Modul Java - Blog UMY Community

advertisement
OmahTI Learning Center 2013
Desktop Programming Module
1
OmahTI Learning Center 2013
Terima kasih untuk semua pihak yang telah membantu pembuatan modul ini.
Yogyakarta, 2013
Omah TI
Desktop Programming Module
2
OmahTI Learning Center 2013
i.
Daftar Isi
i.
Daftar Isi ............................................................................................................................................. 3
1.
Java...................................................................................................................................................... 6
1) Apa itu Java? ....................................................................................................................................... 6
Java sebagai bahas pemrograman ....................................................................................................... 6
2) Mengapa Java? .................................................................................................................................... 6
3) Cara Kerja Dalam Pemrograman Java ................................................................................................ 7
2.
Software Yang Dibutuhkan ................................................................................................................. 7
1) JRE & JDK.......................................................................................................................................... 7
2) IDE ...................................................................................................................................................... 8
3.
Program Pertama ................................................................................................................................. 8
1) Pembuatan Project Pada NetBeans IDE .............................................................................................. 8
2) Penjelasan dari struktur kode program .............................................................................................. 10
Komentar ........................................................................................................................................... 10
Package ............................................................................................................................................. 11
Main Method ..................................................................................................................................... 11
3) Menjalankan Program Java ............................................................................................................... 12
4.
Variabel dalam Java .......................................................................................................................... 15
1) Tipe data primitive pada Java ........................................................................................................... 15
logika - boolean ................................................................................................................................. 15
teksual – char..................................................................................................................................... 16
String ................................................................................................................................................. 16
Integral – byte, short, int & long ....................................................................................................... 16
Floating Point – float dan double ...................................................................................................... 17
2) Inisialisasi variable dan tata cara penulisan di Java .......................................................................... 17
3) Menampilkan data Variable .............................................................................................................. 17
5.
Operator ............................................................................................................................................ 18
1) Operator aritmatika ........................................................................................................................... 19
Increment dan Decrement ................................................................................................................. 20
2) Operator relasional ............................................................................................................................ 21
3) Operator Logikal ............................................................................................................................... 22
Short circuit logikal operator ............................................................................................................ 23
4) Menerima Input Dari Keyboard ........................................................................................................ 23
Menggunakan Scanner untuk mendapatkan input............................................................................. 23
Desktop Programming Module
3
OmahTI Learning Center 2013
Menggunakan BufferedReader untuk menerima input ..................................................................... 26
Menggunakan JOptionPane untuk Mendapatkan Input .................................................................... 27
Parsing dari String ke tipe data tertentu ............................................................................................ 27
6.
Statement Kontrol dan Kontrol Pemilihan ........................................................................................ 28
1) Kontrol pemilihan ............................................................................................................................. 28
Penggunaan IF................................................................................................................................... 28
Switch................................................................................................................................................ 32
2) Perulangan ......................................................................................................................................... 33
For – loop .......................................................................................................................................... 33
While – loop ...................................................................................................................................... 34
Do – While loop ................................................................................................................................ 35
3) Kontrol pemilihan dan Perulangan bersarang ................................................................................... 37
If bersarang,....................................................................................................................................... 37
For bersarang ..................................................................................................................................... 37
7.
Java arrays ......................................................................................................................................... 37
1) Apa Itu Array?................................................................................................................................... 37
2) Pendeklarasian Array ........................................................................................................................ 38
3) Pengaksesan sebuah elemen array..................................................................................................... 39
4) Array Multidimensi ........................................................................................................................... 39
Array Dua Dimensi ............................................................................................................................ 39
Array Lebih Dari Dua Dimensi ........................................................................................................... 41
8.
Java method....................................................................................................................................... 41
1. Memanggil Method ........................................................................................................................... 42
2. Pemberian Variabel Dalam Method .................................................................................................. 44
9.
Pengenalan Object Oriented Programming Pada Java ...................................................................... 45
1. Class dan Object .............................................................................................................................. 46
1) Pemahaman Class dan Objek .................................................................................................. 46
2) Deklarasi Atribut ....................................................................................................................... 48
3) Deklarasi Constructor .............................................................................................................. 50
4) Packages ...................................................................................................................................... 53
2. Access Modifiers .............................................................................................................................. 55
1) Akses Default (Package Accessibility) ..................................................................................... 55
2) Akses Public ............................................................................................................................... 56
3) Akses Protected ......................................................................................................................... 56
Desktop Programming Module
4
OmahTI Learning Center 2013
4) Akses Private ............................................................................................................................. 57
10.
Referensi ........................................................................................................................................... 58
Desktop Programming Module
5
OmahTI Learning Center 2013
1.
Java
1)
Apa itu Java?
Java sebagai bahasa pemrograman
Java merupakan sebuah bahasa pemrograman komputer. Java memungkinkan
programmer menuliskan instruksi-intruksi komputer menggunakan perintah berbasiskan
bahasa Inggris. Namun kita tidak perlu mempelajari bahasa Inggris secara mendalam
untuk menggunakan Java. Java merupakan “High-Level language programming” karena
perintah-perintah dalam Java dapat dibaca dan ditulis dengan mudah oleh manusia.
Seperti bahasa pemrograman lainnya, Java juga memiliki aturan dalam penulisannya.
Aturan dalam penulisan bahasa pemrograman disebut “sintax”.
Sebuah Development Environment
Sebagai sebuah peralatan pembangun, teknologi Java menyediakan banyak tools :
compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya.
Sebuah Aplikasi
Aplikasi dengan teknologi Java secara umum adalah aplikasi serba guna yang dapat
dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki Java Runtime Environment (JRE).
Sebuah Deployment Environment
Terdapat dua komponen utama dari Deployment Environment. Yang pertama adalah
JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas–kelas untuk semua paket
teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya.
Komponen yang lain terdapat pada Web Browser. Hampir seluruh Web Browser
komersial menyediakan interpreter dan runtime environment dari teknologi Java.
2) Mengapa Java?
Java memiliki kelebihan, yaitu :
-
Sederhana
-
Berorientasi objek (object oriented)
-
Dapat didistribusikan dengan mudah
-
Interpreter
-
Robust
-
Aman
-
Architecture Neutral
-
Portable
Desktop Programming Module
6
OmahTI Learning Center 2013
-
Performance
-
Multithreaded
-
Dinamis
3) Cara Kerja Dalam Pemrograman Java
Gambar 1.1 : Alur Proses Pemrograman Java
Untuk menuliskan sebuah kode sumber(source code)program Java kita membuthkan
sebuah text editor, beberapa text editor yang baik untuk penulisan kode program adalah,
notepad++, Emacs, gedit, dan lainnya.
Kode sumber program yang telah selesai, kemudian di kompilasi menggunakan Java
Compiler menghasilkan Java bytecode.Ketika program akan di eksekusi atau dijalankan,
Java bytecode kemudian diinterpretasikan menjadi bahasa mesin yang sesuai dengan
komputer target. Inilah alasan mengapa program Java portable.
2.
Software Yang Dibutuhkan
1) JRE & JDK
JRE atau Java runtime environtmen merupakan program yang digunakan untuk
menginterpretasikan Java bytecode menjadi bahasa mesin yang sesuai dengan komputer
yang digunakan. Dengan kata lain JRE merupakan program yang digunakan agar
program Java dapat berjalan pada komputer.
JDK atau Java development kit merupakan program yang digunakan untuk
mengkompilasi kode sumber program Java menjadi Java codebyte. Jadi JDK merupakan
alat yang digunakan untuk membuat kode sumber program menjadi sebuah file yang
dapat dijalankan pada sebuah komputer.
Ketika ketika menginstalasi JDK pada komputer kita, secara otomatis kita juga telah
menginstal JRE.Tetapi dalam paket instalasi JRE tidak terdapat JDK.
Desktop Programming Module
7
OmahTI Learning Center 2013
2) IDE
IDE atau Integrated Development Environment merupakan sebuah program yang
memudahkan untuk melakukan pengembangan sebuah program atau software.
Komponen utama dalam IDE adalah text editor untuk memanipulasi kode sumber
program, Build automaton, dan sebuah debugger.
Untuk pengeditan kode sumber program memang cukup menggunakan text editor biasa,
tetapi dengan IDE proses pengeditan kode sumber bisa menjadi lebih mudah. Salah satu
yang memudahkan adalah pengkoreksian sintax pada saat kode tersebut ditulis.
Untuk pengembangan program Java, IDE yang cukup populer dan mudah digunakan
adalah NetBeans IDE. NetBeans IDE tidak hanya mendukung bahasa pemrograman
Java, tetapi pada modul pelatihan ini hanya akan dibahas penggunaan NetBeans untuk
pengembangan program Java.
3.
Program Pertama
1)
Pembuatan Project Pada NetBeans IDE
Untuk memulai pembuatan sebuah project pada NetBeans, caranya adalah click File >
NewProject kemudian akan muncul jendela baru seperti ini.
Gambar 2.1 : NetBeans 7.0.1 new project window
Kita akan membuat sebuah aplikasi Java, maka yang kita pilih adalah Java Application
yang berada pada kategori Java. Klik Next, dan kita akan memasuki tahap kedua, yaitu
pemilihan nama project dan lokasi penyimpanannya.
Desktop Programming Module
8
OmahTI Learning Center 2013
Gambar 2.2 : NetBeans 7.0.1 new Java aplication window
Masukan nama project yang akan anda pada bagian Project Name, perhatikan juga
bahwa bagian Create Main Class berubah sesuai dengan nama project.
