Uploaded by User97497

sholat dan wudhu

advertisement
PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT
UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA
Dewi Tresnawati 1, Intan Fadzilatunnisa2
Jurnal Algoritma
Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Email : [email protected]
1
[email protected]
2
[email protected]
Abstrak – Sebagai tiang agama, shalat harus di kerjakan dengan baik dan benar, namun sebelum
melaksanakan shalat terlebih dahulu harus memiliki wudhu, karena wudhu adalah salah satu
syarat sah nya shalat. Maka dari itu penting bagi kita sebagai umat muslim untuk belajar mengenai
wudhu dan shalat yang di lakukan sejak usia dini. Media pembelajaran mengenai tata cara wudhu
beserta shalat saat ini sangat banyak ditemui, namun masih memiliki kekurangan-kekurangan
tersendiri. Dengan mengikuti perkembangan teknologi mobile saat ini, memungkinkan
dikembangkannya sebuah aplikasi pembelajaran tata cara wudhu dan shalat yang bisa digunakan
di mana saja dan kapan saja. Android merupakan salah satu teknologi berbasis mobile yang dapat
digunakan di berbagai perangkat mobile. Dengan begitu media pembelajaran bisa lebih
dikembangkan lagi, apalagi dengan adanya dukungan sistem multimedia. Metode pengembangan
sistem Multimedia oleh Luther-Sutopo merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang
digunakan oleh pengembang Aplikasi Multimedia. Dengan menggunakan pengembangan
Multimedia diharapkan anak-anak lebih tertarik untuk belajar mengenai wudhu dan shalat.
Aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini menyediakan fasilitas berupa halaman-halaman yang
berisi tentang definisi wudhu dan shalat, dalil-dalil, syarat-syarat sah, syarat-syarat wajib, rukunrukun serta hal-hal yang dapat membatalkan wudhu dan shalat. Di dalamnya ditambahkan
berbagai fiture pendukung, seperti animasi setiap gerakan dan suara vocal setiap bacaan wudhu
serta shalat.
Kata Kunci – Android, Aplikasi, Tata Cara Wudhu, Tata Cara Shalat, Multimedia.
I.
PENDAHULUAN
Shalat merupakan salah satu sarana komunikasi antara hamba dengan Tuhannya sebagai
bentuk ibadah yang didalamnya merupakan amalan yang tersusun dari beberapa perkataan dan
perbuatan. Namun sebelum melakukan shalat terlebih dahulu harus memiliki wudhu, karena wudhu
merupakan salah satu syarat sahnya shalat. Oleh karena itu bukan hanya belajar mengenai shalat
saja, namun wudhu pun harus dipelajari dengan benar. Maka lebih baik untuk belajar mengenai
shalat dan wudhu sejak kanak-kanak.
Media pembelajaran mengenai tata cara shalat beserta wudhu saat ini banyak ditemui
dipasaran, seperti buku. Namun pada buku penyampaian gerakan shalat dan wudhu hanya berupa
teks atau gambar diam saja. Selain buku, media pembelajaran lain seperti audio tape recorder dan
CD interaktif. Keduanya sudah berbasis multimedia, namun masing-masing media pembelajaran
tersebut masih memiliki kekurangan. Dalam audio tape recorder pengguna hanya dapat
mendengarkan suara saja selain itu juga dibutuhkan tape sebagai alat pemutarnya. Begitu juga
dengan CD interaktif yang juga membutuhkan komputer sebagai media interaksi. Dengan
menggunakan penerapan sistem multimedia informasi dapat diberikan melalui gambar bergerak,
teks dan suara sehingga dapat meningkatkan minat dalam belajar. Terutama untuk anak-anak yang
ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015
masih proses belajar perlu sebuah tuntunan dengan sesuatu yang menarik dan tidak memberikan
rasa jenuh saat belajar.
