan CPU dan mengatur waktu penggunaan CPU oleh tiap
operasi.
 Internal Bus
Saluran komunikasi yang menghubungkan elemen-elemen internal prosesor.
Ada tiga tipe bus CPU, yaitu :
 Bus kontrol
Terdiri dari saluran sinyal input dan saluran lain yang menghasilkan sinyal
kontrol dari dalam CPU
 Bus alamat (address bus)
Saluran satu arah dari prosesor yang menangani lokasi data dalam alamatalamat memori
 Bus data
Saluran transfer dua arah yang membaca dari memori dan menulis data baru ke
dalam memori
Kecepatan prosesor diukur dengan satuan megahertz (MHz). Misalnya kecepatan
prosesor 33 MHz, makaprosesor itu mampu menyelesaikan siklus instruksi sebanyak
33 juta cycle per secon. Jika satu instruksi butuh 3 siklus, maka prosesor tersebut
dapat menyelesaikan 11 juta instruksi
5. Memory
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only
Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan ada beberapa Type ROM
yakni EPROM dan FLASH-ROOM. Memori ROM di komputer biasanya dikenal
dengan Istilah ROM-BIOS.
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil
sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk
keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi
dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini
dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat
menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi
dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang
menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau
bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32
bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam
satu kotak memori.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
9
Pelatihan Komputer
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi
menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program
storage, dan bila berbentuk data 10 maka akan dipindahkan ke working storage.
Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila
akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Ada bebrapa jenis RAM yang ada dipasaran saat ini :
o SRAM
o EDORAM
o SDRAM
o DDRAM
o RDRAM
o VGRAM
o Dll.
Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap
program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer
diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting,
yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup
(on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan
program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga
tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini
biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran
listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau
firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi
dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem
komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka
pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca,
tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile
supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini
berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di
atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read
Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
10
Pelatihan Komputer
diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat
diprogram kembali.
6. Data Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem Komputer.
Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data
bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional,
misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke
memory atau port.
7. Address Bus
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang
akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24 atau 32 jalur
paralel. Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem.
Sebagai contoh bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat
mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB).
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan
mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang
ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.
Hierarki Komputer
1. Mainframe/Komputer besar merupakan Komputer yang sangat besar - mesin jutaan
dolar, yang berukuran lebih dari satu ruangan, contohnya IBM model 390.
2. Minicomputer/Komputer kecil merupakan mesin besar yang powerful/berdaya
guna. Biasanya melayani jaringan dengan terminal yang sederhana. Komputer IBM
AS/400 merupakan contoh Komputer kecil.
3. Workstation/Terminal kerja merupakan mesin yang powerful. Komputer-Komputer
ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit.
Komputer-Komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa dengan operating
system/sistem operasi NT. Komputer-Komputer ini dilengkapi dengan prosesor RISC
yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.
4. Personal computer/Komputer pribadi merupakan Komputer yang murah dan
dibuat/diproduksi secara banyak/masal. Biasanya menggunakan DOS, Windows,
atau sistem operasi yang sejenis. Komputer ini digunakan untuk aplikasi-aplikasi
standar
Jenis Komputer yang akan kita bahas ke depan adalah PC (Personal Computer) yang
menempati tempat terbawah dalam hierarki Komputer di atas.
PC (Personal Komputer)
Sebutan teknis untuk sebuah Komputer pribadi/PC (Personal Computer) adalah micro
data processor/pengolah data yang kecil. Sebutan seperti itu saat ini sudah tidak sesuai
lagi. Dari perkembangan Komputer, PC telah menjadi hebat. Komputer-Komputer pribadi
sekarang mempunyai kemampuan seperti komputer-komputer mini dan Komputer besar
tidak seperti tahun-tahun yang lalu/telah lewat. Komputer pribadi yang mempunyai
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
11
Pelatihan Komputer
kemampuan hebat dengan mudah dapat bersaing dengan terminal kerja yang mahal.
Bagaimana kita dapat mencapainya sejauh ini?
