PERANAN ICT DALAM PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI SYAMSURIZAL Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Jambi Tantangan Pendidikan Tinggi di Indonesia Data dari PDDIKTI : Terdapat 370 PTN dan 4.043 PTS di Indonesia. Rekap nasional semester 2015/2016 genap: jumlah dosen PTN sebanyak 90.742 dosen. dosen PTS berjumlah 160,159. Isu di Sekitar Pendidikan Tinggi Isu Solusi dgn TIK Pendidikan Tinggi ■ Memperluas kesempatan belajar Kesenjangan Pendidikan Universitas - Pendidikan di perdesaan - Pertukaran pengajar - Pembelajaran mandiri Reformasi Pendidikan Multi-Media Globalisasi Sekolah Tinggi TIK Pengembangan Kemampuan Mengajar Institut ■Hemat Uang/Waktu - Pelatihan Dosen - Distribusi Materi Kuliah secara elektronik ■Peningkatan Kualitas dan Kuantitas - Kerjasama antar Universitas Potensi ICT dalam Pendidikan Memperluas kesempatan belajar Meningkatkan efisiensi Meningkatkan kualitas belajar Meningkatkan kualitas mengajar Memfasilitasi pembentukan keterampilan Mendorong belajar sepanjang hayat berkelanjutan Meningkatkan perencanaan kebijakan dan manajemen Mengurangi kesenjangan digital TIK sebagai Gudang Ilmu Pengetahuan Referensi Ilmu Pengetahuan A Terkini Jaringan Pakar Beragam C Bidang Ilmu Manajemen B Pengetahuan KNOWLEDGE MANAGEMENT INTERNET BASED CONTENT Pusat Pengembangan Materi Ajar E COURSE AND CONTENT RESOURCE DEVELOPMENT COMMUNITY OF INTEREST NETWORK Wahana Pengembangan Kurikulum F CURRICULUM DEVL. INFORMATION SYSTEM Jaringan Antar Institusi D Pendidikan Komunitas Perbandingan Standar G Kompetensi INTERNATIONAL BENCHMARKING AND STANDARD EDUCATION INSTITUTION NETWORK TIK sebagai Alat Bantu Pembelajaran Alat Bantu Dosen Alat Bantu Interaksi Dosen - Mahasiswa Animasi Peristiwa B Alat Uji Mahasiswa A EVENT ANIMATION STUDENT EVALUATION SYSTEM Simulasi Kasus LECTURER-STUDENT COMMUNICATION SYSTEM Buku Interaktif K Alat Bantu Mahasiswa SIMULATION TOOL O STUDENT EVALUATION PERFORMANCE Komunikasi Antar Dosen F MULTIMEDIA VISUAL SYSTEM WORKGROUP SYSTEM INTEGRATED COURSE MNGT. SYSTEM Latihan Soal L Media Illustrasi M COURSE PRACTICING Alat Karya Mahasiswa PRODUCTIVITY TOOL P G INTER LECTURER COMMUNICATION Manajemen J Kelas Terpadu SELF LEARNING SYSTEM Simulasi Pelajaran KNOWLEDGE SOURCE I Kolaborasi Kelompok Studi Belajar Mandiri INTERACTIVE STORY BOOK D Evaluasi Kinerja mahasiswa Alat Peraga Visual E CASE SIMULATION SYSTEM Komunikasi H Dosen-Mahasiswa C Sumber Referensi Ajar MULTIMEDIA LEARNING Komunikasi Antar Siswa INTER STUDENT COMMUNICATION Q N TIK sebagai Standar Kompetensi Tingkat Mahir Animasi Multimedia ANIMATION TOOL D Pengembangan Aplikasi Sederhana Manajemen Berkas Elektronik OPERATING SYSTEM A PRESENTATION TOOL Penyusunan Dokumen B F SPREADSHEET H Manajemen Data Komunikasi E Efektif WORD PROCESSOR Kalkulasi Tabulasi NDATABASE PROGRAMMING K MULTIMEDIA Tingkat Dasar Presentasi Multimedia Manipulasi Data dan Informasi C DATABASE ELECTRONIC MAIL Kelola I Kebutuhan Publikasi Kolaborasi Kelompok PUBLICATION TOOL MAILING LIST Cari Referensi INTERNET BROWSER Catatan Personal G PRIVATE ORGANIZER PROGRAMMING L LANGUAGE Pengembangan M Situs Internet WEBSITE PROGRAMMING NETWORK OPERATING SYSTEM Ragam Kolaborasi Kelompok Terpadu GROUPWARE O Kelola Program SYSTEM S PROJECT Kolaborasi, Komunikasi, dan Kooperasi Terpadu INTRANET P MANAGEMENT TOOL Penyelenggaraan T Kelas Maya Pengembangan Jejaring Antar Institusi EXTRANET Q J Manajemen R Akses Jaringan Analisa U Data STATISTIC TOOL VIRTUAL SCHOOL APPLICATION Aplikasi V Permodelan MODELLING TOOL TIK sebagai Penunjang Administrasi Pendidikan Manajemen Mahasiswa Proses Inti A STUDENT MANAGEMENT SYSTEM Manajemen Dosen B LECTURER MANAGEMENT SYSTEM Manajemen Kelas C CLASS MANAGEMENT SYSTEM Manajemen Materi D COURSE MANAGEMENT SYSTEM Manajemen Ekskul E EXTRA CURRICULER MANAGEMENT SYSTEM