Apakah Java? - WordPress.com

advertisement
STUDY CLUB JAVA
Pertemuan I
[PENGENALAN PROGRAM JAVA]
Apakah Java?
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun
1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang
agar lebih mudah dipakai dan platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan
arsitektur komputer. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan
portabel.
Platform Independent
Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa Java dapat dengan mudah dipindahkan antar
berbagai jenis sistem operasi dan berbagai jenis arsitektur komputer. Aspek ini sangat penting untuk dapat
mencapai tujuan Java sebagai bahasa pemrograman Internet di mana sebuah program akan dijalankan oleh
berbagai jenis komputer dengan berbagai jenis sistem operasi. Sifat ini berlaku untuk level source code dan binary
code dari program Java. Berbeda dengan bahasa C dan C++, semua tipe data dalam bahasa Java mempunyai
ukuran yang konsisten di semua jenis platform. Source code program Java sendiri tidak perlu dirubah sama sekali
jika Anda ingin mengkompile ulang di platform lain. Hasil dari mengkompile source code Java bukanlah kode mesin
atau instruksi prosesor yang spesifik terhadap mesin tertentu, melainkan berupa bytecode yang berupa file
berekstensi .class. Bytecode tersebut dapat langsung Anda eksekusi di tiap platform yang dengan menggunakan
Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter terhadap bytecode tersebut.
JVM sendiri adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas sebuah sistem operasi dan menerjemahkan bytecode
program Java dan mengeksekusinya, sehingga secara konsep bisa dianggap sebagai sebuah interpreter. Dengan
cara ini, sebuah program Java yang telah dikompilasi akan dapat berjalan di platform mana saja, asalkan ada JVM
di sana.
Kompiler dan interpreter untuk program Java berbentuk Java Development Kit (JDK) yang diproduksi oleh Sun
Microsystems. JDK ini dapat didownload gratis dari situs java.sun.com. Interpreter untuk program Java sendiri
sering juga disebut Java Runtime atau Java Virtual Machine. Interpreter Java, tanpa kompilernya, disebut Java
Runtime Environment (JRE) dapat didownload juga di situs yang sama. Untuk mengembangkan program Java
dibutuhkan JDK, sementara jika hanya ingin menjalankan bytecode Java cukup dengan JRE saja. Namun untuk
mengeksekusi applet (sebuah bytecode Java juga) Anda biasanya tidak perlu lagi mendownload JRE karena
browser yang Java-enabled telah memiliki JVM sendiri.
Library
Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah
Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user
interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.
Object Oriented
Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah
teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun
Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik
pemrograman berorientasi objek.
Materi :
1.
2.
3.
4.
Variabel
Tipe data
Literal
Operator
Program Java umumnya dikerjakan dalam 5 tahapan
1. Edit
Programmer menulis program dan menyimpannya di disk
2. Compile
Compiler membentuk bytecodes dari program
3. Load
Class loader meload bytecodes ke memori
4. Verify
Verifier memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem sekuriti Java
5. Execute
Interpreter menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin
Variabel Dalam Java
Variabel.java
Program penggunaan Variabel dalam Java
class Variabel {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("\nContoh Penggunaan variable\n");
//ini salah satu contoh variable di dalam java
int nilai = 12;
char karakter = 'b';
String tulisan = "I love Java";
double pecahan=123.345;
Float pecah = new Float(14.353);
System.out.println("variable int = "+nilai);
System.out.println("variable char = "+karakter);
System.out.println("variable String = "+tulisan);
System.out.println("variable double = "+pecahan);
Nilai = 100;
// variable nilainya bisa diubah
System.out.println("variable int = "+nilai);
}
}
Tipe Data Dalam Java
class TipeData {
public static void main(String[] args) {
long data1 = 263;
int data2 = 231;
short data3 = 214;
byte data4 = 127;
