RPS DSP 102 - Teori Desain

advertisement
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017
PELAKSANA AKADEMIK MATAKULIAH TEORI DESAIN
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Mata Kuliah
Mata Kuliah Prasyarat
Dosen Pengampu
Alokasi Waktu
Capaian Pembelajaran
SESI
1
2
KEMAMPUAN
AKHIR
Mahasiswa mampu
menguraikan
pengertian teori –
teori desain dan
teoridesain serta
bidang kajian
teoridesain
Mahasiswa mampu
menguraikan
pengertian 10 gaya
deain, yang ada, yang
nyata, esensi dan
substansi segala
sesuatu
:
:
:
:
:
TEORI DESAIN
Kode MK
:
DSP 102
Bobot MK
:
2 sks
HUDDIANSYAH.S.Sn.Ma.
Kode Dosen
:
6781
Tatap muka 14x100 menit, tidak ada praktek, tidak ada online
1. Mahasiswa mampu memahami hakekat ilmu Teori desain dan menerapkannya dalam
pembuatan karya desain yang berkaitan dengan teori dasar untuk mendesain.
2. Mahasiswa mampu memehami konsep penggunaan Teori deasin kedalam karya desain.
MATERI
PEMBELAJARAN
Pengantar :
Kontrak
pembelajaran,
pengertian teori
desain,
pengertian
teoridesain dan
bidang kajian
teori desain
Pembelajaran,
pengertian 10
gaya desain,
pengertian ART &
CRAFTS
MOVEMENTsamp
aidenganWIENER
BENTUK
PEMBELAJARAN
Metoda :
contextual
instruction
SUMBER
PEMBELAJARAN
Palgunadi., Desain Produk 1,
(Bandung : ITB, 2007), pp. 74-89
INDIKATOR
PENILAIAN
Menguraikan
pengertian
teoridesain dan
teoridesain serta
bidang kajian
teoridesain dengan
benar
Bhaskaran, Lakshmi, DESIGNS OF
THE TIMES, (Switzerland,2005),
pp.24-70
Menguraikanpengert
ianART & CRAFTS
MOVEMENTsampaid
enganWIENER
WERKSTITTE dan
substansidenganben
ar dan lengkap
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD,
SESI
3
KEMAMPUAN
AKHIR
Mahasiswa mampu
menguraikan
pengertian 10 gaya
deain, yang ada, yang
nyata, esensi dan
substansi segala
sesuatu
4
Mahasiswa mampu
menguraikan
pengertian 10 gaya
deain, yang ada, yang
nyata, esensi dan
substansi segala
sesuatu
5
Mahasiswa mampu
menguraikan
pengertian 10 gaya
deain, yang ada, yang
nyata, esensi dan
WERKSTITTEdan
bidang kajian 10
gaya desain
whiteboard,web,buku
designs of the time,
danringkasan
MATERI
PEMBELAJARAN
Pembelajaran,
pengertian 10
gaya desain,
pengertian
DEUTSCHE
WERKBUNDsamp
aidenganCONSTR
UCTIVISMdan
bidang kajian 10
gaya desain
Pembelajaran,
pengertian 10
gaya desain,
pengertian
SURREALIMsampa
idenganPOP
ARTdan bidang
kajian 10 gaya
desain
BENTUK
PEMBELAJARAN
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD,
whiteboard,web,buku
designs of the time,
danringkasan
SUMBER
PEMBELAJARAN
Bhaskaran, Lakshmi, DESIGNS
OF THE TIMES,
(Switzerland,2005), pp.76-126
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD,
whiteboard,web,buku
designs of the time,
danringkasan
Bhaskaran, Lakshmi, DESIGNS
Menguraikanpengert
OF THE TIMES,
ianSURREALIMsampa
(Switzerland,2005), pp.132-184 idenganPOP ART dan
substansidenganben
ar dan lengkap
Pembelajaran,
pengertian 10
gaya desain,
pengertian SPACE
AGEsampaidenga
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
Bhaskaran, Lakshmi, DESIGNS
OF THE TIMES,
Switzerland,2005, pp.190-230
INDIKATOR
PENILAIAN
Menguraikanpengert
ianDEUTSCHE
WERKBUNDsampaid
enganCONSTRUCTIV
ISM dan
substansidenganben
ar dan lengkap
Menguraikanpenger
tianSPACE
AGEsampaidenganD
ECONSTRUCTIVISMd
an
substansi segala
sesuatu
nDECONSTRUCTI
VISM dan bidang
kajian 10 gaya
desain
LCD,
whiteboard,web,buku
designs of the time,
danringkasan
KEMAMPUAN
AKHIR
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
MATERI
PEMBELAJARAN
Pembelajaran,
pengertian teori
warna juga
nirmana dan sifat
warna juga
nirmana
BENTUK
PEMBELAJARAN
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
7
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian teori
penghitungan
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
8
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian
manajemen
desain
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
BENTUK
PEMBELAJARAN
SESI
6
SESI
KEMAMPUAN
AKHIR
MATERI
PEMBELAJARAN
substansidenganben
ar dan lengkap
SUMBER
PEMBELAJARAN
Darmaprawira Sulasmi W.A.,
Warna., (Bandung : ITB, 2002),
pp.18-89
INDIKATOR
PENILAIAN
Menguraikan
pengertian
teoriwarna dan
teorinirmana serta
bidang kajian
teoriwarna juga
nirmana dengan
benar
Manalu,jamister,
Menguraikan
http://olxia.blogspot.com/2014/12/hu
pengertian
kum-hipotesis-dan-teori-dalam-fisikateoriwarna dan
kimia-dan-matematika.html
teorinirmana serta
bidang kajian
teoriwarna juga
nirmana dengan
benar
Safanayong, Yongky., Desain
Menguraikan
Komunikasi Visual Terpadu.
