BAB I PENDAHULUAN

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya dan tradisi seperti warisan
dan peninggalan nenek moyang kita berupa alat- alat musik tradisional. Alat
musik merupakan alat instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk
menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan suara
dan dengan cara tertentu dapat diatur sendiri oleh musisi disebut sebagai alat
musik.
Didalam dunia musik, keberadaan suatu alat musik dinilai sama dengan
vocal yang dihasilkan dari seorang penyanyi. Suara seorang penyanyi akan
terdengar lebih indah jika dipadukan antara vocal dan suara yang dihasilkan dari
alat musik. Musik sendiri adalah suara yang disusun sedemikian rupa sehingga
menggandung sebuah irama, lagu, dan keharmonisan terutama suara yang
dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan irama musik itu sendiri.
Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi, untuk menciptakan,
memperbaiki dan mempersembahkannya adalah suatu bentu seni.
Musik tradisional ialah musik yang hidup dimasyarakat secara turun –
temurun, dipertahankan sebagai sarana hiburan sampai saat ini. Tiga komponen
penting yang saling mempengaruhi diantaranya. Seniman, musik itu sendiri dan
masyarakat
sebagai
mempersatukan
penikmatnya.
antara
Sedangkan
pemikiran
masyarakat
maksudnya
tentang
sendiri
untuk
usaha
dalam
mengembangkan dan melestarikan musik tradisinoal itu sendiri.
Namun seiring berjalannya waktu minat masyarakat Indonesia khususnya
kaum muda terhadap pengenalan dan pengunaan alat musik tradisional mengalami
kemunduran. Namun masalah tersebut dapat diatasi dengan memanfaatkan
kemajuan teknologi saat ini. Salah satu dari kemajuan teknologi tersebut ialah
teknologi Augmented Reality. Dimana aplikasi ini membutuhkan alat pedukung
tambahan seperti Blender, Unity 3D, Android SDK, dan Plugin Android.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk menciptakan sebuah aplikasi
pengenalan dan simulasi alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
2
aplikasi teknologi Augmented Reality dan diaplikasikan pada peralatan
smartphone berbasis Android. Dengan aplikasi ini kedepannya pengguna dapat
melihat alat musik tradisional Indonesia secara visualisasi 3D dan real time.
Dengan menggunakan visual 3D, pengguna dapat memvisualisasikan bentuk alat
musik tradisional serta dapat memainkannya dengan cara disentuh pada bagian
objek alat musik tersebut. Selain itu penggunaan AR pada alat musik tradisional
Indonesia sangat bermanfaat untuk menumbuhkan minat masyarakat dalam
mempelajari alat musik tradisional dan mempermudah untuk mengetahui tentang
alat musik tersebut. Penulis akan mengembangkan aplikasi AR pada alat musik
tradisional Indonesia dengan semenarik mungkin melalui tampilan alat musik dan
nada yang dihasilkan setelah menyentuh objek 3D pada aplikasi tersebut.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan
dibahas di dalam tugas akhir ini adalah:
1.
Bagaimana cara membagun suatu aplikasi pengenalan alat musik
tradisional Indonesia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality
berbasis Android?
2.
Bagaimana cara mendeteksi satu marker untuk menampilkan beberapa
objek 3D pada alat kamera di smartphone?
3.
Bagaimana cara mendeteksi sentuhan tangan pengguna pada marker
sehingga dapat menampilkan nada atau bunyi?
1.3
Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, maka penulis
membatasi masalah pada aplikasi ini, antara lain:
1.
Aplikasi akan dibagun dengan Unity Game Engine dan akan diuji pada
perangkat mobile ber-platform minimal Android Versi 4.0 (Ice Cream
Sandwich) dan maksimal Android Versi 4.4 (KitKet).
2.
Aplikasi Augmented Reality ini yang meliputi pendefinisian dan
pendeteksian marker tidak dibangun dari awal melainkan memanfaatkan
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
3
vuforia user-defined image (modul augmented reality) yang saat ini
sedang dikembangkan oleh qualcomm.
3.
Aplikasi yang akan dibangun menampilkan objek 3D alat musik
tradisional Indonesia yang menghasilkan nada atau suara ketika alat musik
tersebut disentuh melalui objek 3D pada marker.
4.
Marker yang akan digunakan berupa kartu yang menggambarkan alat
musik tradisional Indonesia.
5.
Kategori alat musik tradisional Indonesia yang akan dijadikan objek 3D ini
hanya seputar alat musik yang dimainkan secara dipukul.
1.4
Tujuan Dan Manfaat
1.4.1 Tujuan
Tujuan penyusunan proyek akhir ini adalah untuk membangun aplikasi
pengenalan alat musik tradisional Indonesia baik dari bentuk maupun suara alat
musik tersebut dengan menggunakan Augmented Reality berbasis Android dan
menggunakan satu marker yang dapat memunculkan objek 3D, dan mendeteksi
sentuhan tangan pengguna pada marker tersebut.
1.4.2 Manfaat
Adapun manfaat yang didapatkan sebagai berikut ini:
1.
Menimbulkan minat masyarakat untuk mempelajari alat musik tradisional
Indonesia
2.
Untuk melestarikan alat musik tradisional Indonesia diera moderen ini
3.
Memudahkan para pengguna mengetahui kesenian alat musik tradisional
Indonesia
1.5
Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah:
1.
Studi Kepustakaan (Studi Literatur)
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
4
Melakukan studi mengenai metode Luther-Sutopo dan pembuatan objek
alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan Aplikasi Unity 3D,
serta bahasa C# dan JavaScript untuk proses scripting.
2.
Studi Lapangan
Melakukan studi lapangan dengan cara mencari informasi dari browsing
melalui internet dan berkunjung ke anjungan daerah Taman Mini
Indonesia Indah (TMII).
1.6
Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan dalam memberikan gambaran tentang penulisan ini
maka dalam penyajiannya, diuraikan ke dalam 5 bab. Adapun uraiannya adalah
sebagai berikut:
 BAB I PENDAHULUAN
Pada bab satu ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian, jadwal pelaksanaan dan
sistematika penulisan laporan.

BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai landasan teori tentang Alat Musik, Sejarah
Alat Musik tradisional Indonesia, Augmented Reality, Vuforia, Android, Unity,
C#, JavaScript, dan Metode Pengembangan Multimedia.

BAB III PEMBAHASAN
Bab ini membahas tentang gambaran umum aplikasi, rancangan tampilan
input, rancangan tampilan output, diagram alur (flow chart), pembuatan program,
listing program dan software.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini akan mengimplementasikan hasil dari pengenalan objek 3D alat
musik tradisional Indonesia dengan menggunakan Unity 3D dan deteksi sentuhan
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
5
tangan pada marker yang telah dibuat menimbulkan bunyi dengan bahasa
pemrograman C# dan JavaScript dalam pembentukan sebuah aplikasi yang telah
direncanakan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini akan menjelaskan kesimpulan atas aplikasi yang telah dibuat serta saran
dari penulis untuk mengembangkan aplikasi ini lebih luas dan lebih baik lagi.
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
Download