double data5 = 4.9;
float data6 = (float) 1.4;
// tipe data pecahan
// tipe data pecahan
char data7 = 'a';
boolean data8 = true;
System.out.println("Nilai Long : "+ data1);
System.out.println("Nilai Int : "+ data2);
System.out.println("Nilai Short : "+ data3);
System.out.println("Nilai Byte : "+ data4);
System.out.println("Nilai Double : "+ data5);
System.out.println("Nilai Float : "+ data6);
System.out.println("Nilai Char : "+ data7);
System.out.println("Nilai Boolean : "+ data8);
}
}
Literal Dalam Java
class Literal {
public static void main(String[] args) {
String teks1 = "Literal String";
String teks2 = "Baris 1\nBaris 2";
String teks3 = "\"Tanda petik ganda\" dan tanda backslash \\";
String teks41 = "\'Tanda petik satu\' dan tanda carriage return\rTesting";
String teks42 = "\'Tanda petik satu\' dan tanda carriage return\r\nTesting Tanda pada 42";
String teks43 = "\'Tanda petik satu\' dan tanda carriage return\n\rTesting Tanda pada 43";
String teks5 = "\fJakarta Kota Metropolitan\tPindah Tabulasi\bVarBackSpace";
System.out.println("Nilai Teks1 : "+teks1);
System.out.println("Nilai Teks2 : "+teks2);
System.out.println("Nilai Teks3 : "+teks3);
System.out.println("Nilai Teks4 : "+teks41);
System.out.println("Nilai Teks4 : "+teks42);
System.out.println("Nilai Teks4 : "+teks43);
System.out.println("Nilai Teks5 : "+teks5);
char teks1 = '\141';
String teks2 = "Nilai : \141";
char teks3 = 'a';
char teks4 = '\u0061';
System.out.println("Nilai Teks1 : " + (char) teks1);
System.out.println("Nilai Teks2 : " + teks2);
System.out.println("Nilai Teks3 : " + (int) teks3);
System.out.println("Nilai Teks3 char : " + (char) teks3);
}
}
Operator Aritmatika dan Relasi
Operator.java
Program Operator Aritmatika dalam Java
class Operator{
public static void main(String args[]) {
int x = 15;
int y = 4;
System.out.println("Aritmatika");
System.out.println("Nilai x+y : " +(x+y));
System.out.println("Nilai x-y : " +(x-y));
System.out.println("Modulus");
System.out.println("Hasil " +bilangan+ " % 4 = " +(bilangan % 4));
System.out.println("Hasil " +bilangan+ " % 9 = " +(bilangan % 9));
System.out.println("Relasion dan Equality");
System.out.println("a > b = " +(a>b));
System.out.println("a < b = " +(a<b));
System.out.println("a = b = " +(a==b));
System.out.println("a != b= " +(a!=b));
x = ~10;
System.out.println("Nilai negasi x : "+x);
x = 170 & 34;
System.out.println("Nilai and : "+x);
x = 170 | 34;
System.out.println("Nilai or : "+x);
x = 170 ^ 34;
System.out.println("Nilai xor : "+x);
x = 1170;
y = x >> 1;
System.out.println("Nilai geser kanan : "+x);
x = -1170;
y = x >> 1;
System.out.println("Nilai geser kanan neg : "+x);
x = 1170;
y = x >>> 1;
System.out.println("Nilai geser kanan 1 bit 0 : "+x);
x = -1170;
y = x >>> 1;
System.out.println("Nilai geser kanan 1 bit 0 neg : "+x);
x = 1170;
y = x << 1;
System.out.println("Nilai geser kiri : "+x);
x = 1073742994;
y = x << 1;
System.out.println("Nilai geser kiri : "+x);
}
}
Operator Kondisi (?:)
Kondisi.java
Program menggunakan bentuk kondisi (?:)
class Kondisi{
void tampil_true(){
System.out.println("Kondisi benar ");
}
void tampil_false(){
System.out.println("Kondisi salah ");
}
public static void main(String args[]){
Kondisi benar = new Kondisi();
boolean kondisi;
int a, b;
a = 5;
b = 7;
//operator ? -> (kondisi)?jika benar:jika salah
kondisi = (a < b)?true:false;
if(kondisi)
benar.tampil_true();
else
benar.tampil_false();
}
}
Pertemuan II
[ Kondisi dan Perulangan ]
1.
2.
3.
4.
5.
Struktur kontrol i
if-else
switch
loopingl
break dan continue
Untuk mengendalikan aliran program di dalam Java dapat digunakan kata kunci if dan switch. Sedangkan untuk
perulangan dapat digunakan for, do-while dan while.
Dengan if, Anda bisa menentukan bahwa sebuah blok program akan dijalankan jika kondisi tertentu terpenuhi.
Dengan switch, Anda bisa menentukan blok program mana yang akan dijalankan berdasarkan nilai dari sebuah
variable.
Dengan for, Anda bisa menentukan agar sebuah blok program dijalankan beberapa kali.
Dengan do-while, Anda bisa menentukan agar sebuah program dijalankan, lalu dijalankan kembali berulang ulang
selama kondisi tertentu masih terpenuhi.
