JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September

advertisement
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
PERANCANGAN COMPANY PROFILE SEBAGAI BAGIAN CORPORATE
IDENTITY DI PERUSAHAAN ERFLOG_20
1
Ati Suci Dian Martha, S.kom.,M.T.,2Fajar Ariansyah Rinaldi
Program Studi Multimedia dan Desain Grafis Politeknik Komputer Niaga LPKIA
2
Program Studi Multimedia dan Desain Grafis Politeknik Komputer Niaga LPKIA
Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282
Email :[email protected]
1
Abstrak
Company Profile merupakan penjelasan mengenai perusahaan termasuk produknya secara verbal maupun grafik
yang mengangkat corporate value serta product value serta keunggulan perusahaan dibandingkan pesaing
berdasarkan kedua value diatas.
Dibuatnya latar belakang Skripsi Minor ini adalah membahas permasalahan yang ada di perusahaan. Dimana
pelanggan yang ingin membeli produk dari perusahaan harus mengirimkan dahulu foto produk yang terdapat di
instagram perusahaan. Maka penulis membuat Company Profile sebagai bagian Corporate Identity dengan
berbasis website untuk memudahkan pelanggan dalam mendapatkan informasi dan melakukan transaksi.
Website ini dibangun dengan bahasa pemograman PHP, CSS, HTML sehingga menghasilkan website yang dapat
memudahkan karyawan dalam melakukan editing dan pembaharuan di dalam program.
Kata kunci : Company Profile, Website
1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
Di jaman yang serba canggih ini jaringan internet
menjadi salah satu kebutuhan sehari-hari, tak
sedikit
dari
masyarakat
diseluruh
dunia
menggunakan jaringan internet untuk mengakses
sosial media dan informasi-informasi menarik
bahkan mencari kebutuhan sehari-hari. Mulai dari
berhubungan dengan teman lama di sosial media,
mencari tutorial atau tata cara dalam mempermudah
kegiatan sehari-hari seperti tutorial hijab, tutorial
memasak, sampai tutorial make up, mencari
informasi yang bermanfaat bagi kesehatan, melihat
berita-berita terkini, sampai membeli barang-barang
kebutuhan secara online di online shop.
Online shop adalah sebuah toko yang
Salah satu bentuk online shop yang diminati oleh
perusahaan
kemudahan
dalam
yang
sedang
berkembangsebagai media promosi yaitu berbentuk
website. website online shop biasanya berbentuk
dinamis, berisi informasi mengenai perusahaan dan
katalog produk yang disediakan oleh perusahaan
serta adanya media interaksi antara konsumen dan
perusahaan.
ERFLOG_20 adalah sebuah perusahaan yang
bergerak dibidang fashion yang menjual jaket
bomber dan pakaian wanita, berdasarkan hasil
wawancara dengan pemilik ERFLOG_20, media
pemasaran ERFLOG_20 selama ini menggunakan
metode Word of Mouth (WOM) atau biasa disebut
dari mulut ke mulut, Facebook dan Instagram
media promosi yang dimiliki oleh perusahaan dan
perusahaan belum mempunyai Corporate identiity
berbasis website sebagai media promosi. Oleh
karena itu perlu dibuat sebuah website Company
Profile sehingga perusahaan mempunyai Corporate
secara online menarik pelanggan dengan cara
memberikan
dagang
memenuhi
kebutuhan sehari-hari, tanpa harus keluar rumah.
Banyak perusahaan dagang yang menggunakan
online shop ini untuk mempromosikan perusahaan
serta produknya, sehingga menarik lebih banyak
pelanggan serta memperluas pangsa pasarnya.
1
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
identity yang berbasis web. Website Company
Profile yang diharapkan dapat memberikan
informasi kepada konsumen mengenai perusahaan,
produk yang diperdagangkan.
I.1 IdentifikasiPermasalahan
Berdasarkan
latar
belakang
tersebut
persoalan, lingkup batasan, tujuan, kegunaan
dan sistematika penulisan.
