Sistem Komputer Hardware Software Brainware Sistem Komputer Hardware (Perangkat Keras) Perangkat Fisik perangkat/rangkaian elektronika pada komputer Software (Perangkat Lunak) Non Fisik Program yang dijalankan pada komputer Brainware Sumber Daya Manusia Hardware Skema Hardware Sederhana Skema Hardware lengkap Perangkat Komputer Tersusun atas tiga perangkat utama : 1. Prosesor 2. Memori 3. Input-output Prosesor Prosesor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer. Kecepatan Prosesor Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya adalah T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz) = 0,286 x 10-8 detik. Memori Memori, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu: Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah: 1.Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup) 2.kecepatan tinggi 3.akses random (acak) • Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah: 1.non volatil atau persisten 2.kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) 3.akses random atau sekuensial Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Jenis Memori ROM (Read Only Memory) hanya dapat dibaca ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat dirubah oleh pengguna komputer. ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan. RAM (Random Access Memory) dapat dibaca dan ditulis Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM. Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang. Jenis RAM diantaranya adalah EDO RAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, dll. I/O Device Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu : Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Contoh: keyboard, mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card, dll. Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Contoh: Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card, dll Ingat bagian I/O pada Skema Hardware! BUS BUS Data Bus: Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. Address Bus: Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. Control Bus : Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel MAINBOARD / MOTHERBOARD Papan rangkaian utama berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya. Selain itu juga mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC Inside the Computer Major Computer Components CPU memory motherboard hard drive Apakah Ini ? Software Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Data yang diolah tidak hanya berupa data bilangan dan karakter tapi juga berupa audio visual (bunyi, suara, gambar, video). Seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit). BIT (Binary Digit) Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off) cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Evolusi Software Jenis Software 1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh: MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll. Kategori Sistem Operasi Terbagi atas tiga bagian: Desktop Operating Systems Server Operating Systems Specialist Operating Systems Operating Systems Desktop Operating Systems Fairly reliable Kernel design Plug and Play Highly featured API User friendly Interface Popular Desktop Operating Systems Microsoft Windows Linux Apple MacOS X Desktop OS Popularity Microsoft Windows Linux and Others More than 85% Sistem Operasi (lanjutan) Server Operating Systems Untuk layanan server dalam jaringan komputer/internet Reliabilitas tinggi umumnya Microsoft Windows Server, Unix, Linux Specialist Operating Systems Small size Real-time scheduling 2. Software Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : Software Office, Software Utility, Software Pengolah grafis, Software akuntansi, manajemen, dll. Aplikasi Office 1. Word Processors 2. Spreadsheets 3. Databases 4. Presentation tools 5. Personal Information Managers Graphics & Design Graphics and Design Photo Management Photo Manipulation Drawing Page Layout Publishing Graphic & Design (Continued) Photo Management Adobe’s Lightroom, Google’s Picasa, Apple’s iPhoto Photo Manipulation Adobe’s Photoshop, Macromedia’s Fireworks, GIMP Drawing Raster Graphics (bitmap) Vector Graphics Macromedia’s Freehand, Adobe’s Illustrator, Fireworks From Online Course Materials 3. Bahasa Pemprograman, merupakan software untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi. Software Jaringan/Internet: Merupakan software khusus yang mampu bekerja dalam jaringan komputer atau internet. Contoh: Browser Internet (Internet Explorer, Netscape, Opera, dll), Software e-mail (Outlook, eudora), dll. Perkembangan ke depan akan membuat semua jenis software harus mampu bekerja dalam jaringan komputer/internet. Apakah Ini ? ladies and gentlemen... congratulations! you've just seen the future of the computer laptop. this will soon replace your PC Sekarang lihat yang ini Hologram VLC Player FLV Movie BRAINWARE Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan Teknisi, bertugas merakit, memelihara dan memperbaiki perangkat keras, perangkat lunak, dan lingkungan tempat komputer berada Jenis lebih lanjut dapat dilihat pada buku acuan Selanjutnya ?