Dengan while, Anda bisa menentukan agar sebuah blok program dijalankan jika sebuah kondisi tertentu
terpenuhi, dan dijalankan kembali berulang ulang selama kondisi tersebut masih terpenuhi.
Struktur Kontrol if dan if-else
AplikasiIfElse.java
Program memeriksa akar – akar persamaan
public class AplikasiIfElse {
public static void main(String[] args) {
double a = 4;
double b = -13;
double c = -12;
double D = b*b - 4*a*c;
double x1, x2;
System.out.println("Persamaan kuadrat a*x^2+b*x+c=0, di mana");
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("c = " + c);
System.out.println("dengan menerapkan rumus ABC diketahui bahwa : ");
if(D<0)
System.out.println("Akar-akar persamaan imaginer.");
else if(D==0) {
System.out.println("Akar-akar persamaan nyata tetapi kembar.");
x1 = -b/(2*a);
System.out.println("x1 = x2 = " + x1);
}
else {
System.out.println("Akar-akar persamaan nyata dan berbeda.");
x1 = (-b+Math.sqrt(D))/(2*a);
x2 = (-b-Math.sqrt(D))/(2*a);
System.out.println("x1 = " + x1 + " x2 = " + x2);
}
}
}
Struktur Kondisi Switch-case
TestSwitch.java
Program mengecek nama bulan dan tahunnya
class TestSwitch {
public static void main(String[] args) {
int bulan, year;
bulan = 1;
year = 2002;
switch(bulan) {
case 1:
switch(year) {
case 2002 : System.out.println("Bulan Januari tahun 2002");
break;
case 2003 : //...
}
case 2: //...
default: //default...
}
}
}
Struktur Kontrol Perulangan for, while dan do-while
Looping.java
Program Perulangan menggunakan for, while dan do-while
class Looping {
public static void main(String args[]){
int i;
//perulangan for
for(i=0;i<5;i++){
System.out.println("Hello, Welcome to My Java");
}
System.out.println("\n");
//perulangan while
i=0;
while(i<5){
System.out.println("Java, Bikin Hidup Lebih Hidup");
i++;
}
System.out.println("\n");
//perulangan do - while
i=0;
do {
System.out.println("Java, Write Once Run Anywhere");
i++;
} while(i<5);
}
}
Break dan Continue
BreakContinue.java
Program penggunaan perintah break dan continue dalam Java
class BreakNews {
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<10;i++){
if(i==5)
continue;
System.out.println("Isi dari variable i yang ke : "+i);
if(i==8)
break;
}
}
}
Demo Faktorial
Faktor.java
Program menghitung factorial bilangan menggunakan for
class DemoFaktorial {
public int factorial(int n) {
if(n==1)
return 1;
return n*factorial(n-1);
}
public static void main(String[] args) {
DemoFaktorial hitung = new DemoFaktorial();
for(int i=1;i<=10;i++)
System.out.println("Nilai faktorial dari " + i + " adalah : " + hitung.factorial(i));
}
}
Pertemuan III
[ Data Teks ]
Platform Java mengandung tiga class yang berguna dalam bekerja dengan data teks
1. Character
yang digunakan untuk menyimpan nilai dari satu karakter. Class ini juga berisi method-method untuk
memanipulasi ataupun memeriksa nilai sebuah karakter tunggal
2. String
biasa digunakan untuk data immutable (tidak berubah sejak pertama kali ia dibuat) yang terdiri atas banyak
karakter. Objek String bisa diisi dengan nilai null dan tidak akan bermasalah jika kita coba menampilkan
hasilnya
3. StringBuffer
merupakan class untuk menyimpan dan memanipulasi data yang dapat berubah yang terdiri atas banyak
karakter.
