A. SEJARAH KOMPUTER Seperti yang kita ketahui dan

advertisement
A. SEJARAH KOMPUTER
Seperti yang kita ketahui dan kita rasakan, bahwa perkembangan teknologi
dari tahun ke tahun berkembang begitu pesatnya, misalnya sejarah teknologi
internet. Begitu juga komputer, dengan semakin canggihnya teknologi,
perkembangan komputer pun tidak kalah hebatnya.
Sebelum lebih jauh membahas sejarah komputer, terlebih dahulu kita
mengenal pengertian komputer, karena mungkin kurang etis kita yang
menggunakan komputer setiap hari tapi tidak mengetahui secara pasti pengertian
komputer yang sebenarnya.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang
telah
dirumuskan.
Kata
komputer
semula
dipergunakan
untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik
yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen
satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program
dan data yang ada.
Adapun komponen komputer meliputi :
>.Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
1
>.Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintahperintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan
dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang
kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
2
>.Mouse
Merupakan salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di
dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.
>.Printer (sebagai pelengkap).
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer
yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
3
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga
macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika
Inggris,Charles
Babbage
(1791-1871).
Tahun
1812,Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali
tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan
mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan
persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan
menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama,yang disebut Analytical Engine.Asisten Babbage,Augusta Ada King
(1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu
merevisi
rencana,mencari
mengkomunikasikan
pendanaan
spesifikasi
Analytical
dari
pemerintah
Engine
kepada
Inggris,dan
publik.Selain
4
itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980,Departemen Pertahanan
Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat
primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat
tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga
mengungkapkan
sebuah
konsep
penting.Terdiri
dari
sekitar
50.000
komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi
(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip
kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya
populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus
dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam
bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan
Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali
merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
5
Pada
masa
lainnya.Vannevar
berikutnya,beberapa
Insinyur
Bush
membuat
(1890-1974)
membuat
sebuah
penemuan
kalkulator
baru
untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun
1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik
yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar
atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940.
B. PERKEMBANGAN KOMPUTER
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer
tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah
perkebangan komputer, ada 5 generasi dalam sejarah perkembangannya :
1. Generasi pertama
Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti
Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik
komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar
kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak
untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan
tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat
digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat
menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan
ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi
pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.
6
2. Komputer generasi ke dua
Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai
pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan
generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti
magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam
pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa
assembly
(Fortran
dan
Cobol)
yang
memudahkan
dalam
pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu
Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.
3. Generasi ke tiga
Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada
momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan
sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian
komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh
kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware
maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan
munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena
kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam
suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer
menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan
semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik
pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga
makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada
generasi ini.
4. Generasi ke empat
Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat
pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini.
7
Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan
ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori
yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena
komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada
periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk
komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan
perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan
pada komputer-komputer rumahan, seperti
word
processing dan
spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya
dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga
oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi
digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada
produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat
perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi
mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan
bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin
saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia
sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata
kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan
seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti
oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.
5. Genersai ke lima
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup
sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh
fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan
masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
8
Walaupun
mungkin
kenyataan,banyak
realisasi
fungsi-fungsi
HAL9000
yang
masih
dimilikinya
jauh
dari
sudah
terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa
asing
juga
menjadi
mungkin.Fasilitas
ini
tampak
sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat
bergantung
pada
konteks
dan
pengertian
daripada
sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi
semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan
banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah
Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak
kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa
informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita
tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
C. SISTEM KERJA KOMPUTER
Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik
pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem
jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data,
diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang
9
berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun
sebaliknya.
Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu :
 Sender (pengirim data informasi)

Protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi)

Media transmisi (medium transfer data)

