Unduh file PDF ini - JURNAL IT

advertisement
JURNAL IT
VOLUME 14, JUNI 2014
STMIK HANDAYANI
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
Raden Wirawan
Teknik Informatika STMIK Handayani, Makassar
[email protected]
Abstrak
Tujuan dari penulisan ini adalah merancang sebuah aplikasi Augmented Reality dengan
platform andorid mobile device dalam menampilkan informasi dengan bentuk visualisasi objek 3
dimensi atau 3D.
Dalam perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan Andorid Programing
untuk coding program AR dan untuk modelling objek 3D menggunakan software 3dsMax dan
Adobe Photoshop CS4. Pengujian perancangan aplikasi penulis menggunakan metode pengujian
white box agar bebas dari kesalahan logika.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini membantu Pengguna
untuk Mengetahui Informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid
maupun bentuk objek masjid secara 3 dimensi.
Kata Kunci : Augmented Reality, 3D, 3dsMax, Adobe photoshop CS4, White box, Android
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
1
VOLUME 14, JUNI 2014
JURNAL IT
STMIK HANDAYANI
I. PENDAHULUAN
Salah satu cara yang sering digunakan oleh pengunjung atau jamaah dalam memperoleh
informasi tentang sebuah masjid yaitu dengan cara mengunjungi masjid tersebut dan bertanya
langsung kepada pengurus masjid. Namun kebanyakan pengurus masjid tidak dapat menjelaskan
secara detail tentang bangunan masjid yang dikunjungi, sehingga pengunjung kurang mendapatkan
informasi terperinci tentang model bangunan masjid yang dikunjungi.
Salah satu cara mendapatkan informasi yang memanfaatkan teknologi komputer untuk
membuatnya serta menampilkanya adalah pada pembuatan media marker yang memanfaatkan
teknologi Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda
maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam
waktu nyata.
Dalam penelitian ini penulis ingin mengimplementasikan Augmented Reality pada
marker masjid sebagai media informasi bangunan masjid yang diharapkan nantinya para
pengunjung mendapatkan informasi secara detail pada saat melihat bentuk presentasi pengurus
masjid dengan Augmented Reality ini. Dimana penelitian ini memiliki batasan-batasan berupa
aplikasi yang dibangun diimplementasikan pada perangkat mobile android dan Aplikasi yang
dibangun menampilkan gambar masjid tampak luar secara 3D. Oleh karena itu dalam penulisan
selanjutnya akan dijelaskan tentang metodologi, rancangan system, hasil penelitian dan simpulan.
II. METODOLOGI
Secara umum, Augmented Reality (AR) atau realitas tertambah adalah penggabungan
antara objek virtual dengan objek nyata. Sistem ini berbeda dengan Virtual Reality (VR), yang
sepenuhnya merupakan virtual environment. Dengan bantuan teknologi A (seperti visi komputasi
dan pengenalan objek) lingkungan nyata disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital
(virtual). Informasi-informasi tentang objek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan
kedalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layer dunia nyata secara
real-time seolah-olah informasi tersebut adalah nyata.
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode
Markerless Augmented Reality, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan
sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Dalam pembuatan marker, markerless
sangat diperlukan dimana markerless merupakan sebuah file gambar berekstemsi .JPG yang
nantinya akan di-upload ke vuforia, marker yang telah di-upload akan dinilai kualitasnya oleh
system Vuforia. Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit (SDK) untuk
perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi Augmented Reality.
Salah satu perangkat mobile yang berkembang sekarang salah satunya android. Android
adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform
terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh
bermacam peranti bergerak.
III. RANCANGAN SISTEM
Dalam penelitian ini, penulis membuat rancangan sistem seperti pada gambar 1. untuk
menjelaskan dan menggambarkan sistem secara keseluruhan
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
2
JURNAL IT
VOLUME 14, JUNI 2014
STMIK HANDAYANI
Gambar 1. Rancangan Sistem
Dari gambar rancangan sistem ini dapat diuraikan lebih jelas lagi proses kerja dari sistem
atau aplikasi yang akan dibuat dalam Use case diagram yang menggambarkan fungsionalitas dari
sebuah system dan diagram aktivitas yang merupakan diagram flowchart yang diperluas yang
menunjukkan aliran kendali dari satu aktivitas ke aktivitas lain
Gambar 2.USE CASE Diagram
Gambar 3. Activity Diagram menjalankan aplikasi
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
3
VOLUME 14, JUNI 2014
JURNAL IT
STMIK HANDAYANI
Gambar 4. Activity Diagram Pembacaan Marker
Gambar 5. Activity Diagram Perubahan Posisi Marker
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
4
JURNAL IT
VOLUME 14, JUNI 2014
STMIK HANDAYANI
IV. HASIL PENELITIAN
Dalam penelitian ini hasil yang diperoleh dari hasil rancangan sistem berupa sebuah
desain marker dan aplikasi yang digunakan dalam menampilkan gambar 3 dimensi (3D) objek
dalam hal ini adalah masjid Al Markaz Al Islami Makassar.
Gambar 6. Marker
Gambar 7. Tampilan Object 3D Masjid Al-Markaz al Islami
Gambar 8. Tampilan Object 3D beserta Informasi Masjid Al-Markaz
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
5
VOLUME 14, JUNI 2014
JURNAL IT
STMIK HANDAYANI
V. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa dengan adanya
Implementasi Aplikasi Augmented Reality dapat membantu pengguna untuk mengetahui
informasi tentang masjid Al-markaz al Islami baik dalam bentuk profile masjid maupun bentuk
objek masjid secara 3 dimensi. Dimana Augmented Reality merupakan suatu proses visual 3
dimensi yang dijalankan pada platform android yang dapat memuat informasi pada objek tertentu
sehingga semua pengguna android mobile dapat menggunakannya dengan mudah.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Adi Nugroho, 2010 “Sistem Informasi Manajemen Perangkat Lunak”, Andi Offset,
Yogyakarta
[2] Anna Arthdi Putra. 2012. “Praktik Android A-Z Mobile Aplication”, Jakarta, PT Elex Media
Komputindo.
[3] Aria. Soma Hari . 2007. “ Dasar-dasar Modeling & Animasi Dengan 3D Studio Max “.
Jakarta. PT Elex Media Komputindo
[4] Fernando Mario. 2013. “Membuat Aplikasi Android Augmented Reality menggunakan
Vuforia SDK dan Unity” . Jakarta . Qualcomm.
[5] Hendrik, Mulyana D. 2012. Aplikasi Pilihan Android. Jakarta, PT Elex Media Komputer.
[6] MazharuddinS Ary , Diaz Hendrianto. 2012. “Augmented Reality On Android Operating
System-Based Device;Case Study: Mosque Finder”. Jurnal Ilmiah Kursor. Sepuluh
Nopember Institute of Technology.
[7] Roger R. Pressman, 2010 “Rekayasa Perangkat Lunak”, Andi Yogyakarta, Yogyakarta
[8] Sahid. 2006. Panduan Praktis ARToolkit. Yogyakarta. ANDI Yogyakarta.
.
VISUALISASI BANGUNAN PADA MASJID
AL- MARKAZ AL ISLAMI MAKASSAR
BERBASIS APLIKASI 3 DIMENSI
6
Download