NAMA : ANANDA BABY SOPHIRA NPM : 170610120017 LG

advertisement
NAMA
: ANANDA BABY SOPHIRA
NPM
: 170610120017
LG ELECTRONICS
A. Microenvironment
Customer Markets LG Electronics dapat dilihat pada STP yang ada pada sebagai berikut :

Segmentasi
LG Electronics memililki segmentasi pasarnya yaitu dalam demografi LG adalah
pendapatan dan pekerjaan, pada psikografinya LG adalah gaya hidup dan kepribadian
dan behaviornya adalah value serta benefit sought.

Targeting
LG Electronics memilki macam-macam produk yang mereka hasilkan yaitu :
a. Mobile communications, meliputi jaringan data wireless, CDMA,
GSM dan Wireless CDMA/CDMA 2000.
b. Digital Appliance, meliputi AC, lemari pendingin, mesin cuci dan
lain-lain.
c. Digital Display, meliputi Tv digital, Plasma Digital Product dan
monitor.
d. Digital Media, meliputi PC Camera, DVD Player, Video Recorder,
dan lainnya.
LG Electronics memiliki target masing-masing sesuai dengan produk yang mereka
hasilkan, namun secara umum targer pasar mereka adalah masyarakat kelas menengah
hingga kelas premium yang mementingkan kualitas dengan harga terbaik.

Positioning
LG Electronics memiliki tagline “Life’s Good” , dari tagline tersebut LG memiliki
positioning yaitu produk yang dihasilkan LG merupakan elektornik yang nyaman,
mementingkan kesehatan dengan ramah lingkungan. Produk yang dihasilkan oleh LG
Electronics menggunakan sistem dan memilki nilai yang baik bagi target pasar
mereka yaitu masyarakat menengah atas hingga premium, yang biasanya tertarik pada
produk yang memililki nilai. LG memberikan produk yang memilki sistem yang baik
seperti AC dengan “Health Air System” dan microwave dengan “Health Wave
System”.
Jadi, konsumen dari produk-produk yang dihasilkan oleh LG Electronics adalah masyarakat
kelas menengah atas hingga premium dengan pengeluaran lebih dari US$ 10/ per hari dan
memperhatikan nilai ataupun manfaat dari suatu produk dengan harga yang sesuai dengan
kualitas dan manfaat yang didapat oleh konsumen.
B. Macroenvironment

Ekonomi
1. Kurs
Kurs merupakan salah satu yang dapat memengaruhi permintaan ekspor suatu
negara, yang selanjutnya akan memengaruhi produksi dan tingkat pendapatan
negara tersebut. Mata uang yang kuat dapat mengurangi permintaan atas
ekspor dari negara tersebut, meningkatkan volume impor produk oleh negara
tersebut, dan karenanya mengurangi produksi dan pendapatan nasional negara
tersebut. Mata uang yang lemah dapat menyebabkan arus keluar spekulatif dan
mengurangi jumlah dana yang tersedia untuk membiayai pertumbuhan usaha.
Seperti yang kita tahu, bahwa mata uang Rupiah cukup lemah terhadap Dollar
Amerika dan Won Korea. LG Electronics merupakan salah satu perusahaan
yang berasal dari Korea Selatan yang berhasil memasuki pasar Indonesia. Dari
penjelasan diatas bahwa mata uang rupiah mengalami kelemahan terhadap
won. LG Electronics dapat berpengaruh saat mata uang rupiah melemah atau
meningkat terhadap won yang merupakan mata uang negara asal mereka.
2. Tingkat Ekonomi Masyarakat Indonesia yang Tergolong Rendah
Pada Pendapatan Domestik Bruto per kapita masyarakat Indonesia
berdasarkan pada paritas daya beli yaitu US$3.230. Dari hasil tersebut dapat
dilihat bahwa banyak masyarakat Indonesia yang tidak sesuai denga target
pasar dari produk-produk LG Electronics yang memilki kualitas dan harga
yang cukup tinggi.
3. Inflasi
Inflasi yang dapat mempengaruhi daya beli masyarakat terhadap produkproduk kebutuhan merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi LG
Electronics dalam melakukan penjualan atau pun promosi. Saat inflasi bukan
hanya daya beli saja namun tingkat pertumbuhan ekonomi pun akan turun
seiring dengan kanaikan barang-barang pokok, kurs rupiah yang melemah dan
lainnya.
4. Suku Bunga
Kebutuhan akan kredit semakin meningkat, akibatnya suku bunga kredit akan
mempengaruhi daya beli sehingga berpengaruh terhadap permintaan suatu
produk.
Javelin Experiment Board
Javelin Experiment Board merupakan software yang dihasilakan oleh Grace
NG sebagai CO-FOUNDER dari Javelin Experiment Board. Javelin
Experiment Board adalah software yang digunakan dalam konsep hingga
pengambilan keputusan dalam bisnus. Dalam javelin experiment board ini
yang digunakan hipotesis, pemilihan metode, pengaturan kriteria dalam hasil
hipotesis tersebut hingga mendapatkan hasil dari hipotesis. Hasil hipotesis itu
dapat membantu kegiataan bisnis dalam menentukana kebijakan dan strategi
dalam mengembangkan bisnis mereka.
Download