Kata Pengantar Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI”. Makalah ini berisikan tentang informasi Pengertian Komputer dan Teknologi Informasi , serta menjelaskan tentang pengaruh komputer dikehidupan sekarang dan yang akan mendatang. Diharapkan Makalah ini dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang Pengertian Komputer dan Teknologi Informasi. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Amin Cikarang, 30 September 2012 i DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ...........................................................................i DAFTAR ISI ........................................................................................ ii BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1 A.ALASAN PEMILIHAN TEMA ........................................... 1 B.LATAR BELAKANG ........................................................... 1 BAB II PEMBAHASAN ...................................................................... 3 A.PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI........................ 3 A.1 PENGERTIAN KOMPUTER ....................................... 3 A.2 MANFAAT KOMPUTER ............................................ 4 A.3 HUBUNGAN KOMPUTER DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI ................................................................. 6 B. KOMPUTER DARI KALKULASI HINGGA KOMUNIKASI .................................................................... 8 B.1 HIDUP TANPA KOMPUTER ...................................... 8 B.2 MESIN PROSES INFORMASI ................................... 9 B.3 KLASIFIKASI/PENGELOMPOKAN KOMPUTER ..................................................................... 16 B.4 REVOLUSI KOMPUTER ........................................... 20 B.5 REVOLUSI INTERNET ............................................. 29 BAB III KESIMPULAN .................................................................... 40 DAFTAR PUSTAKA ......................................................................... 41 ii BAB I PENDAHULUAN A.Alasan Pemilihan Tema Ide awal topik penelitian ini berangkat dari besarnya minat pelajar terhadap kajian mengenai fenomena ketergantungan “KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI”.Baik secara komoditikal maupun segmentasi negara maju dengan perkembangan komputer dan teknologi, Selain itu alasan penentuan judul ini adalah antara lain karena; Pertama, sejauh pengetahuan penulis mengenai masih minimnya sosialisasi yang membahas kajian tentang Komputer yang berada di daerah terpencil di indonesia, dan kaitannya dengan Teknologi Komunikasi Kedua, kajian mengenai interaksi pemerintah daerah dan berbagai aktor hubungan internasional lain akan segera mewarnai kajian Ilmu teknologi informasi di Indonesia (sebagaimana kajian mengenai Komunikasi Internasional yang marak diperbincangkan dalam kajian Hubungan Internasional sejak tahun 1980-an). Ketiga, tulisan tentang pengembangan “KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI”. mulai dari sekarang dan masa yang akan datang . Kenyataan inilah yang menggugah penulis untuk mengambil topik ini sebagai judul makalah. B.Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum adalah Teknologi Informasi semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan dan penyebaran informasi.(Menteri Komunikasi dan Transportasi) Perkembangan teknologi yang demikian pesat memudahkan untukmendapatkan informasi yang kita dapatkan dari mana saja, kapan saja dan siapa saja.Teknologi membawa dampak positif pada berbagai bidang seperti pada bidangpendidikan dimana kendala dalam mendapatkan ilmu 1 dapat dikurangi dengan adanyainternet.Perkembangan bidang telekomunikasi saat ini memungkinkan semua bidangkehidupan manusia dapat semakin ringan dikerjakan dengan bantuan komputer.Demikian halnya dengan pengelolaan informasi di sebuah sekolah yang dapat diaksesdarimana saja hanya dengan menggunakan internet.Salah satu keunggulan internet ialah dapat menyampaikan sistem informasi yangada disebuah perusahaan atau instansi tertentu.Dalam membangun sebuah Sistem Informasi dibutuhkan bahasa server sidescript yaitu bahasa yang berbentuk script yang terletak dan dieksekusi di server untukkemudian hasilnya (berupa kode HTML) dikembalikan ke browser pengguna/ klien.Bahasa script yang penulis pergunakan adalah PHP (Personal Home Page) karenasifatnya yang open source dan dapat dengan mudah dikembangkan. PHP dirancanguntuk membentuk suatu Web yang bersifat dinamis yang artinya halaman yang akanditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh pengguna/ klien. Misalnya dapatmengakses database dan menampilkannya di halaman Web yang bersifat dinamisyang artinya halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta olehpengguna/ klien. Misalnya dapat mengakses menampilkannya dihalaman Web database dan dengan cepat dan mudah. PHP juga mempunyai fungsi – fungsi yangcukup lengkap, multiplatform serta mampu berinteraksi dengan berbagai macamdatabase. MySQL merupakan database server yang mampu menampung sampairatusan Giga Record. Jika digabung denga PHP, maka dengan kemampuan tersebutaplikasi yang akan dibuat semakin powerfull 2 BAB II PEMBAHASAN A.Pengantar Teknologi informasi A.1Pengertian Komputer Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan. Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng- 3 operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer. Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku. Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan gak brainware (perangkat manusia). Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya. A.2Manfaat Komputer Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari sangat banyak dan membantu, mempermudah, mempercepat pekerjaan-pekerjaan manusia yang mungkin sulit bila tidak menggunakan komputer diantaranya adalah: 1.Bidang Pendidikan Kita tahu bahwa untuk memanfaatkan TIK dalam hal pembelajaran tidak semudah dibayangkan.Perlu beberapa syarat yang harus dipenuhi demi terwujudnya pemanfaatan TIK dalam pembelajaran,diantaranya : 4 Adanya akses teknologi internet untuk guru maupun siswa,baik di dalam kelas,sekolah,maupun lembaga pendidikan guru, Adanya materi yang bermutu bagi guru dan siswa, Guru harus harus produktif terhadap perkembangan TIK. 2.Bidang Kesehatan Salah satu Dari manfaat komputer dalam bidang kesehatan adalah Mempermudah dokter dan perawat dalam memonitor kesehatan pasien, monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, dll. Itu adalah salah satu manfaat komputer dalam bidang kesehatan. 3.Bidang Transportasi Dengan adanya komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer.Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. 4.Bidang Jasa Pengiriman Barang Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap. 5.Bidang industri Otomotif Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik denga bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan. 6.Bidang Jasa Konstruksi Dengan komputer para insinyur dan arsitek mendesain gambar konstruksi dengan permodelan dan perhitungan yang akurat dan cepat yang dioperasikan dengan bantuan komputer. 7.Bidang Industri Perfilman 5 Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. 8.Bidang Industri Rekaman Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer. 9.bidang Pertahanan dan Keamanan Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi. Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern. A.3Hubungan Komputer Dengan Teknologi Informasi 1.Seiring perkembangan zaman yang semakincanggih, kemajuan teknologi di berbagai bidang punmenunjukan kelebihan dan kemajuannya. Salah satunya yaitu teknologi dalam bidangcomputer dan informasi, teknologi computer padamasa ini sudah menjadi bagian dari sehari hari yangtidak bisa di pisahkan dalam kehidupan. 2. Awalnya computer itu dari bahasa latin yaitucomputare yang artinya menghitung. Kata computersemula dipergunakan untuk menggambarkan orangyang pekerjaannya menghitung aritmatika, dengantanpa alat bantu. Dan kemudian dari arti kata tersebutdipindahkan kepada mesin itu sendiri. Awal mula teknologi computer yang sebenarnyadibentuk oleh seorang professor matematika inggris,Charles Babbage pada tahun 1791-1871. Pada tahun1812, Babagge memerhatikan kesamaan antara alam,mesin, mekanik dan matematika. Perkembanganteknolgi computer ini semakin maju sejak dirintispertamakali oleh babbage sebagai bapak computerpertama kali. 6 3. Frase Teknologi Informasi jika di lihat dari suasananya terdiri dari kata teknologi dan informasi. Oleh sebab itu teknologi informasi merupakan hasil rekayasa manusia terhadap penyimpanan informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga penggiriman informasi tersebut akan :lebih cepat Lebih luas sebarannya, dan Lebih lama penyampaiannya 4. Pada awalnya sejarah, manusia bertukar informasimelalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasamemungkinkan seseorang dapat memahami informasiyang di sampaikan orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahansebentar saja, yaitu hanya saat si pengirimmenyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja.Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yangberbeda di tangan si penerima itu akan di lupakan dantidak bisa di simpan lama. Selain itu juga jangkauansuara sangat terbatas. Meskipun terdengar, informasiyang di sampaikan lewat bahasa suara akanterdegradasi bahkan hilang sama sekali. 5. Setelah itu teknologi penyimpanan informasiberkembang melalui gambar. Dengan gambarjangkauan informasi dapat lebih jauh. Gambar ini bisadi bawa kemana mana dan disampaikan kepada oranglain. Lalu di temukan alphabet dan angka arabikmemudahkan cara penyimpanan informasi yang lebihefisien dari cara yang sebelumnya. Kemudian,teknologi percetakan memungkinkan pengirimaninformasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti,radio, tv, computer mengakibatkan informasi menjadijauh lebih cepat tersebar di area yang lebih luas danlebih lama tersimpan. 6. Secara umum, computer adalah alat elektronik yangterdiri dari rangkaian komponen yang terintegrasiyang bekerja dan melaksanakan suatu tugasberdasarkan data matematika dan logika. Komponendan bagian-bagian utama dari komputer meliputikeyboard untuk memasukkan perintah, monitor danscreen untuk lihat proses hasil tugas, dan CPU (systemunit) atau central processing unit sebagai otak yangmengkoordinasikan berbagai instruksi dan hasil kerja 7 7. Perkembangan teknologi digital juga semakinmenyempurnakan fungsi computer dalammelaksanakan berbagai tugas dan pekerjaan. Kalausebelumnya komputer didefinisikan sebagai pengolahangka aritmatika maupun data logika, namun kinisemua jenis informasi dapat diolah oleh komputer.Dalam pengertian ini mungkin lebih tepat dikatakanbahwa komputer adalah pengolah informasi. 8. Teknologi informasi (TI), atau dalam bahasa Inggrisdikenal dengan istilah information technology (IT)adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat,mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/ataumenyebarkan informasi. TI menyatukan komputasidan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara,dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukanhanya berupa computer pribadi, tetapi juga telepon,TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan modern(misalnya ponsel). 9. Komputer,Tv,Radio,Internet,dll. 10. Ada beberapa jenis atau kategori computer yangumum digunakan. Pembagian kategori ini tampaknyadisesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang makinmembutuhkan pemanfaatanya. Beberapa jenis dankategori komputer itu meliputi : 11. Computer Desktop Computer Jinjing Computer Tablet Computer Genggam. B.Komputer: dari Kalkulasi Dan Komunikasi B.1 Hidup Tanpa Komputer Di tahun 2012 seperti saat ini, banyak platform-platform dari perusahaan besar dunia berlomba-lomba menciptakan gadget yang simple tetapi powerfull sesuai dengan setiap kebutuhan manusia yang berbeda-beda. Hal semacam itu bukan hal biasa di tahun yang modern ini,semua kebutuhan kita hamper dipenuhi dengan adanya jaringan komputer. Berbeda dengan tahun- tahun sebelumya yang 8 mengharuskan kita melakukan sesuatu dengan “sangat-sangat manual” ,mulai dari mengirim surat lewat pak pos,belanja harus keluar kota atau pesan dari tempat kita beli,dan hal hal yang kurang praktis. Jika para penemu kita tidak segera mendapatkan jaringan komputer maka hidup kita akan serba susah, mungkin tepatnya sangat susah. Ketika akan menempelkan pengumuman, kita harus menghabiskan banyak uang mulai dari menyewa tempat,mencetak kertas,belum ketasnya yang mahal, tidak goGreen, dan tidak maksimal karena mungkin saja kertas yang kita sebarkan malah untuk bungkus kacang, sangat merugikan pastinya. Untuk bertukar data antar rumah yang saling berjauhan misalnya, apakah perlu keluar dari rumah diwaktu malam hari ketika kita akan mentransfer contekan ke teman???beli dvd atau cd, burn (belum failed ketikan burn berjalan),cari kendaraan, bukankan kelihatan sangat baik sekali kita, rela mengantarkan data yang besarnya tidak dapat dibilang sangat besar, belum nanti motor mogok lalu mencari angkot di malam hari. Hal-hal yang sifatnya merugikan ini sangat-sangat tidak efisien. Dengan adanya jaringan komputer kita tidak perlu repot- repot lagi. Semua perangkat keras maupun tidak keras telah terhubung dengan efisien dan nyaman. Sehingga transfer data menjadi begitu gampang dan menjadi sesuatu yang menyenangkan. Maka dari itu mari kita lestarikan,kembangkan dan maksimalkan penggunaan jaringan komputer untuk mengurangi waktu yang terbuang sia-sia. B.2 Mesin Proses Informasi Komputer terdiri dari beberapa komponen-komponen yang meliputi : Layar Monitor (sebagai alat output untuk menampilkan hasil pengolahan