BAB II : DASAR TEORI
Dalam bab ini diuraikan tentang teori
dasar yang dipergunakan dalam pembuatan
identifikasi masalah yang di simpulkan yaitu:
web desain, antara lain : website, Desain,
1. Perusahaan belum mempunyai website
Metodologi, serta teori pendukung lainnya.
Company profile sebagai corporate
identity.
BAB
III
:
ANALISIS
DAN
PERANCANGAN
I.2 RuangLingkupPermasalahan
Memperhatikan begitu luasnya masalah yang
Bab ini digunakan untuk membahas secara
berhubungan dengan website, ada batasan
rinci mengenai analisis desain, konsep desain,
pembahasan mengenai website ini.
serta proses pembuatn desain dalam web ini.
1. Membuat Corporate Identity berbasis
BAB IV : IMPLEMENTASI
web.
Bab ini menguraikan dan membahas hasil
I.3 Tujuan Perancangan
Tujuan dari pembuatan website ini adalah
pembuatan web
diimplementasikan
mengembangkan pangsa pasar perusahaan
ERFLOG_20
sehingga
perusahaan
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Perusahaan mempunyai Corporate Identity
Bab ini berisi kesimpulan yang dapat
berbasis web yang dapat mempromosikan
diambil dari inti pembahasan pada bab-bab
produk perusahaan
I.4 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian
di
ERFLOG_20.
meningkatkan
penjualannya:
1.
desain yang dibuat untuk
sebelmnya serta saran-saran yang diharapkan
berguna bagi pengembangan website ini di
yang
diterapkan
masa mendatang.
kedalam laporan ini adalah Simple Interaction
Desain Model. Metodologi ini cocok dalam
DAFTAR PUSTAKA
pembuatan\ website di ERFLOG_20 karna
Berisi literature yang dipakai sebagai
metodologi ini mempunyai tahapan yang cocok
referensi dalam penyusunan skripsi
dalam pembuatan website di ERFLOG_20
II. Landasan Teori
II.1 Teori Tentang Perancangan
Langkah awal dalam membuat sebuah
I.5 SistematikaPenulisan
Sistematika penulisan yang akan diterapkan
kedalam laporan ini adalah sebagai berikut :
sistem
DAFTAR ISI
adalah
perancangan
dari
sistem
tersebut. Mohamad Subhan (2012:109) dalam
BAB I : PENDAHULUAN
bukunya yang berjudul Analisa Perancangan
Pada bab ini digunakan untuk mengetahui
Sistem mengungkapkan: “Perancangan adalah
permasalahan dan solusi yang akan dilakukan,
proses
berisi tentang latar belakang, identifikasi
2
pengembangan
spesifikasi
baru
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
berdasarkan
rekomendasi
hasil
analisis
dibedakan dari perusahaan-perusahaan lainnya.
sistem”.
Ia
juga
menyebutkan
bahwa
identitas
perusahaan harus diciptakan melalui suatu
II.2 Web Desain
web desain
ialah
sebuah
rancangan desain khusus yang meliputi hal-hal
kumpulan
unik atau khas tentang perusahaan yang
hyperlink yang menampilkan informasi teks,
bersangkutan secara fisik.
gambar diam dan gerak, animasi, suara, dan
atau
gabungan
dari
semuanya
II.5 Teori SWOT
Menurut Fred R. David (2008:8) dalam
yang
memcerminkan perhatian pada apresiasi dan
bukunya Analisis SWOT , Semua organisasi
adaptasi terhadap lingkungannya.
memiliki kekuatan dan kelemahan dalam area
fungsional bisnis. Tidak ada perusahaan yang
II.3 Pengertian mengenai Company Profile :
sama kuatnya atau lemahnya dalam semua area
Dalam bukunya The Company Image,
bisnis.
Elinor Selame mengatakan Company profile
Kekuatan
(Profil perusahaan) adalah laporan yang
perusahaan
bisnis
internal
,
eksternal dan pernyataan misi yang jelas,
saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis.
profil
kelemahan
digabungkan dengan peluang/ancaman dari
memberikan gambaran tentang sejarah, status
Sebuah
/
menjadi dasar untuk penetapan tujuan dan
dapat
strategi.Tujuan dan strategi ditetapkan dengan
sesingkat satu halaman, atau mengandung data
maksud memanfaatkan kekuatan internal dan
yang cukup untuk mengisi beberapa halaman.
mengatasi kelemahan.
