OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS Motivasi Pemilihan Official Account di LINE NASKAH PUBLIKASI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai gelar Sarjana S-1 Ilmu Komunikasi Disusun oleh : OKTAVIA EKA FIRDYASARI L100100075 PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 UN IVERSITAS MU HAMMADIYAH SU RAKARTA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PROGRAiil STUDI llldu KOtvtUNlKASl Jt. A. Yani Tromot Pos 1 Pabetan, Kartasura, Surakarta57102 Tetp. (02711717417 - Fax. (0271) 715448 Surat Persetuiuan Artikel Publikasi Ilmiah Yang bertanda tangan di bawah ini pembimbing skripsi / tugas akhir Narna Dian Furworini, S.Sos. MM. NIK 1102 Nama Nieldya Nofandrilla, MA. NTK 1531 : Telah membaca dan mencermati naskah artikel publikasi ilmiah, yang merupakan ringkasan skripsi ( tugas akhir ) dari mahasiswa: Nama : Oktavia Eka Firdyasan NIM : L100100075 Program Studi : Judul Ilmu Komunikasi Penelitian : OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS ( Studi Deskriptif Kualitatif Motivasi Pengguna LINE dalam Memilih Official Account di Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Muhammadiyah Surakarta ) Naskah artikel tersebut, layakdan dapat disetujui untuk dipublikasikan. Demikian prsetujuan yang dibuat, semoga dapat dipergunakan sepenuhnya. Pemhimbing II 8',r' Dian PunvorinLS. NIK 1102 r ui#va Nifandrilla. rae t NIK 1531 OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS Motivasi Pemilihan Official Account di LINE Oktavia Eka Firdyasari ([email protected]) Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta ABSTRAK Social Networking Sites (SNS) yang menjadi favorit adalah aplikasi instant messenger LINE yang merupakan aplikasi instant messenger pertama yang memiliki stiker karakter dan official account. Official Account terdiri dari beberapa kategori seperti artis, musik, olahraga, dan brand merupakan iklan yang dihadirkan dalam SNS. Fokus penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengguna LINE dalam memilih official account dan apa saja faktor – faktor yang memotivasi pengguna LINE dalam memilih official account. Menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Hasil dari penelitian adalah pengguna LINE memilih official account yang sesuai kebutuhan, hobi, kesukaan serta ketertarikan guna mendapatkan kepuasaan yang mereka cari. Sedangkan faktor-faktor yang memotivasinya adalah ingin merasa lebih dekat dengan sang artis, tidak mau ketinggalan setiap moment berita sepak bola, ingin selalu menjadi yang pertama mengetahui informasi artis K-Pop, ingin mengikuti promo lelang dan tebak – tebak berhadiah serta ingin selalu mendapatkan dan mencoba setiap info dan promo. Key Words : LINE, Official Account, Motivasi Konsumen Juni A. LATAR BELAKANG 2011 merupakan aplikasi Salah satu manfaat penting instant messenger pertama yang yang dimiliki internet saat ini adalah memiliki stiker karakter dan official Social Networking System (SNS) account. Salah satu yang menarik yang merupakan – situs situs dalam LINE adalah official account jejaring sosial yang memudahkan yang merupakan akun resmi dari manusia untuk berkomunikasi serta para artis, musik, olahraga , brand memungkinkan dan beberapa kategori lainnya. manusia untuk membuat kehidupan sosialnya di LINE menawarkan ruang dunia maya. Setelah Facebook, promosi untuk melebarkan bisnis Twitter dan Path. Salah satu SNS bagi para pemilik produk dan tokoh yang sedang digemari saat ini hiburan. LINE menwarkan kerja adalah aplikasi instant messenger sama seperti Messenger mendapatkan keuntunga yang sama. (BBM), WeChat, Kakao Talk dan LINE sendiri menunjukkan Blackberry LINE. dengan perkembangan Dalam penelitian ini, LINE dengan tujuan yang pencapaian untuk signifikan 400 juta dipilih sebagai