data dan informasi, CPU (sebagai alat proses pengolahan data/informasi), Keyboard, Mouse (alat input untuk mengolah data) dan Printer (sbg pelengkap).CPU merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah komputer, CPU dapat diibaratkan sebagai sebuah otak dari komputer itu sendiri. Cepat atau lambatnya kinerja dari sebuah komputer cukup ditentukan oleh kualitas dan teknologi dari CPU yang digunakan.Cara kerja CPU hampir sama dengan cara kerja kalkulator. Hanya saja 9 pemrosesan data yang mampu ditangani sebuah CPU lebih kuat dan mungkin lebih kompleks dari yang dapat ditangani oleh sebuah kalkulator umum. Sebuah CPU selain dapat mengolah data aritmatika, juga dapat mengelola data yang bersifat logika. Secara sederhana, selain dapat berhitung, CPU juga bisa membandingkan. Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut. Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit 10 kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output). Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. Menyimpan hasil proses ke memori utama. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. 11 Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan 12 menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ). CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran. Cara Kerja CPU Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di Generalpurpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka 13 Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices. Fungsi CPU CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki. Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan MAA. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung 14 program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai. Percabangan instruksi Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time). Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag. Bilangan yang dapat ditangani Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). 15 Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point. B.3 Klasifikasi/Pangelompokan Komputer 1.Pengelompokan Komputer Berdasarkan Cara Kerja: 1. Analog Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah. 2. Digital Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang 16 diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain 3. Hybrid Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya. Berdasarkan Tujuan Penggunaan: 1. Special Purpose Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket. 2. General Purpose Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini. Berdasarkan Skala Kemampuan (Kapasitas) Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan. 1. Small Scale Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses 17 dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat. 2. Medium Scale Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal. 3. Large Scale Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small. Dengan adanya jaringan komputer kita tidak perlu repot- repot lagi. Semua perangkat keras maupun tidak keras telah terhubung dengan efisien dan nyaman. Sehingga transfer data menjadi begitu gampang dan menjadi sesuatu yang menyenangkan. Maka dari itu mari kita lestarikan,kembangkan dan maksimalkan penggunaan jaringan komputer untuk mengurangi waktu yang terbuang sia-sia. 2.Klasifikasi Komputer 1. Microcontroller Microcontroller memiliki semua peralatan pokok sebagai sebuah komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah: - Pemroses (Processor) - Memory - Input & Output Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang 18 bersifat dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas. 2. Microcomputer Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya. Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis. 3. Engineering Workstation Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik. 4. Minicomputer Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan membagibagi waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian waktunya dihitung dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan perseribu detik, tergantung sistem yang digunakan. Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses, bukan terhadap 19 interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar. 5. Mainframe Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat. 6. Supercomputer Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya. Umumnya digunakan untuk pemrosesan data besar, seperti sensus, statistik konsumen dan industri, Enterprise Resource Planning, riset ilmiah. B.4 Revolusi Komputer Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. 