KUESIONER HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017 Kode responden : Nama : NIM : Jenis Kelamin : Angkatan : Tanggal pengambilan data : Apakah anda adalah pengguna game online (pernah bermain game online) YA TIDAK A. Lama Bermain Game Online a) Kapan pertama kali mulai bermain game online……………….. b) Berapa lama anda bermain game online dalam satu hari ……….. jam c) Sebutkan jenis game online yang kamu mainkan …………………..... B. Kecanduan Game Online Petunjuk pengisian : 1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan keadaan yang sebenar-benarnya. 2. Berikan tanda ceklist(√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat saudara. Universitas Sumatera Utara 3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist(√) yang salah kemudian tuliskan kembali tanda ceklist(√) pada jawaban yang dianggap benar. No 1 2 3 4 5 6 7 8 Pertanyaan Ya Tidak Apakah anda merasa terikat dengan game online? (memikirkan mengenai aktivitas bermain game online sebelumnya atau mengharapkan sesi bermain game online berikutnya) Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas game online anda? Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain game online? Apakah jumlah waktu yang anda gunakan dalam bermain game online terus bertambah hingga anda mencapai kepuasan dalam bermain? Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi, atau berhenti bermain game online namun tidak berhasil? Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena kebiasaan bermain game online? Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau belajar) atau karir karena kebiasaan game online anda? Apakah anda bermain game online sebagai suatu cara untuk melarikan diri dari masalahmasalah atau untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan (misal perasaan-perasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi). Universitas Sumatera Utara C. Keluhan Kelelahan Fisik C1. Setiap bermain game online, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan? a. Sering b. Kadang-kadang c. Tidak Pernah Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah bermain game online)? Keluhan Ya Kadang-kadang Tidak Apakah saudara merasakan berat di kepala? Apakah pikiran saudara kacau pada saat bekerja? Apakah saudara merasakan pada saat berdiri tidak stabil? Apakah saudara merasa susah berfikir? Apakah saudara merasa tidak dapat berkonsentrasi? Apakah saudara merasakan sakit di bagian kepala? Apakah saudara merasa pening? Apakah saudara merasa kurang sehat? Sumber: (IFRC dalamTarwaka 2015 Universitas Sumatera Utara D. Keluhan Kelelahan Mata D1. Setiap bermain game online, apakah mata selalu merasakan ada keluhan? a. Sering b. Kadang-kadang c. Tidak Pernah Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah bermain game online)? Keluhan Ya Kadang-kadang Tidak Mata terasa tegang Penglihatan kabur Penglihatan rangkap/ganda Mata merah Mata terasa pedih Mata berair Mata merasa gatal Sakit kepala Universitas Sumatera Utara LAMPIRAN OUTPUT Frequencies Statistics N Valid Missing jeniskelamin 68 0 tahun angkatan 68 0 Frequency Table jeniskelamin Valid pria wanita Total Frequency 43 25 68 Percent 63,2 36,8 100,0 Valid Percent 63,2 36,8 100,0 Cumulative Percent 63,2 100,0 tahun angkatan Valid 2012 2013 2015 2016 Total Frequency 20 19 18 11 68 Percent 29,4 27,9 26,5 16,2 100,0 Valid Percent 29,4 27,9 26,5 16,2 100,0 Cumulative Percent 29,4 57,4 83,8 100,0 Frequencies Statistics N Valid Missing merasa terikat dengan game online 68 0 berbohong untuk menyembunyi kan aktivitas bermain 68 0 depresi/mar ah mencoba mengurangi bermain 68 0 waktu bermain bertambah 68 0 mengurangi bermain namun tidak berhasil 68 0 hubungan dengan orang lain berkurang 68 0 terancam kehilangan kesempatan pendidikan 68 0 untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan 68 0 Frequency Table