SNS yang menjadi pengguna di seluruh dunia termasuk fokus penelitian karena LINE dinilai Indonesia per tanggal 2 April 2014 memiliki fitur – fitur yang paling (Official Account LINE Event). dengan Iklan – iklan yang dhadirkan kompetitornya. Selain itu LINE di LINE melalui official account yang diluncurkan pada tanggal 23 tergolong cukup unik karena lebih lengkap dibanding 1 interaktif dan kreatif. Interaktif persuasif diperlihatkan dari adanya merujuk pada adanya promo lelang, ajakan untuk mengunduh video klip Lucky Chance dan kuis yang akan atau melibatkan pengingat pengguna untuk berpartisipasi. Kreatif merujuk pada stiker – stiker terbaru. Sedangkan ditunjukkan dengan adanya sapaan dari sang artis serta yang stiker icon drama Korea yang telah official habis masa tayangnya seperti drama account, terdapat juga cara promosi You Who came From The Stars dan berupa add friend dan donasi seperti The Heirs. diluncurkan karakter lagu melalui yang dilakukan oleh Surfer Girl International dan WWF. pokok dikemukakan periklanan untuk yang karena peneliti melhat bahwa media untuk beriklan kini semakin dan official account and Johnson beragam, official account merupakan media promosi baru iklan, yang hadir dalam SNS namun, tidak karena official account memenuhi semua orang menyadari hal itu tiga fungsi pokok periklanan yaitu termasuk pengguna LINE sendiri. (2007) Lee tertarik meneliti official account di LINE Sesuai dengan teori tiga fungsi Peneliti maka termasuk dalam bentuk informatif, persuasif dan pengingat. Informatif adalah yang official memberikan dimaksudkan account informasi selalu terbaru B. RUMUSAN MASALAH 1. Bagaimana pengguna LINE dalam memilih official account ? seputar produk atau tokoh hiburan, 2 2. Apa saja faktor – faktor yang batas kecepatan komunikasi memotivasi pengguna LINE sehingga dalam unutk meilhat dan berinteraksi memilih official memungkinkan kita denga orang – orang di belahan account ? dunia manapun. C. TINJAUAN PUSTAKA 1. Komunikasi 2. Periklanan Wilbur Schramm Kim Cleland (1996) dalam beranggapan bahwa komunikasi Lee sebagai interaksi dengan kedua menjelaskan belah komunitas global baru, pesan – pihak yang menafsirkan, menyandi, menyadi balik, and pesan Johnson,2007:4) bahwa periklanan mentransmisikan, dan menerima ditransmisikan sinyal. Di sini kita melihat umpan baru, khususnya internet. balik dan lingkungan berkelanjutan untuk yang berbagi informasi (Mulyana, 2009:151). Dikemukakan dalam Menurut (2011) dapat melalui media Moriarty advertising dkk internet semakin berkembang karena ia oleh memiliki kelebihan , salah satunya McLuhan dalam Gamble (2008) adalah tidak mahal. Selain itu bahwa The internet juga memiliki jangkauan bahwa yang lebih luas karena mampu pula menjangkau orang yang tidak The Medium Message yang berbeda media, Is berarti berbeda penerimaan dan tanggapan. Selain menonton itu, tekonologi mampu melampaui koran. TV atau membaca 3 3. Web 2.0 upayanya Dalam artikel milik untuk mencapai kepuasan (Setiadi, 2003:94). Sumartini (2012) dijelaskan bahwa Setiadi (2003) Web 2.0 adalah suatu generasi mengelompokkan motivasi dalam kedua dari layanan web dalam dua kelompok besar yaitu rasional dunia komputer yang dijalankan motif dan emosional motif. Motif langsung diatas internet sebagai rasional berkaitan denga kegunaan platformnya. produk dan segala Sebagai contoh hal yang adalah penggunaan web pada situs merupakan atribut produk seperti – kualitas, harga, situs jejaring menyebabkan sosial kehidupan yang sosial keterjangkauan dan efisiensi. Sedangka motif dunia maya benar – benar dapat emosional dirasakan seperti pada penggunaan dengan hal – hal tidak logis Facebook dan Twitter. karena dipengaruhi persaan seperti 4. Motivasi Konsumen Secara biasanya ketertarikan, rasa