Gambar 2.3 : NetBeans 7.0.1 new Java aplication window, main class menu
Klik finish untuk mengakhiri dan memulai project yang dibuat tersebut. Perhatikan
bahwa kita akan langsung ditampilkan project yang kita buat, karena dalam pembuatan
project, kita mengatur project tersebut sebagai project utama.
Jendela untuk melakukan pengeditan kode program berada di sebelah kanan, di sebelah
kiri merupakan jendela untuk mengatur project.
Tampilan jendela untuk editing kode program. Di bagian inilah kita akan menuliskan
kode program yang akan dibuat.
Desktop Programming Module
9
OmahTI Learning Center 2013
Gambar 2.4 : NetBeans 7.0.1 source code editor
2) Penjelasan dari struktur kode program
Komentar
Pada kode tersebut ada beberapa bagian teks yang berwarna abu-abu, bagian tersebut
merupakan komentar. Pada saat program dijalankan, komentar yang berada pada kode
program tidak dijalankan, dan dibiarkan apa adanya. Jadi, apapun yang ada pada
komentar tidak mempengaruhi jalannya program yang dibuat. Tetapi, biasanya komentar
digunakan para programmer sebagai penjelasan dari program yang dibuat.
Ada dua cara penulisan dalam komentar di Java, komentar yang berjumlah satu baris dan
komentar yang berjumlah lebih dari satu baris.
Untuk komentar yang berjumlah satu baris dituliskan menggunakan double slash.
// Ini merupakan komentar satu baris
Jika kita ingin menuliskan lebih dari satu baris komentar, dapat ditulis dengan cara
seperti ini
// Ini komentar baris pertama
// baris kedua
Atau bisa menggunakan bentuk seperti ini
Desktop Programming Module
10
OmahTI Learning Center 2013
/*
Ini komentar baris pertama
baris kedua
*/
Pada komentar diatas cara penulisannya adalah dengan menggunakan tanda /* di awal,
dan di akhiri dengan */.
Kemudian ada juga komentar yang disebut dengan komentar Javadoc. Dari gambar yang
sebelumnya terlihat komentar yang diawali dengan /** dan di akhiri dengan */ . Setiap
baris komentarnya diawali dengan * .
/**
* Ini merupakan komentar Javadoc
*/
Javadoc merupakan pembuat dokumentasi dari kode program Java dalam bentuk html.
Untuk membuat Javadoc pada NetBeans dapat dilakukan dengan cara :
Run > Generate Javadoc.
Package
Dapat kita lihat package berada pada paling atas kode program (komentar tidak
dihitung). Jika diperhatikan package diakhiri dengan tanda titik koma (;), Jika tidak
terdapat titik koma maka program tidak bisa dikompilasi.
package helloworld;
Kemudian Kelas, kelas atau class. Untuk masalah kelas akan dibahas lebih lanjut pada
bagian object oriented programming. Nama kelas dianjurkan diawali dengan huruf
kapital, dan nama class harus sesuai dengan nama file classnya. Dapat dilihat di project
explorer bahwa file kode program bernama HelloWorld.java.
public class HelloWorld {
}
Main Method
Kemudian di dalam kelas kita menemukan :
public static void main( String[ ] args ) {
}
Desktop Programming Module
11
OmahTI Learning Center 2013
Bagian ini dinamakan dengan main method, main method adalah barisan program yang
pertama kali akan dijalankan ketika program dijalankan. Pada bagian ini, bagian katakata sebelum “main” dapat kalian hiraukan terlebih dahulu, bagian ini akan dibahas lebih
lanjut pada bagian berikutnya.
( Tetapi, jika kalian sangat penasaran, public bermakna bahwa method dapat dilihat dari
luar kelas; static artinya untuk dapat dieksekusi tidak perlu membuat sebuah object; dan
void bermakna method ini tidak mengembalikan sebuah return value; Bagian dalam
kurung setelah main merupakan command line argument. Tidak perlu khawatir jika
tidak mengerti pada bagian ini, karena akan dipelajari lebih lanjut pada bagian lain.)
Jadi yang perlu kita ingat adalah, untuk menuliskan kode program, kita harus
menuliskannya di dalam main method.
3) Menjalankan Program Java
Ada beberapa cara untuk menjalankan program Java pada NetBeans. Cara yang paling
mudah adalah menekan tombol F6 pada keyboard. Dengan cara ini kita menjalankan
program pada project utama kita.
Cara berikutnya adalah mengklik ikon yang ada pada toolbar di NetBeans.
Gambar 2.5 : NetBeans 7.0.1 icon bar
Fungsinya sama seperti dengan menekan tombol F6.
Cara lainnya yaitu melalui menu Run.
Gambar 2.6 : NetBeans 7.0.1 source code editor pull down menu
Desktop Programming Module
12
OmahTI Learning Center 2013
Kita dapat memilih untuk menjalankan project utama dengan memilih Run Main
Project.Atau menjalankan project yang sedang aktif dengan memilih Run File atau
dengan menekan Shift + F6.
Ketika kita mencoba menjalankan program yang telah kita buat sebelumnya, maka akan
muncul suatu jendela di bawah seperti ini.
Gambar 2.7 : NetBeans 7.0.1 output window
Sekarang kita akan mencoba menambahkan satu baris kode pada program kita, agar
dapat menampilkan suatu kalimat.
Pada main method, kita akan menambahkan satu sintak seperti ini.
System.out.println("Hallo dunia, Java itu mudah. ");
Sehingga program tersebut seperti ini :
package helloworld;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hallo dunia, Java itu mudah.");
}
}
Tampilan pada NetBeans:
Desktop Programming Module
13
OmahTI Learning Center 2013
Gambar 2.8 : NetBeans 7.0.1 code example
(Komentar yang dibuat secara otomatis pada saat kita membuat project bisa dihapus, dan
tidak mempengaruhi apa-apa.)
Kemudian coba jalankan kembali program tersebut.Anda dapat melihat tampilan
sebelum menambah baris kode dan sesudah memiliki perbedaan. Ya benar, output yang
dihasilkan sesuai dengan apa yang di dalam tanda ".
Gambar 2.9 : NetBeans 7.0.1 output window example
Untuk menampilkan suatu output ke layar, kita dapat menggunakan sintax
System.out.println(). Untuk menampilakan suatu kalimat, cukup dengan menambahkan
kalimat di dalam tanda kurung, dan kalimat tersebut diawali dan diakhiri dengan tanda “
seperti pada contoh.
Selain menggunakan System.out.println() ada satu lagi sintak yang digunakan untuk
menampilkan output ke layar, yaitu System.out.print(). Perbedaan println() dan print()
adalah, pada println() mencetak pada suatu baris, kemudian ketika telah selesai akan
membuat baris baru, sedangkan pada print() tidak.
Contoh penggunaanya.
package helloworld;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Ini ditampilkan pada baris pertama");
System.out.println("Ditampilan pada baris kedua");
System.out.print("Ditampilkan pada baris ketiga");
System.out.println("Ditampilan pada baris ketiga");
Desktop Programming Module
14
OmahTI Learning Center 2013
}
}
Tampilan output ketika program dijalankan
Gambar 2.10 : NetBeans 7.0.1 output window example 2
Perhatikan juga bahwa tidak ada pemisah antara kalimat "Ditampilkan pada baris ketiga"
dan "Ditampilkan pada baris ketiga". Agar terpisah oleh spasi, dapat dilakukan dengan
cara menambahkan secara langsung di akhir kalimat "Ditampilkan pada baris
ketiga".Dalam java penulisan sintax merupakan case sensitive, yaitu memperhatikan
besar kecilnya huruf.Sebagai contoh, System dengan system merupakan hal yang
berbeda.Aturan ini juga berlaku untuk semua baik dalam penamaan variable dan juga
yang lainnya.
4.
Variabel dalam Java
Di dalam Java terdapat dua tipe variable yang bisa ditemukan, yaitu Tipe data object
oriented dan tipe data non-object oriented atau biasa disebut dengan tipe data primitif.
Tipe data object oriented akan dibahas pada bagian selanjutnya, sedangkan pada bagian
ini kita akan membahas tipe data non-object oriented atau tipe data primitif.
Bahasa pemrograman Java mendefinisikan delapan tipe data primitif. Mereka
diantaranya adalah boolean (untuk bentuk logika), char (untuk bentuk tekstual), byte,
short, int, long (integral), double and float (floating point).
1) Tipe data primitive pada Java
logika - boolean
Tipe data boolean hanya memiliki dua nilai yaitu true dan false. Contohnya adalah
boolean prima = true;
Desktop Programming Module
15
OmahTI Learning Center 2013
Contoh tersebut memiliki arti bahwa prima bernilai benar.
teksual – char
Tipe data character (char), diwakili oleh karakter single UNICODE. Nilai dari tipe data
char harus diisikan didalam tanda petik (’ ’). Sebagai contoh,
‘a’ //Huruf a
‘\t’ //tab
Untuk menampilkan karakter khusus seperti ' (single quotes) atau " (double quotes),
menggunakan karakter backslash \. Sebagai contoh,
'\'' //untuk single quotes
'\"' //untuk double quotes
String
String memang bukan dikategorikan sebagai suatu tipe data primitive di dalam Java.
String pada Java merupakan sebuah kelas (class). Tetapi String merupakan suatu kelas
yang dapat disebut sebagai kelas yang istimewa karena penggunaannya tidak
membutuhkan deklarasi seperti deklarasi obyek lainnya, tetapi hanya seperti variabel
primitif. Sebagai sebuah kelas, String juga memiliki method – method yang dapat
digunakan. Method akan dipelajari lebih lanjut pada bagian berikutnya.
