Uploaded by Daslin Sitompul

komunikasi-data-all (1)

advertisement
KOMUNIKASI DATA
A. PENGERTIAN KOMUNIKASI DATA
Komunikasi : Pertukaran informasi antara 2 pihak dengan menggunakan
simbol, suara, dll. Yang dapat difahami antara keduanya
melalui media perantara.
Media perantara : media yang membolehkan informasi sampai pada
tujuannya
Contoh informasi : percakapan di telefon, melalui TV, surat, buku, email,
dll
Data : Kumpulan dari fakta-fakta yang merupakan representasi
dari dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia,
hewan, konsep, simbol, huruf, bunyi, teks, gambar dan
kombinasinya.
Contoh : Teks, Suara, Video.
Komunikasi Data : Merupakan perpindahan data melalui media komputer
yang diwakili oleh digit-digit biner dari satu tempat ke
tempat lain dalam bentuk elektronik, gelombang atau
cahaya.
Contoh komunikasi data : Telepon
Tujuan Komunikasi data : untuk mengantarkan dan menerima informasi
diantara dua pihak
TRANSMITTER
SOURCE
Source
System
TRANSMISSION
SYSTEM
(a) General Block Diagram
RECEIVER
DESTINATION
Destination
System
Elemen Kunci Model Komunikasi Data :
•Source (Sumber) : Alat ini membangkitkan data sehingga dapat
ditransmisikan. Contoh : telepon dan PC
• Transmitter (Pengirim) : Biasanya data yang dibangkitkan dari
sistem sumber tidak ditransmisikan secara langsung dalam bentuk
aslinya. Contoh : modem, satu alat transmitter
• Transmission System (Sistem Transmisi) : Berupa jalur transmisi
yang menghubungkan antara sumber dengan tujuan
• Receiver (Penerima) : Receiver menerima sinyal dari sistem
transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang
dapat ditangkap oleh tujuan.
• Destination (Tujuan) : Mengakap data yang dihasilkan oleh receiver
Memahami Protokol Komunikasi
Protocol digunakan untuk proses komunikasi di antara entiti pada sistem
yang berbeda-beda
Entiti : program-program aplikasi user, PTF, DBMS, email
Sistem : Komputer, terminal dan remote sensor
Catatan : Bagi 2 entiti agar dapat berkomunkasi secara lancar,
keduanya harus berbicara dengan dua bahasa yang sama.
Apa yang harus di komunikasikan, bagaimana komunikasi
itu terjadi, serta saat komunikasi tersebut dilakukan harus
sesuai dengan kesepakatan di antara entiti-entiti yang
terlibat.
kesepakatan yang dimaksud menunjuk pada sebuah Protocol.
Yang dapat juga diartikan sebagai suatu rangkaian aturan yang
membawahi proses pertukaran data di antara dua entiti.
Perdana
Mentri
China
Perdana
Mentri
Mexico
Bahasa China
Bahasa Spanyol
Bahasa Inggris
CONTOH ILUSTRASI
Arsitektur Sederhana untuk Transfer File
B. TRANSMISI
Supaya data dapat diterima oleh penerima diperlukan satu medium
untuk membawa data tersebut. Medium tersebut dikenal sebagai saluran
transmisi. Sistem transmisi dapat membawa data secara listrik maupun
elektro optik
Macam-macam Media Transmisi :


Media Guided – adalah informasi / data ditransfer melalui media
yang tampak secara fisik sepanjang jalur dimana sinyal disebarkan
meliputi twisted pair, coaxial cable, fiber optic.
Media Unguided – dipergunakan untuk komunikasi informasi
mencakup radio siaran, gelombang mikro terrestrial, dan satelit
sedangkan transmisi infra merah untuk beberapa aplikasi LAN
Beberapa masalah dalam sistem transmisi :
1. Mode transmisi
a. Transmisi serial : data dikirimkan satu bit demi satu bit lewat
kanal komunikasi yang telah dipilih.
misal : data dikirim dalam bentuk kode ASCII dengan 7 bit untuk
tiap karakter.
Dalam pengiriman data secara serial harus ada
sinkronisasi/penyesuaian antara pengirim dengan penerima agar
data yang dikirimkan ditafsirkan secara tepat dan benar oleh
penerima.
Fungsi sinkronisasi adalah
1. Supaya penerima mengetahui dengan tepat bilamana sinyal
diterimanya merupakan bit dari suatu data (sinkronisasi bit).
2. Supaya penerima mengetahui dengan tepat bit data (data bit)
yangmembentuk sebuah karakter (sinkronisasi karakter)
b. Transmisi paralel
data dikirim sekaligus melalui, misal 8 kanal/jalur komunikasi.
Transmisi paralel digunakan bila dikehendaki kecepatan yang
tinggi. Jalur penerima harus memiliki karakteristik yang baik.