Sebelumnya telah ada penelitian mengenai media pembelajaran shalat, dengan judul
Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat dan Kumpulan Doa Sehari-Hari Berbasis Mobile Android
[1], dimana peneliti sebelumnya mengembangkan aplikasi mengenai adzan, tata cara wudhu dan
shalat serta kumpulan doa sehari-hari. Pada aplikasi tersebut gerakan shalat dan wudhu hanya
ditunjukan dengan menggunakan gambar diam saja. Hal tersebut kurang memberikan arahan yang
tepat dalam proses belajar apalagi untuk pengguna anak-anak karena penyampaian gerakan shalat
dan wudhu kurang jelas sehingga sulit untuk difahami. Selain penelitian tersebut, ada beberapa
aplikasi lain yang relevan pada play store diantaranya aplikasi Panduan Shalat yang dikembangkan
oleh Islam4all, pada aplikasi ini berisi mengenai tata cara shalat saja dengan tulisan arab yang
kurang jelas terlihat karena ukurannya terlalu kecil. Kemudian aplikasi Bacaan Shalat Dan Artinya
yang dikembangkan oleh Taringin, pada aplikasi tersebut hanya berisi bacaan shalat saja. Beberapa
dari aplikasi yang telah ada memiliki tampilan yang kurang menarik dan kurang lengkap untuk
digunakan dalam proses belajar.
Dari penelitian tersebut yang membedakan dengan penelitian ini adalah penelitian ini lebih
menekankan pada shalat dan wudhu, selain itu aplikasi ini ditujukan pada anak-anak usia antara
enam sampai dua belas tahun. Pada konten akan ditambahakan mengenai pengetahuan dasar shalat
dan wudhu seperti pengertian, dalil-dalil, syarat-syarat sah, rukun dan hal-hal yang membatalkan.
Kemudian dalam segi tampilan akan disertai dengan animasi-animasi agar terlihat lebih menarik
lagi. Berdasarkan latar belakang sebelumnya dan dengan adanya kemudahan dalam mencari
informasi disetiap kalangan maka saya ingin memberikan dampak positif dengan melakukan
pengkajian secara mendalam melalui sebuah penelitian dengan judul “PENGEMBANGAN
APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN
SISTEM MULTIMEDIA”.
II.
LANDASAN TEORI
Aplikasi
Aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan tertentu
(khusus) [2]. Aplikasi secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke
komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal.
Aplikasi (application) juga bisa disebut sebagai perangkat lunak (software) yang dibuat oleh suatu
perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, dan
Microsoft Excel [3].
A.
Multimedia
Multimedia merupakan materi presentasi dengan menggunkan kata-kata sekaligus gambargambar yang disajikan dalam bentuk verbar form atau bentuk verbal [4]. Vaughan dalam buku
Binanto juga mengungkapkan bahwa “Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar,
animasi, dan video yang disampalkan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat
disampaikan dan atau dikontrol secara interaktif” [5].
B.
Android
Android merupakan generasi baru platform mobile, platform yang memberikan pengembang
untuk melakukan sesuai dengan yang diharapkannya. Sistem operasi yang mendasari Android
dilisensikan di bawah GNU atau General Public License Versi 2 (GPLv2), yang sering dikenal
dengan istilah lisensi copyleft. Dengan lisensi copyleft, setiap perubahan yang dilakukan pihak
ketiga harus tetap berada di bawah lisensi GNU tersebut. Android didistribusikan di bawah lisensi
Apache Software (ASL/Apache2), yang memungkinkan untuk distribusikan kedua kalinya dan
seterusnya [6].
C.
http://jurnal.sttgarut.ac.id
2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Wudhu Dan Shalat
Shalat merupakan salah satu sarana komunikasi antara hamba dengan Tuhannya sebagai
bentuk ibadah yang didalamnya merupakan amalan yang tersusun dari beberapa perkataan dan
perbuatan [7]. Namun sebelum melakukan shalat terlebih dahulu harus memiliki wudhu, karena
wudhu merupakan salah satu syarat sahnya shalat. Wudhu merupakan bersuci dari hadats kecil
dengan membasuh bagian badan tertentu yaitu muka, kedua tangan, kepala dan kedua kaki sebelum
menghadap Allah SWT [8].
