untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada

advertisement
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan
Makalah
ini
yang
alhamdulillah
tepat
pada
waktunya
yang
berjudul
“KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI”. Makalah ini berisikan tentang
informasi Pengertian Komputer dan Teknologi Informasi , serta menjelaskan
tentang pengaruh komputer dikehidupan sekarang dan yang akan mendatang.
Diharapkan Makalah ini dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang
Pengertian Komputer dan Teknologi Informasi. Kami menyadari bahwa makalah
ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak
yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan
serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT
senantiasa meridhai segala usaha kita. Amin
Cikarang, 30 September 2012
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...........................................................................i
DAFTAR ISI ........................................................................................ ii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1
A.ALASAN PEMILIHAN TEMA ........................................... 1
B.LATAR BELAKANG ........................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN ...................................................................... 3
A.PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI........................ 3
A.1 PENGERTIAN KOMPUTER ....................................... 3
A.2 MANFAAT KOMPUTER ............................................ 4
A.3 HUBUNGAN KOMPUTER DENGAN TEKNOLOGI
INFORMASI ................................................................. 6
B. KOMPUTER DARI KALKULASI HINGGA
KOMUNIKASI .................................................................... 8
B.1 HIDUP TANPA KOMPUTER ...................................... 8
B.2 MESIN PROSES INFORMASI ................................... 9
B.3 KLASIFIKASI/PENGELOMPOKAN
KOMPUTER ..................................................................... 16
B.4 REVOLUSI KOMPUTER ........................................... 20
B.5 REVOLUSI INTERNET ............................................. 29
BAB III KESIMPULAN .................................................................... 40
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................... 41
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A.Alasan Pemilihan Tema
Ide awal topik penelitian ini berangkat dari besarnya minat pelajar terhadap
kajian mengenai fenomena ketergantungan “KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI”.Baik secara komoditikal maupun segmentasi negara maju dengan
perkembangan komputer dan teknologi, Selain itu alasan penentuan judul ini
adalah antara lain karena; Pertama, sejauh pengetahuan penulis mengenai masih
minimnya sosialisasi yang membahas kajian tentang Komputer yang berada di
daerah
terpencil
di
indonesia,
dan
kaitannya
dengan
Teknologi
Komunikasi Kedua, kajian mengenai interaksi pemerintah daerah dan berbagai
aktor hubungan internasional lain akan segera mewarnai kajian Ilmu teknologi
informasi di Indonesia (sebagaimana kajian mengenai Komunikasi Internasional
yang marak diperbincangkan dalam kajian Hubungan Internasional sejak tahun
1980-an). Ketiga,
tulisan
tentang
pengembangan
“KOMPUTER
DAN
TEKNOLOGI INFORMASI”. mulai dari sekarang dan masa yang akan datang .
Kenyataan inilah yang menggugah penulis untuk mengambil topik ini sebagai
judul makalah.
B.Latar Belakang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan
dan teknologi secara umum adalah Teknologi Informasi semua teknologi yang
berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan dan
penyebaran informasi.(Menteri Komunikasi dan Transportasi) Perkembangan
teknologi yang demikian pesat memudahkan untukmendapatkan informasi yang
kita dapatkan dari mana saja, kapan saja dan siapa saja.Teknologi membawa
dampak positif pada berbagai bidang seperti pada bidangpendidikan dimana
kendala
dalam
mendapatkan
ilmu
1
dapat
dikurangi
dengan
adanyainternet.Perkembangan bidang telekomunikasi saat
ini memungkinkan
semua bidangkehidupan manusia dapat semakin ringan dikerjakan dengan
bantuan komputer.Demikian halnya dengan pengelolaan informasi di sebuah
sekolah yang dapat diaksesdarimana saja hanya dengan menggunakan
internet.Salah satu keunggulan internet ialah
dapat menyampaikan sistem
informasi yangada disebuah perusahaan atau instansi tertentu.Dalam membangun
sebuah Sistem Informasi dibutuhkan bahasa server sidescript yaitu bahasa yang
berbentuk script yang terletak dan dieksekusi di server untukkemudian hasilnya
(berupa kode HTML) dikembalikan ke browser pengguna/ klien.Bahasa script
yang penulis pergunakan adalah PHP (Personal Home Page) karenasifatnya yang
open source
dan dapat dengan mudah dikembangkan. PHP dirancanguntuk
membentuk suatu
Web
yang bersifat dinamis yang artinya halaman yang
akanditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh pengguna/ klien. Misalnya
dapatmengakses database dan menampilkannya di halaman Web yang bersifat
dinamisyang artinya halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu
diminta olehpengguna/ klien. Misalnya dapat mengakses
menampilkannya dihalaman
Web
database
dan
dengan cepat dan mudah. PHP juga
mempunyai fungsi – fungsi yangcukup lengkap, multiplatform serta mampu
berinteraksi dengan berbagai macamdatabase. MySQL merupakan database server
yang mampu menampung sampairatusan Giga Record. Jika digabung denga PHP,
maka dengan kemampuan tersebutaplikasi yang akan dibuat semakin powerfull
2
BAB II
PEMBAHASAN
A.Pengantar Teknologi informasi
A.1Pengertian Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang
terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat
digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar
urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari
satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja
kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok
mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai
hardware komputer atau perangkat keras komputer.
Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu
sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang
telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-
3
operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal
pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah
yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak
komputer.
Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu
prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat
dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya
dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita
ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa
digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk
bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian
manusia kemudian dikenal dengan gak brainware (perangkat manusia).
Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal
yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia
harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah
program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk
membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
A.2Manfaat Komputer
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari sangat banyak dan membantu,
mempermudah, mempercepat pekerjaan-pekerjaan manusia yang mungkin sulit
bila tidak menggunakan komputer diantaranya adalah:
1.Bidang Pendidikan
Kita tahu bahwa untuk memanfaatkan TIK dalam hal pembelajaran tidak semudah
dibayangkan.Perlu beberapa syarat yang harus dipenuhi demi terwujudnya
pemanfaatan TIK dalam pembelajaran,diantaranya :
4
Adanya akses teknologi internet untuk guru maupun siswa,baik di dalam
kelas,sekolah,maupun lembaga pendidikan guru,
Adanya materi yang bermutu bagi guru dan siswa,
Guru harus harus produktif terhadap perkembangan TIK.
2.Bidang Kesehatan
Salah satu Dari manfaat komputer dalam bidang kesehatan adalah Mempermudah
dokter dan perawat dalam memonitor kesehatan pasien, monitor detak jantung
pasien lewat monitor komputer, aliran darah, dll. Itu adalah salah satu manfaat
komputer dalam bidang kesehatan.
3.Bidang Transportasi
Dengan adanya komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer.Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer.
4.Bidang Jasa Pengiriman Barang
Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari
menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap.
5.Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik
denga bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan.
6.Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para insinyur dan arsitek mendesain gambar konstruksi dengan
permodelan dan perhitungan yang akurat dan cepat yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
7.Bidang Industri Perfilman
5
Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan film semua di
rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer.
8.Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan
modifikasi suara dengan media komputer.
9.bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi. Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang
dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern.
A.3Hubungan Komputer Dengan Teknologi Informasi
1.Seiring perkembangan zaman yang semakincanggih, kemajuan teknologi di
berbagai bidang punmenunjukan kelebihan dan kemajuannya. Salah satunya
yaitu teknologi dalam bidangcomputer dan informasi, teknologi computer
padamasa ini sudah menjadi bagian dari sehari hari yangtidak bisa di pisahkan
dalam kehidupan.
2. Awalnya computer itu dari bahasa latin yaitucomputare yang artinya
menghitung. Kata computersemula dipergunakan untuk menggambarkan
orangyang pekerjaannya menghitung aritmatika, dengantanpa alat bantu. Dan
kemudian dari arti kata tersebutdipindahkan kepada mesin itu sendiri. Awal
mula teknologi computer yang sebenarnyadibentuk oleh seorang professor
matematika inggris,Charles Babbage pada tahun 1791-1871. Pada tahun1812,
Babagge memerhatikan kesamaan antara alam,mesin, mekanik dan
matematika. Perkembanganteknolgi computer ini semakin maju sejak
dirintispertamakali oleh babbage sebagai bapak computerpertama kali.