Berdasarkan cara sinkronisasinya dikenal 3 mode transmisi serial,
yaitu :
1. Asinkron (asynchronous)





Digunakan bila pengiriman data dilakukan satu karakter setiap
kali.
Antar satu karakter dengan karakter lainnya tidak ada waktu
antara yang tetap.
Karakter dapat dikirimkan sekaligus atau beberapa karakter
kemudian berhenti untuk waktu tidak tentu, lalu dikirim
sisanya.
Penerima harus mengetahui mulainya bit pertama dari sinyal
data dengan cara memberikan suatu pulsa yang disebut strart
pulse / start bit pada awal tiap karakter.
Transmisi asinkron disebut juga transmisi awal-akhir (stratstop transmission)
Indefinite time
character
start
stop
start
character
2. Sinkron (synchronous)


Digunakan untuk transmisi kecepatan tinggi
Yang ditransmisikan satu blok data, dengan panjang blok
sama
stop




sync
Sinkronisasi dilakukan setiap sekian ribu bit data
Bit awal/akhir tidak dibutuhkan untuk tiap karakter
Sinkronisasi terjadi dengan jalan mengirimkan pola data
tertentu antara pengirim dan penerima
Pola data tersebut disebut dengan karakter sinkronisasi
(synchronization character)
Data
Data
Data
3. Isokron (isochronous)




Kombinasi dari asinkron dan sinkron
Tiap karakter didahului dengan start bit dan akhir data ditutup
dengan stop bit., tetapi pengirim dan penerima disinkronisasi.
Periode tanpa transmisi terdiri atas satu atau lebih karakter
Sinkronisasi dilakukan sebesar satuan pewaktuan (timing
unit)-
start
start
stop
Character
Definite time to the nearest 1character Interval
time
••
stop
Character
çç
2. Metode transmisi
Ditinjau dari metode bagaimana pengirim dan penerima saling
berhubungan di kenal 3 metode, antara lain :
1. Simplex



Data disalurkan hanya ke satu arah
Pengirim dan penerima tugasnya tetap
Metode ini jarang digunakan untuk system komunikasi
data
Pengirim
Penerima
2. Half duplex
terdapat waktu yang disebut dengan turn around time, yaitu
waktu yang dibutuhkan untuk mengganti arah transfer data.


Data dapat dikirim ke dua arah secara bergantian
Sistem komunikasi data yang menggunakan jaringan
telpon pada umumnya menggunakan metode ini.
Pengirim
Penerima
Penerima
Pengirim
3. Full duplex


Data dikirim dan diterima secara bersamaan
Metode ini dipakai bila komunikasi data menggunakan
saluran sewa atau saluran pribadi.
Pengirim
Penerima
Penerima
3.Karakteristik
transmisi
Pengirim
Berdasarkan lebar frekwensi (Bandwidth), saluran komunikasi data
dapat digolongkan atas :
a. Broadband channel
Data dibawa oleh sinyal berfrekwensi tinggi. Biasanya digunakan
gelombang mikro, kabel coxial atau serat optik.
b. Voice grade channel
- Dial up (switched line)
saluran komunikasi diperoleh dengan menggunakan
jaringan telepon.
- Private line (leased line)
hubungan langsung antar pemancar dengan penerima.
Saluran komunikasi digunakan hanya
oleh terminal dari
penyewa. saluran ini juga menggunakan jaringan telpon, tetapi
dengan fasilitas khusus sehingga tidak perlu melakukan
pemutaran nomor.
c. Sub voice channel (narrowband channel)
untuk transmisi 600 bps ke bawah
d.Telegraph channel
untuk transmisi dengan kecepatan rendah(45 sampai dengan 75
bps)
4. Bentuk fisik
Pilihan media transmisi tergantung pada :
1. Harga
2. Unjuk kerja jaringan yang dikehendaki
3.Ketersediaan medium tersebut
Dari sudut teknis, faktor yang harus diperhatikan :
1. Kemampuan menghadapi gangguan
2. Lebar jalur (bandwidth)
3. Kemampuan dalam melayani multiple access yaitu apakah mudah
dalam mengambil data
4. Keamanan data
Bentuk fisik media transmisi :
1. kabel kawat telanjang (open wire cable)
2. pasangan terpilin (twisted pair)
3. kabel koaksial (coaxial cable)
4. kable serat optik (fiber optic)
5. Macam saluran transmisi




