Uploaded by User9267

1. Pengantar Algoritma dan Pemrograman

advertisement
1. Pengantar
Algoritma dan
Pemrograman
ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA
Pengertian Program dan
Bahasa Pemrograman
Orang yang membuat program disebut pemrogram (programmer)
Aktivitas yang berhubugan dengan pembuatan program disebut
pemrograman (programming)
Bahasa pemrograman dapat dikelompokkan menjadi:
1.
Bahasa tingkat tinggi (high-level language)
2.
Bahasa tingkat rendah (low-level language)
Instruksi dalam Bahasa Rendah
Keterangan
B402 atau 1011 0100 0000 0010
Muatlah bilangan 2 ke register AH
B22A atau 1011 0010 0010 1010
Muatlah bilangan 2A heksadesimal ke register DL
CD21 atau 1100 1101 0010 0001
Jalankan instruksi 21 heksadesimal
Intruksi dalam Bahasa Tinggi
Bahasa
WRITE (‘*’) ;
Pascal
DISPLAY ‘*” .
COBOL
PRINT “*”
BASIC
Printf (“*”) ;
C
cout << “*” ;
C++
System.out.println (“*”) ;
Java
Penerjemah Bahasa
Proses penerjemahan yang dilakukan oleh program disebut translator
(penerjemah). Dapat berupa:
1.
Interpreter
2.
kompiler
a). Proses
penerjemahan pada
interpreter
b). Proses
penerjemahan pada
kompiler
Kode Sumber :
Urutan Pengerjaan :
Instruksi 1
Instruksi 2
Instruksi 3
1. Instruksi 1 diterjemahkan kemudian
dijalankan
2. Instruksi 2 diterjemahkan kemudian
dijalankan
3. Instruksi 3 diterjemahkan kemudian
dijalankan
Kode Sumber :
Urutan Pengerjaan :
Instruksi 1
Instruksi 2
Instruksi 3
Instruksi 1 hingga instruksi 3
diterjemahkan menjadi kode objek.
Pengeksekusian Program :
Ketika kode objek dijalankan, tidak ada
penerjemahan lagi dan tidak bergantung
kode sumber.
Penyelesaian Masalah dengan
Program
Sebelum menyelesaikan masalah dengan program, terdapat 3 langkah
yg perlu dilakukan.
1.
Menganalisis masalah dan membuat algoritma
2.
Menuangkan algoritma ke dalam bentuk program
3.
Mengeksekusi dan menguji program
1. Menganalisis masalah dan
membuat algoritma
Pengalaman, pengetahuan, kreativitas, imajinasi, dan kelihaian adalah
faktor – faktor yang sangat menentukan keberhasilan langkah ini.
Diperlukan tindakan untuk mengidentifikasi informasi yaitu keluaran
yang menjadi pemecahan masalah dan data yang menjadi masukan.
Langkah detail yang ditujukan untuk komputer guna menyelesaikan
suatu masalah inilah yang disebut algoritma.
Algoritma berbeda dengan program, karena algoritma bersifat bebas
terhadap bahasa pemrograman.
Istilah algoritma berasal dari nama seorang berkebagsaan Arab
bernama Abu Jafar Mohammed ibn Musa al Khowarizmi (tahun 790 –
840), yang sangat terkenal sebagai ‘Bapak Aljabar’
1. Menganalisis masalah dan
membuat algoritma
Contoh sederhana, menghitung luas lingkaran dengan menggunakan
komputer.
Keluaran berupa = Luas
Masukan berupa = jari-jari
Menentukan bagaimana luas lingkaran dihitung berdasarkan data jari-jari
Algoritmanya:
1.
Peroleh jari-jari lingkaran
2.
Hitung luas lingkaran dengan rumus 3,14 x jari x jari
3.
Tampikan nilai luas lingkaran
1. Menganalisis masalah dan
membuat algoritma
Contoh pseudokode :
1. jariJari  10
2. luas  3.14 * jariJari * jariJari
3. write(luas)
Contoh flowchart :
2. Menuangkan algoritma ke
dalam bentuk program
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double jariJari;
double luas;
jari = 10;
luas = 3.14 * jariJari * jariJari ;
cout << "Luas Lingkaran = " << luas << endl;
return 0;
}
Luas Lingkaran = 314
2. Menuangkan algoritma ke
dalam bentuk program
3. Mengeksekusi dan menguji
program
Beberapa kesalahan yang terjadi pada proses kompilasi hingga
pengeksekusian program:
1. Kesalahan sintaksis
Kesalahan dalam menuliskan program yang tidak sesuai dengan kaidah
bahasa pemrograman
2. Kesalahan logika
kesalahan yang terjadi karena ada logika yang salah.
3. Kesalahan runtime
kesalahan yang terjadl karena suatu operasi dalam program tidak dapat
dilakukan oleh komputer
Contoh Struktur Data
Contoh Struktur Data
1. Bandingkan dua pemain
2. Jika peman di sebelah kiri lebih besar, Tukar posisi kedua
3. Bergerak satu posisi ke kanan.
Download