Walaupun ada sejumlah format yang berbeda
yang digunakan menyusun sebuah profil, ada
Berikut ini merupakan penjelasan dari
beberapa jenis informasi penting yang wajib
SWOT (David,Fred R.,2005:47) yaitu:
disertakan. ( Selame dalam Sutojo 2004:18 )
Company Profile merupakan penjelasan
1. Kekuatan (Strenghts)
mengenai perusahaan termasuk produknya
Kekuatan
secara verbal maupun grafik yang mengangkat
adalah
sumber
daya,
keterampilan, atau keungulan-keungulan lain
corporate value serta product value serta
yang
keunggulan perusahaan dibandingkan pesaing
berhubungan
dengan
para
pesaing
perusahaan dan kebutuhan pasar yang dapat
berdasarkan kedua value diatas.
dilayani oleh perusahaan yang diharapkan dapat
II.4 Teori Tentang Corporate Identity
Dalam bukunya The Company Image,
dilayani. Kekuatan adalah kompetisi khusus
yang memberikan keunggulan kompetitif bagi
Elinor Selame mengatakan identits korporat
atau corporate identity adalah apa
perusahaan di pasar
yang
senyatanya ada pada atau ditampilkan oleh
2. Kelemahan (Weakness)
perusahaan. ( Selame dalam Sutojo 2004:13 )
Identitas korporat
Kelemahan
(corporate identity)
suatu
cara
atau
suatu
hal
keterbatasan
atau
kekurangan dalam sumber daya, keterampilan,
menurut M. Linggar Anggoro ( 2000:280)
adalah
adalah
dan kapabilitas yang secara efektif menghambat
yang
kinerja perusahaan. Keterbatasan tersebut daoat
memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan
3
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
berupa
fasilitas,
keuangan,kemampuan
keterampilan
sumber
daya
Evaluasi dapat dilakukan dimana saja,
manajemen
dan
rancangan yang telah di evaluasi dapat kembali
meruoakan
didesain ulang atau apakah rancangan tersebut
pemasaran
dapat
sumber dari kelemahan perusahaan.
tidak sesuai dengan kebutuhan user, maka alur
tersebut akan terus berputar hingga pada tahap
3. Peluang (Opportunities)
evaluasi tidak lagi terjadi kesalahan, baik dalam
Peluang adalah situasi penting
yang
penetapan
mengguntungkan dalam lingkungan perusahaan.
–
Kecendrungan
kecendrungan
teknologi
dan
user
maupun
pendesainannya, sehingga pada tahap evaluasi
penting
terciptalah sebuah hasil akhir yang valid.
merupakan salah satu sumber peluang, seperti
perubahaan
kebutuhan
Jadi tahap metode dalam pembuatan web
meningkatnya
tersebut adalah :
hubungan antara perusahaan dengan pembeli
1.
atau pemasokk merupakan gambaran peluang
Web akan di identifikasi
berdasarkan kebutuhan user
bagi perusahaan.
2.
Kemudian akandi desain sesuai
persyaratan yang telah ditetapkan
4. Ancaman (Threats)
3.
Kemudian web tersebut dibangun
Ancaman adalah situasi penting yang tidak
4.
Setelah itu web akan di evaluasi
menguntungan dalam lingkungan perusahaan.
5.
Bila web belum sesuai dengan
Ancaman merupakan pengganggu utama bagi
kebutuhan user, perancang akan
posisi
diinginkan
kembali ke tahap pertama sampai
peraturan-peraturan
web tersebut benar – benar sesuai
sekarang
perusahaan.
atau
yang
Adanya
pemerintah yang baru atau yang direvisi dapat
merupakan
ancaman
bagi
kebutuhan user
kesuksesan
perusahaan.