6
3. Frase Teknologi Informasi jika di lihat dari suasananya terdiri dari kata
teknologi dan informasi. Oleh sebab itu teknologi informasi merupakan hasil
rekayasa manusia terhadap penyimpanan informasi dari bagian pengirim ke
penerima sehingga penggiriman informasi tersebut akan :lebih cepat Lebih luas
sebarannya, dan Lebih lama penyampaiannya
4. Pada awalnya sejarah, manusia bertukar informasimelalui bahasa. Maka bahasa
adalah teknologi. Bahasamemungkinkan seseorang dapat memahami
informasiyang di sampaikan orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari
mulut ke mulut hanya bertahansebentar saja, yaitu hanya saat si
pengirimmenyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja.Setelah ucapan
itu selesai, maka informasi yangberbeda di tangan si penerima itu akan di
lupakan dantidak bisa di simpan lama. Selain itu juga jangkauansuara sangat
terbatas. Meskipun terdengar, informasiyang di sampaikan lewat bahasa suara
akanterdegradasi bahkan hilang sama sekali.
5. Setelah itu teknologi penyimpanan informasiberkembang melalui gambar.
Dengan gambarjangkauan informasi dapat lebih jauh. Gambar ini bisadi bawa
kemana mana dan disampaikan kepada oranglain. Lalu di temukan alphabet
dan angka arabikmemudahkan cara penyimpanan informasi yang lebihefisien
dari cara yang sebelumnya. Kemudian,teknologi percetakan memungkinkan
pengirimaninformasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti,radio, tv,
computer mengakibatkan informasi menjadijauh lebih cepat tersebar di area
yang lebih luas danlebih lama tersimpan.
6. Secara umum, computer adalah alat elektronik yangterdiri dari rangkaian
komponen yang terintegrasiyang bekerja dan melaksanakan suatu
tugasberdasarkan data matematika dan logika. Komponendan bagian-bagian
utama dari komputer meliputikeyboard untuk memasukkan perintah, monitor
danscreen untuk lihat proses hasil tugas, dan CPU (systemunit) atau central
processing unit sebagai otak yangmengkoordinasikan berbagai instruksi dan
hasil kerja
7
7. Perkembangan teknologi digital juga semakinmenyempurnakan fungsi
computer dalammelaksanakan berbagai tugas dan pekerjaan. Kalausebelumnya
komputer didefinisikan sebagai pengolahangka aritmatika maupun data logika,
namun kinisemua jenis informasi dapat diolah oleh komputer.Dalam
pengertian ini mungkin lebih tepat dikatakanbahwa komputer adalah pengolah
informasi.
8. Teknologi informasi (TI), atau dalam bahasa Inggrisdikenal dengan istilah
information technology (IT)adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi
apapun yang membantu manusia dalam membuat,mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/ataumenyebarkan informasi. TI menyatukan
komputasidan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara,dan video.
Contoh dari Teknologi Informasi bukanhanya berupa computer pribadi, tetapi
juga telepon,TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan modern(misalnya
ponsel).
9. Komputer,Tv,Radio,Internet,dll.
10. Ada beberapa jenis atau kategori computer yangumum digunakan. Pembagian
kategori ini tampaknyadisesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang
makinmembutuhkan pemanfaatanya. Beberapa jenis dankategori komputer itu
meliputi :
11. Computer Desktop Computer Jinjing Computer Tablet Computer Genggam.
B.Komputer: dari Kalkulasi Dan Komunikasi
B.1 Hidup Tanpa Komputer
Di tahun 2012 seperti saat ini, banyak platform-platform dari perusahaan besar
dunia berlomba-lomba menciptakan gadget yang simple tetapi powerfull sesuai
dengan setiap kebutuhan manusia yang berbeda-beda. Hal semacam itu bukan hal
biasa di tahun yang modern ini,semua kebutuhan kita hamper dipenuhi dengan
adanya jaringan komputer. Berbeda dengan tahun- tahun sebelumya yang
8
mengharuskan kita melakukan sesuatu dengan “sangat-sangat manual” ,mulai dari
mengirim surat lewat pak pos,belanja harus keluar kota atau pesan dari tempat
kita beli,dan hal hal yang kurang praktis. Jika para penemu kita tidak segera
mendapatkan jaringan komputer maka hidup kita akan serba susah, mungkin
tepatnya sangat susah.