Proses Penunjang F Administrasi Kampus G Sumber Daya Manusia H I CAMPUS ADMINISTRATION INFORMATION SYSTEM HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM Keuangan dan Akuntansi FINANCIAL INFORMATION SYSTEM Manajemen Fasilitas FACILITIES MANAGEMENT SYSTEM Perkembangan Pendayagunaan ICT untuk Pendidikan TRANSFORMING ICT sbg Katalis Reformasi/Evolusi Pendidikan untuk membangun Knowledge-Based Society INTEGRATING Using ICT to learn APPLYING Learning to use ICT EMERGING Menyadari pentingnya ICT untuk Pendidikan UNESCO, 2003 Keutamaan Pendidikan Berbasis TIK Bagi Mahasiswa Kuliah yang fleksibel (Dapat diakses kapan saja) Bagi Dosen Materi Pengajaran Yang Kaya HTML SGML Visio + Bagi Universitas Manajemen dan Penggunaan Ulang Sumberdaya dan Materi Pengajaran HTML e-Education (Digital/Multimedia) SGML Visio Pembelajaran 24x7 … … … … … … Meningkatkan Kemampuan Akademik Waktu Lebih Banyak Untuk Riset Usaha Baru … … … … … … 12 Kompetensi Berbasis IT 1. Searching, dengan search engine 2. Collecting, MP3, garfik, animasi, video 3. Creating, membuat web, membuat game 4. Sharing, web pages, blog 5. Communicating, e-mail, IM, chat 6. Coordinating, workgroups, mailing list 7. Meeting, forum, chatroom, 8. Socializing, beragam kelompok sosial on line 9. Evaluating, on line advisor 10. Buying-Selling, jual beli on line 11. Gaming, game on line 12. Learning, jurnal on line, riset on line Bernie Trilling, Toward Learning Societies, 2006 Konsep e-Learning Dalam Kampus Komunikasi Multi Poin <Ruang Kuliah> ■ Diskusi Kelompok Smart board <Ruang Pertemuan> <Ruang Dosen> Kamera Kamera <Seminar Kolaboratif> Pembelajaran Jarak Jauh Melalui Satelit ・Pengajaran secara simultan ・Pembalajaran Jarak Jauh (Live broadcasting) Jaringan Dalam Kampus Jaringan Pembelajaran Berbasis Web (PBW) WWW Server ■ Corporations ・Business Training Penulis <Studio> ・Produksi Material Manajemen (Manajemen Situs) ・Situs Humas ・Situs Informasi ・Manajemen Kehadiran Server ・Distribusi Material (Rencana ke Depan) Produksi Paket Pembelajaran Otomatis) ・Paket Kuliah <Rumah Produksi Konten> ■ Universitas Lain ■ Kampus Lain ・Seminar Kolaboratif ・Pembelajaran Jarak Jauh Non-linear Editing DVD Authoring (Produksi) ・Digitalisasi Material ・Penulisan ・Produksi Program <Sistem Pembelajaran Baru> Internet ISDN lines ■ Rumah ・Paket Teks Packaging Staf Mahasiswa Internet SARANA FISIK: KONTEKS SOSIAL: Komunitas pembelajaran, Identifikasi kelompok, Sikap, nilai, dan kepercayaan Sumber belajar, alat, fasilitas, dan pelayanan AKTIVITAS PEMBELAJARAN PEBELAJAR: Kebutuhan, motivasi, gaya belajar, pengalaman awal Memaksimalkan potensi belajar, Memperluas partisipan, Meningkatkan semangat belajar Praktek pembelajaran KURIKULUM: Materi subyek, ranah kognitif afektif, psikomotor, pendekatan pedagogik LUARAN: Tujuan Pembelajaran, Keterampilan akademik dan sosial KEUNTUNGAN PEMBELAJARAN EFEKTIF e-Learning ORGANISASI e-LEARNING 1. PENGELOLA 2. KOMUNIKASI ANTAR KOMPONEN 3. PELAKSANAAN KULIAH e-LEARNING 4. KOMUNITAS PEMBELAJARAN ORGANISASI e-LEARNING (cont) Super Administrator Administrator 1. Pengelola Dosen Mahasiswa ORGANISASI e-LEARNING (cont) 2.Komunikasi antar Komponen LANGSUNG (Synchronous) PEMBELAJARAN BERLANGSUNG PADA WAKTU YANG SAMA, REAL TIME (DOSEN ON-LINE) TAK LANGSUNG (Asynchronous) PROSES PEMBELAJARAN BERLANGSUNG PADA WAKTU YANG BERBEDA (DOSEN OFF-LINE) ORGANISASI e-LEARNING (cont) 3. Pelaksanaan Kuliah e-Learning e-Learning sebagai tambahan Penunjang Disimpan dlm server on line e-Learning sebagai pelengkap e-Learning sebagai pengganti tatap muka Disimpan dalam LMS sederhana Disimpan dalam LMS yang lebih lengkap ORGANISASI e-LEARNING (cont) 4. Komunitas Pembelajaran e-Learning membangun komunitas pembelajaran yang aktif dan interaktif pada fokus kajian yang sama Prasyarat INFRASTRUKTUR SDM BUDAYA KONTEN KEBIJAK AN