II.6 Metodologi Penyelesaian Masalah
Rio Silvianto (2013:5) dalam bukunya
Teori Metode Desain Metodologi penyelesaian
masalah yang dilakukan dalam penelitian ini
termasuk dalam metode Simple Interaction
Desain Model.
Gambar.II.1 Gambar Simple Interaction
Pada model rancangan interaksi sederhana
Desain Model
ini input atau masukan hanya memiliki satu
titik.
yang
mana
masukan
diidentifikasikan
apakah
sesuai
dengan
kebutuhan,
didesain
sesuai
dengan
lalu
III Analisis dan Perancangan
III.1 Analisis Swot
tersebut
Adapun
analisis
yang
dilakukan
pada
persyaratan yang telah ditetapkan. Setelah
perusahaan guna melihat perancangan yang akan
didesain rancangan tersebut dibangun dan harus
dibuat sesuai dengan kebutuhan perusahaan, yaitu :
interaktif. Setelah itu barulah rancangan tersebut
dievaluasi.
4
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
baru. Berdasarkan pemanfaatan Weakness
a.Strengthness
oleh
dan Opportunities tersebut terbentuklah
Erfolg_20 yaitu produk yang
sebuah gagasan untuk membuat sebuah
terjamin baik kualitasnya dan
Website
memiliki desain yang trendi.
menarik.
Kekuatan
yang
dimiliki
dengan
Memiliki media promosi untuk
III.2 Konsep Desain
pemasaran secara online lewat
Ada
sosial
media,
yaitu
konsep
Web
yang
yang
akan
diterapkan dalam pembuatan produk, antara lain :
akun
a. Konsep Media
instagram.
Harga
beberapa
Desain
yang
terjangkau
oleh
Pada konsep media, akan digunakan
konsumen di bandingkan dengan
website yang dilengkapi dengan fitur dan
brand lain.
fasilitas tambahan yaitu transaksi atau
b. Weakness
pemesanan secara online yang dapat
Konsumen
kesulitan
dalam
dilakukan
bertransaksi secara online karena
secara
langsung
melalui
website Erfolg_20.
harus mengirim terlebih dahulu
b. Konsep Kreatif
foto produk yang akan di beli..
Desain web dari konsep kreatif yang
c.Opportunities
akan diterapkan berupa penggunaan
Berubahnya segmentasi pasar.
gambar - gambar yang menyimbolkan
d. Threats
mayoritas
Banyaknya
pesaing
yang
pesaing
mayoritas konsumen wanita :
1.
Online (SEO), yang membuat
pencari
erflog_20
Contoh dari gambar yang dapat menyimbol
yang
menggunakan jasa Search Engine
mesin
dari
adalah wanita.
menyediakan barang sama.
Banyaknya
konsumen
Bunga
lebih
mengutamakan
nama
halamannya.
Munculnya perusahaan sejenis
dengan corporate identity yang
menarik dan modern.
Strategi yang akan di ambil untuk
memaksimalkan
adalah
promosi
memanfaatkan
Gambar III.2 Gambar Bunga
perusahaan
Weakness
dan
Opportunities dari Erfolg_20, kelemahan
yang ada dapat di jadikan sebagai motivasi
untuk melakukan inovasi yang baru bagi
perusahaan, dan peluang yang ada dapat
mendorong untuk menciptakan inovasi
5
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
Gambar III.3 Gambar Kepala Wanita
untuk penggunaan gambar pada konsep kreatif
Gambar III.5 Diagram seleksi warna
dipilih gambar bunga karena gambar bunga di
keywords Sumber: (Kobayashi, 1999)
nilai lebih terlihat pas pada desain web dan
dapat menyimbolkan mayoritas konsumen dari
a. Colorful
erflog_20 adalah wanita.
c. Konsep Visual
Konsep visual untuk web desain yang akan
dibuat mengambil dari dua kata kunci yaitu
Colorful dan Pretty. Kualitas sendiri di ambil
sebagai kata kunci karena Erfolg_20 adalah
perusahaan dagang yang bergerak di bidang
fashion
yang
mengeluarkan
produk
bagi
kalangan anak muda . Feminim di ambil karena
Erfolg_20 sendiri merupakan perusahaan yang
Gambar III.6 Kelompok Warna Colorful
pangsa pasar dan mayoritas konsumennya
Dari Gambar III.6 untuk penerapan kesan Colorful
adalah wanita.
dipilih warna Yellow sebagai warna interaktif dari
Berikut
penerapan
konsep
visual
untuk
desain yang akan dibuat.
menggambarkan 2 kata kunci tersebut, antara
lain :
1.