Materi :
1. Kelas String
2. Kelas StringBuffer
3. Kelas Character
KelasString.java
Program Kelas String dalam Java
class KelasString {
public static void main(String args[]){
//cara pengaksesan variable/objeck String
String varString1 = new String("JAVA IS FUNNY");
String varString2 = "Java is Easy";
System.out.println("Isi variable java1 : "+java1.toLowerCase());
System.out.println("Isi variable java2 : "+java2.toUpperCase());
System.out.println("Isi variable java2 : "+java2.replace('A','#'));
System.out.println("Karakter ketiga java2 : "+java2.charAt(2));
System.out.println("\n*--------------------------------------*\n");
//cara pengaksesan variable/objeck StringBuffer
StringBuffer varString3 = new StringBuffer("Write One Run Anywhere");
System.out.println("String asal : "+ varString3);
data.replace(14,17,"Every"); //replace(awal,akhir,"pengganti")
System.out.println("String menjadi : " + varString3);
StringBuffer varString4=new StringBuffer("I Like Java Coffee Very Much");
System.out.println(varString4);
data1.delete(12,19);
System.out.println("String menjadi : " + varString4);
System.out.println("\n*--------------------------------------*\n");
//cara pengaksesan variable/objeck Character
Character varChar = new Character('S');
System.out.println("Isi variable latihan : "+ varChar.charValue());
}
}
PanjangString.java
Program menghitung panjang String dalam Java
class PanjangString {
public static void main(String arg[]) {
String s1 = "Write Once Run Anywhere";
String s2 = new String("I live in Java");
int panjang;
panjang = s1.length();
System.out.println("Panjang String \""+ s1 +"\" = " + panjang);
panjang = s2.length();
System.out.println("Panjang String \""+ s2 +"\" = " +panjang);
}
}
Substring.java
Program contoh penggunaan substring() dalam Java
class Substring {
public static void main(String args[]) {
String str = new String("Jang Nara");
//Substring(awal,akhir);
System.out.println("Jang Nara -> Substring(2) : " + str.substring(2));
System.out.println("Jang Nara -> Substring(2,3) : "+str.substring(5,9));
//Contoh lain pemakaian metode dalam objek String
System.out.println("Sahabat(4) = "+ "Sahabat".substring(4));
System.out.println("Sahabat(2,4) = "+ "Sahabat".substring(2,4));
}
}
AwalAkhir.java
Program untuk memeriksa awal dan akhir suatu String
class AwalAkhir {
public static void main(String arg[]) {
String str = new String("Utada Hikaru");
//apakah str diawali dengan....?
System.out.println("String str = " + str);
System.out.println("String diawali dengan 'Ut' ? "+
str.startsWith("Ut"));
System.out.println("String diawali dengan 'ut' ? "+
str.startsWith("ut"));
//apakah str diakhiri dengan...?
System.out.println("String diakhiri dengan 'Ru' ? "+
str.endsWith("Ru"));
System.out.println("String diakhiri dengan 'ru' ? "+
str.endsWith("ru"));
}
}
Trims.java
Program untuk menghilangkan Whitespace di akhir dan awal string
class Trims {
public static void main(String srgs[]) {
String str = " Jang Nara ";
String str2 = "Utada Hikaru
";
System.out.println("String str = \""+ str +"\"");
System.out.println("String trim(str) = \""+ str.trim() +"\"");
System.out.println("\nString str2 = \""+ str2 + "\"");
System.out.println("String trim(str2) = \""+ str2.trim() + "\"");
}
}
Karakter.java
Program penggunaan fungsi-fungsi Karakter dalam Java
import java.io.*;
class Karakter {
public static void main(String ars[]) {
BufferedReader tanya;
char apa;
try {
System.out.print("Masukkan sebuah karakter : ");
tanya = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
apa = (tanya.readLine()).charAt(0);
//isDigit()
if(Character.isDigit(apa))
System.out.println("Karakter Digit");
//isLetter()
if(Character.isLetter(apa))
System.out.println("Karakter Letter");
//isWhitespace()
if(Character.isWhitespace(apa))
System.out.println("Karakter WhiteSpace");
//isLowerCase()
if(Character.isLowerCase(apa))
System.out.println("Karakter Huruf Kecil");
//isUpperCase()
if(Character.isUpperCase(apa))
System.out.println("Karakter Huruf Besar");
}
catch(IOException err) {
System.out.println("Error I/O");
System.exit(0);
}
}
}
Ascii.Java
Program menampilkan kode Ascii
class Ascii {
public static void main(String args[]) {
int i = 0;
char c;
for(i=0; i<256; i++) {
c = (char)i;
//konversi dari integer ke char
System.out.println(i +"\t"+ c);
}
}
}
Format.java
String dan Number Format
import java.text.DecimalFormat;
public class FormatTest {
public static void main(String[] args) {
DecimalFormat myformat = new DecimalFormat("0.0000");
for (int i=1; i<=10; i++)
System.out.println(myformat.format(1.0/i));
}
}
Pertemuan IV
[ ARRAY ]
Materi :
1.
2.
3.
4.
Konsep array
Mendeklarasikan array dimensi satu
Mengolah array dimensi satu
Mengirim array ke metoda
5.
6.
Mendeklarasikan array dimensi dua
Mengolah array dimensi dua
Konsep Array
Array merupakan sekumpulan variabel berindeks yang memiliki nama dan tipe data yang sama.