Ketika akan menempelkan pengumuman, kita harus menghabiskan banyak uang
mulai dari menyewa tempat,mencetak kertas,belum ketasnya yang mahal, tidak
goGreen, dan tidak maksimal karena mungkin saja kertas yang kita sebarkan
malah untuk bungkus kacang, sangat merugikan pastinya. Untuk bertukar data
antar rumah yang saling berjauhan misalnya, apakah perlu keluar dari rumah
diwaktu malam hari ketika kita akan mentransfer contekan ke teman???beli dvd
atau cd, burn (belum failed ketikan burn berjalan),cari kendaraan, bukankan
kelihatan sangat baik sekali kita, rela mengantarkan data yang besarnya tidak
dapat dibilang sangat besar, belum nanti motor mogok lalu mencari angkot di
malam hari. Hal-hal yang sifatnya merugikan ini sangat-sangat tidak efisien.
Dengan adanya jaringan komputer kita tidak perlu repot- repot lagi. Semua
perangkat keras maupun tidak keras telah terhubung dengan efisien dan nyaman.
Sehingga transfer data menjadi begitu gampang dan menjadi sesuatu yang
menyenangkan. Maka dari itu mari kita lestarikan,kembangkan dan maksimalkan
penggunaan jaringan komputer untuk mengurangi waktu yang terbuang sia-sia.
B.2 Mesin Proses Informasi
Komputer terdiri dari beberapa komponen-komponen yang meliputi :
Layar Monitor (sebagai alat output untuk menampilkan hasil pengolahan data dan
informasi, CPU (sebagai alat proses pengolahan data/informasi), Keyboard,
Mouse (alat input untuk mengolah data) dan Printer (sbg pelengkap).CPU
merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah komputer, CPU dapat diibaratkan
sebagai sebuah otak dari komputer itu sendiri. Cepat atau lambatnya kinerja dari
sebuah komputer cukup ditentukan oleh kualitas dan teknologi dari CPU yang
digunakan.Cara kerja CPU hampir sama dengan cara kerja kalkulator. Hanya saja
9
pemrosesan data yang mampu ditangani sebuah CPU lebih kuat dan mungkin
lebih kompleks dari yang dapat ditangani oleh sebuah kalkulator umum. Sebuah
CPU selain dapat mengolah data aritmatika, juga dapat mengelola data yang
bersifat logika. Secara sederhana, selain dapat berhitung, CPU juga bisa
membandingkan.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.

Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini
sudah pasti terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol
komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antarkomponen dalam
menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab
unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan
menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim
instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit
10
kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan
disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran
(output).
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika
serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan
akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau
instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya
digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk
pengolahan selanjutnya.
11
Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila
kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat
diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan
perhitungan dan perbandingan logika.

ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi
logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin
bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit
arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki
spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan
semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan
sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.Tugas lain dari ALU
adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi
program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan
12
menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama
dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari
(>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang
menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan
register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang
menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti
masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali
diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi
ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data
ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan
eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage
untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang
berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data
diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di Generalpurpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi
pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan
mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan.
Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka
13
Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung
kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka
Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk
ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil
pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya
pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan
logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai,
tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi
perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU
dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram
padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan
terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi
alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses
data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang
disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan MAA. Data
kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai
pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian
berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan
perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi
memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat
untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi
penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam
register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik,
media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi.
Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung
14
program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi
tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut
Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I
berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau
instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan
CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke
main-memory untuk ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan.
Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus
mesin (machine cycles time).
Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun
demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan,
mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal
ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang
instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat
tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional
selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi,
sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu
hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan
dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada
lokasi yang disebut dengan flag.
Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan
floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu
titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk
angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih
cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang
diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan
sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057).
15
Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan
bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan
jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan
ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi
proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat
diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat
menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan
sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut
dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel
dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat
ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini
banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.
B.3 Klasifikasi/Pangelompokan Komputer
1.Pengelompokan Komputer
Berdasarkan Cara Kerja:
1. Analog
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal
analog,
biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak
berbentuk
angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang.
Komputer
ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh,
komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran
BBM
pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak
digunakan untuk kegiatan ilmiah.
2. Digital
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang
16
diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya
digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka,
huruf, tanda baca dan lain-lain
3. Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan
komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang
sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif
yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.
Berdasarkan Tujuan Penggunaan:
1. Special Purpose
Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus.
Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu.
Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses
serta
softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang
mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special
Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada
supermarket.