Keberhasilan PC
Komputer pribadi muncul tahun 1981. Kurang dari 20 tahun, PC telah mengubah
total cara kita berkomunikasi. Ketika PC pertama kali diperkenalkan oleh IBM, hanya
merupakan salah satu dari pelbagai pengolah data yang kecil. Tetapi dalam waktu 57 tahun, telah merebut/menguasai/memenangkan pasar. Dari sinilah IBM compatible
PC/IBM PC kompatibel menjadi standar.
Pada awalnya PC dapat dikenali dari beberapa keunggulannya. Hal ini membuat PC
menjadi sukses.
1. Komputer pribadi pada awalnya telah distandarisasi dan arsitekturnya terbuka.
2. Mempunyai dokumentasi yang baik dan mempunyai kemampuan yang besar untuk
dikembangkan.
3. Tidak mahal, sederhana, dan meyakinkan.
Komputer pribadi memulai perkembangannya sebagai bayi IBM. Perusahaan IBM
mendesain PC, menggunakan prosesor Intel 8088 dan sistem operasi sederhana MSDOS Microsoft.
Karena desainnya didokumentasikan secara baik, perusahaan-perusahaan lain masuk
ke pasar ini. Mereka dapat membuat tiruan yang berfungsi sama (clone/kloning).
Perlahan-lahan, banyak perusahaan mengembangkan dan medesain PC yang
kompatibel dengan IBM.
Sebuah kloning merupakan mesin tiruan, yang dapat melakukan secara tepat seperti
aslinya (Big Blue - IBM). Beberapa perangkat (contohnya hard disk) mungkin identik
dengan aslinya. Tetapi, para Kloning mempunyai nama lain (Compaq, Olivetti, dll.), atau
mereka tidak mempunyai nama sama sekali. Dari sini muncul masalah kloning sejati.
Saat ini, dapat dibedakan:
1. Nama merk, PC dari IBM, Compaq, AST, dll. Perusahaan-perusahaan ini cukup
besar, sehingga mereka mengembangkan komponen hardware/perangkat keras
sendiri.
2. Kloning, yang membuat PC dari komponen-komponen standar. Setiap orang dapat
melakukannya.
Komponen-komponen Pembentuk PC
1.CPU (Central Processing Unit) atau Processor
2.Motherboard
3.Memory
4.Casing dan Power Supply
5.Keyboard dan Mouse
6.Expansion Card
c. Rangkuman 1
Dari sajian Informasi diatas maka tersajilah sebuah komputer yang ada dihadapan kita
sekarang, komputer Desktop, berada diatas meja, memiliki penampilan yg artistik dan
ergonomik, enak dipandang mata, dan sekali lihat kita tau bahwa itu sebuah komputer.
Performa atau spesifikasi, dapat kita lihat atau menebak bila kita melihat isi dan bentuk
susunan komponen pada main board.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
12
Pelatihan Komputer
CPU (Central Processing Unit)/PROCESSOR
Processor/CPU (Central Processing Unit) merupakan otaknya komputer. Processor
dapat dibedakan dari perbedaan jumlah data bus-nya. Misalkan ada processor 8 bit, itu
berarti processor tersebut memiliki 8 data bus.
Ada beberapa produsen processor untuk PC, seperti Intel, AMD, Cyrix, dan Winchip IDT.
Kita gunakan standar processor keluaran Intel Corp karena produk lain selalu merujuk
ke produk Intel ,sbb:
 Processor 8 bit
: 8088 (Generasi XT = Extended Technology)
 Processor 16 bit : 8086
 80186
 80286 (Generasi AT=Advanced technology)
 Processor 32 bit : 386 SX
 386 DX
 486 SX
 486 DX
 Pentium
 Pentium Pro
 Pentium II
 Pentium III
 Pentium 4
 Dan sekarang DualCore dan tambahan Cache Memory di dalam CPU.
PC-PC didesain berdasar generasi-generasi CPU yang berbeda. Intel bukan hanya satusatunya perusahaan yang membuat CPU, tetapi jelas sekali merupakan perusahaan
yang terpenting.