Contoh deklarasi penggunaan String.
String message = “Hello world”;
Nilai String yang akan dimasukan harus berada didalam tanda “”.
Integral – byte, short, int & long
Tipe data ini merupakan tipe data yang melambangkan bilangan bulat. Yang
membedakan adalah range nilai yang dapat dicakup oleh tipe data tersebut.
byte bernilai -128 s.d. 127
short bernilai -32768 s.d. 32767
int bernilai -2147483648 s.d. 2147483647
long bernilai -9223372036854775808 s.d. 9223372036854775807
Contoh deklarasi variabel dan inisialisasinya.
Desktop Programming Module
16
OmahTI Learning Center 2013
int a = 100;
long c = 100000000;
Floating Point – float dan double
Tipe floating point terdiri dari dua jenis, yaitu float dan double. Tipe data double
memiliki presisi yang lebih tinggi dibandingkan tipe data float dalam menyimpan data
pecahan.
Contoh deklarasi dan inisialisasinya.
double nilai = 7.5;
float magnitude = 2.5;
2) Inisialisasi variable dan tata cara penulisan di Java
Variable adalah suatu item untuk menyimpan nilai. Variabel seperti yang telah
dijelaskan seperti sebelumnya memiliki tipe data yang beragam.Variabel memiliki nama
dan nilai, nama dari setiap variabel tidak boleh sama dengan yang lainnya, artinya hanya
ada boleh ada satu variabel dengan nama tertentu. Tipe data menandakan tipe nilai yang
dapat dibentuk oleh variabel itu sendiri. Di dalam Java penulisan nama variabel dan
seluruh sintaksnya merupakan case sensitive.
Deklarasi secara umum sebuah variabel.
<data type> <name> [=initial value];
Contoh :
int x = 10 ;
double y = 0.25042010;
int a;
String teks;
3) Menampilkan data Variable
Untuk mengeluarkan nilai dari variabel yang diinginkan, kita dapat menggunakan
perintah yang sama pada saat menampilkan sebuah kalimat pada bab sebelumnya, yaitu
menggunakan perintah atau sintax sebagai berikut :
System.out.println()
System.out.print()
Desktop Programming Module
17
OmahTI Learning Center 2013
Contoh :
public class OutputVariable{
public static void main( String[] args ){
int value = 10;
System.out.println( value );
}
}
Program tersebut akan mengeluarkan teks berikut pada layar,
10
Pada contoh tersebut diperlihatkan bahwa untuk menampilkan sebuah nilai dari variable
kita tidak perlu menambahkan " di awal dan di akhir nama variable.
Contoh ke-2 :
public class OutputVariable{
public static void main( String[] args ){
int value = 100;
System.out.println("Nilai dari variable value adalah "+value );
}
}
Program tersebut akan mengeluarkan teks berikut pada layar,
Nilai dari variable value adalah 100
Perhatikan pada penggunaan sintax println(), untuk menampilkan sebuah string dan
sebuah kalimat dapat dilakukan dengan menggunakan tanda + seperti pada contoh. Cara
ini dapat digunakan untuk 2 atau lebih variable.
5.
Operator
Dalam Java, ada dua tipe operator. Ada 4 operator yang secara umum digunakan dalam
Java yaitu operator aritmatika, operator bitwise, operaor relasional, dan operator logikal.
Setiap operator di Java juga memiliki prioritas, jadi operator di Java di kerjakan
berdasarkan prioritasnya. Selain itu di Java juga terdapat beberapa operator untuk
menangani beberapa situasi khusus. Dalam bab ini akan dijelaskan tentang operator
aritmatika, relational, dan logikal.
Desktop Programming Module
18
OmahTI Learning Center 2013
1) Operator aritmatika
Operator
Arti
+
Penjumlahan
-
Pengurangan (juga menunjukan tanda negatif)
*
Perkalian
/
Pembagian
%
Modulus (sisa dari pembagian)
++
Increment
--
Decrement
Tabel 5.1 : Arithmetic operator
Operator +,-,/,* bekerja sesuai dengan operasi matematika secara umum, dan dapat
digunakan untuk semua tipe data numerik. Dan juga untuk variabel yang bertipe char.
Untuk operator / yang dioperasikan untuk tipe data integer akan menghasilkan nilai
bulatnya saja, sebagai contoh 10/3 akan menghasilkan 3 pada pembagian tipe data
integer. Dalam penggunaannya, operasi aritmatika pada Java juga mengenal penggunaan
tanda kurung, jadi sangat dekat sekali dengan penggunaan sehari-hari.
Contoh penggunaan operasi aritmatika pada Java
public class Aritmetika {
public static void main(String[] args) {
int var1 = 10 + 3;
int var2 = 10 - 3;
int var3 = 10 * 3;
int var4 = 10 / 3;
int var5 = 10 % 3;
double var6 = 10.0 / 3.0;
System.out.println(var1);
System.out.println(var2);
System.out.println(var3);
System.out.println(var4);
System.out.println(var5);
System.out.println(var6);
}
}
Output pada layar adalah
13
7
30
3
1
Desktop Programming Module
19
OmahTI Learning Center 2013
3.3333333333333335
Operator
Penggunaan
Keterangan
+
var1 + var2
Menambahkan var1 dengan var2
-
var1 - var2
Mengurangi var1 dengan var2
*
var1 * var2
Mengalikan var1 dengan var2
/
var1 / var2
Membagi var1 dengan var2
%
var1 % var2
Menghitung sisa dari pembagian var1
dengan var2
Tabel 5.2 : Arithmetic operator
Increment dan Decrement
Increment adalah penambahan nilai sejumlah 1, sedangkan decrement adalah
pengurangan nilai sejumlah 1.
Jadi, x = x + 1; dapat ditulis dengan x++;
Dan, x = x – 1 ; dapat ditulis dengan x--;
Increment dan decrement ditulis sebelum variabel (prefix) dan sesudah (psotfix).Berikut
table perbedaan increment decrement prefix dan postfix.
Operator
Penggunaan
Keterangan
Menambahkan nilai 1 pada op;
++
op++
mengevaluasi nilai op sebelum
diincrementasi/ditambahkan
Menambahkan nilai 1 pada op;
++
++op
mengevaluasi nilai op setelah
diincrementasi/ditambahkan
Mengurangkan nilai 1 pada op;
--
op--
mengevaluasi nilai op sebelum
didecrementasi/dikurangkan
Mengurangkan nilai 1 pada op;
--
--op
mengevaluasi nilai op setelah
didecrementasi/dikurangkan
Desktop Programming Module
20
OmahTI Learning Center 2013
2) Operator relasional
Operator relasional adalah operator yang digunakan untuk menentukan keterhubungan
dua nilai tertentu. Hasilnya adalah Boolean, yaitu true atau false. True menunjukan
bahwa keterhubungan dua nilai tersebut sesuai dengan operator, dan false jika
sebaliknya.
Di dalam java, semua object dapat dibandingkan kesamaannya menggunakan == dan !=.
Tetapi penggunaan operator <,<=,>,>= harus digunakan untuk tipe data yang memiliki
tingkatan.
Operator
Penggunaan
Keterangan
>
var1 > var2
var1 lebih besar dari var2
>=
var1 >= var2
var1 lebih besar atau sama dengan var2
<
var1 < var2
var1 kurang dari var2
<=
var1 <= var2
var1 kurang dari atau sama dengan var2
==
var1 == var2
var1 sama dengan var2
!=
var1 != var2
var1 tidak sama dengan var2
Tabel 5.4 : Relational operator
Contoh penggunaan
public class Relasional {
public static void main(String[] args) {
int var1 = 10;
int var2 = 5;
System.out.println(var1 + ">" + var2 + "=" + (var1 > var2));
System.out.println(var1 + ">=" + var2 + "=" + (var1 >= var2));
System.out.println(var1 + "<" + var2 + "=" + (var1 < var2));
System.out.println(var1 + "<=" + var2 + "=" + (var1 <= var2));
System.out.println(var1 + "==" + var2 + "=" + (var1 == var2));
System.out.println(var1 + "!=" + var2 + "=" + (var1 != var2));
}
}
Maka outputnya adalah
10>5=true
10>=5=true
10<5=false
10<=5=false
10==5=false
10!=5=true
Desktop Programming Module
21
OmahTI Learning Center 2013
3) Operator Logikal
Operator logikal adalah operator yang digunakan untuk operasi logika.
Operator
&
|
^
||
&&
!
Arti
AND
OR
XOR (exclusive OR)
Short-circuit OR
Short-circuit AND
NOT
Tabel 5.5: Logical operator
Tabel kebenaran dari masing-masing operator
p
Q
p&q
p|q
False
False
False
False
True
False
False
True
True
False
True
False
True
True
True
True
p^q
False
True
True
False
!p
True
False
True
False
Tabel 5.6 : Truth table
Contoh penggunaan :
public class Logical {
public static void main(String[] args) {
boolean p = true;
boolean q = false;
System.out.println("nilai p = " + p);
System.out.println("nilai q = " + q);
System.out.println("p & q = " + (p & q));
System.out.println("p | q = " + (p | q));
System.out.println("p ^ q = " + (p ^ q));
System.out.println("!p = " + !q);
System.out.println("p & !q = " + (p & !q));
}
}
Output yang dihasilkan
nilai p = true
nilai q = false
p& q = false
p | q = true
p ^ q = true
!p = true
p& !q = true
Desktop Programming Module
22
OmahTI Learning Center 2013
Short circuit logikal operator
Java memberikan short circuit operator yaitu short circuit AND dan short circuit OR
sehingga memberikan peningkatan pada efisiensi kode. Mengapa short circuit ini
menguntungkan dalam hal efisiensi? Seperti yang kita ketahui bahwa AND akan bernilai
True jika keduanya bernilai True, dalam short circuit AND, ketika ekspresi pertama
bernilai False, maka ekspresi kedua tidak perlu dicek lagi nilainya karena sudah pasti
bernilai true, sehingga efisiensi meningkat. Sedangkan untuk short circuit OR ketika
ekspresi pertama bernilai True, maka ekspresi kedua tidak perlu lagi dicek
kebenarannya, karena untuk OR salah bernilai True, maka hasilnya True.