20 Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. 21 Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi 22 kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Generasi Kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. 23 Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. 24 Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori kompute 25 Generasi Keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti 26 lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. 27 Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. 28 Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. B.5 REVOLUSI INTERNET Internet berasal dari kata Interconnection Networking dan mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya perorangan. Internet mengacu pada istilah jaringan bukan aplikasi. Internet tidak memiliki manfaat apabila tidak ada aplikasi yang sesuai dan bisa sehingga di dalamnya menghubungkan situs-situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan di atas protocol tertentu. Istilah “protokol” di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. SEJARAH INTERNET 29 Tahun 1969: Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Tahun 1970: Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972: Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Pada tahun yang sama Perancis memulai proyek serupa dengan jaringan arpanet , yang dikenal dengan nama CYCLADES. Walaupun proyek ini tidak diteruskan lagi, proyek ini menjadikan pionir pertama yang memberikan ide bahwa: komputer host-lah yang seharusnya bertanggung jawab dalam transimisi data, ketimbang jaringan itu sendiri. Tahun 1973: Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. 30 Tahun 1974: Tahun 1974 merupakan tahun yang sangat luar biasa. Diterbitkannya sebuah proposal yang bertujuan menggabungkan beberapa jaringan yang sejenis dengan Arpanet menjadi satu jaringan yang disebut “inter-network”, dimana jaringan ini tidak memiliki kontrol yang terpusat dan akan beroperasi berdasarkan suatu protokol kontrol tersendiri (Inilah yang nantinya akan berkembang menjadi TCP/IP) Tahun 1975: Pada tahun 1975 Dengan meningkatnya popularitas email, akhirnya dikembangkan program email modern pertama. Program ini dikembangkan oleh John vittal, seorang programmer di Universitas California pada tahun 1975. Sebuah teknologi terbesar yang dibuat pada program ini adalah diterapkannya fungsi “Reply” dan “Forward”. Tahun 1976: Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment yang merupakan bagianriset kementrian pertahanan inggris di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Tahun 1977: Tahun ini merupakan lonjakan yang revolusioner bagi Internet. Di tahun 1977 ini pertama kalinya dikembangkan sebuah alat bernama Modem (modulator/demodulator). Alat ini dikembangkan oleh Dennis Hayes dan Dale Heatherington. Tahun 1978: Buletin Board System pertama kali dikembangkan disaat terjadi kekacauan di Chicago pada tahun 1978. Tahun ini juga merupakan tahun dimana pertama 31 kalinya sebuah pesan sampah yang biasa dikenal dengan istilah SPAM menyebar kepada 600 pengguna jaringan Arpanet di California. Pesan ini dikirimkan oleh user bernama Gary Thuerk. Tahun 1979: Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Di tahun ini juga diciptakan Pendahulu dari World of Warcraft dan Second Life dikembangkan pertama kali pada tahun 1979 dan disebut dengan MUD (Multiuser Dungeon). MUD merupakan dunia yang seluruhnya berbasiskan teks. Merupakan game yang memiliki perpaduan elemen RPG, interaktif, fiksi, dan online chat. Tahun 1979: Pada tahun 1980 Organisasi Riset Nuklir Eropa (biasa dikenal dengan nama CERN) meluncurkan program bernama ENQUIERE (dibuat oleh Tim BernersLee), yaitu sebuah program hyperteks yang mengijinkan para ilmuwan di laboratorium fisika pratikel untuk mencatat perubahan kegiatan setiap orang, program, dan project menggunakan hyperteks (hyperlink). Tahun 1981: Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Tahun 1982: Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Di tahun yang sama di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara 32 Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Di tahun yang sama juga Scott Fahlman pertama kali mempromosikan penggunaan J disaat selesai bercanda, ketimbang emoticon awal – ) yang dipromosikan oleh MacKenzie. Inilah cikal bakal lahirnya emoticon modern. Tahun 1984: Untuk menyeragamkanalamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Tahun 1985: 1985 merupakan tahun dikembangkannya The Well (Whole Earth ‘Lectronic Link) yang merupakan salah satu komunitas virtual tertua yang hingga kini masih beroperasi. Komunitas ini dikembangkan oleh Stewart Brand dan Larry Brilliant pada bulan Februari 1985. Tahun 1986: Sebuah kondisi yang disebut Protocol Wars dimulai pada tahun 1986. Negaranegara eropa pada saat itu sedang mengejar untuk membangun OSI (Open System Interconnection), sedangkan Amerika menggunakan Protokol Internet/Arpanet. Tahun 1987: Pada tahun 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988: Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. 