D.
III. KERANGKA KERJA KOSEPTUAL
Untuk mencapai tujuan yang direncanakan, dalam penelitian ini dilakukan beberapa
tahapan. Aktivitas dimulai dari penelitian latar belakang yang akan menjelaskan secara garis besar
mengenai penelitian ini dimulai dari merumuskan masalah. Kemudian rumusan masalah tersebut
dijadikan sebagai acuan untuk membuat sebuah tujuan penelitian. Setelah tujuan ditentukan, tahap
selanjutnya adalah mencari dan merumuskan studi literatur dengan melakukan penelaahan terhadap
buku-buku yang terkait dengan penelitian ini untuk dijadikan sebagai acuan penelitian agar
mendukung terhadap tujuan penelitian yang dilihat dari sisi ilmiah. Berdasarkan tujuan dan literatur
yang telah diuraikan sebelumnya, Activity Sequence dapat digambarkan sebagaimana terlihat pada
gambar 1.1.
1.1
Tujuan
1.2
Identifikasi
Pengguna
1.3
Analalisis
Kebutuhan
1.4
Perangkat
yang
Dibutuhkan
3.1
Pengumpul
an Bahan
2.1
Perancangan
Storyboard
2.2
Perancangan
Struktur
Navigasi
4.1
Pembuatan
Aplikasi Tata
Cara Shalat
dan Wudhu
5.1
Pengujian
Alpha
5.2
Pengujian
Beta
Gambar 1.1 Activity Sequence
IV.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Concept
Tujuan Pembuatan Aplikasi
Tujuan pembuatan aplikasi tata cara wudhu dan shalat adalah untuk membantu anak-anak atau
pemula dalam proses belajar mengenai tata cara wudhu dan shalat dengan menggunakan media
pembelajaran berbasis android. Dalam mencapai tujuan tersebut, pembuatan aplikasi tata cara
wudhu dan shalat dilakukan dengan melihat buku-buku referensi dan e-book mengenai tata cara
wudhu dan shalat.
A.
1.
Identifikasi Pengguna
Rencana target pengguna aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini adalah untuk anak-anak dan
pemula. Untuk mengetahui kebutuhan pengguna terhadap pembuatan aplikasi pembelajaran tata
cara wudhu dan shalat ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner.
2.
Analisis Kebutuhan
Dalam menganalisis kebutuhan sistem untuk membuat aplikasi tata cara wudhu dan shalat,
maka dilakukan observasi terhadap beberapa literatur berupa materi-materi yang berhubungan
dengan tata cara wudhu dan shalat dan penelitian-penelitian yang terkait, juga aplikasi-aplikasi yang
serupa sebagai acuan dalam menyajikan materi yang akan ditampilkan pada aplikasi tata cara
3.
3
© 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved
ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015
wudhu dan shalat. Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil kuesioner, maka di dapat deskripsi
konsep aplikasi seperti berikut:
Judul
Audiens
Durasi
Image
Animasi
Audio
Interaktifitas
:
:
:
:
:
:
:
Tabel 1: Deskripsi Konsep Aplikasi
Aplikasi tata cara wudhu dan shalat
Anak-anak atau pemula
Tidak terbatas
Format .png dan .jpg
Format .gif
Vokal bacaan wudhu dan shalat dengan format .mp3
Tombol kembali, play, pause, stop, selanjutnya,
sebelumnya, tombol untuk perpindahan dari satu scene ke
scene lain serta tombol untuk kembali ke halaman utama
Design
Storyboard
Perancangan storyboard dimaksudkan untuk menentukan bagaimana alur isi cerita atau
kegiatan dalam aplikasi yang ditentukan dalam perancangan yang dibuat. Berikut ini adalah
gambaran perancangan skenario dari aplikasi tata cara wudhu dan shalat:
B.
1.
Tabel 2: Storyboard Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat
: Scene halaman pembuka.
: Scene halaman menu utama, yang berisi tampilan
pilihan menu aplikasi.