Di Java, terdapat urutan pengerjaan operator berdasarkan tingkat prioritasnya, berikut ini
urutan pengerjaan operator berdasarkan prioritas dari yang paling tinggi ke yang paling
rendah.
tinggi
()
++
*
+
>>
>
==
&
^
|
&&
||
?:
=
rendah
[]
-/
>>>
>=
!=
~
%
<<
<
!
<=
Tabel 5.7 : Operator order
4) Menerima Input Dari Keyboard
Salah satu kemudahan menggunakan Java adalah banyaknya library yang secara default
telah desediakan dan dapat digunakan dengan mudah. Library yang sudah ada ini
biasanya digunakan untuk tujuan tertentu. Salah satu library untuk mendapatkan input
dari keyboard adalah Scanner. Hal yang perlu dilakukan untuk menggunakan library
yang telah tersedia adalah dengan mereferensikan library yang akan kita gunakan, lalu
memanggil methodnya.
Untuk menerima input dari keyboard, Java memiliki beberapa library yang telah tersedia.
Beberapa yang sering digunakan adalah Scanner, BufferedReader dan JOptionPane.
Menggunakan Scanner untuk mendapatkan input
Scanner merupakan library default Java, class Scanner dapat ditemukan di dalam library
java.util. Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, untuk menggunakan library ini
Desktop Programming Module
23
OmahTI Learning Center 2013
pertama kali kita harus merefrensikan library yang akan digunakan menggunakan kata
kunci import. Deklarasi import berada dibawah deklarasi package atau di atas class.
Contoh pendeklarasian referensi library Scanner
package input;
import java.util.Scanner;
public class GetUserInput {
public static void main(String[] args) {
}
}
Untuk menggunakan class Scanner kita harus terlebih dahulu membuat sebuah object
yang bertipe Scanner. (Sebuah class hanya berisi baris code. Kode tersebut tidak akan
berpengaruh apapun sebelum kita membuat object dari class tersebut. Untuk penjelasan
kelas lebih lanjut terdapat pada materi selanjutnya)
Untuk membuat object Scanner sintax yang digunakan adalah sebagai berikut.
Scanner user_input = new Scanner( System.in );
Pendeklarasian object hampir mirip dengan pendeklarasian variable. Scanner merupakan
classnya atau tipe objectnya, user_input merupakan nama variabelnya. Kemudian kita
akan menemukan new diakhir dari tanda sama dengan. new merupakan sebuah sintax
untuk pembuatan sebuah object baru, dan Scanner() merupakan konstruktor atau
pembangun dari class tersebut. System.in merupakan parameternya, ini seperti
memberitahu Java bahwa ini adalah System input.
Untuk mendapatkan input, kita dapap menggunakan salah satu dari banyak method yang
telah tersedia dari object Scanner kita. Salah satu methodnya bernama next. Method next
akan mendaptkan string dari teks yang dimasukan oleh user melalui keyboard.
Contoh penggunaannya
String nama;
nama = user_input.next( );
Dalam penggunaannya di NetBeans, setelah kita mengetikan nama object dan
menuliskan titik, akan muncul pop-up windows yang berisi method dalam class tersebut.
Ini juga merupakan salah satu kelebihan IDE dibandingkan dengan Text Editor biasa.
Contoh penggunaannya
package input;
import java.util.Scanner;
public class GetUserInput {
public static void main(String[] args) {
Scanner user_input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Masukkan nama anda :");
Desktop Programming Module
24
OmahTI Learning Center 2013
String nama = user_input.next();
System.out.println("Selamat datang di pelatihan OLC kelas Desktop Programming ,
"+nama+".");
}
}
Jika kita mencoba memasukan dua kata atau lebih yang dipisahkan oleh spasi pada
program di atas, kita hanya akan mendapatkan kata pertama saja. Hal ini bukan
merupakan suatu kesalahan, karena cara kerja next() memang seperti itu. Untuk
mendapatkan dua kata atau lebih dalam sekali input pada program kita, kita bisa
menggunakan method nextLine() pada object Scanner yang dibuat.
String nama = user_input.nextLine();
Beberapa method pada class Scanner yang sering umum digunakan
Method
Fungsi
Mengambil input yang bertipe String sebanyak 1 kata
next()
Mengambil input yang bertipe String sebanyak 1 kalimat
nextLine()
Mengambil input yang bertipe integer
nextInt()
Mengambil input yang bertipe long
nextLong()
Mengambil input yang bertipe double
nextDouble()
Mengambil input yang bertipe float
nextFloat()
Mengambil input yang bertipe boolean
nextBoolean()
Mengambil input yang bertipe short
nextShort()
Tabel 5.8 : Arithmetic operator
Contoh penggunaan input menggunakan Scanner dan penggunaan operasi aritmatika
Program pengkonversi suhu dari skala Celcius
package input;
import java.util.Scanner;
public class GetUserInput {
public static void main(String[] args) {
Scanner user_input = new Scanner(System.in);
double celcius;
System.out.println("Masukan suhu dalam celcius :");
celcius = user_input.nextDouble();
double kelvin = celcius + 273;
double reamur = celcius / 1.25;
double fahrenheit = celcius / 5 * 9 + 32;
System.out.println("Dalam kelvin " + kelvin);
System.out.println("Dalam reamur " + reamur);
System.out.println("Dalam fahrenheit " + fahrenheit);
}
Desktop Programming Module
25
OmahTI Learning Center 2013
}
Program ini menghasilkan konversi suhu dari celcius menjadi kelvin, reamur, dan
Fahrenheit.
Menggunakan BufferedReader untuk menerima input
Contoh penggunaannya
package input;
import java.io.*;
class DemoInputKeyboard {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String name = "";
System.out.print("Please Enter Your Name:");
name = dataIn.readLine();
System.out.println("Hello " + name + "!");
}
}
Keterangan:
Sama seperti Scanner, unutk mendapatkan input kita membutuhkan sebuah object dari
class BufferedReader dan memanggil method dari object BufferedReader.
Dalam contoh kali ini penggunaan import memiliki perbedaan dibanding
penggunaannya, dalam contoh ini kita merefrensikan semua class yang ada pada library
java.io. Dibandingkan dengan sebelumnya yang merefrensikan secara spesifik dengan
menyebutkan nama class yang akan kita gunakan, penggunaan * memiliki arti seluruh
class yang ada dalam library java.io.
Dalam BufferedReader ini tidak ada method khusus untuk mengambil input selain
String. Untuk mendapatkan tipe data lain selain String, pertaman kali kita harus
membaca input kemudian menampung pada sebuah variable kemudian melakukan
konversi tipe data.
Pada main method yang menggunakan BufferedReader terdapat throws IOException,
ini merupakan cara yang digunakan di dalam Java untuk menangani error. Untuk tahap
ini anda tidak perlu khawatir jika tidak mengerti bagian ini.
Desktop Programming Module
26
OmahTI Learning Center 2013
Menggunakan JOptionPane untuk Mendapatkan Input
Cara lain untuk mendapatkan input dari user adalah dengan menggunakan class
JoptionPane yang didapatkan dari javax.swing package. JoptionPane memudahkan
memunculkan dialog box standard yang memberikan kepada user sebuah nilai atau
menginformasikan sesuatu.
Contoh :
import javax.swing.JOptionPane;
class DemoInputKeyboard {
public static void main(String[] args) {
String name = "";
name = JOptionPane.showInputDialog("Please enter your name");
System.out.println("Hello " + name + "!");
}
}
Tampilan JOptionPane
Gambar 5.1 : JOptionPane
Keterangan :
Dengan mengimport package javax.swing.JOptionPane kita dapat menggunakan salah
satu fitur swing pada Java untuk melakukan input data. Javax.swing sendiri merupakan
sebuah library default Java yang digunakan untuk pembuatan GUI.
Tipe data yang dihasilkan menggunakan JOptionPane ini sama seperti BufferedReader,
yaitu secara default String, untuk menghasilkan tipe data lain kita harus melakukan
konversi tipe data terlebih dahulu.
Parsing dari String ke tipe data tertentu
Beberapa metode input di Java hanya memiliki masukan yang berupa String saja, untuk
merubah ke tipe data lain ada method yang bisa digunakan.
Desktop Programming Module
27
OmahTI Learning Center 2013
Metode
Integer.parseInt(value)
Long.parseLong(value)
Short.parseShort(value)
Float.parseFloat(value)
Double.parseDouble(value)
Boolean.parseBoolean(value)
value bertipe String
Tipe data yang dihasilkan
int
long
short
float
double
boolean
Tabel 5.9 : Parsing table
6.
Statement Kontrol dan Kontrol Pemilihan
Pada bab ini anda akan mempelajari tentang bagaimana pengontrolan alur eksekusi
program. Struktur kontrol pemilihan adalah pernyataan dari Java yang mengijinkan user
untuk memilih dan mengeksekusi blok kode spesifik dan mengabaikan blok kode yang
lain.