2. General Purpose
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga
komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan
sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu
contoh dari kategori ini.
Berdasarkan Skala Kemampuan (Kapasitas)
Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk
memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan
untuk
melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.
1. Small Scale
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses
17
dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah
komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu
orang pada satu saat.
2. Medium Scale
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini
adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal.
3. Large Scale
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini
adalah
komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan
sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya
pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit
untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.
Dengan adanya jaringan komputer kita tidak perlu repot- repot lagi. Semua
perangkat keras maupun tidak keras telah terhubung dengan efisien dan nyaman.
Sehingga transfer data menjadi begitu gampang dan menjadi sesuatu yang
menyenangkan. Maka dari itu mari kita lestarikan,kembangkan dan maksimalkan
penggunaan jaringan komputer untuk mengurangi waktu yang terbuang sia-sia.
2.Klasifikasi Komputer
1. Microcontroller
Microcontroller memiliki semua peralatan pokok sebagai sebuah komputer dalam
satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah:
- Pemroses (Processor)
- Memory
- Input & Output
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu
papan
rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat
khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi
yang
18
bersifat dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya
lebih
murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif
sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada
mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
2. Microcomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan
komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah
dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya.
Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan
aplikasi bisnis.
3. Engineering Workstation
Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi,
umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh
para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya.
Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak
melakukan
berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika
lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah
CAD
(computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar
teknik.
4. Minicomputer
Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat
yang bersamaan, dan time shared.
Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh
beberapa pemakai sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan membagibagi waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian
waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian
waktunya dihitung dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan perseribu
detik, tergantung sistem yang digunakan.
Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses, bukan terhadap
19
interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer yang termasuk ke dalam
golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada
untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar.
5. Mainframe
Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya
komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani ratusan
penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan
minicomputer
namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan
data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang
cukup berat.
6. Supercomputer
Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang
digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini
biasanya
memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya. Umumnya
digunakan untuk pemrosesan data besar, seperti sensus, statistik konsumen dan
industri, Enterprise Resource Planning, riset ilmiah.
B.4 Revolusi Komputer
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer
tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer,
ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941,
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
20
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator
tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
21
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer
yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine
language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
22
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan
silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi
kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer
pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
23
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer,
analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
24
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori kompute
25
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan
mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
26
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis
pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang
berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti
lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN),
atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
27
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsifungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima
instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
28
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek
ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia.
B.5 REVOLUSI INTERNET
Internet berasal dari kata Interconnection Networking dan mempunyai arti
hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan
mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur
telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya perorangan.
Internet mengacu pada istilah jaringan bukan aplikasi. Internet tidak memiliki
manfaat apabila tidak ada aplikasi yang sesuai dan bisa sehingga di dalamnya
menghubungkan situs-situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi,
maupun digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan di atas
protocol tertentu. Istilah “protokol” di internet mengacu pada satu set aturan yang
mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan.
SEJARAH INTERNET
29
Tahun 1969:
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik.
Tahun 1970:
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari
10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa
saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972:
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Pada tahun yang sama Perancis memulai proyek serupa dengan jaringan arpanet ,
yang dikenal dengan nama CYCLADES. Walaupun proyek ini tidak diteruskan
lagi, proyek ini menjadikan pionir pertama yang memberikan ide bahwa:
komputer host-lah yang seharusnya bertanggung jawab dalam transimisi data,
ketimbang jaringan itu sendiri.
Tahun 1973:
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama
yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun
yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas
Sussex.
30
Tahun 1974:
Tahun 1974 merupakan tahun yang sangat luar biasa. Diterbitkannya sebuah
proposal yang bertujuan menggabungkan beberapa jaringan yang sejenis dengan
Arpanet menjadi satu jaringan yang disebut “inter-network”, dimana jaringan ini
tidak memiliki kontrol yang terpusat dan akan beroperasi berdasarkan suatu
protokol kontrol tersendiri (Inilah yang nantinya akan berkembang menjadi
TCP/IP)
Tahun 1975:
Pada tahun 1975 Dengan meningkatnya popularitas email, akhirnya
dikembangkan program email modern pertama. Program ini dikembangkan oleh
John vittal, seorang programmer di Universitas California pada tahun 1975.
