PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar 2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar KOMPTENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan 130631100001 1.2 Mengenal komponen elektronika 130631100002 1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 3 130631100003 1.5 Menerapkan sistem bilangan digital 130631100004 2.2 Membuat alur logika pemrograman 130631100005 2.4 Membuat diagram alir pemrograman 130631100006 2.6 Menerapkan pengelolaan array 3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut NIM 130631100007 3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi 130631100008 3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi 130631100009 3.4 Menggunakan library pemrograman grafik 130631100010 4. Membuat basis data 4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) 4.3 Menerapkan normalisasi basis data 4.4 Membuat database management system (DBMS) 5. Menerapkan aplikasi basis data 6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop 7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop 5.1 Menjelaskan jenis perintah SQL 12 130631100011 130631100061 130631100062 130631100063 5.3 Menerapkan query pada basis data 130631100064 5.5 Menerapkan macro pada basis data 130631100065 6.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman 130631100068 6.3 Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman 130631100070 7.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer 130631100071 7.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data 130631100072 9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar 9.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL) 130631100109 10. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut 10.2 Membuat prosedur dan fungsi 130631100110 10.4 Mengoperasikan trigger 130631100083 11.2 Menjelaskan struktur 130631100084 11 Menerapkan dasardasar pembuatan web statis tingkat dasar dokumen HTML 11.4 Membuat Link pada web 12. Membuat halaman 12.1Menjelaskan konsep web dinamis tingkat dasar pembuatan halaman web dinamis 13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 14 Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek 15. Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek 17. Membuat aplikasi 130631100124 12.3 Membuat halaman web dinamis sederhana 130631100125 12.4 Menambahkan fungsifungsi pada halaman web dinamis 130631100126 13.3 Membuat web menggunakan bahasa script 130631100127 14.2 Menerapkan fungsi 130631100128 14.3 Menerapkan pointer 130631100129 14.4 Menjelaskan class 130631100130 15.3 Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends 130631100131 15.4 Membuat interface dan paket 16. Merancang program aplikasi web berbasis objek 130631100123 130631100132 16.1 Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming 130631100048 16.2 Menjelaskan exception handling 3 130631100085 16.3 Menjelaskan applet 32 130631100086 16.4 Menerapkan konektivitas basis data 130631100087 17.3 Membuat Data Flow 130631100088 basis data menggunakan SQL 18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web Diagram (DFD) 34 17.6 Membuat Query Basis Data 130631100089 18.3 Membuat login pada basis data 36 130631100090 18.5 Menguji konektivitas basis data pada web 130631100092 19. Membuat program basis data 19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server 130631100093 20. Membuat aplikasi web berbasis JSP 20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP 130631100094 2. Teknik Komputer dan Jaringan (071) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar 2. Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC KOMPETENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan 130631100025 1.2 Mengenal komponen elektronika 130631100026 1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 130631100027 1.5 Menerapkan sistem bilangan digital 130631100030 2.1 Mengidentifikasi macam-macam periferal dan fungsinya Mendiagnosis 3.1 Mengidentifikasi permasalahan masalah melalui gejala pengoperasian PC dan yang muncul periferal 3.3 Mengisolasi permasalahan 4. Melakukan perbaikan 4.2 Memperbaiki PC dan/ atau setting ulang sistem PC 5. Melakukan perbaikan 5.2 Memperbaiki periferal periferal 130631100031 3. 6. Melakukan perawatan PC 7. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI) 6.1 Menjelaskan langkah perawatan PC 130631100032 130631100033 130631100034 130631100035 130631100036 7.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) 130631100013 7.3 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis command line 130631100014 interface (CLI) 8. Melakukan instalasi software 9. Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network) 10. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan 11. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan 12. Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text 13. Melakukan instalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 8.1 Menjelaskan langkah instalasi software 130631100015 8.4 Melakukan troubleshooting 130631100016 9.2 Membuat desain awal jaringan 130631100017 9.3 Mengevaluasi lintas jaringan 130631100018 lalu 10.2 Menganalisa gejala kerusakan 130631100019 10.4 Mengisolasi permasalahan 130631100020 11.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan 130631100021 11.3 Melakukan setting ulang koneksi jaringan 130631100023 12.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 130631100023 12.3 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem operasi 130631100024 13.2 Mengidentifikasi spesifikasi WAN 130631100060 13.3 Membuat disain awal jaringan WAN 130631100097 13.4 Mengevaluasi lalu 130631100098 lintas jaringan 14. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 15. Membuat desain sistem keamanan jaringan 16. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 14.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul 14.2 Memilah masalah berdasarkan kelompoknya 130631100101 14.5 Menyelesaikan masalah yang timbul 130631100103 15.1 Menentukan jenisjenis keamanan jaringan 130631100104 15.2 Memasang firewall 130631100105 15.3 Mengidentifikasi pengendalian jaringan yang diperlukan 130631100106 15.4 Mendesain sistem keamanan jaringan 130631100107 16.1 Menjelaskan langkah persiapan untuk setting ulang koneksi jaringan 130631100108 16.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan 17. Mengadministrasi server dalam jaringan 18. Merancang bangun 130631100100 130631100095 17.1 Memilih aplikasi untuk server 130631100096 17.5 Membangun dan mengkonfigurasi server 130631100133 17.7 Memonitor kinerja jaringan 18.3Memasang dan 130631100134 130631100135 dan menganalisa Wide Area Network 19. Merancang web data base untuk content server mengkonfigurasi produk dan perangkat gateway 19.1Menentukan kebutuhan sistem 130631100136 19.2 Menentukan prosedur recovery 130631100138 19.3 Merancang arsitektur basis data 130631100139 19.4 Mengklasifikasikan penggunaan basis data. 130631100143 3. Multi Media (072) STANDAR KOMPETENSI 1. Memahami etimologi multimedia 2. Memahami alir proses produksi produk multimedia KOMPETENSI DASAR 1.2 Menjelaskan multimedia content production 130631100037 1.3 Menjelaskan multimedia communication 130631100038 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post production multimedia 3. Merawat peralatan multimedia 4. Mengelola isi halaman web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 6. Menerapkan prinsip- prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia NIM 3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency 130631100039 130631100040 130631100041 130631100042 130631100043 4.2 Memeriksa links dan navigasi 130631100044 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan 130631100046 5.1 Menjelaskan prosedur pemakaian video 130631100047 5.2 Mengoperasikan kamera video 130631100073 5.4 Mengoperasikan kamera 130631100074 5.6 Mengoperasikan clapper board 130631100075 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) 130631100076 7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8. Menguasai cara menggambar cleanup dan sisip 6.2 Membuat sketsa 130631100077 6.3 Menggambar perspektif 130631100079 6.4 Menggambar objek 130631100080 6.5 Menggambar ilustrasi 130631100081 7.1 Menjelaskan syarat animasi 130631100082 7.2 Membuat gambar kunci 130631100111 7.3 Mengatur dan melengkapi gambar 130631100112 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli 8.2 9. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) 10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 12. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 130631100113 Membuat gambargambar asli 130631100114 8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi 130631100115 8.4 Membuat gambar tiga dimensi 9.2 Membuat model warna dan tempat warna 130631100116 130631100117 10.2 Mendesain teks multimedia 130631100118 11.1 Mengedit gambar digital 130631100119 11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D 130631100111 12.1 Menggunakan kamera digital 130631100012 12.2 Menggabungkan foto 130631100049 digital ke dalam rangkaian multimedia 13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 14. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 17. Menyusun proposal penawaran 13.1 Menjabarkan format audio digital 130631100050 13.3 Merancang audio digital 130631100052 13.4 Membangun track audio digital 130631100054 14.2 Merencanakan alur isi story board 130631100055 14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board 130631100056 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya 130631100057 15.2 Menjelaskan efek cahaya 130631100058 Menyiapkan operasi lighting 16.3Membuat efek khusus pada obyek 17.1 Menganalisa syaratsyarat proyek 17.4Membuat proposal 130631100059 130631100140 130631100141 130631100142