1) Kontrol pemilihan
Struktur kontrol pemilihan adalah pernyataan dari Java yang mengijinkan user untuk
memilih dan mengeksekusi blok kode spesifik dan mengabaikan blok kode yang lain.
Penggunaan IF
IF
Pernyataan if akan menentukan sebuah pernyataan (atau blok kode) yang akan
dieksekusi jika dan hanya jika persyaratan terpenuhi atau bernilai benar(true).
Bentuk dari pernyataan if,
if( boolean_expression)
statement;
atau
if( boolean_expression ){
statement1;
statement2;
...
}
dimana, boolean_expression adalah sebuah penyataan logika (true/false) atau variable
bertipe boolean.
Desktop Programming Module
28
OmahTI Learning Center 2013
Gambar 6.1: Flowchart Statement If
Berikut ini adalah potongan kode dari pernyataan if:
int grade = 68;
if( grade > 60 ) System.out.println("Congratulations!");
atau
int grade = 68;
if( grade > 60 ){
System.out.println("Congratulations!");
System.out.println("You passed!");
}
IF - ELSE
Pernyataan if-else merupakan bentuk pengembangan if. Pada bentuk ini jika kondisi
pada if terpenuhi, maka pernyataan yang berada pada block if akan di eksekusi, jika
tidak terpenuhi maka pernyataan yang berada di block else yang akan di eksekusi.
Bentuk statement if-else,
if( boolean_expression )
statement;
else
statement;
dapat juga ditulis seperti,
if( boolean_expression ){
statement1;
statement2;
...
}
Desktop Programming Module
29
OmahTI Learning Center 2013
else{
statement1;
statement2;
...
}
Berikut ini contoh code statement if-else,
int grade = 68;
if( grade > 60 ) System.out.println("Congratulations!");
else System.out.println("Sorry you failed");
atau
int grade = 68;
if( grade > 60 ){
System.out.println("Congratulations!");
System.out.println("You passed!");
}
else{
System.out.println("Sorry you failed");
}
Gambar 6.2: Flowchart Statement If-Else
IF-ELSE IF-ELSE
Pernyataan pada bagian kondisi else dari blok if-else dapat menjadi struktur if-else yang
lain. Kondisi struktur seperti ini mengijinkan kita untuk membuat seleksi persyaratan
yang lebih kompleks.
Bentuk statement if-else if,
if( boolean_expression1 )
statement1;
else if( boolean_expression2 )
Desktop Programming Module
30
OmahTI Learning Center 2013
statement2;
else if( boolean_expression3 )
statement3;
…
else
elsestatement;
Sebagai catatan : anda dapat memiliki banyak blok else-if sesudah pernyataan if. Blok
else bersifat opsional dan dapat dihilangkan. Pada contoh yang ditampilkan di atas, jika
boolean_expression1 bernilai true, maka program akan mengeksekusi statement1 dan
melewati pernyataan yang lain. Jika boolean_expression2 bernilai true, maka program
akan mengeksekusi statement2 dan melewati statement yang berada di bawahnya. Jadi
statement yang akan di eksekusi adalah dibagian yang terpenuhi terlebih dahulu,
statement berikutnya walaupun bernilai benar tidak akan dieksekusi.
Gambar 6.3: Flowchart Statement If-Else-If
Berikut ini contoh code statement if-else-if
int grade = 68;
if( grade >= 90 ){
System.out.println("Excelent!");
}
Desktop Programming Module
31
OmahTI Learning Center 2013
else if( grade > 60 ){
System.out.println("Very good!");
}
else{
System.out.println("Sorry you failed");
}
Switch
Percabangan berikutnya adalah Switch. Cara kerja Switch adalah nilai dari suatu
ekspresi ditest kecocokannya dari daftar yang telah tersedia. Ketika cocok maka urutan
langkah yang berhubungan dengan list yang cocok dieksekusi.
Bentuk umum dari switch adalah :
Bentuk statement switch,
switch( switch_expression ){
case case_selector1:
statement1; //
statement2; //block 1
. . . //
break;
case case_selector2:
statement1; //
statement2; //block 2
. . . //
break;
default:
statement1; //
statement2; //block n
. . . //
break;
}
Pada switch, yang menjadi ekspresinya harus bertipe data char, byte, short, int, atau
long. Untuk tipe data floating point seperti double dan float tidak dapat diaplikasikan
menggunakan switch. Statement default pada switch akan dieksekusi jika tidak ada case
yang memenuhi. Sifat dari default merupakan sebuah opsional.Jadi jika tidak default
maka tidak ada yang perintah yang dieksekusi jika tidak ada yang cocok.
Pada contoh tersebut, blok kode yang akan dieksekusi ketika memenuhi kondisi tidak
berada dalaam tanda kurung kurawal seperti if. Dan juga ketika lebih dari satu kondisi
Desktop Programming Module
32
OmahTI Learning Center 2013
yang terpenuhi, maka semua kondisi yang benar akan dieksekusi, akan tetapi bisa
dicegah menggunakan perintah break, ketika menggunakan perintah break seperti contoh
di atas, tidak semua keadaan yang terpenuhi dieksekusi, tetapi hanya yang pertama kali
ditemukan saja, ini karena break merupakan perintah keluar dari sebuah perulangan
ataupun sebuah percabangan.
Gambar 6.4 : Flow chart Switch
2) Perulangan
Seperti yang kita ketahui, bahwa program yang kita buat dieksekusi secara linear dari
atas kebawah. Terkadang kita membutuhkan sebuah kode yang berulang. Untuk
memenuhi kebutuhan itu terdapat struktur kontrol pengulanngan pada Java. Struktur
kontrol pengulangan adalah berupa pernyataan dari Java yang mengijinkan kita untuk
mengeksekusi blok code berulang-ulang sesuai dengan jumlah tertentu yang diinginkan.
Ada tiga macam jenis dari struktur kontrol pengulangan yaitu for, while, do while.
For – loop
Perulangan menggunakan for merupakan perulangan yang sangat umum digunakan.
Bentuk umum perulangan for,
Desktop Programming Module
33
OmahTI Learning Center 2013
for (inisialisasi; kondisi; iterasi){
statement1;
statement2;
...
}
dimana,
inisialisasi–inisialisasi dari variabel kontrol loop sebagai counter yang mengatur loop.
kondisi–merupakan suatu ekspresi boolean yang menentukan loop akan berjalan atau
tidak.
iterasi–mendefinisikan seberapa banyak variabel kontrol loop bertambah setiap kali loop
di jalankan.
Contoh penggunaan for,
int i;
for( i = 0; i < 10; i++ ){
System.out.print(i);
}
Pada contoh ini i = 0 merupakan inisialisasi dari variable. i< 10 merupakan loop
condition yang akan dicek setiap kali perulangan, jika loop condition bernilai true, maka
perintah yang ada dalam for akan dieksekusi. Jika bernilai false perintah tidak dieksekusi
dan keluar dari perulangan.Pada bagian iterasi nilai i++ sama dengan i = i + 1, yang
berarti setiap perulangannya akan menaikan nilai i sebanyak 1. Pada contoh tersebut
output yang dihasilkan adalah bilangan dari 0 hingga kurang dari 10 atau 9.
While – loop
Pernyataan while loop adalah pernyataan atau blok pernyataan yang diulang-ulang
selama kondisi terpenuhi. Pada while sebelum memasuki perulangan kondisinya dicek
terlebih dahulu, jika terpenuhi akan mengeksekusi blok perulanga while, jika tidak
terpenuhi makan tidak ada perulangan yang dilakukan.
Bentuk pernyataan while,
while( kondisi ){
statement1;
statement2;
...
statementN;
Desktop Programming Module
34
OmahTI Learning Center 2013
}
Pernyataan di dalam while loop akan dieksekusi berulang-ulang selama kondisi bernilai
benar (true).
Contoh, pada kode dibawah ini,
int i = 4;
while ( i > 0 ){
System.out.print(i);
i--;
}
Contoh diatas akan mencetak angka 4321 pada layar. Perlu dicatat jika bagian i--;
dihilangkan, akan menghasilkan pengulangan yang terus menerus (infinite loop).
Sehingga, ketika menggunakan while loop atau bentuk pengulangan yang lain, pastikan
Anda memberikan pernyataan yang membuat pengulangan berhenti pada suatu kondisi.
Berikut ini adalah beberapa contoh while loop,
Contoh 1:
int x = 0;
while (x<10){
System.out.println(x);
x++;
}
Contoh 2:
//infinite loop
while(true)
System.out.println(“hello”);
Contoh 3:
//no loops
//statement ini tidak akan dieksekusi
while (false)
System.out.println(“hello”);
Do – While loop
Do – while loop memilki kesamaan seperti while, perulangan akan dilakukan ketika
kondisi terpenuhi atau bernilai benar(true). Perbedaan antara do – while dengan while
Desktop Programming Module
35
OmahTI Learning Center 2013
adalah pada do – while blok perulangan dikerjakan terlebih dahulu baru kemudian
mengecek kondisi, ini berbeda pada while yang mengecek kondisi terlebih dahulu.
Bentuk umum do – while,
do{
statement1;
statement2;
...
}while( kondisi);
Pernyataan di dalam do-while akan dieksekusi pertama kali, setelah itu mengecek nilai
kebenaran dari kondisi. Jika nilai pada kondisi tersebut bernilai true, pernyataan di
dalam do – while akan dieksekusi lagi selama nilai pada kondisi bernilai true.