Saluran transmisi dapat terdiri atas 2 atau 4 kawat
Saluran dengan sepasang kawat dapat membawa informasi untuk
2 arah
Hal tsb dilakukan dengan melakukan pertukaran arah (turn around)
setiap selesai melakukan komunikasi yang masing-masing
menggunakan sebagian bandwidth pada frekwensi tertentu.
Dalam transmisi 4 kawat, digunakan 2 pasang kawat, sepasang
untuk menyalurkan data ke sistem komputer dan sepasang lagi
menerima data dari sistem komputer.
6. Gangguan
Gangguan pada saluran telpon terutama yang juga digunakan
untuk menyalurkan data ada 2 macam golongan besar :
a. Random -Tidak dapat diramalkan.
Termasuk dalam jenis ini antara lain :
1. Derau panas (thermal noise)
disebabkan pergerakan acak elektron bebas dalam rangkaian.
Dikenal juga dengan nama white noise, gaussian noise, dst.
2. Derau impuls (impulse noise)
dikenal juga sebagai spikes yaitu tegangan yang tingginya lebih
dibandingkan tegangan steady state atau tegangan derau ratarata.
3. Gema (echo)
sinyal yang dipantulkan kembali disebabkan oleh perubahan
impedensi dalam sebuah rangkaian listrik (misal dua kawat yang
garis tengahnya berbeda disambungkan).
4. Perubahan phasa
phasa sinyal kadang-kadang dapat berubah oleh impulse noise.
Phase dapat berubah kemudian kembali normal.
5. Derau intermodulasi (intermodulation noise)
dua sinyal dari saluran berbeda (intermodulasi) membentuk
sinyal baru yang menduduki frekwensi sinyal lain.
6. Phase Jitter
jitter timbul oleh sistem pembawa yang dimultiplex yang
menghasilkan perubahan frekwensi. Phasa sinyal ini berubahubah sehingga menyebabkan kesukaran dalam mendeteksi
bentuk sinyal tersebut.
7. Fading
terjadi terutama pada sistem microwave antara lain selective
fading yaitu yang disebabkan kondisi atmosfir. Sinyal yang
disalurkan mencapai penerima melalui berbagai jalur, sinyalsinyal ini kemudian kalau bergabung hasilnya akan terganggu.
b. Tak random (sistematik) -Terjadinya dapat diramalkan dan
diperhitungkan.
Termasuk di dalamnya antara lain :
1..Redaman
tegangan suatu sinyal berkurang ketika melalui saluran
transmisi disebabkan daya yang diserap oleh saluran transmisi.
Redaman tergantung pada frekwensi sinyal, jenis media
transmisi dan panjang saluran.
2. Tundaan
sinyal umumnya terdiri atas banyak frekwensi. Masing-masing
frekwensi tidak berjalan dengan kecepatan yang sama hingga
tiba di penerima pada waktu berlainan. Tundaan yang terlalu
besar menimbulkan kesalahan pada waktu transmisi data.
C. PROTOCOL
Protocol
: Sekumpulan aturan yang harus ditaati dua stasiun
(komputer/terminal) sehingga data dapat dikirimkan dari satu
stasiun ke stasiun lainnya. Protokol juga berisi aturan-aturan
penyesuaian detak pada penerima , untuk menentukan stasiun
mana yang memiliki kendali atas sambungan, untuk mendeteksi
kesalahan, dan untuk mengatur aliran data.
Secara umum protokol melaksanakan 2 fungsi :
 Membuat hubungan antara pengirim dan penerima
 Menyalurkan informasi dengan keandalan yang tinggi
Protocol dapat dikelompokkan menjadi tiga kelompok utama antara lain :
1. Protocol yang berorientasi karakter
Menggunakan karakter-karakter khusus untuk membedakan
segmen bingkai informasi yang berbeda. Contoh protokol jenis ini adalah
BiSynch.


Protokol sinkron biner (BiSynch) memungkinkan data seri untuk
dikirimkan dalam blok-blok, setiap blok diawali dengan sederetan
bit penyesuaian yang biasanya berupa karakter ASCII SYN.
Bisynch hanya dapat digunakan untuk operasi sinkron secara half
duplex.