Processor selain Intel dan perkembangannya
Pangsa pasar yang menggiurkan untuk teknologi Komputer di Indonesia menyebabkan
processor yang ada di Pasar tidak hanya produk Intel Co. tetapi Perusahaan lain seperti
AMD ( Advanced Micro Device ) serta Cyrix juga mengeluarkan beberapa jenis Processor
yang berusaha mengimbangi produk-produk dari Intel.
Produk-Produk dari AMD antara lain :
AMD K-5, AMD K-6, AMD K6-2, AMD K6-3, AMD K-7, AMD Duron, AMD Athlon. Dimana
produk-produk AMD ini ternyata beberapa dan belakangan ini berhasil melampaui
kemampuan dari produk-produk Intel.
Berikut merupakan data-data perbandingan arsitektur produk AMD dan Intel serta hasil
Benchmark ( Test Kehandalan uProcessor). Processor AMD dikenal dengan harga yang
lebih murah dengan kehandalan yang tidak kalah dengan produk Intel.
Dual Core adalah penggunaan dua buah inti (core) prosesor dalam sebuah kemasan
prosesor konvensional. Dual core (inti prosesor) ditempatkan pada sebuah CPU untuk
meningkatkan kinerjanya. Setiap core ini tidak lebih cepat dibanding CPU biasa dengan
clockspeed yang sama, tetapi semua proses perhitungan dibagi kepada 2 inti prosesor
tersebut.
Logikanya, menggunakan prosesor multi-core akan mempercepat perhitungan algoritma
yang dikerjakan sebuah sistem PC. Diibaratkan, berpikir sebuah pekerjaan dengan
menggunakan dua otak, tentunya pekerjaan itu akan lebih cepat selesai. Produsen
prosesor terkemuka di dunia (Intel dan AMD), mengembangkan teknologi dual core ini
karena tuntutan aplikasi-aplikasi yang semakin tinggi atas prosesor yang memiliki tingkat
komputasi yang tinggi. Karena pengembangan prosesor dengan menggunakan satu inti
sudah mulai stagnan, maka mulai dikembangkan prosesor yang memiliki inti prosesor
lebih dari satu.
Intel mengklasifikasikan prosesor untuk PC Desktop dan Notebook dalam tiga keluarga
prosesor yaitu :
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
13
Pelatihan Komputer
1. Intel Celeron
2. Intel Pentium
3. Intel Core
Core duo berarti dua inti prosesor dalam satu chip (rumah/kemasan prosesor) dan
termasuk dalam keluarga prosesor Intel Core.
Pada PC Desktop dikenal dengan dual core dan ini terkadang disalahtafsirkan oleh
pedagang komputer sebagai prosesor Core Duo.
Core Duo adalah teknologi terbaru (keluarga prosesor Intel Core) yang hendak
diterapkan Intel bagi Notebook. Seiring perkembangan diadakan perbaikan/
pengembangan yang menghasilkan Core 2 Duo. Sepertinya Intel berkeputusan untuk
juga menggunakan teknologi Core 2 Duo pada PC Desktop. Sehingga PC Desktop saat
ini bisa mengadopsi teknologi Core 2 Duo tanpa perlu mengalami fase Core Duo.
Kesimpulan umum
 Core Duo dan Core 2 Duo memiliki dua inti prosesor !
 Core Duo diciptakan untuk Notebook, seiring perkembangan diciptakan teknologi
Core 2 Duo yang mana selain bisa digunakan untuk notebook juga bisa
digunakan oleh PC Desktop.
 Tidak ada processor Core Duo untuk PC Desktop yang ada yaitu langsung Core
2 Duo, sebelumnya dua inti prosesor juga sudah pernah diterapkan pada PC
Desktop yaitu pada keluarga prosesor Pentium diantaranya adalah Pentium
Dual-Core dan Pentium D namun microarchitecture antara keluarga prosesor
Intel Pentium dan keluarga prosesor Intel Core tersebut sangat jauh berbeda
termasuk ukuran transistornya. Perbedaan tersebut mempengaruhi kinerja,
tingkat kebutuhan energi/daya (wattage), dan panas yang dihasilkan. Pada Core
2 Duo kebutuhan energi dan panas yang dihasilkan jauh lebih kecil dibadingkan
pada keluarga prosesor Intel Pentium yang berintikan dua prosesor.
Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core Duo (Notebook)
[Processor [Architecture] [Cache] [Clock [FSB] [Power] [Intel®
Number]
Speed]
VT±]
T2700
65 nm
T2600
65 nm
T2500
65 nm
T2450
65 nm
T2400
65 nm
T2350
65 nm
T2300
65 nm
T2250
65 nm
T2050
65 nm
T2300E
65 nm
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
L2
2 MB
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
2.33
GHz
2.16
GHz
2 GHz
667
MHz
667
MHz
667
MHz
2 GHz 533
MHz
1.83 667
GHz MHz
1.86 533
GHz MHz
1.66 667
GHz MHz
1.73 533
GHz MHz
1.6
533
GHz MHz
1.66 667
[Enhanced [Execute
Intel
Disable
SpeedStep®
Bit°]
Technology]
Y
-
31W
Y
31W
Y
Y
Y
31W
Y
Y
Y
31W
-
Y
Y
31W
Y
Y
Y
31W
-
Y
Y
31W
Y
Y
Y
31W
-
Y
Y
31W
-
Y
Y
31W
-
Y
Y
STMIK PRANATA INDONESIA
14
Pelatihan Komputer
L2500
65 nm
L2400
65 nm
L2300
65 nm
U2500
65 nm
U2400
65 nm
L2
GHz
2MB L2 1.83
GHz
2MB L2 1.66
GHz
2MB L2 1.50
GHz
2MB L2 1.20
GHz
2MB L2 1.06
GHz
MHz
667
MHz
667
MHz
667
MHz
533
MHz
533
MHz
15W
Y
Y
Y
15W
Y
Y
Y
15W
Y
Y
Y
9W
Y
Y
Y
9W
Y
Y
Y
L = Low voltage
U = Ultra low voltage
Core 2 Duo
- Architecture: 65nm
- Memiliki beberapa fitur tambahan yang tidak terdapat pada Core Duo seperti :
 Intel® Wide Dynamic Execution: Enabling delivery of more instructions per clock
cycle to improve execution time and energy efficiency.
 Intel® Smart Memory Access: Improving system performance by optimizing the
use of the available data bandwidth.
 Intel® 64: Enables the processor to access larger amounts of memory. With
appropriate 64-bit supporting hardware
and software, platforms based on an Intel processor supporting Intel 64
architecture can allow the use of
extended virtual and physical memory.
Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core 2 Duo untuk Notebook
[Processor Number] [Cache] [Clock Speed] [FSB] [Intel® VT±] [Intel® TXT±]
T7800
4 MB L2 2.60 GHz 800 MHz
Y
T7700
4 MB L2 2.40 GHz 800 MHz
Y
T7600
4 MB L2 2.33 GHz 667 MHz
Y
T7500
4 MB L2 2.20 GHz 800 MHz
Y
T7400
4 MB L2 2.16 GHz 667 MHz
Y
T7300
4 MB L2
2 GHz
800 MHz
Y
T7250
2 MB L2
2 GHz
800 MHz
Y
T7200
4 MB L2
2 GHz
667 MHz
Y
T7100
2 MB L2 1.80 GHz 800 MHz
Y
T5600
2 MB L2 1.83 GHz 667 MHz
Y
T5550
2 MB L2 1.83 GHz 667 MHz
T5500
2 MB L2 1.66 GHz 667 MHz
L7500
4 MB L2 1.60 GHz 800 MHz
Y
L7400
4 MB L2 1.50 GHz 667 MHz
Y
L7300
4 MB L2 1.40 GHz 800 MHz
Y
L7200
4 MB L2 1.33 GHz 667 MHz
Y
U7600
2 MB L2 1.20 GHz 533 MHz
Y
U7500
2 MB L2 1.06 GHz 533 MHz
Y
-
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
15
Pelatihan Komputer
Spesifikasi dari berbagai nomor prosesor Core 2 Duo untuk Desktop
[Processor Number] [Cache] [Clock Speed] [FSB] [Intel® VT±] [Intel® TXT±]
E6850
4 MB L2
3 GHz
1333 MHz
Y
Y
E6750
4 MB L2 2.66 GHz 1333 MHz
Y
Y
E6700
4 MB L2 2.66 GHz 1066 MHz
Y
E6600
4 MB L2 2.40 GHz 1066 MHz
Y
E6550
4 MB L2 2.33 GHz 1333 MHz
Y
Y
E6540
4 MB L2 2.33 GHz 1333 MHz
Y
E6420
4 MB L2 2.13 GHz 1066 MHz
Y
E6400
2 MB L2 2.13 GHz 1066 MHz