Berikut ini beberapa contoh do-while loop:
Contoh 1:
int x = 0;
do {
System.out.println(x);
x++;
}while (x<10);
Contoh ini akan memberikan output 0123456789 pada layar.
Contoh 2:
//infinite loop
do{
System.out.println(“hello”);
} while (true);
Contoh di atas akan melakukan pengulangan terus menerus yang menulis kata “hello”
pada layar sebanyak tak terhingga.
Contoh 3:
//one loop
// statement is executed once
do {
System.out.println(“hello”);
Desktop Programming Module
36
OmahTI Learning Center 2013
} while (false);
Contoh di atas akan memberikan output hello pada layar sebanyak satu kali.
3) Kontrol pemilihan dan Perulangan bersarang
Di dalam Java, semua bentuk kontrol pemilihan dan perulangan dapat dimasukan ke
dalam kontrol pemilihan atau perulangan lainnya.Cara ini biasa digunakan untuk
menyelelasikan berbagai macam masalah dalam programming.
Beberapa contoh penggunaanya
If bersarang,
Scanner scan = newScanner(System.in);
System.out.println("Masukan nilai anda");
int nilai = scan.nextInt();
if (nilai >= 60) {
System.out.print("Selamat anda lulus, dengan predikat ");
if (nilai >= 90) {
System.out.println("sangat baik.");
} else {
System.out.println("baik.");
}
} else {
System.out.println("Maaf anda tidak lulus.");
}
For bersarang
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.print(i + "\t: ");
for (int j = 2; j < i; j++) {
if (i % j == 0) {
System.out.print(j + " ");
}
}
System.out.println();
}
7.
Java arrays
1) Apa Itu Array?
Pada materi sebelumnya, kita menemukan pendeklarasian variabel secara satu persatu.
Dalam penamaan variabel tersebut kita menggunakan nama variabel yang unik untuk
setiap variabelnya. Bagaimanakah jika kita membutuhkan beberapa variabel dengan tipe
yang sama dan direferensikan dengan nama yang mirip.
Desktop Programming Module
37
OmahTI Learning Center 2013
Sebagai contoh kita membutuhkan 5 buah variabel dengan tipe double dengan nama nilai
dan hanya dibedakan pada indeksnya saja, pada bab sebelumnya cara yang digunakan
adalah :
double nilai1;
double nilai2;
double nilai3;
double nilai4;
double nilai5;
Untuk memfasilitasi kebutuhan tersebut, ada tipe tipe data yang bernama array. Dan jika
kita menggunakan array dalam menyimpannya akan direpsentasikan sebagai berikut.
Gambar 7.1 : Array representation
2) Pendeklarasian Array
Sama seperti pada pendeklarasian sebuah variabel, pendeklarasian array juga mengikuti
aturan pendeklarasian variabel, hanya saja pada array penulisan deklasi variabelnya
sedikit berbeda.
Bentuk umum pendeklarasian array
type array-name[ ] = new type[size];
type menentukan tipe data apa yang digunakan array tersebut
array-name merupakan variabel array tersebut diikuti dengan tanda []
size merupakan ukuran array yang akan dibuat.
new merupakan perintah permintaan alokasi memori
Contoh :
double nilai[] = new double[5];
Desktop Programming Module
38
OmahTI Learning Center 2013
3) Pengaksesan sebuah elemen array
Untuk mengakses sebuah elemen yang ada pada array kita harus merefrensikan array
pada indeks keberapa yang akan kita akses. Indeks ini merupakan representasi dari tipe
data bilangan bulat, bisa int, byte, ataupun short.
Contoh :
double nilai[] = new double[5];
nilai[0] = 8.5;
nilai[1] = 8.9;
nilai[2] = 7.6;
nilai[3] = 9.4;
nilai[4] = 6.1;
Pada contoh di atas kita menginisialisasi variabel array nilai dari indeks 0 hingga 4, perlu
diperhatikan bahwa pengindeksan array dalam java dimulai dari indeks 0. Jadi ketika
kita membuat array dengan 10 nilai, maka indeksnya dari 0 hingga 9.
Jika kita mengetahui nilai dari seluruh anggota array, kita dapat mendeklarasikannya
seperti ini :
int nilai[] = {8.5, 8.9, 7.6, 9.4, 6.1};
Untuk mendapatkan nilai dari suatu array yang ada pada indeks tertentu kita dapat
menggunakan :
array-name[index]
Contoh mencetak semua anggota elemen array menggunakan perulangan for
for(int i = 0; i < nilai.length; i++){
System.out.println(nilai[i]);
}
Pada contoh tersebut kita akan mencetak semua anggota elemen array nilai.
4) Array Multidimensi
Contoh pada bagian sebelumnya merupakan array satu dimensi, selain array satu dimensi ada
juga array multidemensi.
Array Dua Dimensi
Array multi dimensi yang paling umum digunakan dalam pemrograman adalah array dua
dimensi, pada array dua dimensi data direpresentasikan sebagai sebuah matriks.
Contoh deklarasi array dua dimensi
Desktop Programming Module
39
OmahTI Learning Center 2013
int table[][] = new int[2][3];
pada contoh diatas kita mendeklarasikan sebuah array dua dimensi dengan ukuran 3 x 3.
Penggunaan array dua dimensi ini sama penggunaanya seperti array satu dimensi, yaitu dengan
memanggil berdasarkan indeksnya, tetapi indeks pada array dua dimensi ini ada 2.
Untuk lebih jelasnya dapat memperhatikan contoh berikut ini.
int row = 2;
int columns = 3;
int table[][] = new table[2][3];
for(int i = 0 ; i < row; i++){
for(int j = 0; j < columns; j++){
table[i][j] = (i*3)+j+1;
System.out.print(table[i][j] + "");
}
System.out.println();
}
Pada contoh berikut array table akan berisi seperti berikut.
Gambar 7.2: Array 2D representation
Jadi, nilai dari table[1][2] adalah 6.
Desktop Programming Module
40
OmahTI Learning Center 2013
Array Lebih Dari Dua Dimensi
Selain array 1 dan 2 dimensi yang telah dijelaskan sebelumnya, di dalam java ada array yang
memiliki dimensi lebih dari 2, dan bentuk umum deklarasinya sebagai berikut.
type array-name[][]…[] = new type[size-1][size-2]…[size-n];
Cara penggunaannya pun sama dengan array 1 atau dua dimensi.
8.
Java method
Sejauh yang kita pelajari hingga saat ini, method yang kita gunakan hanya method
main() saja, pada bagian ini kita akan mempelajari lebih jauh tentang method dalam
Java.
Method adalah suatu bagian dari baris kode yang mengerjakan sesuatu sesuai dengan isi
dari method tersebut. Suatu method tidak akan berjalan jika method tersebut tidak
dipanggil. Method terdiri dari dua bagian, method header dan method body. Method
header adalah bagian dimana kita memberitahukan kepada Java apa nama method yang
kita buat, apa tipe kembalinya, dan apa saja nilai yang dimasukan kedalam method. Dan
method body dimana kita menuliskan isi kode method yang kita buat.
Berikut contoh dari sebuah method :
int addTen(int number) {
int sum = number + 10;
return sum;
}
Method tersebut bernama addTen, dan variabel yang di dalam tanda kurung merupakan
variabel yang dimasukan kedalam method. Nilai kembalian dari method tersebut adalah
int.
Nilai kembalian atau return value adalah nilai yang akan dikembalikan ketika method
tersebut dipanggil. Pada contoh tersebut nilai yang akan dikembalikan adalah variabel
sum, varibel sum merupakan variabel yang bertipe int. Sum merupakan hasil dari
penjumlahan variabel number dengan 10. Dari method tersebut akan dikembalikan suatu
nilai yang merupakan penjumlahan number dengan 10.
Tipe dari return value pada sebuah method sama dengan tipe data yang ada pada Java,
seperti int, double, float, boolean, dan lainnya.
Desktop Programming Module
41
OmahTI Learning Center 2013
Terkadang method yang kita buat hanya mengerjakan suatu perintah namun tidak
memiliki nilai kembalian, untuk kasus tersebut tipe return value pada method tersebut
menggunakan tipe void.
Contoh penggunaaan tipe void.
void cetak(String teks){
System.out.println(teks);
}
Pada contoh tersebut, method cetak tidak memiliki nilai kembalian dan hanya mencetak
variabel teks.
Seperti yang telah disebutkan pada bagian tipe data, String merupakan sebuah tipe data
object, artinya ketika suatu variabel bertipe String dideklarasikan, variabel tersebut
merupakan sebuah obyek. Dan memiliki beberapa method yang ada pada kelasnya.
Kelas dan obyek akan dijelaskan pada materi selanjunya.
Untuk menggunakan method yang tersedia pada obyek, bentuk umum yang digunakan
adalah :
<obyek>.<method>;
Contoh penggunaan method pada String.
String a = “Hello World”;
String b = “Hello OLC”;
System.out.println(a.equals(b));
Pada contoh tersebut kita memanggil method equal yang digunakan untuk
membandingkan 2 buah String. Untuk mengetahui lebih lanjut method apa saja yang ada
pada String, bisa melihat pada Java Documentation.
1. Memanggil Method
Method adalah potongan kode yang berisi perintah – perintah yang akan dekerjakan
ketika method tersebut dipanggil. Method memudahkan kita dalam menggunakan kode
yang dipakai secara berulang-ulang tanpa perlu menulis kembali kode tersebut ketika
Desktop Programming Module
42
OmahTI Learning Center 2013
akan digunakan. Sebelum memanggil method, kita harus membuat method terlebih
dahulu. Berikut ini adalah contoh pembuatan method.