III.3
Warna
Proses Desain
A. Lay Out / Story Board
Dalam tahap ini adalah kelanjutan dari seleksi
Lay out atau story board dalam
kata kunci pada tahap sebelumya, berbedanya
pembuatan web company profile ini
pada
seperti berikut:
tahap
ini
adalah
mengambil
dan
menentukan warna yang digunakan dalam
proses produksi nantinya.
6
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
B. Alternatif Desain
Adapun alternatif desain dari web
yang di buat
1.
Halaman untuk
Gambar III.19 Gambar
Layout Customer
1. Halaman index / Halaman
Gambar III.24 Alterbatif desain
awal
Pada
halaman
ini
berisi
postingan produk yang dijual
oleh perusahaan dan terdapat
IV Implementasi dan Pengujian
menu yang dapat di akses oleh
IV.1 Implementasi
Untuk menyelesaikan sebuah Corporate
customer .
Identity
berbasis
Erflog_20,
Web
terdapat
implementasi
yang
pada
perusahaan
beberapa
waktu
rencana
kegiatannya
berdasarkan pada tahapan yang terdapat pada
metodologi.Metodologi yang dipakai yaitu
Simple Interaction Desain Model, beberapa
kegiatan
yang
dilakukan
selama
proses
implementasi Corporate Identity, adalah :
Gambar III.20 Halaman
1.Pengumpulan kebutuhan informasi dan ide
awal web
–ide dari perusahaan dalam membuat sebuah
website Corporate Identity.
2.Membuatan
desain
Website,
seperti
pembuatan Lay out, tata letak gambar yang
akan di pakai, pemilihan jenis Font dan
pemilihan warna yang akan di pakai dalam
pembuatan website.
3.Pembuatan Website, pembuatan Website
dengan
Gambar III.21 Pop up
mengimplementasikan
informasi
perusahaan dan desain dari website yang
detail barang
telah dibuat .
7
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
4.
Pengujian dan evaluasi Website
IV.5
Corporate Identity .
Final Art Work
Hasil akhir desain Website yang telah di buat
dengan konsep colorful dan pretty sebagai
Timeline kegiatan yang sudah diuraikan diatas
berikut :
adalah sebagai berikut :
No
Kegiatan
1.
Pengumpulan
2.
Pembuatan
Mulai
Akhir
7 Hari
Durasi
01/05/2017
07/05/2017
14 Hari
08/05/2017
21/05/2017
14 Hari
22/05/2017
04/06/2017
3 Hari
05/06/2017
07/06/2017
proses
implementasi
informasi
desain
3.
Pembuatan
Website
4.
Pengujian
Tabel
IV.1
Timeline
Gambar IV.5 Halaman Home
Corporate Identity
IV.5
Lingkup dan Batasan Implementasi
Untuk
tercapainya
pembuatan
Website, hal-hal yang akan dibahas pada
pembuatan corporate identity ini akan dibatasi
dan media yang dirancang mengandung unsur
sebagai berikut :
Media
Dengan
memperhatikan
sasaran yang akan dituju, maka
Website
akan
Gambar IV.6 Profile Perusahaan
diimplementasikan
pada komputer kantor perusahaan
dan website akan di hosting juga agar
klien dapat menggunakan website
tersebut.
Kebutuhan Implementasi
Rincian
harga
untuik
kebutuhan
implementasi website di Erflog_20 :
Tabel IV.2 Rincian Harga
Gambar IV.7 Halaman keranjang belanjaan
berdasarkan website
No. Komponen CI Satuan
1.
