RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

advertisement
RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah
Semester
Kode
SKS
Jurusan
Dosen
Kompetensi
Evaluasi
(1)
MINGGU
KE
I-5
: KOMPUTER GRAFIS
: II
: MKK10106
:4
: Desain Komunikasi Visual
: Handriyotopo, M.Sn dan Agus Sutedjo, S.Sn
: Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing),
merancang grafis dengan vektor dan tata letak pada Dekstop Publising untuk keperluan Desain Komunikasi Visual.
: Asesmen Portofolio (desain dan tutorial) dan presentasi. (Tengah Semester dan Akhir Semester)
(2)
KEMAMPUAN AKHIR YANG
DIHARAPKAN
Mahasiswa dapat memahami dan
mempraktekkan kompetensi desain
komunikasi visual dengan aplikasi
komputer grafis basic Bitmap/pixel.
(3)
BAHAN KAJIAN
(MATERI AJAR)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
6-10
Mahasiswa dapat memahami dan
mempraktekkan kompetensi desain
1.
RPP
Kontrak Kuliah
Gambaran Umum
Perkuliahan
Caramah praktik materi
aplikasi digital imaging
adobe photoshop, Corel
Draw, In Design
Penguasan Aplikasi Adobe
Photoshop.
Tugas 1 sd.5 Digital
Imaging dan aplikasinya.
Ceramah materi aplikasi
desain komfish basic
(4)
BENTUK
PEMBELAJARAN
Ceramah, Contoh,
dan Praktik
lab.komfish.
Ceramah, Contoh,
dan Praktik
(5)
KRITERIA
PENILAIAN
(INDIKATOR)
1. Kehadiran
2. Keaktifan
3. Praktik
assement
portofolio
(6)
BOBOT
NILAI
1. Kehadiran
2. Keaktifan
7
7
komunikasi visual dengan aplikasi
komputer grafis basic Vektor.
2.
3.
11-15
Mahasiswa dapat memahami dan
mempraktekkan kompetensi desain
komunikasi visual dengan aplikasi
komputer grafis untuk keperluan Dekstop
Publishing.
1.
2.
3.
16
Mahasiswa dapat memahami dan
mempraktekkan kompetensi desain
komunikasi visual dengan aplikasi
komputer grafis untuk keperluan desain
publikasi massa web (pdf) dan cetak.
1.
2.
3.
vektor.
Penguasan Aplikasi Corel
Draw/ Adobe Ilustrator.
Tugas 1 sd.5 aplikasi
desain vektor Corel Draw/
Adobe Ilustrator.
Ceramah materi aplikasi
desain komfish basic tata
letak DTP.
Penguasan Aplikasi adobe in
design.
Tugas 1 sd.5 aplikasi desain
Adobe In design.
Ceramah materi aplikasi
desain komfish basic tata letak
DTP.
Penguasan Aplikasi mix
sofware basic vektor dan
bitmap.
Tugas publikasi massa pada
web (pdf) dan ceata.
lab.komfish.
3. Praktik
assement
portofolio
Ceramah, Contoh,
dan Praktik
lab.komfish.
1. Kehadiran
2. Keaktifan
3. Praktik
assement
portofolio
4.
7
Ceramah, Contoh,
dan Praktik
lab.komfish.
1. Kehadiran
2. Keaktifan
3. Praktik
assement
portofolio
7
Tugas:
1. Mahasiswa melakukan eskplorasi desain dengan menggunakan sofware Adobe Photoshop, CorelDraw (Ilustrator) dan Adobe Indisain.
di lab. Komputer grafis prodi DKV
2. Mahasiswa membuat tutorial rancangan karya grafisnya di masing-masing lab. komputer sesuai dengan pekerjaannya,
3. Pada tatap muka akhir pertemuan penguasaan aplikasi sofware, diminta untuk presentasi karya rancanganya dan dinilai sebagai assemen
protofolio.
4. Pada akhir pertemuan mahasiswa membuat aplikasi desain lay out tabloid atau majalah bahkan koran dengan mengapliaksikan desainya
pada basic bitmap maupun vektor untuk kepentingan DTP.
5. Di saat pertemuan akhir semester mahasiswa megumpulkan karya terbaik untuk pameran, berupa ilustrasi gambar desain grafis, poster
layanan masyarakat dsb. Merupakan karya terbaik saat melakukan eksplorasi desain pada lab. Komputer grafis.
6. Di akhir semester ujian akhir mahasiswa mencetak salah satu karya terbaik untuk dipamerkan dan mengumpulkan semua hasil
pekerjaannya dalam CD dan diberi cover, data nama diri mahasiswa.
7. Untuk pameran karya mahasiswa diharapkan mampu untuk berkoordinasi dengan tim work pameran akhir perkuliahan dan dinilai.
Download