pengertian
(Jakarta,Arte Intermedia. 2006.), manajemen
pp 61-62
desainserta bidang
kajian manajemen
desain dengan benar
SUMBER
INDIKATOR
PEMBELAJARAN
PENILAIAN
9
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian
Sikologi dan
Kebudayaan
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
Sutrisno, Mudji et al..TeoriteoriKebudayaan. (Yogyakarta:
Kanisius. 2005). pp177-185
Menguraikan
pengertian Sikologi
dan Kebudayaan
serta bidang kajian
Sikologi dan
Kebudayaan dengan
benar
10
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian
teknologi dalam
desain
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
Palgunadi., Desain Produk 1,
(Bandung : ITB, 2007), pp. 62-73
Menguraikan
pengertian teknologi
dalam desain serta
bidang kajian
teknologi dalam
desain dengan benar
11
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian teori
perancangan
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD, whiteboard,web
Palgunadi., Desain Produk 1,
(Bandung : ITB, 2007), pp.98-103
Menguraikan
pengertian teori
perancangan desain
dengan benar
SESI
KEMAMPUAN
AKHIR
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
MATERI
PEMBELAJARAN
Pembelajaran,
pengertianpencari
an bahan dan
material untuk
contoh
BENTUK
PEMBELAJARAN
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
SUMBER
INDIKATOR
PEMBELAJARAN
PENILAIAN
Palgunadi., Desain Produk 1,
Menguraikan
(Bandung : ITB, 2007), pp.182-187 pengertianpencarian
bahan dan material
untuk contoh
12
LCD, whiteboard,web
13
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian
pencarian bahan
dan material
dalam bentuk jadi
atau produk
14
Mahasiswa mampu
menguraikan cara
mendapatkan
pengetahuan yang
benar dan llmiah
Pembelajaran,
pengertian
analisa
perancangan
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD,
whiteboard,web,
diskisikelompok
Metoda :
contextual
instruction
Media :
kelas, komputer,
LCD,
whiteboard,web,
diskisikelompok
Palgunadi., Desain Produk 1,
(Bandung : ITB, 2007), pp.104-113
Menguraikan
pengertian pencarian
bahan dan material
dalam bentuk jadi
atau produk
Palgunadi., Desain Produk 1,
(Bandung : ITB, 2007), pp.163-166
Menguraikan
pengertian dalam
bentuk analisa
produk perancangan
EVALUASI PEMBELAJARAN
SESI
PROSEDUR
Pretest
test
BENTUK
Tes
lisan
SEKOR > 77
( A / A-)
Menjelaskanhakekatt
eori desain,
sebagaiteori desain,
sebagaimetoda,
disertaidenganconto
h-contoh yang
benar
SEKOR > 65
(B- / B / B+ )
Membuatcontoh
contohpernyata
anteori desain,
sebagaiilmu dan
teori desain,
sebagaimetoda
secara tepat.
SEKOR > 60
(C / C+ )
Menjelaskanha
kekatteori
desain,
sebagaiilmu
dan teori
desain,
sebagaimetod
a secara tepat
SEKOR > 45
(D)
Menjelaskan
hakekat teori
desain, sebagai
ilmu dan teori
desain, sebagai
metoda tidak
tepat
SEKOR < 45
(E)
Tidak
menjelaskan
hakekat teori
desain, sebagai
ilmu dan teori
desain, sebagai
metoda
2
Pre test
danpost
test
Tes
tulisan
(UTS)
Menguraikan
pengertian ART &
CRAFTS
MOVEMENTsampaid
enganWIENER
WERKSTITTEserta
bidang kajian 10
gaya desain dengan
benar
Menguraikan
pengertian
gaya desain
dengan benar
Menguraikan
pengertian
gaya desain
kurang tetap
Tidak
menguraikan
pengertian
gaya desain
10 %
3
Pre test,
progress
test
danpost
test
Testulis
an
(UTS)
Menguraikan
pengertian
DEUTSCHE
WERKBUNDsampaid
enganCONSTRUCTIV
ISM serta bidang
kajian 10 gaya
desain dengan benar
Menguraikan
pengertian ART
& CRAFTS
MOVEMENTsam
paidenganWIEN
ER
WERKSTITTEbida
ng kajian 5 gaya
desain dengan
benar
Menguraikan
pengertian
DEUTSCHE
WERKBUNDsam
paidenganCONS
TRUCTIVISM
bidang kajian 5
gaya desain
Menguraikan
pengertian
gaya desain
dengan benar
Menguraikan
pengertian
gaya desain
kurang tetap
Tidak
menguraikan
pengertian
gaya desain
10 %
1
BOBOT
0%
4
Post test
Tes
tulisan
(UTS)
Menguraikan
pengertian
SURREALIMsampaide
nganPOP ART serta
bidang kajian 10
gaya desain
SESI
5
PROSEDUR
Post test
BENTUK
Testulis
an
(UTS)
SEKOR > 77
( A / A-)
Menguraikan
pengertian
SURREALIMsampaide
nganPOP ART serta
bidang kajian 10
gaya desain
6
Post test
Teslisan
Menjelaskanhakekatt
eori warna juga
nirmanasebagaiilmu
dan teori warna juga
nirmanasebagaimeto
da,
disertaidenganconto
h-contoh yang
benar.
dengan benar
Menguraikan
pengertian
SURREALIMsam
paidenganPOP
ART bidang
kajian 5 gaya
desain
SEKOR > 65
(B- / B / B+ )
Menguraikan
pengertian
SURREALIMsam
paidenganPOP
ART bidang
kajian 5 gaya
desain
Membuatcontoh
contohpernyata
anteori warna
juga
nirmanasebagaii
lmu dan teori
warna juga
nirmanasebagai
metoda secara
Menguraikan
pengertian
gaya desain
dengan benar
Menguraikan
pengertian
gaya desain
kurang tetap
Tidak
menguraikan
pengertian
gaya desain
10%
SEKOR >60
(C / C+ )
Menguraikan
pengertian
gaya desain
dengan benar
SEKOR > 45
(D)
Menguraikan
pengertian
gaya desain
kurang tetap
SEKOR < 45
(E)
Tidak
menguraikan
pengertian
gaya desain
BOBOT
Menjelaskante
ori warna juga
nirmanasebaga
iilmu dan teori
warna juga
nirmanasebaga
imetodasecara
tepat
Menjelaskan
teori warna
juga nirmana
sebagai ilmu
dan teori
warna juga
nirmana
sebagai
metoda tidak
tepat
Tidak
menjelaskan t
teori warna
juga nirmana
sebagai ilmu
dan teori
warna juga
nirmana
sebagai
metoda
0%
10
tepat.
Menguraikan
pengertian teori
penghitungan
bidang kajian
teori
penghitungan
7
Post test
Tes
tulisan
(UTS)
Menguraikan
pengertian teori
penghitunganserta
bidang kajian teori
penghitungan
SESI
PROSEDUR
Post test
BENTUK
Testulis
an
(UAS)
SEKOR > 77
( A / A-)
Menyusunmanajeme
n
desainmenggunakan
sumberteori yang
berasaldari minimal
3 sumberteori yang
berbedadenganbena
r
SEKOR > 65
(B- / B / B+ )
Menyusunmanaj
emen
desainmenggun
akansumberteor
i yang berasal 1
sumberteori
yang
berbedadengan
benar
Progress
test
danpost
test
Tes
lisan
dan
demon
stasi
(Diguna
kan
sebagai
nilai
bonus)
Membuat contoh
penalaran langsung,
Sikologi dan
Kebudayaan dengan
benar.
