BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flow Chart Flowchart adalah bagan atau chart yang menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart game: start Exit Main menu Petunjuk Mulai Yes NO Stage 1 Yes No No Play Again Stage 1 Yes End Play Again Play Again Stage 3 Gambar 3.1 Flow Chart 7 8 Keterangan: Ketika Pemain membuka game pada pertama kalinya. Pemain akan menuju ke main menu, di main menu terdapat 3 button yaitu mulai, petunjuk dan keluar. Ketika pemain mengklik tombol mulai pemain akan masuk ke stage 1. Jika pemain mengklik tombol pentunjuk, otomatis tampilan masuk ke petunjuk permainan. Jika pemain mengklik tombol keluar, maka pemain akan otomatis keluar. Saat pemain memasuki stage 1, maka pemain harus menyelesaikan / menjawab tantangan yang ada. Jika pemain memenangkan permainan distage pertama maka akan muncul tampilan you win, pemain akah beralih ke stage 2. Jika pemain gagal maka akan ada tampilan you lose, dan ada tombol play again dan kembali. Jika pemain memilih tombol play again maka pemain akan memulai kembali permainan stage 1. Jika pemain memilih tombol kembali, maka pemain otomatis kembali ke tampilan main menu. Begitu seterusnya di stage 2 dan 3. Stage disini berbeda dengan tingkatan level. 3.2 Desain Antar Muka Dalam pembuatan proyek ini disusunlah desain antar muka, berikut desain antar muka: 9 a. Lembar kerja tampilan awal Mulai Petunjuk Exit Gambar 3.2.a Lembar kerja ampilan awal Pada gambar 3.2.a adalah desain awal antar muka dengan user, gambar di atas dibuat untuk mempermudah untuk perancangan tampilan. 10 b. Lembar kerja tampilan petunjuk Isi petunjuk Gambar 3.2.b Lembar kerja tampilan petunjuk Pada gambar 3.2.b adalah tampilan pentunjuk, untuk mempermudah pernacangan desain game. 11 c. Lembar kerja tampilan stage 1 Gambar 3.2.c Lembar kerja tampilan stage 1 Pada gambar 3.2.c adalah desain tampilan dari stage 1, untuk mempermudah perancangan desain game. 12 d. Lembar kerja tampilan stage 2 Gambar 3.2.d Lembar kerja tampilan stage 2 Pada gambar 3.2.d adalah desain tampilan stage 2, untuk mempermudah perancangan game. 13 e. Lembar kerja tampilan stage 3 Gambar 3.2.e Lembar kerja tampilan stage 3 Pada gambar 3.2.e adalah desain tampilan stage 3, agar mempermudah perancangan game. 14 f. Lembar kerja tampilan win Gambar 3.2.f Tampilan lembar kerja you win Pada gambar 3.2.f adalah desain tampilan jika pemain menang, untuk mempermudah perancangan game. 15 g. Lembar kerja tampilan you lose Gambar 3.2.g Tampilan lembar kerja you lose Pada gambar 3.2.g adalah desain tampilan jika pemain kalah, untuk mempermudah perancangan game. 16 3.3 Jaringan Sematik Tampilan Gambar 3.3 Jaringan Sematik Tampilan