suka dan gengsi. keseluruhan, Callebaut (1994) motivasi dapat diartikan sebagai mengemukakan pemberi daya penggerak yang Postioning yang menciptakan pengertian bahwa masing produk seseorang kegairahan agar mereka berkaita mau Motivational memiliki masing – mampu bekerjasama, bekerja efektif, dan membangkitan sekumpulan motif terintegrasi yang unik dalam diri konsumen. dengan segala Merek produk tertentu dapat 4 menarik perhatian karena konsumen UMS yang memiliki hobi dan dapat kesukaan yang berbeda serta aktif dianggap memberikan releksasi, status atau menggunakan kesenangan (Morrisan,2010:92). kurang lebih satu tahun dan D. METODE PENELITIAN menambahkan Metode yang digunakan dalam penelitian deskriptif ini adalah kualitatif. LINE selama minimal tiga official account.. E. ANALISA DATA Metode Terdapat empat komponen Deskriptif Kualitatif dipilih karena dalam motivasi konsumen yaitu penelitian kebutuhan, dorongan, perilaku, ini berusaha untuk mencari dan memhami alasa – dan alasan dan wawancara yang telah dilakukan bagaiana oleh peneliti, didapatkan data yang mendetail terperinci mengenai tujuan. Berdasarkan seseorang memilih official accoun sebagai berikut : di LINE serta apa saja hal – hal Tabel Kebutuhan Informan IinINFORMAN yang meotivasi mereka. Informan 1 tTeknik pengumpulan data yang digunakan adalah Informan 2 wawancara, observasi dan studi Informan 3 dokumentasi. teknik Informan 4 peneliti Informan 5 Dengan Purposive Sampling, memilih mahasiswa mahasiswi KEBUTUHAN Ponsel, Makanan, Minuman, Produk Hiburan Gadget, Elektronik, Hiburan Gadget, Sepatu, Jersey, Hiburan Gadget, Fashion, Hiburan HP, Sandang, Pangan, Papan, Hiburan dan Ilmu Komunikasi 5 Tabel Dorongan Informan INFORMAN KEBUTUHAN Harga, promo, Informan 1 manfaat produk berita terupdate seputar idola Manfaat produk, Informan 2 promo, informasi dan pengisi waktu senggang. Harga, promo, Informan 3 diskon, new arrival, info artis dan berita terbaru dunia sepak bola Harga, lokasi, Informan 4 kemudahan pembayaran, stok barang, merasa dekat dengan artis idola Promo, launching Informan 5 gerai baru, informasi seputar tempat jajanan dan hiburan Tabel Perilaku Informan INFORMAN PERILAKU Mengikuti official Informan 1 account, membeli dengan pertimbangan harga dan manfaat. Follow up official Informan 2 account, membeli dengan pertimbangan kebutuhan, manfaat, dan harga Add official account, Informan 3 browisng, membeli jika cocok. Add official account Informan 4 idola, mengikuti lelang di LINE Add official account, Informan 5 mendatangi tempat baru, membeli jika terjangkau. Tabel Tujuan Informan INFORMAN TUJUAN Agar tidak Informan 1 ketinggalan info dan tidak rugi saat membeli Agar mendapatkan Informan 2 informasi produk sebagai pertimbangan jika akan membeli Agar mendapatkan Informan 3 informasi produk dan tidak kecewa saat telah bertrasnsaksi Agar mendapatkan Informan 4 informasi barang dengan harga murah dan sebagai kepuasaan tersendiri Ingin tahu, mencoba Informan 5 dam suka main serta untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan F. HASIL PENELITIAN Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang telah peneliti lakukan terdapat beberapa jawaban terkait bagaimana pengguna LINE dalam memilih official account yaitu memilih official account yang 6 sesuai dengan kebutuhannya, yang INFINTE, soompi dan WINNER, sesuai hobinya, Informan 2 memilih LINE Event ketertarikannya dan kesukaannya. dan LINE for Android. Informan Kesemuaanya itu dilakukan untuk 3 mendapatkan yang Informan dicarinya. Berikut penjelasannya Andriana, dalam bentuk tabel : Generation, Miss A dan SISTAR dengan kepuasan Tabel account pilihan yang sesuai Informan 2 Informan 3 Informan 4 Informan 5 menunjukkan informan account. Indonesia. memilih 2NE1, Raisa Girls