Y
E6320
4 MB L2 1.86 GHz 1066 MHz
Y
E6300
2 MB L2 1.86 GHz 1066 MHz
Y
E4600
2 MB L2 2.40 GHz
800 MHz
E4500
2 MB L2 2.20 GHz
800 MHz
E4400
2 MB L2
2 GHz
800 MHz
E4300
2 MB L2 1.80 GHz
800 MHz
-
d. Tugas Latihan:
Tugas 1 :
Lakukan identifikasi perangkat Komputer yang telah ditentukan menjadi peralatan yang
akan digunakan selama pembelajaran.
Komputer tersebut akan digunakan sebagai desktop, Oleh sebab itu spasifikasi tuntutan
minimal adalah :
 CPU minimal Pentium IV
 Memory RAM 512
 Hardisk 80 GB
 Keybord ,mouse dan Monitor Standard.
Bila Anda menerima Komputer dalam kondisi belum terpasang, maka Anda harus
melakukan Perakitan. Bila sudah terpasang tetapi kondisi tidak jalan, maka Anda harus
melakukan pemeriksaan, atau penambahan kapasitas, penggantian komponen dan
sebagainya. Anda dituntut untuk mampu mempersiapakan sebuah Komputer untuk Anda
gunakan Sendiri, sehingga Anda mendapatkan pengalaman belajar yang memang Real
kondisinya seperti yang Anda hadapi di tempat Anda bekerja.
“ Berbahagialah Anda, bila kebagian Komputer Rusak,
Instruktor dan Teknisi akan mendampingi Anda !”
Merakit Komputer
I. Persiapan :
1. Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-)
2. Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off)
3. Jauhkan segala magnet dari hardisk.
4. Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya.
5. Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual dari motherboard.
Persipkan CD Drivernya, minta dari Teknisi.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
16
Pelatihan Komputer
II. Menginstall Processor : (Jenis Socket). Lakukan langkah ini bila Motherboard
Anda belum memiliki CPU.
1. Lokasikan soket Zif dan buka dengan menarik tangkai soket keatas
2. Masukkan CPU kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai soket ketika
memasukkan CPU
3. Ketika memasukkan CPU harus memperhatikan orientasi yang benar ada
petunjuk khusus pada pocessor dan socket.
4. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai soket ke posisi semula.
5. Letakkan Heatsink diatas CPU dan pasang pengikatnya dengan benar.
6. Rangkaikan kabel fan (kipas) dengan supply.
Untuk tipe Slot :
Perhatian :
Beberapa Motherboard masih memakai jumper setting atau Dip setting untuk mengatur
kecepatan clock untuk processor. Sebagaian yang lainnya secara otomatis mendeteksi
kecepatan processor atau setting secara BIOS.
III. Menginstall Memori, (Lakukan langkah ini bila Motherboard Anda kekurangan
kapasitas Memori)
Jumlah slot dari memori tergantung dari slot yang tersedia pada MotherBoard. Cara
pemasangan DIMM (SDRAM) :
1. Buka kancing socket
2. Periksa figure cetakan RAM
3. Masukkan modul SDRAM ke DIMM slot
4. Kunci/Tekan kembali kancing
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
17
Pelatihan Komputer
IV. Menginstall AGP Card (Lakukan langkah ini bila Motherboard tidak memiliki
VGA Card On-Board.)
