BAB 2 - Official Site of Rr ARTIANA KRESTIANTI

advertisement
AP 1A - BAB 1
Hal 1 dari 9
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. DEFINISI ALGORITMA
Algoritma berasal dari kata algorism dan ritmis. Istilah ini
pertama kalidiungkapkan oleh Abu Jafar Mohamed Ibn Musa
al Khowarizmi (825M) dalam buku Al-Jabr Wa-al Muqabla.
Algoritma didefinisikan sebagai suatu metode khusu yang
tepat dan terdiri dari serangkaian langkah terstruktu, kemudian ditulis secara sistematis untuk menyelesaikan suatu
masalah.
Sedangkan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia terbitan
balai pustaka tahun 1988, algoritma adalah urutan logis pengam
bilan keputusan untuk pemecahan masalah. Logis disini mengandung nilai kebenaran, kalau tidak benar dapat memberikan hasil
yang salah.
Contoh Algoritma Tukar Isi Bejana
Diberikan dua buah bejana A dan B. Bejana A berisi larutan
berwarna merah dan bejana B berisi larutan berwarna biru.
Pertukarkan isi kedua bejana itu, sedemikian rupa sehingga
bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi
larutan berwarna merah.
A
B
Coba anda pikirkan baik-baik bagaimana cara yang paling tepat
agar kedua bejana tersebut benar-benar bertukar warna
larutan. Bagaimana bila menggunakan deskripsi di bawah ini.
Deskripsi :
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 2 dari 9
Deskripsi yang benar :
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
A
B
C
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
A
B
C
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
A
B
C
Dari kedua contoh algoritma yang telah diuraikan di atas memberikan pesan :
- Algoritma harus benar.
- Algoritma harus berhenti.
- Setelah algoritma berhenti menghasilkan hasil yang
benar.
Algoritma adalah jantung ilmu komputer/ ilmu informatika,
namun jangan beranggapan identik dengan ilmu komputer saja.
Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang
digambarkan dalam suatu algorima. Misal cara-cara memasak
kue/ makanan.
Dalam setiap resep selalu ada urut-urutan langkah membuat
kue/ makanan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat
menghasilkan kue/ makanan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba resep suatu kue/ makanan akan membaca satu per satu
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 3 dari 9
langkah pembuatannya, lalu ia akan mengerjakan proses sesuai
yang ia baca. Komputer ibarat ibu-ibu yang mencoba resep
suatu kue/ makanan, bahan-bahan ibarat data, sedangkan kue/
makanan ibarat informasi.
Prosess
Data
Informasi
Algoritma dapat disajikan dengan menggunakan tehnik :
English Structure
Tulisan
Pseudocode
Algoritma
Gambar
Structure Chart
HIPO
Flowchart
Nassi Schneiderman Chart
1.2. DEFINISI FLOWCHART
Flowchart adalah urut-urutan logis yang digambarkan dengan
symbol-simbol khusus sebagai pengambilan keputusan untuk
pemecahan suatu masalah. Masing-masing symbol telah ditetap
kan terlebih dahulu fungsi dan artinya.
Kegunaan Utama Flowchart
Untuk menggambarkan tahapan penyelesaian masalah dengan
simbol tertentu sehingga mudah dimengerti karena sederhana,
terurai, rapi, jelas, effektif dan tepat, mudah digunakan dan
standart.
Dalam menggambarkan Flowchart dapat mengikuti pedoman sbb:
1. Sebaiknya digambarkan dari atas ke bawah dan dimulai
dari bagian kiri suatu halaman.
2. Kegiatan dalam flowchart harus ditunjukkan dengan jelas.
3. Harus ditunjukkan dari mana kegiatan dimulai dan dimana
kegiatan akan berakhir.
4. Masing-masing kegiatan di dalam flowchart sebaiknya
satu kata mewakili satu pekerjaan.
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 4 dari 9
5. Masing-masing kegiatan di dalam flowchart harus dalam
urutan semestinya.
6. Kegiatan yang terpotong akan disambung di tempat lain
dan harus ditunjukkan dengan jelas menggunakan simbolsimbol penghubung.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standart.
2.2. MODEL FLOW CHART
Flowchart dapat dibagi menjadi
System Flowchart
Program Flowchart
System Flowchart
System flowchart menggambarkan peralatan komputer yang
digunakan dalam proses pengolahan data dan hubungan antar
peralatan tersebut. System flowchart ini tidak digunakan
untuk menggambarkan urutan langkah pemecahan masalah, tapi
hanya menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk.