Buat sebuah project dan buat kodenya seperti pada contoh berikut.
public class MethodTest {
public static void main(String[] args){
}
}
Kemudian isikan sesuatu pada main method agar kita dapat melihat proses yang terjadi.
Contohnya saja kita tambahkan
System.out.println(“Hello OLC”);
Kemudian kita membuat sebuah method yang bernama sayHello dengan tipe void pada
class MethodTest.
Sehingga kode kita seperti ini.
public class MethodTest {
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello OLC”);
}
static void sayHello() {
System.out.println(“Hello World”);
}
}
Perhatikan bahwa method sayHello memiliki tipe static, static merupakan sebuah tipe
yang memperbolehkan suatu method dapat dipanggil tanpa perlu mendefinisikan terlebih
dahulu sebuah obyek.
Jalankan program tersebut.
Selanjutnya setelah kode System.out.println(“Hello OLC”);, kita tambahkan kode
sayHello();, sehingga kodenya seperti berikut.
Desktop Programming Module
43
OmahTI Learning Center 2013
public class MethodTest {
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello OLC”);
sayHello();
}
static void sayHello() {
System.out.println(“Hello World”);
}
}
Jalankan kembali program tersebut. Dapat dilihat bahwa method sayHello baru akan
berjalan ketika dipanggil dalam main method. Dan perlu diingat kembali bahwa main
method adalah method pertama kali yang akan dijalankan ketika program berjalan.
2. Pemberian Variabel Dalam Method
Membuat method di dalam Java akan sangat berguna jika kita dapat memasukan variabel
dalam method tersebut. Contohnya saja ketika kita membutuhkan method yang dapat
digunakan untuk mencari nilai tersebesar dari sebuah array yang bertipe integer.
Untuk memasukan variabel dalam method di Java, yang harus kita lakukan adalah
memberikan variabel di dalam tanda kurung pada method header seperti pada contoh
sebelumnya.
Berikut contoh penggunaan method yang dapat di berikan variabel.
Pertama kita buat terlebih dahulu methodnya, method pada contoh ini digunakan untuk
mencari nilai maksimum dari sebuah array satu dimensi yang bertipe integer.
static int max(int a[]){
int temp = a[0];
for(int i=1; i < a.length; i++){
if(temp < a[i]) temp = a[i];
}
return temp;
}
Kemudian kita panggil dalam main method sehingga menjadi seperti ini.
Desktop Programming Module
44
OmahTI Learning Center 2013
public static void main(String[] args){
int[] nilai = {80, 68, 75, 81, 60, 77, 91, 85, 86, 93, 93, 94, 89};
System.out.println(“Nilai maksimumnya adalah ”+ max(nilai)};
}
Method pada Java juga mendukung lebih dari satu variabel yang dimasukan kedalam
method, variabelnyapun dapat berbeda – beda. Penulisan variabel yang akan dimasukan
kedalam method dituliskan pada tanda kurung yang berada pada method header, dan
dipisahkan dengan tanda koma “ , “ untuk setiap variabel. Contohnya.
static int luas(int panjang, int lebar){
return panjang * lebar;
}
9.
Pengenalan Object Oriented Programming Pada Java
Object Oriented Programming (OOP) berputar pada konsep dari obyek yang merupakan
elemen dasar dari program Anda. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita
dapat menemukan beberapa obyek disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan
seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh atribut dan tingkah lakunya.
Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan
manufaktur. Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan
cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari
singa. Coba perhatikan tabel dibawah ini sebagai contoh perbandingan :
Desktop Programming Module
45
OmahTI Learning Center 2013
Objek
Atribut
Tingkah Laku
Mobil
Tipe dari transmisi
Berbelok
manufaktur
Mengerem
Warna
Singa
Mempercepat
Berat
mengaum
Warna
Tidur
Lapar atau tidak lapar
Berburu
Jinak atau liar
Tabel 9.1: Example of Real-life Objects
.
Dengan deskripsi ini, obyek pada dunia nyata dapat secara mudah asumsikan sebagai
obyek perangkat lunak menggunakan atribut sebagai data dan tingkah laku sebagai
method. Data dan method dapat digunakan dalam pemrograman game atau perangkat
lunak interaktif untuk membuat simulasi obyek pada dunia nyata.
Contohnya adalah perangkat lunak obyek mobil dalam permainan balap mobil atau
perangkat lunak obyek singa dalam sebuah perangkat lunak pendidikan interaktif pada
kebun binatang untuk anak anak.
1. Class dan Object
1) Pemahaman Class dan Objek
Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak
yang stukturnya mirip dengan obyek pada dunia nyata. Setiap obyek dibangun dari
sekumpulan data (atribut) yang disebut variabel untuk menjabarkan karakteristik khusus
dari obyek, dan juga terdiri dari sekumpulan method yang menjabarkan tingkah laku dari
obyek.
Bisa dikatakan bahwa obyek adalah sebuah perangkat lunak yang berisi sekumpulan
variabel dan method yg berhubungan. Variabel dan method dalam obyek Java secara
Desktop Programming Module
46
OmahTI Learning Center 2013
formal diketahui sebagai variabel instance dan method instance. Hal ini dilakukan untuk
membedakan dari variabel class dan method class, dimana akan dibahas kemudian.
Class adalah sturktur dasar dari OOP. Class terdiri dari dua tipe dari anggota dimana
disebut dengan field (attribut/properti) dan method. Field merupakan tipe data yang
didefinisikan oleh class, sementara method merupakan operasi. Sebuah obyek adalah
sebuah instance (keturunan) dari class.
Untuk dapat membedakanantara class dan obyek, mari kita mendiskusikan beberapa
contoh berikut ini. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk
medefinisikan beberapa obyek mobil. Pada tabel dibawah, mobil A dan mobil B adalah
obyek dari class mobil. Class memiliki field nomor, plat, warna, manufaktur dan
kecepatan yang diisi dengan nilai pada obyek mobil A dan mobil B. Mobil juga dapat
berakselerasi, berbelok dan melakukan rem.
Class Mobil
Variable
Objek Mobil A
Objek Mobil B
Nomor Plat
ABC 111
XYZ 123
Warna
Biru
Merah
Manufaktur
Mitsubishi
Toyota
Kecepatan
50 km/h
100 km/h
Instance
Method Akselerasi
Method
Instance
Method Belok
Method Rem
Table 9.2: Contoh class mobil dan object-object nya
Ketika diinisialisi, setiap obyek mendapat satu set variabel yang baru. Bagaimanapun,
implementasi dari method dibagi diantara objek pada class yang sama.
Class menyediakan keuntungan dari reusability. Programmer perangkat lunak dapat
menggunakan sebuah kelas beberapa kali untuk membuat banyak objek.
Desktop Programming Module
47
OmahTI Learning Center 2013
2) Deklarasi Atribut
Dalam pendeklarasian atribut, kita tuliskan :
<modifier><type><name> [= <default_value>];
Langkah selanjutnya adalah mengurutkan atribut yang akan diisikan pada class. Untuk
setiap informasi, urutkan juga tipe data yang yang tepat untuk digunakan. Contohnya,
Anda tidak mungkin menginginkan untuk menggunakan tipe data integer untuk nama
siswa, atau tipe data string pada nilai siswa.
Berikut ini adalah contoh informasi yang akan diisikan pada class StudentRecord :
name - String
address - String
age - Int
math grade - double
english grade - double
science grade - double
average grade – double
Anda dapat menambahkan informasi lain jika diperlukan.
Instance Variable
Jika kita telah menuliskan seluruh atribut yang akan diisikan pada class, selanjutnya kita
akan menuliskannya pada kode. Jika kita menginginkan bahwa atribut – atribut tersebut
adalah unik untuk setiap object (dalam hal ini untuk setiap siswa), maka kita harus
mendeklarasikannya sebagai instance variable :
Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
Desktop Programming Module
48
OmahTI Learning Center 2013
private double mathGrade;
private double englishGrade;
private double scienceGrade;
private double average;
//area penulisan kode selanjutnya
}
dimana,
private disini menjelaskan bahwa variabel tersebut hanya dapat diakses oleh class itu
sendiri. Object lain tidak dapat menggunakan variabel tersebut secara langsung. Kita
akan membahas tentang kemampuan akses pada pembahasan selanjutnya.
Class Variable atau Static Variables
Disamping instance variable, kita juga dapat mendeklarasikan class variable atau
variable yang dimiliki class sepenuhnya. Nilai pada variabel ini sama pada semua object
di class yang sama. Anggaplah kita menginginkan jumlah dari siswa yang dimiliki dari
seluruh class, kita dapat mendeklarasikan satu static variable yang akan menampung nilai
tersebut. Kita beri nama variabel tersebut dengan nama studentCount.
Berikut penulisan static variable :
public class StudentRecord
{
//area deklarasi instance variables
private static int studentCount;
//area penulisan kode selanjutnya
}
Kita gunakan keyword : ’static’ untuk mendeklarasikan bahwa variabel tersebut adalah
static. Maka keseluruhan kode yang dibuat terlihat sebagai berikut :
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
Desktop Programming Module
49
OmahTI Learning Center 2013
private double mathGrade;
private double englishGrade;
private double scienceGrade;
private double average;
private static int studentCount;
//area penulisan kode selanjutnya
}
3)
Deklarasi Constructor
Telah tersirat pada pembahasan sebelumnya, Constructor sangatlah penting pada
pembentukan sebuah object. Constructor adalah method dimana seluruh inisialisasi
object ditempatkan.