serta informan 5 mmemilih LINE dengan Event, LINE for iOs dan Indosat. Tabel KEBUTUHAN Info seputar artis idola K-Pop Info seputar elektronik Info seputar dunia sepak bola Info seputar artis idola dan girlband Korea kesukaannya Info seputar promo tempat hiburan . Dari 4 Goal official kebutuhan informan INFORMAN Informan 1 memilih tabel diatas, alasan mengapa memilih official Informan 1 memilih 2NE1, EXO, Girls generation, pilihan official account yang sesuai dengan hobi, kesukaan dan ketertarikan : INFORMAN HOBI, KESUKAAN, KETERTARIKAN Menyukai K-Pop Informan 1 Tertarik pada promo Informan 2 gratis berhadiah Hobi bermain sepak Informan 3 bola, menyukai atributnya dan menyukai musik Menyukai Raisa, Informan 4 girlband Korea dan promo lelang. Tertarik promo, baik Informan 5 gratis berhadiah maupun tidak Dalam hal diatas, ada sedikit penambahan pemilihan official account yang di add as friend oleh 7 informan yaitu oleh informan 3 dan itulah yang juga diaalami oleh informan kelima informan. Mereka menambahkan LINKIN PARK dan menegerti apa menjadi informan 4 menambahkan LINE kebutuhan mereka Event dan LINE for Android. mengetui 4. Tabel Informan daftar 3 official yang yang dan bagaimana akan juga perilaku diambil guna account informan sesuai dengan memenuhi kebutuhan sehingga tingkat kepuasaan : mereka mencapai kepuasan. INFORMAN Informan 1 Informan 2 Informan 3 Informan 4 Informan 5 TINGKAT KEPUASAAN Puas jika mendapat berita KPop Puas jika ada promo gratis berhadiah Puas jika mendapat berita sepak bola, atributnya serta musik Puas jika mendapat info girlband Korea, Raisa Andriana dan promo lelang Puas jika ada promo dan informasi produk Kelima informan memilih official account yang sesuai dengan kebutuhan, hobi, kesukaan dan ketertarikan mereka terhadap sesuatu, dan dari hal tersebut mereka mencapai kepuasaan yang dicari. G. KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan Dari penelitian ini, dapat ditarik kesimpulan bahwa : Akhir dari motivasi adalah untuk mencapai kepuasan. a. Cara pengguna LINE dalam memilih official account Kepuasan akan dirasakan jika disesuaikan dengan kebutuhan telah dipenuhi. Hal 8 kebutuhanya, hobi, rasa suka dan ketertarikan yang Melalui penelitian ini pulalah, terdapat temuan yang dilakukan guna mendapatkan berbeda kepuasaan yang ingin dicapai. tersebut adalah Teori Psikoanalisis b. Faktor – faktor yang dari dengan Sigmund memotivasi pengguna LINE Morrisan dalam menyatakan memilih official account adalah selalu ingin psikologis menjadi orang pertama yang perilaku mengetahui disadari info terbaru ( teori. Teori Freud 2010 ) bahwa yang sebagian dalam yang kekuatan membentuk besar tidak (subconscious) dan seputar artis K-Pop, mencoba seseorang tidak dapat memahami peruntungan mengikuti promo motivasinya secara menyeluruh ( tebak – tebak berhadiah, tidak Morrisan, 2010 : 92 ). mau ketinggalan moment Teori berita seputar sepak bola, dengan temuan di lapangan yag ingin merasa lebih dekat menyatakan sebaliknya. Kelima dengan artis dan tertantnag informan menyadari keukuatan mengikuti promo lelang di psikologis LINE serta ingin mengetahui perilakunya serta dapat mehamai dan mencoba setiap info dan motivasinya secara menyeluruh. promo yang diberikan oleh LINE. tersebut yang berbeda membentuk Hal ini terbukti dengan kelima informan mampu menjelaskan tentang hal – hal apa 9 saja yang ia cari guna memenuhi tebak berhadiah, juga memilih kebutuhannya yang dalam hal ini official adalah mengadakan hiburan. mampu Dan mereka mengambil account yang program selalu tersebut. tindakan Dan seseorang yang ingin merasa sesuai dengan apa yang mereka lebih dekat dengan artis idolanya, cari. memilih official account dari artis Sebagai contohnya adalah seorang penggila yag Dari pemaparan