BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman ini teknologi digital semakin berkembang pesat beberapa penyampaian informasi tak lagi melalui media cetak, namun berangsur bergeser pada penggunaan media elektronik di berbagai bidang dan aspek kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh penggunaan media elektronik adalah penyampaian informasi dan media promosi, dapat dilihat di pusat perbelanjaan, instansi pemerintah maupun tempat pelayanan masyarakat. Teknologi digital yang sekarang sedang berkembang adalah Digital Signage. Digital Signage merupakan aplikasi pengelola konten digital yang telah diprogram untuk dapat menampilkan informasi atau pesan kepada target audien secara efektif, cepat, tepat dan handal. Dengan sistem yang terdiri dari komposisi server atau Personal Computer (PC), monitor, dan software menjadikan Digital Signage ini menjadi lebih efisien dalam segi tenaga, waktu dan biaya. Selama ini Program Studi Informatika masih menggunakan cara manual dengan menempelkan lembar pengumuman di Papan Informasi dan di depan Ruang Tata Usaha untuk media penyampaian informasi, apabila ada informasi baru yang masuk maka kemudian petugas Tata Usaha akan mencetak dan menempelkannya. Digital Signage dapat menjadi solusi sebagai pendamping lembar teks dan gambar yang ditempel tersebut. 1 2 Informasi dapat digantikan dengan teks, gambar, video, pengumuman lainnya di dalam sebuah monitor. Berdasarkan hal ini maka diperlukan penggunaan Digital Signage di Program Studi Informatika. Mengingat Jurusan Informatika memiliki monitor besar yang pemanfaatannya belum optimal sebagai sarana penyampai informasi. Secara umum manfaat dari penggunaan Digital Signage ini dapat mempermudah menyampaikan informasi kepada mahasiswa. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan dapat diperoleh rumusan masalah, yaitu “Bagaimana merancang dan membuat Sistem Digital Signage di Jurusan Informatika dengan Framework Code Igniter.” 1.3 Batasan Masalah Karena keterbatasan ilmu yang dimiliki peneliti, agar tidak terlampau luas dalam pembahasan ini, maka diperlukan batasan masalah sehingga pembahasan dapat terarah dan mencapai tujuan. Batasan – batasan masalah tersebut sebagai berikut : 1. Pembuatan Sistem Digital Signage menggunakan Framework Code Igniter. 2. Sistem yang dibuat memiliki fitur : a. Konten yang ditampilkan dapat diperbaharui oleh Pegawai Tata Usaha melalui koneksi internet. b. Konten yang ditampilkan berupa teks, gambar dan video dan 3 tulisan berjalan. c. Konten dapat diperbaharui melalui perangkat mobile seperti handphone, laptop. 3. Sistem ditampilkan pada layar monitor. 4. Sistem belum memiliki fitur scheduling (penjadwalan) 5. Sistem belum memiliki fitur penggantian layout. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Digital Signage sebagai media penyampaian informasi di Jurusan Informatika sehingga proses penyampaian informasi bisa lebih cepat dan juga menarik. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari hasil penelitian ini antara lain adalah sebagai berikut : 1. Bagi Jurusan Agar Jurusan dan dosen dapat lebih mudah dan cepat dalam menyampaikan informasi terbaru kepada mahasiswa. 2. Bagi Peneliti Manfaat yang didapat bagi peneliti adalah dapat mengembangkan ilmu yang didapat dari perkuliahan serta ilmu dan pengetahuan baru yang tidak didapat dari perkuliahan. 4 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka ini meliputi : 1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil – hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 2. Landasan Teori yang berisi tentang teori yang dijadikan landasan dalam penelitian dan pembuatan sistem yang dibuat. BAB III METODE PENELITIAN Menguraikan gambaran obyek penelitian, analisis semua permasalahan, perancangan dan pembuatan sistem. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi pemaparan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, hasil testing dan implementasinya. BAB V PENUTUP Menguraikan kesimpulan dari penelitian dan saran-saran sebagai bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya.