memori manusia

advertisement
MANUSIA
Human
Pendahuluan
Manusia dipandang sebagai sistem pemroses
informasi :
informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran
input-output (indera)
informasi disimpan dalam ingatan (memori)
informasi diproses dan diaplikasikan dalam
berbagai cara (penalaran, problem solving, skill
dalam menangani masalah)
Faktor Manusia dalam IMK




Penglihatan
Pendengaran
Sentuhan
Memory (Otak)




Suara
Gerakan
Berfikir (Thinking)
Emosi
Saluran Input pada Manusia
Mata
Telinga
Hidung
Lidah
Kulit
Saluran Output pada Manusia
Suara
Membaca
Gerakan
Gerak reflek (tanpa sadar)
Gerak secara sadar
VISION
Ketajaman Pandangan
Adalah :
kemampuan untuk mempersepsikan detail yang
sangat baik.
Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh :
Kecerahan (brightness)
Besarnya kejelasan (luminance) dengan
kekeruhan pandangan dan banyaknya kedip
(flicker)
Warna
Ketajaman Pandangan
 Kecerahan (brightness)
Adalah :
tanggapan subjektif pada cahaya.
Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan
yang tinggi pula.
Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil
ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke
kecerahan rendah
Ketajaman Pandangan
 Luminans (Luminance)
Adalah:
banyaknya cahaya
permukaan objek.
yang
dipantulkan
oleh
Semakin besar luminans dari sebuah objek,
rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah.
Ketajaman Pandangan
 Warna
Warna merupakan hasil dari cahaya dimana
cahaya merupakan perwujudan
dari spektrum
elektromagnetik.
Tetapi tidak adanya standar yang dapat digunakan
sebagai acuan resmi tentang penggunaan warna
yang bagus, karena karakteristik orang per orang
berbeda dalam hal persepsi tentang warna.
Warna Terbentuk dari :
 Hue (corak)
 Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang
berbeda.
 Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas
warna yang ditampilkan.
 Intensity (intensitas)
 Merupakan kecerahan dari suatu warna.
 Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
 Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin
gelap warna itu.
 Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh
warna itu.
Kombinasi Warna
 Kombinasi warna terjelek
KOMBINASI WARNA
 Kombinasi warna terbaik
Beberapa Aspek Yang Perlu Diperhatikan dalam
Menggunakan Warna
Aspek Psikologi





Hindari penggunaan warna yang tajam
Hindari warna biru murni untuk teks
Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru
Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan
Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan
pada tampilan berskala besar.
Beberapa Aspek Yang Perlu Diperhatikan Dalam
Menggunakan Warna
Aspek Perceptual (persepsi)
 Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat
bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat
meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip
dasar dari penglihatan warna oleh manusia.
 Contoh :
 Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang
dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih
baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah
Aspek Kognitif
 Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan
warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
MEMORI MANUSIA
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :
- tempat penyaringan (sensor)
- tempat memproses ingatan ( Short – Term – Memory )
- memori jangka panjang ( Long – Term – Memory )
Otak Kanan dan Otak Kiri
OTAK KANAN dan OTAK KIRI
Memori Penyaring (Sensor
Memory)
Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara
(buffer) untuk menerima rangsang dari indera.
Terdiri dari 3 saluran penyaring :
Iconic : menerima rangsang penglihatan
Echoic :
menerima rangsang suara
Haptic :
menerima rangsang sentuhan
Memori Penyaring
(Sensor Memory)
Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada
rangsang yang masuk.
 contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang
digerakkan di depan mata kita.
Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka
pendek dengan catatan hanya rangsang yang
dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran
pada salah satu dari sekian banyak rangsang
yang masuk.
Memori Jangka Pendek
(Short Term Memory)
 Memori jangka pendek/memori kerja bertindak
sebagai tempat menyimpan data sementara,
digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya
dibutuhkan sesaat.
Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6,
mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6
dulu dulu baru kemudian 30 x 6.
Untuk membentuk perhitungan seperti diatas
diperlukan penyimpanan sementara untuk
digunakan kembali kemudian.
 Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms,
penghilangan cepat ± 200 ms.
Memori Jangka Pendek
(Short Term Memory)
 Kapasitas memori kecil / terbatas.
 Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :
◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar
penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit.
◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil.
◦ misal :
◦ manusia akan mudah mengingat katakata ”spongebob and patrick” daripada
kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
Memori Jangka Panjang
(Long Term Memory)
Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi
dalam jangka waktu lama dan permanen.
Merupakan
tempat
menyimpan
seluruh
pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan
perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.
Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses
lebih lambat ± 1/10 detik, proses penghilangan
pelan.
Jenis (Long Term Memory)
Episodik
Berurutan dari kejadian
Semantik
Terstruktur
Terdiri dari fakta
Long – Term - Memory
Files : sistem file dan penamaan file
Procedure : password, logging on off
Rules : aturan sistem
Tiga Faktor pada LTM
Store (proses penyimpanan informasi)
Forgetting (hilangnya informasi)
Retreival (pemanggilan informasi)
Store
(Proses Penyimpanan Informasi)
 Proses penyimpanan informasi yang terjadi oleh adanya
perpindahan informasi dari STM ke LTM.
 Prosesnya berlangsung secara bertahap
 Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang
terjadi.
 Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :
 Melakukan latihan secara stimulus
 Repitisi (pengulangan) secara stimulus
 Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari
 Obyek yang nyata
 Familier terhadap kata-kata.
Forgetting
(Hilangnya Informasi LTM)
 Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)
 informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat
 Interference (gangguan)
 informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku
surut
 Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali
 Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru
 Dipengaruhi oleh EMOSI – dapat sadar “memilih” untuk
melupakan atau tidak boleh melupakan sama sekali karena
memori selektif.
Retrieval
(Pemanggilan Informasi)
 Recall (memanggil kembali)
 Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya
dilupakan.
 Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil
 Recognition (mengenal kembali)
 Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
MEMORI PADA IMK
 Internal Memory
 Otak manusia
 External Memory
 Memory komputer
Retrieval
(Pemanggilan Informasi)
 Recall (memanggil kembali)
 Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya
dilupakan.
 Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil
 Recognition (mengenal kembali)
 Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
Pikiran manusia (otak )
memperhitungkan 3 bagian :
Otak
manusia
Subsistem
interaksi
prosesor
memori
Perceptual
system
STM
Cognitif
System
LTM
Sistem
gerak
Kelompok pengguna
Novice / first-time user
Knowledgeable intermittent users
Expert frequent user
Novice / first-time user
Mengetahui sedikit konsep
Hanya memiliki pengetahuan dangkal akan software
Pengguna asing dengan softwrare
Action yang sediakan sedikit saja
Memberikan bantuan yang lebih
Informasi kesalahan harus detail dan terperinci
Bantuan dokumentasi dan step by step tutorial
Knowledgeable intermittent users
Mengetahui fungsi software
Kesulitan mencari letak dari fungsi2 yg diketahui
Proteksi dari bahaya kebutuhan karena user mulai
melakukan eksplorasi
Online help dan dokumentasi sangat membantu
Expert frequent user
Ahli dan mengetahui secara detail kegunaan fungsi2
software
Membutuhkan respon yang cepat dan tidak
membutuhkan feedback
User membutuhkan perintah macro
Menu2 dibuat ringkas dan cepat
Download