Julio Adisantoso, ILKOM IPB 1

advertisement
Java Package
• Pengorganisasian Class dalam Java sesuai dengan nama
dan penggunaannya.
• Pemrogram dapat menggunakan sesuai dengan
kebutuhan.
• Contoh:
Bahasa Pemrograman
– javax.swing.JOptionPane
j
i JO ti P
11 Februari 2010
Kuliah 10 :: Java Package and Class
Julio Adisantoso
Slide 1
Contoh (dialog box)
Input dari Keyboard
• Menggunakan BufferedReader
import javax.swing.JOptionPane;
– Tambahkan : import java.io.*;
– Tambahkan statement:
public class welcome {
BufferedReader dataIn =
new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
public static void main(String args[]) {
JOptionPane.showMessageDialog(
– Deklarasikan variabel String temporer untuk mendapatkan input,
input
dan gunakan fungsi readLine() untuk mendapatkan input dari
keyboard. Tuliskan di dalam blok try-catch:
null, "Welcome\nto\nJava Programming!”);
System.exit(0);
try{ String temp = dataIn.readLine(); }
catch( IOException e ){
System.out.println(“Error in getting input”);
}
}
}
Slide 2
Contoh
Slide 3
Input dari Keyboard
• Menggunakan JOptionPane
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
public class input {
public static void main( String[] args ){
BufferedReader dataIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in) );
• Contoh:
import javax.swing.JOptionPane;
public class inputbox {
public static void main( String[] args ){
String name = "";
name= JOptionPane.showInputDialog("Ketik
i
h
i l ("
ik nama Anda");
d ")
String msg = "Hello " + name + "!";
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
}
}
String name = "";
System.out.print("Ketik nama Anda : ");
try{ name = dataIn.readLine(); }
catch(IOException e){ System.out.println("Error!"); }
System.out.println("Hello " + name +" !");
}
}
Slide 4
Julio Adisantoso, ILKOM IPB
Slide 5
1
Contoh Kasus :: Time
UML Presentation -- Time
• Unified Modeling Language
• Menyajikan class diagram
• Time memiliki data berupa nilai jam (hour), menit
(minute) , dan detik (second) yang masing-masing
memiliki nilai default adalah 0.
• Obyek Time memiliki karakteristik sbb:
Time
– Dapat ditentukan nilainya dengan fungsi setTime(h, m, s)
p ditambah nilai detiknya
y dengan
g sebuah bilangan
g bulat
– Dapat
menggunakan fungsi addSecond(n)
– Dapat dicetak dengan bentuk hh:mm:ss menggunakan fungsi
print()
– Dapat memperoleh nilai jam dengan fungsi getHour(), nilai
menit dengan fungsi getMinute(), da nilai detik dengan fungsi
getSecond()
-hour : int
-minute
minute : int
-second : int
+<<constructor>>Time()
+setTime(in h, m, s: int)
+getHour()
+getMinute()
+getSecond()
+addSecond(in n: int)
+print()
Slide 6
Object dan Class
Slide 7
Instansiasi Class
• Komponen dalam software yang memiliki struktur yang
• Untuk membuat sebuah object atau sebuah instance
• Terdiri dari:
• Contoh:
mirip dengan object pada dunia nyata.
pada sebuah class, digunakan operator new
– Sekumpulan data yang menunjukkan atribut dari suatu object.
Berupa beberapa variabel.
– Beberapa method (behaviour) yang menunjukkan bagaimana
perilaku atau operasi
p
p
dari suatu object.
j
String st = new String("Hello world!");
Time t1 = new Time();
• Class adalah struktur dasar dari OOP yang terdiri dari
atribut dan method. Keduanya disebut instance.
Java Class
Library
• Contoh:
Time t1 = new Time();
Time t2 = new Time();
User-define Java
Class
Î t1 dan t2 adalah dua object dari class Time.
Slide 8
Mendefinisikan Class
Slide 9
Attribute declaration
• Format:
• Format:
<modifier> <type> <name> [= <DefaultValue>];
<AccessModifier> class <ClassName> {
<attributeDeclaration>*
<constructorDeclaration>*
<methodDeclaration>*
}
• Modifier:
– private - variabel tersebut hanya dapat diakses oleh class itu
sendiri. Object lain tidak dapat menggunakan variabel tersebut
secara langsung.
– protected - variabel tersebut dapat diakses oleh class itu sendiri
dan turunannya.
– public – variabel dapat diakses oleh class lain dalam package
yang sama.
• Access modifier:
– public - class ini dapat diakses dari luar package
– package – class ini hanya dapat diakses oleh instance sebuah
class yang berada pada package yang sama.
• Ketika object dibuat dengan class yang sama, maka tiap
instance memiliki copy dari variable class. Hal ini tidak
berlaku jika suatu instance dibuat sebagai static.
Slide 10
Julio Adisantoso, ILKOM IPB
Slide 11
2
Methods
Methods
• Format:
• Accessor Methods
– Digunakan untuk membaca nilai variabel atau nilai hasil
pengolahan pada class.
– Umumnya dimulai dengan penulisan get…..
– Method ini juga mempunyai sebuah return value.
– Contoh:
public double getPanjang() { … }
public double getLuas() { … }
<modifier> <returnType> <name>(<parameter>*) {
<statement>*
}
• Atribut dan Class dapat berupa:
– Instance : default
– Static
• Kita harus menggunakan static method untuk mengakses
• Mutator Methods
static variable.
– Method yang dapat memberi atau mengubah nilai variable dalam
class.
– Umumnya dimulai dengan penulisan set……
– Contoh:
public void setPanjang(double p) { … }
• Simbol modifier dalam UML :
– Public : +
– Private : – Protected : #
– Package : ~
Slide 12
Julio Adisantoso, ILKOM IPB
Slide 13
3
Download