Hosting dan
Domain
Jenis
Harga
IV.5
1 Bulan
Pengujian
IV.5.1 Pengujian Dengan Metode Black Box
Bisnis Rp. 78.900,00
Dalam tahap ini pengujian dilakukan dengan
metode Black Box, merupakan testing yang
www.indodomainprem.co.id
8
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
menggunakan kontrol struktur dari rancangan
untuk
prosedural untuk melakukan test case dan
aplikasi.
lebih
mengetahui
kekurangan
dari
mengetahui internal dari website. Design test
V KESIMPULAN DAN SARAN
di jalankan pada semua internal dari website
untuk
memastikan
mereka
beroperasi
V.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian dan hasil analisa yang telah
berdasarkan spesifikasi dan desain.
dilakukan selama pembuatan Website ini maka
Tabel IV.3 Pengujian
dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
Perangkat Form Customer
N
Fungsi
Cara
Hasil yang
Hasil
o
yang
pengujia
diharapka
pengujian
diuji
n
n
Form
Memilih
Menampil
Berhasil
Home
halaman
kan akses
menampil
atau
utama
Halaman
kan
Utama
halaman
1
Halama
Form
Profile dapat menambah Corporate Identity dari
V.2 Saran
Sebagai saran yang dapat diberikan dalam
pembuatan website sebagai bagian corporate
identity di perusahaan Erflog_20 ini yaitu :
utama
/
Memilih
Menampil
Berhasil
halaman
atau
kan
menampil
Perusah
mengkli
dan
kan
aan
k
profile
halaman
halaman
perusahaa
perusahaa
perusah
n
n
info
1.
Pembuatan Website yang telah dibuat
dapat dikembangkan dari segi desain maupun
sisi informasinya.
DAFTAR PUSTAKA
Agus Sachari, Sejarah dan Perkembangan Desain
dan Dunia Kesenirupaan di Indonesia,
Semarang: PT Pustaka Rizki Putra, Cet. ke-
aan
3
Dengan di buatnya Website Company
Perusahaan Erflog_20.
n utama
2
1.
Form
Memilih
Menampil
Berhasil
Jacket
menu
kan
menampil
drop
produk
kan
down
perusahaa
halaman
list yang
n
produk
ada
berupa
di
menu
yang
2, 2002.
Al – Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain
Sistem,Yogyakarta: Ekonisia, 2005.
Al – Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain
Sistem,Yogyakarta: Ekonisia, 2003.
Fred R David, Analisis SWOT, Jakarta: Rosdakarya,
Cet. ke-1, 2008.
jaket
Kusrini dkk, Tuntunan Praktis Membangun Sistem
produk
Informasi Akuntansi dengan Microsoft SQL
Server Jakarta: PT Raja Grafindo Persada,
IV.5.2 Kesimpulan Pengujian Black Box
Cet. ke-4, 2007.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah
Moh
dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa
Subhan,
Analisa
Perancangan
Sistem,
Surabaya: PT Bina Ilmu, Cet. ke-1, 2012.
aplikasi sudah berjalan cukup maksimal, tetapi
tidak menutup kemungkinan dapat terjadi
Muh Yudisial,Cara Cepat Belajar Membuat Web),
kesalahan pada suatu saat aplikasi digunakan.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya, Cet. Ke-
Sehingga membutuhkan proses maintenance
1, 2011.
9
JURNAL CORPORATE IDENTITY, LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017
Rahmat
Hidayat,
Membangun
Memahami
Website
Cara
Gratis,
Praktis
Jakarta:
Alvabet, Cet. ke-2, 2010.
Rhenald Kasali, Manajemen Public Relations
Konsep dan Aplikasinya di Indonesia,
Bandung: PT Mandar Maju, Cet. ke-3, 2003.
Rio Silviano, Teori Metode Desain, Bandung: PT
Jauhari Karya, Cet. Ke-1, 2008
Rizal
Sulistianto,
Ilmu
Desain
Modern,
Surabaya:Mahkota, 2010.
10
Download