Karakter syn digunakan oleh stasiun penerima untuk mendapatkan
karakter sinkronisasi.
Stasiun penerima harus mendeteksi dua karakter syn untuk
mendapatkan karakter yang dimaksud
Setelah penerima mendapatkan karakter tersebut, sisa data yang
diterima merupakan data yang setiap karakternya terdiri dati 8 bit.
Setelah satu blok data diterima, penerima akan memberitahu
pengirim bahwa data terlah diterima dengan atau tanpa kesalahan.
Jika tidak ada kesalahan, penerima akan mengirimkan ACK
Jika ada kesalahan, penerima akan mengirimkan NACK.
Setiap blok data yang menghasilkan tanggapan NACK akan dikirim
ulang oleh stasiun pengirim.
2. Protocol byte-count
Menggunakan header yang berisi medan cacah yang menun
jukkan cacah karakter yang akan datang dan cacah karakter yang telah
diterima tanpa kesalahan.
3. Protocol berorientasi bit
Pada setiap bingkai tersusun atas suatu medan yang terletak
antara flag awal dan akhir (masing-masing 8 bit).


Protokol HDLC (High Level Data Link Control) adalah protokol untuk
digunakan dengan WAN (wide area network) yang secara luas dapat
mengatasi kerugian-kerugian yang ada pada protokol-protokol yang
berorientasi karakter seperti bisynch, yaitu yang hanya dapat bekerja
secara half duplex.
HDLC adalah protokol full duplex (meskipun dapat digunakan dalam
mode half duplex) yang berarti sambungan menggunakan dua kanal
yang tidak saling bergantungan dan pengiriman sinkron.
Elemen-elemen kunci sebuah Protocol :
•Syntax
Meliputi segala sesuatu yang berkaitan dengan format data
dan level-level sinyal.
• Semantic
Meliputi informasi kontrol untuk koordinasi dan pengendalian
kesalahan.
• Timing
Meliputi kesesuaian urutan dan kecepatan
Arsitektur Protocol TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol)
TCP/IP adalah arsitektur standar yang banyak digunakan. TCP/IP
merupakan hasil dari pengembangan dan riset protocol yang dilakukan
oleh ARPANET, dan didanai oleh DARPA(Defense Advanced Research
Project Agency), dan secara umum dikenal sebagai TCP/IP protocol suite.
Protocol suite ini terdiri atas sekumpulan protocol dalam jumlah besar
yang dijadikan sebagai standar internet.
Kita dapat menyusun task-task komunikasi untuk TCP/IP menjadi 5
lapisan yang independen, antara lain :
1. Lapisan Aplikasi (Application Layer)
aplikasi user. Untuk setiap jenis aplikasi yang berbeda, misalnya
transfer, diperlukan model terpisah yang sesuai dengan aplikasi
tersebut.
2. Lapisan Host-to-Host atau Transport
Agar suatu data dapat dipindahkan dengan tepat, syaratnya adalah
dengan memastikan bahwa seluruh data tiba diaplikasi tujuan dan data
yang tiba tersebut sesuai dengan yang diperintahkan saat data dikirim.
Mekanisme tersebut ada pada layer ini.
3. Lapisan Internet (Internet Layer)
Berisikan logik yang dibutuhkan untuk mendukung berbagai
Menangani prosedur-prosedur tertentu agar data dapat melintasi
jaringan yang bermacam-macam
4. Lapisan Akses Jaringan (Network Access Layer)
Berkaitan dengan pertukaran data antar sebuah ujung sistem dengan
jaringan dimana dihubungkan. Lapisan ini berkaitan juga dengan
pengaksesan kemana serta pengiriman data melewaati sebuah
jaringan untuk dua ujung sistem yang dihubungkan ke jaringan yang
sama.
5. Lapisan Fisik (Physical Layer)
Meliputi interface fisik antara suatu perangkat transmisi data (misal
: workstation, komputer) dengan sebuah media transmisi atau jaringan.
Lapisan ini berkaitan dengan
karakteristik khusus dari media
transmisi, sifat sinyal, dll.
Model OSI (Open Systems Interconection)
Model OSI dikembangkan oleh ISO (Internation Organization for
Standardization) sebagai model arsitektur komunikasi komputer, serta
sebagai kerangka kerja bagi pengembangan standar-standar protocol.
Maksud dari dikembangkannya OSI adalah supaya setiap komputer atau
terminal yang dihubungkan dengan jaringan akan mampu berkomunikasi
dengan komputer/terminal lain yang dihubungkan menggunakan jaringan
yang sama maupun berbeda.
Secara khusus tujuan OSI dapat dijabarkan menjadi beberapa point
 Menjadi patokan bagi pengembangan prosedur komunikasi pada
masa yang akan datang.
 Mengatasi masalah hubungan yang ada diantara berbagai pemakai
dengan cara memberikan fasilitas yang sesuai.
 Membagi permasalahan prosedur penyambungan menjadi sub
strukturwMemenuhi kebutuhan para pemakai, kini maupun pada
masa yang akan datang.
Protokol pada awalnya didefinisikan sendiri oleh pabrik, karena itu
mereka tidak saling dapat atau sukar berhubungan. Untuk mengatasi
masalah adanya berbagai macam protokol tersebut ISO bekerja sama
dengan organisasi lain seperti CCITT,EIA dll untuk membuat protokol
baku yang dapat diterima oleh semua pihak. Dalam usahanya
mengembangkan protokol komunikasi data yang baru digunakanlah
suatu model
Model ini dikenal sebagai model OSI (Open System Interconnections).
Model OSI terdiri dari 7 Lapisan (Layer) :
1. Lapisan Aplikasi (Application Layer)
Menyediakan akses kelingkungan OSI
menyediakan layanan informasi yang terdistribusi.
bagi
user
serta
Application Layer adalah interface antara aplikasi yang dihadapi
user and resource jaringan yang diakses. Kelompok aplikasi dengan
jaringan:
1. File transfer dan metode akses
2. Pertukaran job dan manipulasi
3. Pertukaran pesan
Application Layer merupakan lapisan tertinggi dalam model referensi
OSI.
Protokol pada lapisan ini secara langsung melayani pemakai
dengan memberikan pelayanan informasi tersebar yang berhubungan
dengan aplikasi dan pengelolaannya
Lapisan ini juga biasa disebut lapisan front end atau bisa disebut
user program.wDi lapisan ini dapat ditemukan program yg menyediakan
pelayanan jaringan, seperti mail server (email program), file transfer server
(FTP program), remote terminal.
2. Lapisan Presentasi (Presentation Layer)
Menyediakan keleluasaan terhadap proses
bermacam representasi data (syntax)