Sebuah teknologi terbesar yang dibuat pada program ini adalah diterapkannya
fungsi “Reply” dan “Forward”.
Tahun 1976:
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris
berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment yang
merupakan bagianriset kementrian pertahanan inggris di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network.
Tahun 1977:
Tahun ini merupakan lonjakan yang revolusioner bagi Internet. Di tahun 1977 ini
pertama kalinya dikembangkan sebuah alat bernama Modem
(modulator/demodulator). Alat ini dikembangkan oleh Dennis Hayes dan Dale
Heatherington.
Tahun 1978:
Buletin Board System pertama kali dikembangkan disaat terjadi kekacauan di
Chicago pada tahun 1978. Tahun ini juga merupakan tahun dimana pertama
31
kalinya sebuah pesan sampah yang biasa dikenal dengan istilah SPAM menyebar
kepada 600 pengguna jaringan Arpanet di California. Pesan ini dikirimkan oleh
user bernama Gary Thuerk.
Tahun 1979:
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Di tahun ini juga diciptakan
Pendahulu dari World of Warcraft dan Second Life dikembangkan pertama kali
pada tahun 1979 dan disebut dengan MUD (Multiuser Dungeon). MUD
merupakan dunia yang seluruhnya berbasiskan teks. Merupakan game yang
memiliki perpaduan elemen RPG, interaktif, fiksi, dan online chat.
Tahun 1979:
Pada tahun 1980 Organisasi Riset Nuklir Eropa (biasa dikenal dengan nama
CERN) meluncurkan program bernama ENQUIERE (dibuat oleh Tim BernersLee), yaitu sebuah program hyperteks yang mengijinkan para ilmuwan di
laboratorium fisika pratikel untuk mencatat perubahan kegiatan setiap orang,
program, dan project menggunakan hyperteks (hyperlink).
Tahun 1981:
Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon
televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link.
Tahun 1982:
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka pada
tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet
Protokol atau IP yang kita kenal semua.
Di tahun yang sama di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara
32
Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail
dan newsgroup USENET.
Di tahun yang sama juga Scott Fahlman pertama kali mempromosikan
penggunaan J disaat selesai bercanda, ketimbang emoticon awal – ) yang
dipromosikan oleh MacKenzie. Inilah cikal bakal lahirnya emoticon modern.
Tahun 1984:
Untuk menyeragamkanalamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun
1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Tahun 1985:
1985 merupakan tahun dikembangkannya The Well (Whole Earth ‘Lectronic
Link) yang merupakan salah satu komunitas virtual tertua yang hingga kini masih
beroperasi. Komunitas ini dikembangkan oleh Stewart Brand dan Larry Brilliant
pada bulan Februari 1985.
Tahun 1986:
Sebuah kondisi yang disebut Protocol Wars dimulai pada tahun 1986. Negaranegara eropa pada saat itu sedang mengejar untuk membangun OSI (Open System
Interconnection), sedangkan Amerika menggunakan Protokol Internet/Arpanet.
Tahun 1987:
Pada tahun 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali
lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988:
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.
33
Tahun 1989:
Tahun 1989 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee
menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu
komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program
inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun.
Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990:
Code untuk WWW pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee, berdasarkan
proposal yang diajukannya setahun sebelumnya bersama dengan standar untuk
HTML, HTTP, dan URL
Tahun 1991:
Tahun 1991 membawa banyak inovasi besar bagi perkembangan dunia Intenet.
Halaman web untuk pertama kalinya dibuat dan seperti saat email pertama kali di
luncurkan, email tersebut menjelaskan tentang apa itu email, halaman web
pertama pun berisi penjelasan mengenai apakah yang dimaksud dengan World
Wide Web itu sendiri. Di tahun yang sama juga, protokol pencarian pertama
diluncurkan. Protokol ini bertugas untuk memeriksa isi konten ketimbang hanya
memeriksa nama file saja. Protokol ini disebut dengan Gopher. Pada tahun ini
juga Satu perkembangan lain yang menarik adalah digunakannya Webcam untuk
pertama kalinya di Laboratorium Komputer Universitas Cambridge dan ini
semata-mata ditujukan hanya untuk memonitor sebuah coffee maker sehingga
para pengguna laboratorium dapat menemukan jalan menuju coffee maker dengan
mudah.
