RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah Semester Kode SKS Jurusan Dosen Kompetensi Evaluasi (1) MINGGU KE I-5 : KOMPUTER GRAFIS : II : MKK10106 :4 : Desain Komunikasi Visual : Handriyotopo, M.Sn dan Agus Sutedjo, S.Sn : Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing), merancang grafis dengan vektor dan tata letak pada Dekstop Publising untuk keperluan Desain Komunikasi Visual. : Asesmen Portofolio (desain dan tutorial) dan presentasi. (Tengah Semester dan Akhir Semester) (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Mahasiswa dapat memahami dan mempraktekkan kompetensi desain komunikasi visual dengan aplikasi komputer grafis basic Bitmap/pixel. (3) BAHAN KAJIAN (MATERI AJAR) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 6-10 Mahasiswa dapat memahami dan mempraktekkan kompetensi desain 1. RPP Kontrak Kuliah Gambaran Umum Perkuliahan Caramah praktik materi aplikasi digital imaging adobe photoshop, Corel Draw, In Design Penguasan Aplikasi Adobe Photoshop. Tugas 1 sd.5 Digital Imaging dan aplikasinya. Ceramah materi aplikasi desain komfish basic (4) BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah, Contoh, dan Praktik lab.komfish. Ceramah, Contoh, dan Praktik (5) KRITERIA PENILAIAN (INDIKATOR) 1. Kehadiran 2. Keaktifan 3. Praktik assement portofolio (6) BOBOT NILAI 1. Kehadiran 2. Keaktifan 7 7 komunikasi visual dengan aplikasi komputer grafis basic Vektor. 2. 3. 11-15 Mahasiswa dapat memahami dan mempraktekkan kompetensi desain komunikasi visual dengan aplikasi komputer grafis untuk keperluan Dekstop Publishing. 1. 2. 3. 16 Mahasiswa dapat memahami dan mempraktekkan kompetensi desain komunikasi visual dengan aplikasi komputer grafis untuk keperluan desain publikasi massa web (pdf) dan cetak. 1. 2. 3. vektor. Penguasan Aplikasi Corel Draw/ Adobe Ilustrator. Tugas 1 sd.5 aplikasi desain vektor Corel Draw/ Adobe Ilustrator. Ceramah materi aplikasi desain komfish basic tata letak DTP. Penguasan Aplikasi adobe in design. Tugas 1 sd.5 aplikasi desain Adobe In design. Ceramah materi aplikasi desain komfish basic tata letak DTP. Penguasan Aplikasi mix sofware basic vektor dan bitmap. Tugas publikasi massa pada web (pdf) dan ceata. lab.komfish. 3. Praktik assement portofolio Ceramah, Contoh, dan Praktik lab.komfish. 1. Kehadiran 2. Keaktifan 3. Praktik assement portofolio 4. 7 Ceramah, Contoh, dan Praktik lab.komfish. 1. Kehadiran 2. Keaktifan 3. Praktik assement portofolio 7 Tugas: 1. Mahasiswa melakukan eskplorasi desain dengan menggunakan sofware Adobe Photoshop, CorelDraw (Ilustrator) dan Adobe Indisain. di lab. Komputer grafis prodi DKV 2. Mahasiswa membuat tutorial rancangan karya grafisnya di masing-masing lab. komputer sesuai dengan pekerjaannya, 3. Pada tatap muka akhir pertemuan penguasaan aplikasi sofware, diminta untuk presentasi karya rancanganya dan dinilai sebagai assemen protofolio. 4. Pada akhir pertemuan mahasiswa membuat aplikasi desain lay out tabloid atau majalah bahkan koran dengan mengapliaksikan desainya pada basic bitmap maupun vektor untuk kepentingan DTP. 5. Di saat pertemuan akhir semester mahasiswa megumpulkan karya terbaik untuk pameran, berupa ilustrasi gambar desain grafis, poster layanan masyarakat dsb. Merupakan karya terbaik saat melakukan eksplorasi desain pada lab. Komputer grafis. 6. Di akhir semester ujian akhir mahasiswa mencetak salah satu karya terbaik untuk dipamerkan dan mengumpulkan semua hasil pekerjaannya dalam CD dan diberi cover, data nama diri mahasiswa. 7. Untuk pameran karya mahasiswa diharapkan mampu untuk berkoordinasi dengan tim work pameran akhir perkuliahan dan dinilai.