Universitas Sumatera Utara merasa terikat dengan game online Valid ya tidak Total Frequency 61 7 68 Percent 89,7 10,3 100,0 Valid Percent 89,7 10,3 100,0 Cumulative Percent 89,7 100,0 berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain Valid ya tidak Total Frequency 15 53 68 Percent 22,1 77,9 100,0 Valid Percent 22,1 77,9 100,0 Cumulative Percent 22,1 100,0 depresi/marah mencoba mengurangi bermain Valid ya tidak Total Frequency 24 44 68 Percent 35,3 64,7 100,0 Valid Percent 35,3 64,7 100,0 Cumulative Percent 35,3 100,0 waktu bermain bertambah Valid ya tidak Total Frequency 56 12 68 Percent 82,4 17,6 100,0 Valid Percent 82,4 17,6 100,0 Cumulative Percent 82,4 100,0 mengurangi bermain namun tidak berhasil Valid ya tidak Total Frequency 49 19 68 Percent 72,1 27,9 100,0 Valid Percent 72,1 27,9 100,0 Cumulative Percent 72,1 100,0 Universitas Sumatera Utara hubungan dengan orang lain berkurang Valid ya tidak Total Frequency 8 60 68 Percent 11,8 88,2 100,0 Valid Percent 11,8 88,2 100,0 Cumulative Percent 11,8 100,0 terancam kehilangan kesempatan pendidikan Valid ya tidak Total Frequency 12 56 68 Percent 17,6 82,4 100,0 Valid Percent 17,6 82,4 100,0 Cumulative Percent 17,6 100,0 untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan Valid ya tidak Total Frequency 48 20 68 Percent 70,6 29,4 100,0 Valid Percent 70,6 29,4 100,0 Cumulative Percent 70,6 100,0 Frequencies Statistics N Valid Missing Keluhan kelelahan fisik 68 0 merasakan berat di kepala 68 0 pikiran kacau saat bekerja 68 0 berdiri tidak stabil 68 0 susah berfikir 68 0 tidak dapat berkonsentr asi 68 0 sakit dibagian kepala 68 0 pening 68 0 kurang sehat 68 0 Frequency Table Keluhan kelelahan fisik Valid sering kadang kadang tidak pernah Total Frequency 44 20 4 68 Percent 64,7 29,4 5,9 100,0 Valid Percent 64,7 29,4 5,9 100,0 Cumulative Percent 64,7 94,1 100,0 Universitas Sumatera Utara merasakan berat di kepala Valid ya kadang kadang tidak Total Frequency 15 48 5 68 Percent 22,1 70,6 7,4 100,0 Valid Percent 22,1 70,6 7,4 100,0 Cumulative Percent 22,1 92,6 100,0 pikiran kacau saat bekerja Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 15 29 24 68 Percent 22,1 42,6 35,3 100,0 Valid Percent 22,1 42,6 35,3 100,0 Cumulative Percent 22,1 64,7 100,0 berdiri tidak stabil Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 8 16 44 68 Percent 11,8 23,5 64,7 100,0 Valid Percent 11,8 23,5 64,7 100,0 Cumulative Percent 11,8 35,3 100,0 susah berfikir Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 21 24 23 68 Percent 30,9 35,3 33,8 100,0 Valid Percent 30,9 35,3 33,8 100,0 Cumulative Percent 30,9 66,2 100,0 tidak dapat berkonsentrasi Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 1 43 24 68 Percent 1,5 63,2 35,3 100,0 Valid Percent 1,5 63,2 35,3 100,0 Cumulative Percent 1,5 64,7 100,0 Universitas Sumatera Utara sakit dibagian kepala Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 24 22 22 68 Percent 35,3 32,4 32,4 100,0 Valid Percent 35,3 32,4 32,4 100,0 Cumulative Percent 35,3 67,6 100,0 pening Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 39 17 12 68 Percent 57,4 25,0 17,6 100,0 Valid Percent 57,4 25,0 17,6 100,0 Cumulative Percent 57,4 82,4 100,0 kurang sehat Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 8 46 14 68 Percent 11,8 67,6 20,6 100,0 Valid Percent 11,8 67,6 20,6 100,0 Cumulative Percent 11,8 79,4 100,0 Frequencies Statistics N Valid Missing keluhan kelelahan mata 68 0 mata terasa tegang 68 0 penglihatan kabur 68 0 penglihatan rangkap/ga nda 68 0 mata merah 68 0 mata terasa pedih 68 0 mata berair 68 0 mata merasa gatal 68 0 Frequency Table keluhan kelelahan mata Valid sering kadang kadang tidak pernah Total Frequency 48 15 5 68 Percent 70,6 22,1 7,4 100,0 Valid Percent 70,6 22,1 7,4 100,0 Cumulative Percent 70,6 92,6 100,0 Universitas Sumatera Utara sakit kepala 68 0 mata