1. Cari Lokasi AGP slot
2. Pasang AGP Port dengan hati-hati, tekan tegak lurus dengan bidang
motherboard.
3. Pemasangan peralatan lainnya pada slot PCI atau ISA seperti VGA Card, Sound
Card dll
caranya sama dengan pemasangan AGP card. Perbedaan hanya jenis Slot yang akan
dipasang.
V. Menginstall HardDisk : (Lakukan langkah ini bila Komputer Anda belum
memiliki Hardisk atau ingin Menambah Harddisk.)
1. Cari Port IDE pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel
selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector.
3. Pasang ujung lainnya pada HardDisk
4. Pasang kabel supply HardDisk (perhatikan bentuk pasangan socket power
supply)
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
18
Pelatihan Komputer
VI. Menginstall Disk Drive :
1. Cari Port FDD pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada FDD connector, perhatikan warna merah pada kabel
selalu
1. terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada FDD connector.
2. Pasang ujung lainnya pada DiskDrive
3. Pasang kabel supply Disk Drive (perhatikan bentuk pasangan socket power
supply)
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
19
Pelatihan Komputer
VII. Menginstall Connector untuk Panel pada Chasing
1. Pasang dengan teliti dan connector untuk panel depan Chasing.
2. Posisi pin/kaki connector tergantung MotherBoard (lihat pada manual MB atau
perhatikan data yang tertulis disekitar MotherBoard)
VIII. Menginstall Power Suplly untuk MotherBoard
Pasangkan kabel powersupply yang berwarna warni dari casing ke connector
powersupply yang tersedia pada MotherBoard, dengan cara menekanconnector.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
20
Pelatihan Komputer
IX. Memasang Chasis panel Connector
Hubungkan port-port yang ada dengan peralatan yang ada seperti KeyBoard, Mouse,
Monitor, dll
X. Aktifkan Komputer
Sebelum mengaktifkan komputer pasang terlebih dahulu supply untuk casing (220V)
demikian juga untuk monitor.
XI. Setting BIOS
Mensetting hal-hal yang diperlukam untuk mengoptimalkan peralatan yang terpasang
pada Motherboard. Software BIOS tergantung pada pabrik pembuat MotherBoard.
Troubleshooting Komputer
Kesalahan atau ketidakberhasilan dalam merakit komputer umumnya disebabkan antara
lain :
1. Pemasangan Memori yang tidak benar, Motherboard yang baik akan memberi
sinyal suara peringatan bahwa pemasangan memori tidak benar. Check dan
pasang dengan benar.
1. Pemasangan Card AGP atau VGA yang kurang kencang atau pas, Motherboard
yang baik akan memberikan sinyal suara peringatan. Check dan pasang dengan
benar.
2. Pemasangan Kabel data untuk HardDisk yang tidak pas atau terbalik. Atau
pengaturan posisi Master atau Slave pada HardDisk yang tidak tepat. Betulkan
serta check pada jumper
3. HardDisk untuk posisi Master/Slave dan check dengan autodetect HardDisk pada
BIOS.
4. Pemasangan Kabel Data Disk Drive yang tidak pas atau terbalik.
Betulkan
5. Pemasangan panel connector yang tidak tepat sehingga lampu indicator untuk
HardDisk dan Power On tidak aktif. Betulkan.
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
21
Pelatihan Komputer
Tugas 2 :
Ambil salah Satu PC dan buka penutupnya, periksa Isinya dan lakukan Indentifikasi,
komponen yang terpasang dalam Casing dan yang berhubungan dengan PC tersebut.
EVALUASI:

Buat Laporan dari hasil kegiatan Tugas 1 dan Tugas 2 dan serahkan kepada
pengajar.
Dapat melanjutkan ke kegiatan pendidikan perguruan tinggi berikutnya
Ya
Tanda Tangan Instruktur
Tidak
: ………..……………………
Note:
ERIK P IBRAHIM, S.KOM. M.M
STMIK PRANATA INDONESIA
22
Download