Scene 3, 2 frame, : Scene wudhu, untuk menampilkan mengenai materi
10 sequence
dasar tentang wudhu juga gerakan dan bacaan wudhu.
Scene 4, 2 frame, : Scene shalat, untuk menampilkan mengenai materi
12 sequence
dasar tentang shalat juga gerakan dan bacaan shalat.
Scene 5
: Scene referensi, untuk menampilkan referensi buku.
Scene 6
: Scene tentang aplikasi, untuk menampilkan info aplikasi
dan pengembangnya.
Scene 1
Scene 2
Perancangan Struktur Navigasi
Struktur navigasi merupakan rancangan hubungan kerja scene yang satu dengan scene yang
lain. Struktur navigasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu menggunakan struktur
menu hierarki. Mode hierarki ini dapat dilihat pada scene 1 (opening) yang menghubungkan dengan
scene 2 (Halaman Utama), kemudian scene 2 berhubungan dengan scene yang lain, yaitu scene 2,
scene 3, scene 4, scene 5 dan scene 6. Scene tersebut berfungsi membantu dalam memberikan
perintah dan pesan. Berdasarkan dari scene yang teridentifikasi pada langkah sebelumnya, maka
dapat dibuat struktur navigasi aplikasi tata cara wudhu dan shalat yang akan dibuat. Berikut adalah
hasil dari perancangan struktur navigasi yang berupa gambaran hubungan antar sebagai berikut:
2.
http://jurnal.sttgarut.ac.id
4
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Scene 1
Pembuka
Scene 2
Halaman Utama
Scene 3
Wudhu
Frame 1
Tentang Wudhu
Scene 4
Shalat
Frame 2
Gerakan dan
Bacaan Wudhu
Frame 1
Tentang Shalat
Scene 5
Referensi
Frame 2
Gerakan dan Bacaan shalat
Sequence 1
Niat shalat
Sequence 2
Takbiratul ihtam
Sequence 1
Niat wudhu
Sequence 2
Membasuh tangan samapi pergelangan
Sequence 3
Berkumur-kumur
Sequence 4
Membasuh lubang hidung
Sequence 5
Membasuh wajah
Sequence 6
Membasuh tangan hingga siku
Sequence 7
Menyapu rambut kepala
Sequence 8
Membasuh telinga
Sequence 9
Membasuh kaki
Scene 6
Tentang Aplikasi
Sequence 3
Membaca iftitah
Sequence 4
Membaca surat fatihah
Sequence 5
Membaca surat pendek
Sequence 6
Rukuk
Sequence 7
I tidal
Sequence 8
Sujud
Sequence 9
Duduk antara dua sujud
Sequence 9
Tasyahud awal
Sequence 10
Membaca doa setelah wudhu
Sequence 10
Tasyahud akhir
Sequence 12
Salam
Gambar 2 Struktur Navigasi Hierarki
Material Collecting
Tahap ini merupakan pengumpulan sekaligus persiapan semua materi yang diperlukan dalam
proses pembuatan aplikasi yaitu termasuk gambar, foto, audio, video, dan lain-lain sesuai dengan
kebutuhan dapat diperoleh secara gratis atau bisa melalui pemesanan kepada pihak lain sesuai
dengan rancangan. Untuk pengumpulan materi disini dilakukan pengunduhan materi secara gratis
melalui internet termasuk gambar dalam bentuk format *.gif dan *.jpeg dan audio dalam format
*.mp3.
C.
Assembly
Pada tahap ini akan dilakukan implementasi dari hasil perancangan, tahap ini meliputi tahap
pembuatan aplikasi, dimana pembuatan aplikasi ini berdasarkan pada tahap design, seperti
storyboard, bagan alir, dan atau struktur navigasi. Semua material yang sudah dikumpulkan
dimasukan kedalam software Adobe Dreamweaver dan IDE Eclipse untuk disusun. Pada tahapan
pembuatan ini juga dilengkapi dengan perintah tombol interaktif dan gambar bergerak (animasi).