Simbol-simbol
Menunjukkan Input/ Output yang menggunakan pita magnetic (magnetic tape)
Menunjukkan Input yang menggunakan online keyboard
Menunjukkan Input/ Output yang menggunakan pita kertas berlubang (punched
paper tape)
Menunjukkan Output yang menggunakan/
yang ditampilkan di monitor (VDU=Visual
Display Unit)
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 5 dari 9
Menunjukkan Input/ Output yang menggu
nakan magnetic drum
Menunjukkan Input/ Output dari media
apa saja
Menunjukkan Input/ Output yang menggunakan hard disk
Menunjukkan Input/ Output menggunakan
punched card (kartu berlubang)
Menunjukkan off-line storage
Menunjukkan kegiatan manual
Menunjukkan operasi yang dilakukan offline (di luar operasi komputer)
Menunjukkan proses pengurutan data/
sort off-line (di luar proses komputer)
Menunjukkan kegiatan proses dari program komputer
Menunjukkan Input/ Output yang menggunakan disket
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 6 dari 9
Menunjukkan proses penggabungan data
(merge)
Menunjukkan arus dari proses
Menunjukkan proses transmisi data melalui channel komunikasi
Contoh System Flowchart :
Keyboard
CPU
Disket
VDU
Program Flowchart
Merupakan flowchart yang menggambarkan secara rinci langkah-langkah/ urutan logika dari prosedur pemecahan masalah.
Program flowchart dibuat dari derivikasi system flowchart
dengan menggunakan simbol-simbol sebagai berikut :
Digunakan untuk mewakili data input/
output
Digunakan untuk mewakili suatu proses
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 7 dari 9
Digunakan untuk menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain
Digunakan untuk menyeleksi kondisi di
dalam program
Digunakan untuk memberikan nilai awal
suatu besaran/ variabel
Digunakan untuk menunjukkan awal/ akhir
Simbol penghubung di halaman yang sama
Simbol penghubung di halaman yang lain
Digunakan untuk menunjukkan arus dari
sutu proses
Contoh Flowchart global yang dibuat oleh analis system :
START
INPUT
PROSES
OUTPUT
STOP
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 8 dari 9
Contoh Detail Program Flowchart yang dibuat oleh programmer
START
INPUT
N
JML = 0
FOR K
1 TO N
INPUT
BIL
JML =
JML + BIL
NEXTK
PRINT
JML
STOP
1.3. PEMROGRAMAN
Konsep Pemrograman
Komputer memang alat bantu dalam menyelesaikan masalah.
Persoalannya komputer tidak dapat langsung menyelesaikan
masalah yang “disodorkan”. Orang harus merumuskan langkahlangkah penyelesaian masalah itu dalam suatu runtunan
instruksi. Komputerlah yang nantinya mengerjakan dengan
cepat, akurat bahkan berulang-ulang tanpa kenal lelah dan
bosan.
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
AP 1A - BAB 1
Hal 9 dari 9
Jadi program adalah runtunan/ sekumpulan instruksi yang
merupakan penyelesaian masalah. Program “dimasukkan” ke
dalam komputer, komputer mengerjakan instruksi-instruksi
yang terdapat di dalam program tersebut, lalu memberikan
hasil atau keluaran yang diinginkan.
Agar program dapat dilaksanakan oleh komputer, program
tersebut harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti
oleh komputer. Bahasa yang digunakan dalam menulis program
dinamakan bahasa pemrograman.
Jenis Pemrograman
Sampai saat ini terdapat ratusan bahasa pemrograman. Bahasa
pemrograman akan terus berkembang dan bertambah jumlahnya. Pada dasarnya bahasa pemrograman dapat dibagi :
a)
Low Level Language (Bahasa Tingkat Rendah)
- Penulisan instruksinya mendekati bahasa mesin.
- Biasanya ditulis dalam bentuk kode Hexadecimal.
- Disebut juga sebagai Object Program.
- Contoh : ASSEMBLER
b)
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
- Penulisan instruksinya mendekati bahasa manusia.
- Biasanya ditulis dalam bahasa Inggris.
- Disebut juga sebagai Source Program.
- Contoh : BASIC, COBOL, FORTRAN, dll
Sebelum suatu program dibuat, alangkah baiknya bila dibuat
urut-urutan langkah yang sistematis untuk menyelesaikan
sebuah masalah, yang sering disebut sebagai algoritma. Salah
satu jenis algoritma adalah flowchart.
Universitas Gunadarma
Rr. Artiana Krestianti
Download