Berikut ini adalah property dari Constructor :
1. Constructor memiliki nama yang sama dengan class
2. Sebuah Constructor mirip dengan method pada umumnya, namun hanya informasi –
informasi berikut yang dapat ditempatkan pada header sebuah constructor, scope
atau identifikasi pengaksesan (misal: public), nama dari konstuktor dan parameter.
3. Constructor tidak memiliki return value
4. Constructor tidak dapat dipanggil secara langsung, namun harus dipanggil dengan
menggunakan operator new pada pembentukan sebuah class.
Untuk mendeklarasikan constructor, kita tulis,
<modifier><className> (<parameter>*) {
<statement>*
}
Default Constructor
Setiap class memiliki default constructor. Sebuah default constructor adalah constructor
yang tidak memiliki parameter apapun. Jika sebuah class tidak memiliki constructor
apapun, maka sebuah default constructor akan dibentuk secara implisit :
Desktop Programming Module
50
OmahTI Learning Center 2013
Sebagai contoh, pada class StudentRecord, bentuk default constructor akan terlihat
seperti dibawah ini :
public StudentRecord()
{
//area penulisan kode
}
Overloading Constructor
Seperti telah kita bahas sebelumnya, sebuah constructor juga dapat dibentuk menjadi
overloaded. Dapat dilihat pada 4 contoh sebagai berikut :
public StudentRecord(){
//area inisialisasi kode;
}
public StudentRecord(String temp){
this.name = temp;
}
public StudentRecord(String name, String address){
this.name = name;
this.address = address;
}
public StudentRecord(double mGrade, double eGrade, double sGrade){
mathGrade = mGrade;
englishGrade = eGrade;
scienceGrade = sGrade;
}
Menggunakan Constructor
Untuk menggunakan constructor, kita gunakan kode – kode sebagai berikut :
public static void main( String[] args )
{
//membuat 3 objek
Desktop Programming Module
51
OmahTI Learning Center 2013
StudentRecord annaRecord=new StudentRecord("Anna");
StudentRecord beahRecord=new StudentRecord("Beah","Philippines");
StudentRecord crisRecord=new StudentRecord(80,90,100);
//area penulisan kode selanjtunya
}
Sebelum kita lanjutkan, mari kita perhatikan kembali deklarasi variabel static
studentCount yang telah dibuat sebelumnya. Tujuan deklarasi studentCount adalah untuk
menghitung jumlah object yang dibentuk pada class StudentRecord. Jadi, apa yang akan
kita lakukan selanjutnya adalah menambahkan nilai dari studentCount setiap kali setiap
pembentukan object pada class StudentRecord. Lokasi yang tepat untuk memodifikasi
dan menambahkan nilai studentCount terletak pada constructor-nya, karena selalu
dipanggil setiap kali objek terbentuk.
Sebagai contoh :
public StudentRecord(){
//letak kode inisialisasi
studentCount++; //menambah student
}
public StudentRecord(String temp){
this.name = temp;
studentCount++; //menambah student
}
public StudentRecord(String name, String address){
this.name = name;
this.address = address;
studentCount++; //menambah student
}
public StudentRecord(double mGrade, double eGrade, double sGrade){
mathGrade = mGrade;
englishGrade = eGrade;
scienceGrade = sGrade;
studentCount++; //menambah student
}
Desktop Programming Module
52
OmahTI Learning Center 2013
Pemanggilan Constructor Dengan this()
Pemanggilan constructor dapat dilakukan secara berangkai, dalam arti Anda dapat
memanggil constructor di dalam constructor lain. Pemanggilan dapat dilakukan dengan
referensi this().
Perhatikan contoh kode sebagai berikut :
public StudentRecord(){
this("some string");
}
public StudentRecord(String temp){
this.name = temp;
}
public static void main( String[] args )
{
StudentRecord annaRecord = new StudentRecord();
}
Dari contoh kode diatas, pada saat baris ke 13 dipanggil akan memanggil constructor
dasar pada baris pertama. Pada saat baris kedua dijalankan, baris tersebut akan
menjalankan constructor yang memiliki parameter String pada baris ke-6.
Beberapa hal yang patut diperhatikan pada penggunaan this() :
1. Harus dituliskan pada baris pertama pada sebuah constructor
2. Hanya dapat digunakan pada satu definisi constructor. Kemudian metode ini dapat
diikuti dengan kode – kode berikutnya yang relevan
4)
Packages
Packages dalam JAVA berarti pengelompokan beberapa class dan interface dalam satu
unit. Fitur ini menyediakan mekanisme untuk mengatur class dan interface dalam jumlah
banyak dan menghindari konflik pada penamaan.
Desktop Programming Module
53
OmahTI Learning Center 2013
Mengimport Packages
Supaya dapat meggunakan class yang berada diluar package yang sedang dikerjakan,
Anda harus mengimport package dimana class tersebut berada. Pada dasarnya, seluruh
program JAVA mengimport package java.lang.*, sehingga Anda dapat menggunakan
class seperti String dan Integer dalam program meskipun belum mengimport package
sama sekali.
Penulisan import package dapat dilakukan seperti dibawah ini :
import <namaPaket>;
Sebagai contoh, bila Anda ingin menggunakan class Color dalam package awt, Anda
harus menuliskan import package sebagai berikut :
import java.awt.Color;
import java.awt.*;
Baris pertama menyatakan untuk mengimport class Color secara spesifik pada package,
sedangkan baris kedua menyatakan mengimport seluruh class yang terkandung dalam
package java.awt.
Cara lain dalam mengimport package adalah dengan menuliskan referensi package
secara eksplisit. Hal ini dilakukan dengan menggunakan nama package untuk
mendeklarasikan object sebuah class :
java.awt.Color color;
Membuat Package
Untuk membuat package, dapat dilakukan dengan menuliskan :
package <packageName>;
Anggaplah kita ingin membuat package dimana class StudentRecord akan ditempatkan
bersama dengan class – class yang lain dengan nama package schoolClasses. Langkah
pertama yang harus dilakukan adalah membuat folder dengan nama schoolClasses. Salin
seluruh class yang ingin diletakkan pada package dalam folder ini. Kemudian tambahkan
kode deklarasi package pada awal file.
Sebagai contoh :
Desktop Programming Module
54
OmahTI Learning Center 2013
package schoolClasses;
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
}
Package juga dapat dibuat secara bersarang. Dalam hal ini Java Interpreter menghendaki
struktur direktori yang mengandung class eksekusi untuk disesuaikan dengan struktur
package.
2.
Access Modifiers
Pada saat membuat, mengatur properties dan class methods, kita ingin untuk
mengimplementasikan beberapa macam larangan untuk mengakses data. Sebagai contoh,
jika Anda ingin beberapa atribut hanya dapat diubah hanya dengan method tertentu, tentu
Anda ingin menyembunyikannya dari object lain pada class. Di JAVA, implementasi
tersebut disebut dengan access modifiers.
Terdapat 4 macam access modifiers di JAVA, yaitu : public, private, protected dan
default. 3 tipe akses pertama tertulis secara ekplisit pada kode untuk mengindikasikan
tipe akses, sedangkan yang keempat yang merupakan tipe default, tidak diperlukan
penulisan keyword atas tipe.
1)
Akses Default (Package Accessibility)
Tipe ini mensyaratkan bahwa hanya class dalam package yang sama yang memiliki hak
akses terhadap variabel dan methods dalam class. Tidak terdapat keyword pada tipe ini.
Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
int name;
//akses dasar terhadap metode
Desktop Programming Module
55
OmahTI Learning Center 2013
String getName(){
return name;
}
}
Pada contoh diatas, variabel nama dan method getName() dapat diakses dari object lain
selama object tersebut berada pada package yang sama dengan letak dari file
StudentRecord.
2)
Akses Public
Tipe ini mengijinkan seluruh class member untuk diakses baik dari dalam dan luar class.
Object apapun yang memiliki interaksi pada class memiliki akses penuh terhadap
member dari tipe ini.
Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
public int name;
//akses dasar terhadap metode
public String getName(){
return name;
}
}
Dalam contoh ini, variabel name dan method getName() dapat diakses dari object lain.
3)
Akses Protected
Tipe ini hanya mengijinkan class member untuk diakses oleh method dalam class
tersebut dan elemen – elemen subclass.
Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses pada variabel
Desktop Programming Module
56
OmahTI Learning Center 2013
protected int name;
//akses pada metode
protected String getName(){
return name;
}
}
Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat diakses oleh
method internal class dan subclass dari class StudentRecord. Definisi subclass akan
dibahas pada bab selanjutnya.
4)
Akses Private
Tipe ini mengijinkan pengaksesan class hanya dapat diakses oleh class dimana tipe ini
dibuat.
Sebagai contoh :
public class StudentRecord
{
//akses dasar terhadap variabel
private int name;
//akses dasar terhadap metode
private String getName(){
return name;
}
}
Pada contoh diatas, variabel name dan method getName() hanya dapat diakses oleh
method internal class tersebut.
Desktop Programming Module
57
OmahTI Learning Center 2013
10. Referensi
M. Ma’as, Rafdi, 2011, Modul Programming, Yogyakarta : Techno Smart
Schildt, Herbert, 2003, Java™ 2: A Beginner’s Guide, Second Edition. USA : McGraw-Hill
Raharjo, B. Heryanto, I. dan Haryono, A., 2009, Mudah Belajar Java.Bandung : Informatika
Desktop Programming Module
58
Download