terasa tegang Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 24 27 17 68 Percent 35,3 39,7 25,0 100,0 Valid Percent 35,3 39,7 25,0 100,0 Cumulative Percent 35,3 75,0 100,0 penglihatan kabur Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 53 4 11 68 Percent 77,9 5,9 16,2 100,0 Valid Percent 77,9 5,9 16,2 100,0 Cumulative Percent 77,9 83,8 100,0 penglihatan rangkap/ganda Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 29 26 13 68 Percent 42,6 38,2 19,1 100,0 Valid Percent 42,6 38,2 19,1 100,0 Cumulative Percent 42,6 80,9 100,0 mata merah Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 6 51 11 68 Percent 8,8 75,0 16,2 100,0 Valid Percent 8,8 75,0 16,2 100,0 Cumulative Percent 8,8 83,8 100,0 mata terasa pedih Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 43 19 6 68 Percent 63,2 27,9 8,8 100,0 Valid Percent 63,2 27,9 8,8 100,0 Cumulative Percent 63,2 91,2 100,0 Universitas Sumatera Utara mata berair Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 53 8 7 68 Percent 77,9 11,8 10,3 100,0 Valid Percent 77,9 11,8 10,3 100,0 Cumulative Percent 77,9 89,7 100,0 mata merasa gatal Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 33 7 28 68 Percent 48,5 10,3 41,2 100,0 Valid Percent 48,5 10,3 41,2 100,0 Cumulative Percent 48,5 58,8 100,0 sakit kepala Valid ya kadan kadang tidak Total Frequency 30 29 9 68 Percent 44,1 42,6 13,2 100,0 Valid Percent 44,1 42,6 13,2 100,0 Cumulative Percent 44,1 86,8 100,0 Crosstabs Case Processing Summary Valid N jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Percent 68 100,0% Cases Missing N Percent 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% Universitas Sumatera Utara jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Crosstabulation jeniskelamin pria wanita Total Expected Count % within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total keluhan kelelahan mata kadang sering tidak pernah kadang 30,4 9,5 3,2 83,7% 14,0% 2,3% Total 43,0 100,0% 75,0% 40,0% 20,0% 63,2% 52,9% 17,6 48,0% 8,8% 5,5 36,0% 1,5% 1,8 16,0% 63,2% 25,0 100,0% 25,0% 60,0% 80,0% 36,8% 17,6% 48,0 70,6% 13,2% 15,0 22,1% 5,9% 5,0 7,4% 36,8% 68,0 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Chi-Square Tests Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases Value 10,361a 10,267 2 2 Asymp. Sig. (2-sided) ,006 ,006 1 ,002 df 10,013 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,84. Crosstabs Case Processing Summary Valid N jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Percent 68 100,0% Cases Missing N Percent 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% Universitas Sumatera Utara jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation jeniskelamin pria wanita Total Expected Count % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Keluhan kelelahan fisik kadang sering tidak pernah kadang 27,8 12,6 2,5 86,0% 11,6% 2,3% Total 43,0 100,0% 84,1% 25,0% 25,0% 63,2% 54,4% 16,2 28,0% 7,4% 7,4 60,0% 1,5% 1,5 12,0% 63,2% 25,0 100,0% 15,9% 75,0% 75,0% 36,8% 10,3% 44,0 64,7% 22,1% 20,0 29,4% 4,4% 4,0 5,9% 36,8% 68,0 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 64,7% 29,4% 5,9% 100,0% Chi-Square Tests Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases Value 23,324a 23,896 2 2 Asymp. Sig. (2-sided) ,000 ,000 1 ,000 df 19,851 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,47. Crosstabs Case Processing Summary Valid N jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Percent 68 100,0% Cases Missing N Percent 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% Universitas Sumatera Utara jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation jeniskelamin pria wanita Total Expected Count % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total merasa terikat dengan game online ya tidak 38,6 4,4 97,7% 2,3% Total 43,0 100,0% 68,9% 14,3% 63,2% 61,8% 22,4 76,0% 1,5% 