Receiver (penerima data informasi).
Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju
receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal
analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di
decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
 Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
Jaringanterpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana
komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses
sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
Jaringanterdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient
membentuk sistem jaringan tertentu.
 Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi
*JaringanLAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih
dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
*JaringanMAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah
setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler,
serta jaringan relay beberapa ISP internet.
10
*JaringanWAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya
jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler
seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
 Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam
memproses data.
- Jaringan Client-Server
- JaringanPeer-to-peer
 Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network)
- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
D. TUTORIAL PERAKITAN KOMPUTER
Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen,
kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam
perakitan komputer terdiri dari:
 Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer
serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait
dalam persiapan meliputi:
1. Penentuan Konfigurasi Komputer
2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3. Pengamanan
 Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi
jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan
11
masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk,
kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard
menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot
berbeda. Contoh memasang Jenis socket :
a. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket
prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok
yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
b. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
c. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu
menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan
lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah
antara prosessor dengan socket.
d. Turunkan kembali tuas pengunci.
3. Memasang heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh
prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk
mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang
rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai
penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen
12
penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka
konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada
motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor
socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram
motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan
RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah
pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai
berikut.
Jenis SIMM
1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat
terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot
akan otomatis mengunci modul.
13
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu
cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai
panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan
pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila
modul sudah tepat terpasang.
4.
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan
(standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
a. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam.
Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan
cincin pada tepi lubang.
b. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai
dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada
motherboard.
c. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala
dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup
pengunci pada setiap dudukan logam.
d. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
14
e. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada
casing dan kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila
power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai
berikut:
a. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing.
Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
b. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard.
Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara
pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX
dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground
warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada
bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan
kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
15
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya
adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan
casing.
a. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol
floppy di motherboard
b. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan
secondary pada motherboard.
c. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan
pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1
untuk memasang.
d. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang
port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat
tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin
dipasang dan pasang sekerup kembali.
e. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card
konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan
konektor mouse pada motherboard.
f. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing,
LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing
bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk
mencari lokasi konektor yang tepat.
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW
atau DVD adalah sama sebagai berikut:
a. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
b. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu
mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
c. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang
sekerup penahan drive.
16
d. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di
motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
e. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
f. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting
jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan
lainnya sebagai slave.
g. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk
menghubungkan dua drive tambahan.
h. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di
motherboard
9. Memasang card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound,
network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus
dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang
adapter:
a. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen
atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat
masuk pada slot ekspansi di motherboard
b. Pasang sekerup penahan card ke casing
c. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10.
Penyelesaian Akhir
a. Pasang penutup casing dengan menggeser
b. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
c. Pasang konektor monitor ke port video card.
d. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
e. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke
port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
17
f. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick,
dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual
dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
 Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan
program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS
sebagai berikut:
1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan
monitor dan suara dari
speaker.
2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi
hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan
maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan
bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan.
Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi
kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan
proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi
BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup
BIOS.
4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup
BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya
terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem
Operasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS.
Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive
pencarian.
18
 Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan
penanganannya antara lain:
1. Komputer
atau
monitor
tidak
menyala,
kemungkinan
disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
2. Card
adapter
yang
tidak
terdeteksi
disebabkan
oleh
pemasangan card belum pas ke slot/
3. LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan
kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum
pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.
E. PENGKLASIFIKASIAN CD-ROM DAN CD ITU SENDIRI
CD-ROM compact disk read only memori yang artinya bahhwa CD-ROM
drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Selain kegunaan
dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah
OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau
melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi).
Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD
Drive.
Secara garis besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu :
a. ATA/IDE ATA
Atdvance
Technology
Attachment
(ATA)
adalah
antarmuka standar untuk menghubungkan peranti penyimpanan
seperti hard disk, drive CD-ROM, atau DVD-ROM di komputer.
b. SCSI.
SCSI (Small Computer System Interface) adalah standar
yang dibuat untuk keperluan transfer data antara komputer dan
periferal lainnya.
19
F. JENIS-JENISHARDISK
Hardisk adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan
data dalam komputer.
Hardisk terdiri atas tiga bagian utama, yaitu :

Piringan magnetik, digunakan untuk menyimpan data

Bagian mekanis, bertugas untuk memutar piringan tersebut.

Head untuk membaca data.
Jenis Hardisk bermacam-macam, tergantung pada kategori
yang
digunakan. misalnya berdasarkan jenis interfacenya, tingkat kecepatan transfer
data, serta kapasitas penyimpanan data.
Berdasarkan jenis Interfacenya : yaitu ATA (IDE, EIDE), Serial ATA
(SATA), SCSI (Small Computer System Interface), SAS, IEEE 1394, USB. Jenis
interface menentukan tingkat data rate atau kecepatan transfer data.
20
DAFTAR PUSTAKA
1. http://www.membuatblog.web.id/2010/02/sejarah-perkembangankomputer.html
2. http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer.
3. http://duniabaca.com/pengertian-komputer-dan-sejarah-komputer.html
4. http://worldfriend.web.id/cara-kerja-komputer5. http://www.scribd.com/doc/18496516/Cara-Kerja-Komputer
6. http://k14nk.wordpress.com/2008/03/07/tutorial-merakit-komputer/
7. http://yudhim.blogspot.com/2008/01/tutorial-merakit-komputer.html
8. http://amalgofa.info/fungsi-cddvd-rom-dan-jenisnya.html
9. http://zakycom.blogspot.com/2009/10/jenis-jenis-hardisk.html
21
LAPORAN PRATIKUM
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
HARDWARE
NAMA
: HURUL IN
NIM
: H12111007
KELOMPOK
: II (DUA)
ASISTEN
:
1. AGUSMAN
6. SUPRI BIN HJ. AMIR
2. AKBAR
7. RAHMAT JANUAR NOOR
3. ZULFIQAR BUSRAH
8. NURFUAIDAH SUARDI
4. FACHRUL ISLAM
9. RIZAL MANSUR
5. ANDI TENRI WULENG
10. FIRMAN SAPUTRA
LABORATURIUM KOMPUTASI
JURUSAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS HASANUDDIN
MAKASSAR
2011
22
Download