6. daya serap

advertisement
DAYA SERAP
PESERTA
PELATIHAN
MODUL 6
KEMAMPUAN SERAPAN
PROSES MANUSIA
dengan citra manusia.
BELAJAR ?
Proses hewan belajar ?
(pemain sirkus dilatih
secara khusus)
Kera dianggap paling
dekat Gajah, anjing,
kuda, singa, harimau,
dll.
KEMAMPUAN MENYERAP
DIPENGARUHI :
kemampuan indra
manusia (stimulasi
sensoris)
INDRA PENGLIHATAN 75%
INDRA PENDENGARAN 13%
INDRA SENTUH, CIUM,
RASA 12%
INPUT DENGAR & LIHAT
Daya simpan input setelah 3 hari/72 jam
tinggal  lupa :


INDRA DENGAR
(AUDIO) : 10%
INDRA LIHAT
(VISUAL) : 30%
Kedua indra tsb kalau
digabungkan dalam
jangka waktu sama masih
menyimpan 70%.
EFEKTIFKAN DAYA SERAP ITU !!!
• PAHAMI KEMAMPUAN
SERAPAN
• USIA MANUSIA MAKIN
TINGGI,
DAYA SERAP BERKURANG
• SESUAIKAN METODE
MENGAJAR :
 Dengar, Lihat, Lakukan.
• ANDRAGOGIE SECARA
EFEKTIF
(partisipatif, repetisi, lambat,
jelas, dll)
KURVA EFEKTIVITAS BELAJAR
• Daya serap dipengaruhi
lama waktu belajar 
terlalu lama hanya
mendengar akan
ngantuk;
• Agar tidak jenuh, perlu
diadakan perubahan
metoda;
• Kejenuhan pada metode
ceramah memuncak pada
20 menitakibatnya
“masuk telinga kiri langsung
keluar kanan”
KURVA DAYA SERAPAN
0
20
40
60
80
90 mnt
100%
Daya
Serap
rendah
Daya serap
Bisa dijaga
tetap
tinggi
krn metode
yg tepat
Hasil turun…
tidurrr !!
PORSI ANDRAGOGI 
PARTISIPATIF (participatory)
dalam contoh 90 menit proses belajar
Menit
10
Distribusi waktu/peran
KETERLIBATAN FASILITATOR
Proses kegiatan
Penjelasan tujuan
20
Penjelasan proses
30
Proses
40
Proses
50
60
70
fasilitator
KETERLIBATAN Proses
PESERTA Proses
Pembahasan umum
Pembahasan umum
80
90
fasilitator
Rangkuman
Download