Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Sumber IlmuKomputer.com Java Language javac java (Java Compiler) (Java Interpreter) Paradigma Pemrograman Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman • Functional Programming: Urutan fungsi secara sekuensial (Scheme, Lisp) • Procedural Programming: Pemecahan masalah berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C, Pascal) • Object-Oriented Programming: Koleksi object yang saling berinteraksi . Class adalah unit pemrograman (Java, C#, C++) Tool Pemrograman Java 1. Compiler (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) 2. Text/Code Editor: TextPad, Notepad++ 3. Integrated Development Environment (IDE): Netbeans, Eclipse, JCreator (*) IDE mengintegrasikan Compiler, Code Editor dan Visual (GUI) Programming secara lengkap Java Family Suite Java Standard Edition (Java SE) For desktop, client/server application Java Enterprise Edition (Java EE) For e-business, e-commerce web based application Java Micro Edition (Java ME) For small devices, like palm, handphone, etc Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Berorientasi Objek? Attribute: Topi, Baju, Tas Punggung, Jaket, Tangan, Kaki, Mata Behavior: Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat Berorientasi Objek? Attribute (State): Ban, Stir, Pedal Kopling/Gas/Rem, Warna, Tahun Produksi Behavior: Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Attribute Variable(Member) Behavior Method(Fungsi) Karakteristik OOP -1• Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana, yaitu sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi. – Mobil adalah kumpulan sistem pengapian, sistem kemudi, sistem pengereman • Modularity: Sifat object adalah modular. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain Karakteristik OOP -2• Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri – Tongkat transmisi (gigi) pada mobil – Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC Karakteristik OOP -3• Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass), serta membentuk class hierarchy Karakteristik OOP -4• Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk, sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya – Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) – Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya Perbedaan Class dan Object • Class: mobil • Object: mobilnya pak Joko, mobilku • Class seperti cetakan kue, dimana kue yg dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object • Warna kue bisa bermacam-macam meskipun berasal dari cetakan yang sama (object memiliki sifat independen) • Object adalah instance dari Class Attribute Berbagai variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. Name, age, dan weight adalah atribute dari class Person Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut class Mobil { String warna; int tahunProduksi; } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){ // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(); Mobil.java MobilBeraksi.java /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunProduksi = 2006; System.out.println("Warna: " + mobilku.warna); System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunProduksi); }} Method • Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class • Method melakukan: 1. Manipulasi data 2. Perhitungan matematika 3. Memonitor kejadian dari suatu event Membuat dan Memanggil Method class Mobil2{ String warna; int tahunProduksi; void printMobil(){ System.out.println("Warna: " + warna); System.out.println("Tahun: " + tahunProduksi); } } public class Mobil2Beraksi{ public static void main(String[] args){ // Membuat object Mobil2 mobilku = new Mobil2(); Mobil2Beraksi.java /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunProduksi = 2006; mobilku.printMobil(); }} Mobil2.java Latihan • Kembangkan Class Mobil2 • Ubah nama class menjadi MobilLengkap dan tambahkan method: – hidupkanMobil() – matikanMobil() – ubahGigi() • Isi masing-masing method dengan tampilan status menggunakan System.out.println() • Panggil method-method diatas dari MobilLengkapBeraksi Message dan Parameter -1• Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut • Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message . Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter Message dan Parameter -2- 1. You object pengirim (sender) 2. YourBicycle object penerima (receiver) 3. changeGears the message, the method to perform 4. lowerGear information from You to YourBicycle, the parameters needed by the method Membuat Class (Sepeda.java) class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir; System.out.println(" Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println(" Kecepatan:" + kecepatan); } } Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi.java) public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(); //memanggil atribut dan memberi nilai sepedaku.kecepatan=10; sepedaku.gir=2; // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku.tambahKecepatan(30); sepedaku.ubahGir(3); }} Latihan • Buat Class bernama Matematika, yang berisi method dengan dua parameter: – – – – pertambahan pengurangan perkalian pembagian pertambahan(20,20) • Buat Class bernama MatematikaBeraksi, yang mengeksekusi method dan menampilkan: – – – – Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10 Tips Membuat Class • 1 file bisa berisi >=1 class • 1 file hanya dapat berisi 1 public class • Nama file harus sama dengan nama public class • Java menganut case-sensitive • Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang class Mobil{ String warna; Int tahunProduksi; class Mobil{ String warna; Int tahunProduksi; void isiData(String warnaMobil, int tahunProduksiMobil){ void isiData(String warna, int tahunProduksi){ warna = warnaMobil; tahunProduksi = tahunProduksiMobil; } this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi; } Konstruktor -1• Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan • Dipanggil secara otomatis ketika new digunakan untuk membuat instan class • Sifat konstruktor: – Nama konstruktor sama dengan nama class – Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void Konstruktor -2class Mobil { String warna; int tahunProduksi; public Mobil(String warna, int tahunProduksi){ this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi; } public void info(){ System.out.println("Warna: " + this.warna); System.out.println("Tahun: " + this.tahunProduksi); } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”, 2003); mobilku.info(); }} Class Acces Level Specifier Class Package SubClass private no specifier protected public World Latihan 1. Buat class Buku 2. Tentukan variable buku: Judul, Pengarang, Penerbit dan Tahun 3. Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul, Pengarang, Penerbit dan Tahun 4. Buat method cetakBuku 5. Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku: – – Pemrograman Berbasis Objek dengan Java, Indrajani, Elexmedia Komputindo, 2007 Dasar Pemrograman Java, Abdul Kadir, Andi Offset, 2006 Inheritance (Pewarisan) • Reusability • Top down: – Being more specific • Bottom Up: – Find similiarity • Java Keyword: extends Sepeda.java class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir; System.out.println("Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println("Kecepatan:" + kecepatan); } } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel; class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(); public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel = nilaiSadel; System.out.println(“Tinggi Sadel:”+setSadel); } // Memanggil method di object sepedaku.tambahKecepatan(10); sepedaku.ubahGir(2); sepedaku.setSadel(20); } } } SepedaGunung.java SepedaGunungBeraksi.java Latihan • Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap • Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar: – TV dihidupkan – TV mencari channel – TV menampilkan gambar • Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV, hidupkanMobil, matikanMobil, ubahGigi Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Polymorphism • Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk, sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya 1. Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda parameter 2. Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya Polymorphism – Overloading class Mobil { String warna; int tahunProduksi; public Mobil(String warna, int tahunProduksi){ this.warna = warna; this.tahunProduksi = tahunProduksi; } public Mobil(){ } void info(){ System.out.println("Warna: " + this.warna); System.out.println("Tahun: " + this.tahunProduksi); } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”, 2003); mobilku.info(); Mobil mobilmu = new Mobil(); mobilmu.info(); } } Contoh Lain Overloading class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ ... } public buatLingkaran(int diameter, int x, int y){ ... } public buatLingkaran(int diameter, int x, int y, int warna, String namaLingkaran){ ... } } Polymorphism - Overriding class Sepeda{ int kecepatan = 0; int gir = 0; // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir; System.out.println("Gir:" + gir); } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan; System.out.println("Kecepatan:" + kecepatan); } } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel; class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(); void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ); System.out.println("Gir:" + gir); } // Memanggil method di object sepedaku.tambahKecepatan(10); sepedaku.ubahGir(2); sepedaku.setSadel(20); } } } SepedaGunung.java SepedaGunungBeraksi.java Latihan 1. 2. 3. 4. Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan, pengurangan, perkalian, pembagian) . Method baru adalah bertipe data double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12.5, 28.7, 14.2 Misalnya: pertambahan(12.5, 28.7, 14.2) Matematika.java class Matematika{ int hasilPertambahanBulat; double hasilPertambahanPecahan; public void pertambahan (int a, int b){ hasilPertambahanBulat = a + b; System.out.println(“hasil:” + hasilPertambahanBulat); } public void pertambahan (double a, double b, double c){ hasilPertambahanPecahan = a + b + c; System.out.println(“hasil:” + hasilPertambahanPecahan); } ... } Packages • Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan, dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace • 1 package adalah 1 subfolder di file system • Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library • Nama package menggunakan lowercase • Keyword: package name; Budi.java package kelasku; public class Budi{ public void info(){ System.out.println(“Kelas Budi”); } } Joko.java package kelasku; public class Joko{ public void info(){ System.out.println(“Kelas Joko”); } } PaketBeraksi.java import kelasku.*; public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi(); objectBudi.info(); Joko objectJoko = new Joko(); objectJoko.info(); } } Latihan • Kembangkan class Budi dan Joko • Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko • Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) • Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) Interface • Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya • Interface sebenarnya sama dengan class, tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi InterfaceBeraksi.java interface IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1; public static final int KeadaanMati=0; } public abstract void hidupkan(); public abstract void matikan(); class Lampu implements IntLampu{ int statusLampu=0; public void hidupkan(){ if (this.statusLampu == KeadaanMati){ this.statusLampu = KeadaanHidup; System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup"); }else{ System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok");} } public void matikan(){ if (this.statusLampu == KeadaanHidup){ this.statusLampu = KeadaanMati; System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati"); }else{ System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok"); }}} public class InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ Lampu lampuKamar = new Lampu(); System.out.println("Status Lampu Saat Ini: Mati"); } } lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu lampuKamar.matikan(); //Matikan Lampu lampuKamar.matikan(); //Matikan Lampu lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu lampuKamar.hidupkan(); //Hidupkan Lampu Latihan • Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi.java tapi untuk ACBeraksi.java • Masukkan method-method di bawah ke dalam ACBeraksi.java – matikanAC() dan hidupkanAC() – dinginkanAC() dan panaskanAC ()