Membuat
contoh
penalaran
Sikologi dan
Kebudayaan
dengan benar
8
9
Menguraikan
pengertian
teori
penghitungan
dengan benar
Menguraikan
pengertian
teori
penghitungank
urang tetap
Tidak
menguraikan
pengertian
teori
penghitungan
0%
SEKOR >60
(C / C+ )
Merumuskanca
ramenuliskans
umbermanaje
men desain
yang
berasaldari
minimal 3
sumberteori
yang
berbedadenga
nbenar
Membuat
salah satu
contoh
penalaran
dengan benar
antara Sikologi
atauKebudaya
an
SEKOR > 45
(D)
Merumuskanca
ramenuliskans
umbermanaje
men
desaindari
minimal 3
sumberteori
yang
berbedasecara
kurangtepat
SEKOR < 45
(E)
Tidakmerumus
kancaramenuli
skansumberma
najemen
desain
BOBOT
Membuat
contoh
penalaran
yang tidak
tepat
Tidak
membuat
penalaran
10
5
10
Post test
Tes
lisan
(Tugas)
Membuat susunan
teknologi dalam
desain dengan
benar.
Membuat
susunan
teknologi dalam
desain dengan
benar
Membuat
susunan
teknologi
dalam desain
dengan benar
Membuat
susunan
teknologi
dalam desain
tidak benar.
Tidak meyusun
teknologi
dalam desain
5
SESI
BENTUK
Tes
lisan
(UAS)
SEKOR > 77
( A / A-)
Menyusunteori
perancanganmengg
unakansumberteori
yang berasaldari
minimal 3
sumberteori yang
berbedadenganbena
r
SEKOR > 65
(B- / B / B+ )
Menyusunteori
perancanganme
nggunakansum
berteori yang
berasal 1
sumberteori
yang
berbedadengan
benar
SEKOR > 45
(D)
Merumuskanca
ramenuliskans
umberteori
perancangand
ari minimal 3
sumberteori
yang
berbedasecara
kurangtepat
SEKOR < 45
(E)
Tidakmerumus
kancaramenuli
skansumberte
ori
perancangan
12
Post test
Testulis
an
(Tugas)
Membuat resume
danmemaparkan
resume tentang
pencarian bahan dan
material untuk
contohsecara benar
dan aktif
Membuat
resume
sekaligus
memaparkan
resume tentang
pencarian bahan
dan material
untuk contoh
SEKOR >60
(C / C+ )
Merumuskanca
ramenuliskans
umberteori
perancangan
yang
berasaldari
minimal 3
sumberteori
yang
berbedadenga
nbenar
Memaparkan
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material untuk
contoh
BOBOT
11
PROSEDUR
Post test
Membuat
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material untuk
contoh namun
tidak
dipaparkan
Tidak
membuat
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material untuk
contoh
5
13
Post test
Testulis
Membuat resume
Membuat
Memaparkan
Membuat
Tidak
5
10
SESI
14
PROSEDUR
Post test
an
(Tugas)
danmemaparkan
resume tentang
pencarian bahan dan
material dalam
bentuk jadi atau
produksecara benar
dan aktif
resume
sekaligus
memaparkan
resume tentang
pencarian bahan
dan material
dalam bentuk
jadi atau produk
BENTUK
Testulis
an
(UAS)
SEKOR > 77
( A / A-)
Menyusunanalisa
perancanganmengg
unakansumberteori
yang berasaldari
minimal 3
sumberteori yang
berbedadenganbena
r
SEKOR > 65
(B- / B / B+ )
Menyusunanalis
a
perancanganme
nggunakansum
berteori yang
berasal 1
sumberteori
yang
berbedadengan
benar
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material dalam
bentuk jadi
atau produk
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material dalam
bentuk jadi
atau produk
namun tidak
dipaparkan
SEKOR >60
SEKOR > 45
(C / C+ )
(D)
Merumuskanca Merumuskanca
ramenuliskans ramenuliskans
umberanalisa
umberanalisa
perancangan
perancangand
yang
ari minimal 3
berasaldari
sumberteori
minimal 3
yang
sumberteori
berbedasecara
yang
kurangtepat
berbedadenga
nbenar
membuat
resume
tentang
pencarian
bahan dan
material dalam
bentuk jadi
atau produk
SEKOR < 45
(E)
Tidakmerumus
kancaramenuli
skansumberan
alisa
perancangan
BOBOT
10 %
Komponen penilaian :
1.
2.
3.
4.
Kehadiran = 10%
Tugas = 60%
UTS = 15%
UAS = 15%
Jakarta, Oktober 2016
Mengetahui,
Ketua Program Studi,
Dosen Pengampu,
Jhon Viter Marpaung, S.Des., M.Des.
Huddiansyah, S.Sn., M.A.
Download