SingleArray.java
Deklarasi Array
class SingleArray {
public static void main(String[] args) {
int [] x;
// Cara 1
x = new int[3];
x[0] = 20 ;
x[1] = 10 ;
x[2] = 30;
System.out.println("Nilai x[0] : " + x[0]);
System.out.println("Nilai x[1] : " + x[1]);
System.out.println("Nilai x[2] : " + x[2]);
int [] y = new int[3];
// Cara 2
y[0] = 20 ;
y[1] = 10 ;
y[2] = 30;
System.out.println("Nilai y[0] : " + y[0]);
System.out.println("Nilai y[1] : " + y[1]);
System.out.println("Nilai y[2] : " + y[2]);
int[] z = {20,10,30};
// Cara 3 tdk menggunakan new
System.out.println("Nilai z[0] : " + z[0]);
System.out.println("Nilai z[1] : " + z[1]);
System.out.println("Nilai z[2] : " + z[2]);
}
}
Array1D.java
Program Array Satu Dimensi dalam Java
class Array1D {
public static void main(String args[]){
int[] tweety = new int[5];
double[] mickey = new double[5];
String[] goku = new String[5];
for(int i=0; i<5;i++){
tweety[i] =i+3;
mickey[i] =i+2.5;
goku[i] ="String "+(i*2);
}
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("tweety = "+tweety[i]+", mickey =
"+mickey[i]+", goku = "+goku[i]+" --> index ke [ "+i+" ]");
}
}
}
Array2D.java
Program Array Dua Dimensi bertipe String
class Array2D {
public static void main(String args[]){
//pendeklarasian array matrix dengan String
String[ ][ ] arrNama = {
{"Ano "," Lichin ","Iim "},
{"Zhay "," Dicky ","Wimbo "},
{"Tommy "," Pliqu ","Jati "} };
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
System.out.print(arrNama[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.print("\n");
}
System.out.println("\n\n");
}
}
Matriks.java
Program untuk menginput dan menampilkan sebuah matriks dua dimensi
import java.io.*;
class Matriks {
public static void main(String args[]) {
int[][] M = new int[3][4];
int i,j;
//input matriks
BufferedReader isi;
System.out.println("Input Elemen Matriks M[3][4]");
try {
isi = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for(i=0; i<3; i++) {
for(j=0; j<4; j++) {
System.out.print("M["+i+"]["+j+"] = ");
M[i][j] = new Integer(isi.readLine()).intValue();
}
System.out.println("\n");
}
} catch (Exception e ){
System.out.println("Input berupa integer aja");
}
//tampilkan isi matriks
System.out.println("Isi Matriks M");
for(i=0; i<3; i++) {
for(j=0; j<4; j++) {
System.out.print(M[i][j]+" ");
}
System.out.println("");
}
}
}
ArrCopy.java
Program menyalin isi suatu array ke dalam array lain
class ArrCopy {
public static void main(String args[]) {
int[] angka = {2,4,5,1,12,5};
int[] nomor = new int[6];
int i;
//tampilkan array angka[]
System.out.println("Array pertama");
for(i=0; i<angka.length; i++) {
System.out.print(angka[i]+" ");
}
System.out.println("\n\nArray yang kedua ");
//copy array angka ke array nomor
System.arraycopy(angka,0,nomor,0,6);
//tampilkan array nomor[]
for(i=0; i<nomor.length; i++) {
System.out.print(nomor[i]+" ");
}
System.out.println("\n");
}
}
ArrSort.java
Program mengurutkan isi suatu Array
import java.util.*;
public class Dblsrt {
public static void main(String[] args) {
Double[] da = {new Double(3.1), new Double(99), new Double(-66)};
print(da);
// Print unsorted array.
Arrays.sort(da); // Sort array
print(da);
// Print sorted array.
}
private static void print(Object[] oa) {
for (int i=0; i<oa.length; i++) {
System.out.print(oa[i] + " ");
}
System.out.println("");
}
}
ArrLength.java
Menghitung pangjang array
class ArrLength {
public static void main(String[] args) {
int arr[][] = {{1,2},{3,4},{5,6}}; // array 3*2
System.out.println("Panjang dimensi pertama : " + arr.length);
System.out.println("Panjang dimensi kedua 0 : " + arr[0].length);
System.out.println("Panjang dimensi kedua 1 : " + arr[1].length);
System.out.println("Panjang dimensi kedua 2 : " + arr[2].length);
}
}
Download