Tahun 1992:
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the
internet.
34
Tahun 1993:
Pada tahun 1993 Untuk pertama kalinya browser internet yang dapat di download
secara bebas telah dirilis. Browser ini diberi dikenal dengan nama Mosaic.
Meskipun secara sejarah Mosaic bukan merupakan web browser pertama, namun
Mosaic merupakan web browser pertama yang dianggap paling dapat
mempermudah pengaksesan internet bagi para pengguna non teknis.
Dan pada tahun ini untuk pertama kalinya White House dan United Nation online.
Domain name yang digunakan pertama kali adalah .gov dan .org
Tahun 1994:
Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk
pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung
berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran
Netscape Navigator
Tahun 1995:
Salah satu perkembangan besar di tahun ini adalah diluncurkannya Geocities
(yang mana resmi di tutup pada tanggal 26 Oktober 2009).
Javascript (Livescript) sebutan yang deberikan oleh pembuatnya Brendan Eich di
kembangkan untuk pertama kalinya sebagai bagian dari Netscape Navigator. Di
tahun yang sama juga, Microsoft mengembakan ActiveX.
Tahun 1996:
Di tahun 1996, Hotmail yang merupakan layanan webmail pertama diluncurkan
ke public.
Tahun 1996:
meskipun blog pertama telah ada sekitar beberapa tahun sebelumnya, di tahun
1997 inilah istilah resmi weblog digunakan.
35
Tahun 1998:
Berita besar yang pertama kali dibocorkan melalui Internet adalah berita tentang
skandal antara Bill Clinton dan Mocica Lewinsky pada tahun 1998. Atau biasa
dikenal dengan istilah Monicagate. Pada tahun ini juga Google diluncurkan dan
tersedia secara umum pada tahun 1998. Google merupakan teknologi revolusioner
yang dapat memudahknan orang untuk menemukan informasi di dunia maya.
Tahun 1999:
Tahun 1999 satu lagi proyek yang cukup menarik tersedia secara online. Proyek
SETI@home ini merupakan proyek yang bertujuan untuk membuat sistem
komputer yang setara dengan kemampuan supercomputer dengan cara
mengendalikan komputasi dan menghubungkan komputer-komputer sebanyak 3
juta unit worldwide. SETI@home akan menggunakan processsor disaat idle /
screen saver aktif yang menandakan komputer sedang tidak digunakan. Program
SETI@home merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan analisa data
radio teleskop dengan tujuan untuk mencari tanda-tanda keberadaan kehidupan
ekstraterestrial.
Tahun 2001:
Di tahun 2001 ditandai dengan diluncurkannya wikipedia, yaitu sebuah
ensiklopedia berbasis web dimana setiap pengguna internet dimungkinkan untuk
dapat berpartisipasi langsung di dalamnya.
Tahun 2003:
Skype meluncurkan layanannya secara resmi di tahun 2003 dan menawarkan
interface yang user friendly dalam menggunakan percakapan over IP. Di tahun
2003 juga, Myspace memulai perjalanannya sebagai sebuah aplikasi social
networking yang kemudian tumbuh menjadi aplikasi social network terpopuler
dan terbesar di saat itu. (Sebelum diambil alih oleh facebook).
36
Tahun 2004:
Web 2.0 dirumuskan pertama kali pada tahun 1999 oleh Darcy DiNucci. Istilah
Web 2.0 lebih mengarah ke website dah Rich Internet Application (RIA) yang
benar-benar sangat interaktif. Konsep ini kemudian menjadi populer di tahun
2004.
Dalam konferensi awal mengenai web 2.0, John Batelle dan Tim O’Reilly
menerangkan mengenai konsep “Web sebagai platform” yaitu software dibuat
untuk mengambil keuntugan dari koneksi internet, meninggalkaan konsep desktop
(dimana banyak memiliki kekurangan seperti OS dependency).
Ditahun ini istilah “Social Media” diyakini pertama kali digunakan oleh Chris
Sharpley. Website social media adalah merupakan sebuah aplikasi berbasis web
yang mengijnkan penggunanya untuk membuat dan saling berbagi mengenai
informasi tertentu.
Digg, merupakan sebuah website social media yang diluncurkan pertama kali
pada bulan November 2004. Merupakan pelopor website lainnya seperti Reddit,
Mixx, dan yahoo! Buzz.
