Bahan dan Sumber Daya

advertisement
Desain Proyek Efektif : Permainan Yang Adil
Bahan dan Sumber Daya
Persediaan

Variasi strategi permainan dan kesempatan. (berbagai permainan kartu atau dadu
seperti: Yahtzee* and UNO*)

Dua jenis pasta (two warna atau dua bentuk)

Kantong Kertas

Dadu (dua buah per kelompok)
Sumber Internet
Shoder Foundation Web site menawarkan alat teknologi untuk percobaan dan analisa
probabilitas. Situs ini menawarkan simulasi computer untuk percobaan probabilitas dengan
pre-set
alat
pemutar,
anda
membuat
alat
pemutar
sendiri,
dan
dadu,
sehingga
memperbolehkan para siswa untuk melakukan percobaan dengan jumlah pemutar yang
banyak dan menganilsa tabel frekuensi dari hasil-hasilnya. Ini adalah situs yang sangat bagus
untuk mencari tahu dan mempelajari bahwa jumlah percobaan yang banyak akan
menghasilkan perkiraan frekuensi relative dari sebuah peristiwa. Dibawah ini adalah links
langsung untuk aktivitas spesifik:
A. www.shodor.org/interactivate/activities/prob/index.html*
Pre-Set Spinners, Make-Your-Own Spinners and Dice Sums with frequency tables
Alat Pemutar, Membuat Sendiri Alat Pemutar dan Dadu dengan tabel frekuensi.
B. www.shodor.org/interactivate/activities/race/index.html*
Racing Game with one die
Permainan Balap dengan satu dadu
C. www.shodor.org/interactivate/activities/racing/index.html*
Racing Game with two dice
Permainan Balap dengan dua dad
D. www.shodor.org/interactivate/activities/dice/index.html*
Two dice and a table
Dua dadu dan sebuah tabel
E.
www.shodor.org/interactivate/activities/spinner/index.html*
Adjustable spinners
Pemutar yang dapat diatur/disesuaikan
F.
www.shodor.org/interactivate/activities/chances/index.html*
Crazy Choices activity allows the user to run up to three different games of chance at
once, allowing for comparisons of experimental and theoretical probabilities.
Aktivitas Pilihan Menakjubkan yang memungkinkan pengguna untuk menjalankan
tiga macam permainan kesempatan dengan tipe yang berbeda dalam sekali waktu
bersamaan, sehingga dapat memberikan perbandingan antara probabilitas
eksperimental dan teoritikal.
Situs lain yang memberikan perangkat lunak probabilitas dan permainan mencakup:

The National Library of Virtual Manipulatives
www.matti.usu.edu/nlvm/nav/category_g_1_t_1.html*
Situs ini adalah the National Library of Virtual Manipulatives dan mencakup alat
pemutar yang dapat dipergunakan oleh para siswa untuk mendapatkan hasil.

The National Center for Education Statistics
http://nces.ed.gov/nceskids/Probability/dice_handler.asp?NUMROLLS=16*
Situs ini adalah The National Center for Education Statistics dan mencakup
pelemparan dadu secara virtual. Para siswa dapat memilih berapa kali lemparan dua
dadu dan hasilnya diperlihatkan secara grafik sebagaimana juga untuk daftar satu
dadu dan dua dadu.

Scholastic – 4 Great Math Games
http://teacher.scholastic.com/lessonrepro/lessonplans/grmagam.htm*
Aktivitas dan permainan yang disukai berdasarkan teori probabilitas
dari Marilyn Burns
Teknologi – Perangkat Keras

Komputer untuk menyelesaikan presentasi slideshow, dan melihat websites
(situs-situs web).

Projector untuk memperlihatkan contoh-contoh dari siswa dan model ekspektasi.

Koneksi Internet untuk membaca / melihat-lihat websites (situs-situs web)
Teknologi – Perangkat Lunak

Perangkat Lunak Multimedia (software) untuk menyelesaikan presentasi slideshow.

Perangkat Lunak Word processing (software) untuk menyelesaikan dokumen
penunjang guru.

Internet browser untuk membaca / melihat-lihat websites (situs-situs web)
Download