33 Tahun 1989: Tahun 1989 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990: Code untuk WWW pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee, berdasarkan proposal yang diajukannya setahun sebelumnya bersama dengan standar untuk HTML, HTTP, dan URL Tahun 1991: Tahun 1991 membawa banyak inovasi besar bagi perkembangan dunia Intenet. Halaman web untuk pertama kalinya dibuat dan seperti saat email pertama kali di luncurkan, email tersebut menjelaskan tentang apa itu email, halaman web pertama pun berisi penjelasan mengenai apakah yang dimaksud dengan World Wide Web itu sendiri. Di tahun yang sama juga, protokol pencarian pertama diluncurkan. Protokol ini bertugas untuk memeriksa isi konten ketimbang hanya memeriksa nama file saja. Protokol ini disebut dengan Gopher. Pada tahun ini juga Satu perkembangan lain yang menarik adalah digunakannya Webcam untuk pertama kalinya di Laboratorium Komputer Universitas Cambridge dan ini semata-mata ditujukan hanya untuk memonitor sebuah coffee maker sehingga para pengguna laboratorium dapat menemukan jalan menuju coffee maker dengan mudah. Tahun 1992: Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. 34 Tahun 1993: Pada tahun 1993 Untuk pertama kalinya browser internet yang dapat di download secara bebas telah dirilis. Browser ini diberi dikenal dengan nama Mosaic. Meskipun secara sejarah Mosaic bukan merupakan web browser pertama, namun Mosaic merupakan web browser pertama yang dianggap paling dapat mempermudah pengaksesan internet bagi para pengguna non teknis. Dan pada tahun ini untuk pertama kalinya White House dan United Nation online. Domain name yang digunakan pertama kali adalah .gov dan .org Tahun 1994: Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator Tahun 1995: Salah satu perkembangan besar di tahun ini adalah diluncurkannya Geocities (yang mana resmi di tutup pada tanggal 26 Oktober 2009). Javascript (Livescript) sebutan yang deberikan oleh pembuatnya Brendan Eich di kembangkan untuk pertama kalinya sebagai bagian dari Netscape Navigator. Di tahun yang sama juga, Microsoft mengembakan ActiveX. Tahun 1996: Di tahun 1996, Hotmail yang merupakan layanan webmail pertama diluncurkan ke public. Tahun 1996: meskipun blog pertama telah ada sekitar beberapa tahun sebelumnya, di tahun 1997 inilah istilah resmi weblog digunakan. 35 Tahun 1998: Berita besar yang pertama kali dibocorkan melalui Internet adalah berita tentang skandal antara Bill Clinton dan Mocica Lewinsky pada tahun 1998. Atau biasa dikenal dengan istilah Monicagate. Pada tahun ini juga Google diluncurkan dan tersedia secara umum pada tahun 1998. Google merupakan teknologi revolusioner yang dapat memudahknan orang untuk menemukan informasi di dunia maya. Tahun 1999: Tahun 1999 satu lagi proyek yang cukup menarik tersedia secara online. Proyek SETI@home ini merupakan proyek yang bertujuan untuk membuat sistem komputer yang setara dengan kemampuan supercomputer dengan cara mengendalikan komputasi dan menghubungkan komputer-komputer sebanyak 3 juta unit worldwide. SETI@home akan menggunakan processsor disaat idle / screen saver aktif yang menandakan komputer sedang tidak digunakan. Program SETI@home merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan analisa data radio teleskop dengan tujuan untuk mencari tanda-tanda keberadaan kehidupan ekstraterestrial. Tahun 2001: Di tahun 2001 ditandai dengan diluncurkannya wikipedia, yaitu sebuah ensiklopedia berbasis web dimana setiap pengguna internet dimungkinkan untuk dapat berpartisipasi langsung di dalamnya. Tahun 2003: Skype meluncurkan layanannya secara resmi di tahun 2003 dan menawarkan interface yang user friendly dalam menggunakan percakapan over IP. Di tahun 2003 juga, Myspace memulai perjalanannya sebagai sebuah aplikasi social networking yang kemudian tumbuh menjadi aplikasi social network terpopuler dan terbesar di saat itu. (Sebelum diambil alih oleh facebook). 