tersebut, ia diketahui bahwa seseorang kini membutuhkan segala info terkait telah menyadari tentang kekuatan artis K-Pop maka ia memilih psikologis official account dari artis K-Pop. mempengaruhinya Seorang yang hobi sepak bola mereka juga mampu memahami menyadari bahwa ia tidak mau motivasinya secara menyeluruh tertinggal satu moment pun dalam untuk dunia mereka pada perilaku apa yang menyadari sepak K-Pop idolanya tersebut. bahwa bola, maka ia memilih official account yang Seorang mengarahkan Hal ini terjadi karena, tertarik manusia di masa sekarang hidup dengan info dan promo, memilih dalam era keterbukaan informasi official dimana mereka dapat account yang kemudian sehingga harus mereka ambil. berisi berita seputar dunia sepak bola. yang yang sering mengakses dengan memberikan promo. Seorang yang mudah informasi tertarik pada program tebak – apapun yang ingin mereka cari. 10 Dengan banyakanya informasi apa saja offical account yang yang dapat mereka peroleh, maka diinginkan mereka dapat mengetahui sisi dengan hal itu. LINE dapat positif dan negatif dari hal yang mengetahui pendapat pengguna mereka cari, sehingga membuat dan mereka mampu untuk berpikir sebagai cermat official account. dan kritis mempertimbangkan dengan kedua hal tersebut, untuk kemudian ereka gunakan dalam pengambilan juga oleh dapat pengguna, digunakan peningkatan kualitas b. Bagi mahasiswa PR Marcomm UMS Melalui penelitian ini, keputusan terkait perilaku yang diharapkan dapat akan mereka ambil. mengembangkan penelitian 2. Saran bertemakan konsumen riset Berdasarkan penelitian yang karena hal ini sangat penting telah penulis lakukan, penulis ingin bagi para pengiklan ataupun memberikan beberapa saran yaitu : orang – orang dalam bidang PR a. Bagi aplikasi messenger LINE MarComm untuk lebih Memberikan kuisioner kepada memahami tentang konsumen pengguna dan dapat dijadikan acuan untuk untuk official account. manfaat yang mereview Apa saja didapatkan pengembangan produk. c. Bagi masyarakat pengguna dan adakah keluhan Melalui penelitian ini, yang dirasakan pengguna, serta masyarakat dapat mengetahui 11 tentang iaplikasi pengirim pesan Works Ninth Edition. New instan York khususnya Sehingga LINE. masyarakat dapat : McGraw Hill Companies, 2008. menggunakannya sesuai dengan fungsinya. Kriyantono, H. PERSANTUNAN Praktis Dalam proses penelitian ini, tidak terlepas dari bimbingan serta saran dari kedua Rachmat. Riset Teknik Komunikasi. Jakarta : Kencana Prenada Media Group, 2010. dosen pembimbing peneliti. Untuk itu Lee, Monle & Carla Johnson. peneliti ingin mengucapkan terima Prinsip – prinsip Periklanan kasih kepada Ibu Dian Purworini, dalam S.Sos, Jakarta : Prenada Media Group, MM selaku dosen pembimbing I dan kepada Ibu Perspektif Global. 2007. Nieldya Nofandrilla, MA selaku dosen pembimbing II atas segala kebaikannya membantu, membimbing dan memberi saran Moriarty, Sandra dkk. Advertising. Jakarta : Prenada Media Group, 2011. kepada peneliti hingga penelitian ini dapat diselesaikan. I. DAFTAR PUSTAKA Gamble, Michael and Teri Kwal Gamble. Morrisan. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta : Communication 12 Kencana Prenada Media Group, 2010. Diakses pada tanggal 8 April 2014 pukul 09.00 Mulyana, Deddy. Ilmu Komunikasi Sumartini, 2012. “Sejarah Web Suatu Pengantar. Bandung : PT 2.0” Remaja Rosdakarya, 2009. (www.unpas.ac.id/sejarahweb-2-0/) Setiadi, Nugroho J. Perilaku Konsumen. Jakarta : Kencana (online) Diakses pada tanggal 2 Mei 2014 pukul 10.15 Prenada Media Group, 2003. Shimp, Terence A. Periklanan Promosi, Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu Jilid I Edisi Kelima. Jakarta : Erlangga, 2003. Imam Santoso, 2013. “Line kembangkan Layanan Bisnis di Indonesia pada 2014”(online) (http://www.antaranews.com) 13