Hal ini ditunjukan untuk membuat daya tarik pengguna dalam menggunakan aplikasi. Berikut
adalah tampilan antarmuka dari Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat:
D.
5
© 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved
ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015
Gambar 3: Tampilan beberapa bagian dari Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan shalat
Pengujian
Pengujian Alpha
Pengujian alpha dilakukan dengan melakukan pengujian instalasi aplikasi pada beberapa
perangkat serta pengujian fungsionalitas sistem termasuk desain interface, suara, maupun materi
yang ditampilkan sudah sesuai standar GUI (Graphical User Interface) sehingga memudahkan
pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi. Hasil dari pengujian alpha pada aplikasi tata cara
wudhu dan shalat ini sudah memenuhi kriteria pengujian alpha dengan melihat fungsionalitas pada
aplikasi tata cara wudhu dan shalat yang sudah dikembangkan.
E.
1.
Pengujian Beta
Pada tahap ini pengujian dilakukan secara objektif, yakni aplikasi diuji secara langsung oleh
pengguna dari berbagai kalangan masyarakat dengan cara mencoba menggunakan aplikasi
kemudian menjawab beberapa pertanyaan seputar kenyamanan dan kelayakan tata cara wudhu dan
shalat. Berdasarkan kesimpulan dari hasil kuisioner yang sudah disebarkan kepada pengguna
aplikasi secara langsung, pengujian beta pada aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini sudah sesuai
dengan kebutuhan pengguna.
2.
V.
KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan pembahasan dan hasil yang diperoleh, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai
berikut:
1.
Aplikasi tata cara wudhu dan shalat merupakan aplikasi berbasis android, maka akan mudah
digunakan dimanapun dan juga kapanpun tanpa perlu koneksi internet.
2.
Aplikasi tata cara wudhu dan shalat berbasis android ini ditujukan pada pengguna anak-anak
di bawah bimbingan orang tua dan atau pemula.
3.
Aplikasi yang dikembangkan berfungsi untuk mempelajari mengenai tata cara wudhu dan
shalat dengan tampilan yang berbeda dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya.
4.
Aplikasi tata cara wudhu dan shalat ini menyediakan fasilitas berupa halaman-halaman yang
berisi tentang definisi wudhu dan shalat, dalil-dalil, syarat-syarat sah, syarat-syarat wajib,
rukun-rukun serta hal-hal yang dapat membatalkan wudhu dan shalat. Di dalamnya
ditambahkan berbagai fiture pendukung, seperti animasi setiap gerakan dan suara vocal setiap
bacaan wudhu serta shalat.
5.
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan langsung oleh masyarakat dari berbagai
golongan, aplikasi yang dibangun dapat diterima sesuai dengan kebutuhan pengguna baik dari
segi isi materi, visualisasi, suara dan kenyamanan menggunakan aplikasi.
http://jurnal.sttgarut.ac.id
6
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut
DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Rohdiana, "Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat dan Kumpulan Doa Sehari-Hari Berbasis
Mobile Android," Jurnal Algoritma, vol. 1, 2013.
[2] Hendrayudi, VB 2008 Untuk Berbagai Keperluan Programming, Jakarta: PT Elex Media
Komputindo, 2009.
[3] R. Dhanta, Pengantar Ilmu Komputer, Surabaya: INDAH, 2009.
[4] Mayer, Multimedia Learning: Second Edition, New York: Cambridge University Press, 2009.
[5] I. Binato, Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya, Yogyakarta: Andi, 2010.
[6] N. H. Safaat, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android,
Bandung: Informatika, 2011.
[7] U. Ayanih, Dahsyatnya Shalat Dan Doa Ibu: Penuntun Menggapai Shalat Khusuk Bagi
Muslimah, Jakarta: Raih Asa Sukses, 2010.
[8] A. Sa’id, Fiqhun-nisa, Thaharah-Shalat, Jakarta: Hikmah (PT Mizan Publika), 2006.
7
© 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved
Download