Problem A : GUNDU MELOMPAT Disediakan suatu permainan sendirian berbasis papan (solitaire board game) bernama ‘Gundu Melompat’. Deskripsi permainannya adalah sebagai berikut: Pada papan permainan yang berbentuk bujur sangkar akan ada sejumlah lubang kosong. Pada setiap permainan akan ditentukan lubang mana saja yang akan dipakai (bisa ditempati gundu) dan yang tidak. Pada setiap awal permainan, sejumlah gundu akan diletakkan pada lubang di papan dengan pola tertentu. Setiap lubang hanya bisa memuat satu gundu. Permainan berjalan dengan cara memindahkan gundu dengan harus melompati satu gundu di sebelahnya secara horizontal atau vertical. Lompatan diagonal tidak diperkenankan. Gundu yang telah terlompati diambil dan dikeluarkan dari papan. Permainan akan berakhir jika di papan sudah tidak ada lagi gundu yang bisa dilompati Tugas anda adalah menentukan jumlah gundu minimal yang mungkin yang akan tersisa di akhir untuk setiap permainan. Input Baris pertama dari input merepresentasikan jumlah test case. Setiap test case akan diawali dengan baris yang berisi dua integer P dan G yang dipisahkan dengan spasi. P menunjukkan jumlah lubang pada setiap sisi papan, dimana 0 < P <= 8. G menunjukkan jumlah gundu yang digunakan dalam permainan tersebut. P baris berikutnya menunjukkan posisi lubang yang akan dipakai, lubang yang tidak dipakai, dan posisi awal dari gundu. Lubang yang akan dipakai ditandai dengan ‘-’. Lubang yang tidak dipakai ditandai dengan ‘x’. Posisi awal gundu ditandai dengan ‘o’, yang otomatis juga merupakan lubang yang terpakai. Setiap test case akan diakhiri dengan baris yang berisi angka 0 Output Untuk setiap test case, output terdiri dari 1 integer yang merepresentasikan jumlah gundu minimal yang mungkin yang tersisa pada akhir permainan. Sample Input 3 3 x o x 0 4 o 0 5 3 o x o - x 6 o o o 6 o x o x x o x 0 – – o x x o o – – – – o x x o – x Sample Output 2 1 3