36 Tahun 2004: Web 2.0 dirumuskan pertama kali pada tahun 1999 oleh Darcy DiNucci. Istilah Web 2.0 lebih mengarah ke website dah Rich Internet Application (RIA) yang benar-benar sangat interaktif. Konsep ini kemudian menjadi populer di tahun 2004. Dalam konferensi awal mengenai web 2.0, John Batelle dan Tim O’Reilly menerangkan mengenai konsep “Web sebagai platform” yaitu software dibuat untuk mengambil keuntugan dari koneksi internet, meninggalkaan konsep desktop (dimana banyak memiliki kekurangan seperti OS dependency). Ditahun ini istilah “Social Media” diyakini pertama kali digunakan oleh Chris Sharpley. Website social media adalah merupakan sebuah aplikasi berbasis web yang mengijnkan penggunanya untuk membuat dan saling berbagi mengenai informasi tertentu. Digg, merupakan sebuah website social media yang diluncurkan pertama kali pada bulan November 2004. Merupakan pelopor website lainnya seperti Reddit, Mixx, dan yahoo! Buzz. Pada tahun ini juga Facebook pertama kali diluncurkan, dan saat itu hanya dibuka untuk kalangan mahasiswa. Saat peluncuran pertama kali facebook dikenal dengan naman “The Facebook”, yang kemudian berubah menjadi “Facebook”. Hingga kini URL http://www.thefacebook.com masih tetap aktif. Tahun 2005: Youtube diluncurkan pada tahun 2005, menawarkan layanan online video hosting secara gratis yang kemudian dapat di sharing kepada pengguna lain. Tahun 2006: Twitter diluncurkan pada tahun 2006. Awalnya tweeter ingin deberi nama “twittr” (terinspirasi dari Flickr). Pesan pertama yang ada pada tweeter pada saat itu adalah “Just setting up my twttr”. 37 Tahun 2007: TV online pertama kali diluncurkan pada tahun 2007 dan merupakan kerjasama antara AVC, NBC, dan Fox yang bertujuan untuk membuat acara yang populer di televisi tersedia secara online dan dapat di tonton secara online. Tahun 2007: Inovasi terbesar di tahun 2007 hampir dapat dipastikan adalah iPhone yang merupakan hasil dari kerjakeras Apple dalam usahanya memadukan keindahan desain, kemampuan telepon selular, dan teknologi komputer. Tahun 2008: Pemilihan Umum pertama yang berbasis internet dilakukan pertama kali pada tahun 2008 pada saat pemilihan Presiden Amerika Serikat. Untuk pertama kalinya lah para kandidat menggunakan seluruh potensi yang dimiliki oleh internet untuk melakukan kampanye mereka. Dimulai dengan Hillary Cliinton yang membuat video kampanye melalui youtube. Kemudian disusul dengan kandidat lainnya. Para kandidat bahkan memiliki halaman di website social networking seperti facebook, twitter, dan lainnya. PERKEMBANGAN INTERNET TERPENTING 1. Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode 38 komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik. 2. Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet. Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini. 3. Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1989 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket. 39 BAB III KESIMPULAN Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan computer. Element dari system computer terdiri dari manusianya (Brainware), Perangkat lunak (Software), Set instruksi (Instruction set), dan perangkat keras (Hardware). Dilihat dari manfaat Komputer mempunyai banyak kegunaannya terutama sebagai sumber informasi,sarana komunikasi,sarana pengolah data,sarana hiburan dan sarana belajar baik dari anak2 smpai orang tua.Komputer juga semakin di kembangkan sesuai degan fungsiyang kita inginkan.Semakin canggih komputer maka semakin mempermudah kita menyelesaikan pekerjaan dalam segala bidang. Melalui makalah ini semoga kita semakin terbuka dan mengetahui tentang pesatnya Sitem Informasi dan Komputerisasi.Semoga semua informasi yang terdapat dalam makalah ini berguna untuk kita semua. 40 Daftar Pustaka Febrian, Jack. 2007. Kamus Komputer dan Teknologi Informasi. Penerbit Informatika. Bandung Jogiyanto. 2008. Sistem Teknologi Informasi. Penerbit Andi. Yogyakarta. Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi Yogyakarta.Yogyakarta. Kristanto, Andri. 2008. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Penerbit Gava Media. Yogyakarta. http://ryandwilaksito.blog.unsoed.ac.id/2010/12/08/sejarah-internet-tahunke-tahun/ http://fafa23hanyfa.wordpress.com/2009/05/07/sejarah-internet-danperkembangannya http://ageboy.blogspot.com/2012/07/ sejarah-internet.html 41 KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Pengantar Teknologi dan Informasi Dosen:Nahot Frastian,S.Kom Penyusun: 1. Ari Hidayat (201243500571) 2. Karwenda (201243500551) 3. Siti Honimah (201243500584) Program Studi:Teknik Informatika UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI 42 43