2,6 24,0% 63,2% 25,0 100,0% 31,1% 85,7% 36,8% 27,9% 61,0 89,7% 8,8% 7,0 10,3% 36,8% 68,0 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 89,7% 10,3% 100,0% Chi-Square Tests Pearson Chi-Square Continuity Correctiona Likelihood Ratio Fisher's Exact Test Linear-by-Linear Association N of Valid Cases Value 8,042b 5,866 8,031 df 1 1 1 7,924 1 Asymp. Sig. (2-sided) ,005 ,015 ,005 Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided) ,008 ,008 ,005 68 a. Computed only for a 2x2 table b. 2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2,57. Crosstabs Case Processing Summary Valid N tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Percent 68 100,0% Cases Missing N Percent 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% Universitas Sumatera Utara tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Crosstabulation tahun angkatan 2012 2013 2015 2016 Total keluhan kelelahan mata kadang kadang sering tidak pernah 14,1 4,4 1,5 80,0% 15,0% 5,0% Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Total 20,0 100,0% 33,3% 20,0% 20,0% 29,4% 23,5% 13,4 78,9% 4,4% 4,2 21,1% 1,5% 1,4 ,0% 29,4% 19,0 100,0% 31,3% 26,7% ,0% 27,9% 22,1% 12,7 50,0% 5,9% 4,0 27,8% ,0% 1,3 22,2% 27,9% 18,0 100,0% 18,8% 33,3% 80,0% 26,5% 13,2% 7,8 72,7% 7,4% 2,4 27,3% 5,9% ,8 ,0% 26,5% 11,0 100,0% 16,7% 20,0% ,0% 16,2% 11,8% 48,0 70,6% 4,4% 15,0 22,1% ,0% 5,0 7,4% 16,2% 68,0 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Chi-Square Tests Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases Value 10,159a 10,601 2,395 6 6 Asymp. Sig. (2-sided) ,118 ,102 1 ,122 df 68 a. 8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is ,81. Frequencies Statistics total jawaban kecanduan game online N Valid 68 Missing 0 Universitas Sumatera Utara total jawaban kecanduan game online Valid 1 2 Total Frequency 16 52 68 Percent 23,5 76,5 100,0 Valid Percent 23,5 76,5 100,0 Cumulative Percent 23,5 100,0 Crosstabs Kelelahan Mata Case Processing Summary Valid N total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Percent 68 Cases Missing N Percent 100,0% 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Crosstabulation total jawaban kecanduan game online 1 2 Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total keluhan kelelahan mata kadang sering tidak pernah kadang 7 5 4 Total 16 43,8% 31,3% 25,0% 100,0% 15,6% 31,3% 57,1% 23,5% 10,3% 38 7,4% 11 5,9% 3 23,5% 52 73,1% 21,2% 5,8% 100,0% 84,4% 68,8% 42,9% 76,5% 55,9% 45 16,2% 16 4,4% 7 76,5% 68 66,2% 23,5% 10,3% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 66,2% 23,5% 10,3% 100,0% Universitas Sumatera Utara Chi-Square Tests Value 6,516a 5,865 Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases 2 2 Asymp. Sig. (2-sided) ,038 ,053 1 ,012 df 6,283 68 a. 2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,65. Crosstabs Kelelahan Fisik Case Processing Summary N total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Valid Percent 68 100,0% Cases Missing N Percent 0 ,0% Total N Percent 68 100,0% total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation total jawaban kecanduan game online 1 2 Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Count % within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Keluhan kelelahan fisik kadang sering tidak pernah kadang 10 4 2 Total 16 62,5% 25,0% 12,5% 100,0% 17,2% 57,1% 66,7% 23,5% 14,7% 48 5,9% 3 2,9% 1 23,5% 52 92,3% 5,8% 1,9% 100,0% 82,8% 42,9% 33,3% 76,5% 70,6% 58 4,4% 7 1,5% 3 76,5% 68 85,3% 10,3% 4,4% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 85,3% 10,3% 4,4% 100,0% Universitas Sumatera Utara Chi-Square Tests Pearson Chi-Square Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases Value 8,773a 7,497 8,096 2 2 Asymp. Sig. (2-sided) ,012 ,024 1 ,004 df 68 a. 3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is ,71. Universitas Sumatera Utara