Pada tahun ini juga Facebook pertama kali diluncurkan, dan saat itu hanya dibuka
untuk kalangan mahasiswa. Saat peluncuran pertama kali facebook dikenal
dengan naman “The Facebook”, yang kemudian berubah menjadi “Facebook”.
Hingga kini URL http://www.thefacebook.com masih tetap aktif.
Tahun 2005:
Youtube diluncurkan pada tahun 2005, menawarkan layanan online video hosting
secara gratis yang kemudian dapat di sharing kepada pengguna lain.
Tahun 2006:
Twitter diluncurkan pada tahun 2006. Awalnya tweeter ingin deberi nama
“twittr” (terinspirasi dari Flickr). Pesan pertama yang ada pada tweeter pada saat
itu adalah “Just setting up my twttr”.
37
Tahun 2007:
TV online pertama kali diluncurkan pada tahun 2007 dan merupakan kerjasama
antara AVC, NBC, dan Fox yang bertujuan untuk membuat acara yang populer di
televisi tersedia secara online dan dapat di tonton secara online.
Tahun 2007:
Inovasi terbesar di tahun 2007 hampir dapat dipastikan adalah iPhone yang
merupakan hasil dari kerjakeras Apple dalam usahanya memadukan keindahan
desain, kemampuan telepon selular, dan teknologi komputer.
Tahun 2008:
Pemilihan Umum pertama yang berbasis internet dilakukan pertama kali pada
tahun 2008 pada saat pemilihan Presiden Amerika Serikat. Untuk pertama kalinya
lah para kandidat menggunakan seluruh potensi yang dimiliki oleh internet untuk
melakukan kampanye mereka. Dimulai dengan Hillary Cliinton yang membuat
video kampanye melalui youtube. Kemudian disusul dengan kandidat lainnya.
Para kandidat bahkan memiliki halaman di website social networking seperti
facebook, twitter, dan lainnya.
PERKEMBANGAN INTERNET TERPENTING
1. Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA
yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah
pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang
masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika
salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet
switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan
untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang
memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika
ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada
1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode
38
komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada
sambungan telepon publik.
2. Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah
pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak
digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan
antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf
pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas,
maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung
membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia.
Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut
sebagai jaringan internet. Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak
saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin
banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.
Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat
saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
3. Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide
Web pada tahun 1989 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web
(WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW
membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan
konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak
saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.
39
BAB III
KESIMPULAN
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan computer. Element dari system computer
terdiri dari manusianya (Brainware), Perangkat lunak (Software), Set instruksi
(Instruction set), dan perangkat keras (Hardware).
Dilihat dari manfaat Komputer mempunyai banyak kegunaannya terutama
sebagai sumber informasi,sarana komunikasi,sarana pengolah data,sarana hiburan
dan sarana belajar baik dari anak2 smpai orang tua.Komputer juga semakin di
kembangkan sesuai degan fungsiyang kita inginkan.Semakin canggih komputer
maka semakin mempermudah kita menyelesaikan pekerjaan dalam segala bidang.
Melalui makalah ini semoga kita semakin terbuka dan mengetahui tentang
pesatnya Sitem Informasi dan Komputerisasi.Semoga semua informasi yang
terdapat dalam makalah ini berguna untuk kita semua.
40
Daftar Pustaka
Febrian, Jack. 2007. Kamus Komputer dan Teknologi Informasi.
Penerbit
Informatika. Bandung
Jogiyanto. 2008. Sistem Teknologi Informasi. Penerbit Andi. Yogyakarta.
Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi
Yogyakarta.Yogyakarta.
Kristanto, Andri. 2008. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya.
Penerbit
Gava Media. Yogyakarta.
http://ryandwilaksito.blog.unsoed.ac.id/2010/12/08/sejarah-internet-tahunke-tahun/
http://fafa23hanyfa.wordpress.com/2009/05/07/sejarah-internet-danperkembangannya
http://ageboy.blogspot.com/2012/07/
sejarah-internet.html
41
KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Pengantar Teknologi dan Informasi
Dosen:Nahot Frastian,S.Kom
Penyusun:
1. Ari Hidayat
(201243500571)
2. Karwenda
(201243500551)
3. Siti Honimah (201243500584)
Program Studi:Teknik Informatika
UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
42
43
Download