Desain Proyek Efektif : Permainan Yang Adil Bahan dan Sumber Daya Persediaan Variasi strategi permainan dan kesempatan. (berbagai permainan kartu atau dadu seperti: Yahtzee* and UNO*) Dua jenis pasta (two warna atau dua bentuk) Kantong Kertas Dadu (dua buah per kelompok) Sumber Internet Shoder Foundation Web site menawarkan alat teknologi untuk percobaan dan analisa probabilitas. Situs ini menawarkan simulasi computer untuk percobaan probabilitas dengan pre-set alat pemutar, anda membuat alat pemutar sendiri, dan dadu, sehingga memperbolehkan para siswa untuk melakukan percobaan dengan jumlah pemutar yang banyak dan menganilsa tabel frekuensi dari hasil-hasilnya. Ini adalah situs yang sangat bagus untuk mencari tahu dan mempelajari bahwa jumlah percobaan yang banyak akan menghasilkan perkiraan frekuensi relative dari sebuah peristiwa. Dibawah ini adalah links langsung untuk aktivitas spesifik: A. www.shodor.org/interactivate/activities/prob/index.html* Pre-Set Spinners, Make-Your-Own Spinners and Dice Sums with frequency tables Alat Pemutar, Membuat Sendiri Alat Pemutar dan Dadu dengan tabel frekuensi. B. www.shodor.org/interactivate/activities/race/index.html* Racing Game with one die Permainan Balap dengan satu dadu C. www.shodor.org/interactivate/activities/racing/index.html* Racing Game with two dice Permainan Balap dengan dua dad D. www.shodor.org/interactivate/activities/dice/index.html* Two dice and a table Dua dadu dan sebuah tabel E. www.shodor.org/interactivate/activities/spinner/index.html* Adjustable spinners Pemutar yang dapat diatur/disesuaikan F. www.shodor.org/interactivate/activities/chances/index.html* Crazy Choices activity allows the user to run up to three different games of chance at once, allowing for comparisons of experimental and theoretical probabilities. Aktivitas Pilihan Menakjubkan yang memungkinkan pengguna untuk menjalankan tiga macam permainan kesempatan dengan tipe yang berbeda dalam sekali waktu bersamaan, sehingga dapat memberikan perbandingan antara probabilitas eksperimental dan teoritikal. Situs lain yang memberikan perangkat lunak probabilitas dan permainan mencakup: The National Library of Virtual Manipulatives www.matti.usu.edu/nlvm/nav/category_g_1_t_1.html* Situs ini adalah the National Library of Virtual Manipulatives dan mencakup alat pemutar yang dapat dipergunakan oleh para siswa untuk mendapatkan hasil. The National Center for Education Statistics http://nces.ed.gov/nceskids/Probability/dice_handler.asp?NUMROLLS=16* Situs ini adalah The National Center for Education Statistics dan mencakup pelemparan dadu secara virtual. Para siswa dapat memilih berapa kali lemparan dua dadu dan hasilnya diperlihatkan secara grafik sebagaimana juga untuk daftar satu dadu dan dua dadu. Scholastic – 4 Great Math Games http://teacher.scholastic.com/lessonrepro/lessonplans/grmagam.htm* Aktivitas dan permainan yang disukai berdasarkan teori probabilitas dari Marilyn Burns Teknologi – Perangkat Keras Komputer untuk menyelesaikan presentasi slideshow, dan melihat websites (situs-situs web). Projector untuk memperlihatkan contoh-contoh dari siswa dan model ekspektasi. Koneksi Internet untuk membaca / melihat-lihat websites (situs-situs web) Teknologi – Perangkat Lunak Perangkat Lunak Multimedia (software) untuk menyelesaikan presentasi slideshow. Perangkat Lunak Word processing (software) untuk menyelesaikan dokumen penunjang guru. Internet browser untuk membaca / melihat-lihat websites (situs-situs web)