aplikasi
untuk
Lapisan Presentasi merupakan salah satu lapisan (layer)
model OSI.
Lapisan Presentasi menyediakan keleluasaan terhadap
proses aplikasi untuk bermacam representasi data (syntax).









Presentation layer berhubungan dengan sintaks data yang
dipertukarkan diantara entity aplikasi.
Tujuannya adalah untuk mengatasi masalah perbedaan format
penyajian data.
Lapisan presentasi menentukan format data yang dipindahkan
diantara aplikasi dan menawarkan pada program-program
aplikasi serangkaian layanan transpormasi data.
Layer ini mendefinisikan bagaimana aplikasi dapat memasuki
jaringan.
Layer ini mengatur supaya data yang dipertukarkan atau
dikirimkan ke lapis aplikasi atau pemakai akhir bentuknya
dapat dimengeri olehnya.
Dengan sistem ini peralatan atau sistem yang menggunakan
data format yang berlainan dapat saling berkomunikasi.
Ia menafsirkan data atau karakter yang mengalir antar proses
selama suatu session. Bila dibutuhkan ecryption ia akan
menyediakannya, demikian pula bila diinginkan data
compression dan sebagainya.
Merupakan layer penerjemah yang mengatur komposisi data.
Data yang diterima dari satu simpul lain diubah ke dalam
bentuk yang berlaku pada simpul ini sehingga dapat disajikan
dengan benar.
Dengan demikian pada layer ini terjadi konversi data ke dalam
bentuk umum.
Secara garis besar beberapa fungsi khas jaringan yang harus
dilayaninya ialah:
1.
Penyajian data dalam sebuah berita (message) seperti konversi
sandi, kompresi dan ekspansi data, penggunaan tata letak (lay-out)
baku untuk terminal (display atau printer).
2. Remote file access baik tingkat record maupun seluruh file.
3. Konsep virtual terminal. Suatu terminal standar dengan karakteristik
spefisik dapat didefinisikan.
Ada 3 fungsi utama presentation layer :
1. Fungsi Penerjemah
 Proses atau Program yang berjalan didalam 2(dua) buah sistem,
biasanya saling bertukar informasi dalam bentuk karakter –
karakter, string, angka dan sebagainya.
 Informasi tersebut harus diubah kedalam kumpulan bit sebelum
ditransmisikan karena komputer – komputer yang berbeda
menggunakan sistem – sistem yang berbeda juga.
2. Enkripsi Data
 Adalah Untuk membawa informasi dengan sensitif, sebuah sistem
harus mampu untuk menyakinkan, untuk menjamin kerahasiaannya
 Enkripsi berarti pengirim merubah bentuk asli dari informasi
tersebut dan mengirim hasilnya, keluar dari jaringan kerja.
3. Fungsi Kompresi
Kompresian data mengurangi jumlah bit – bit di dalam suatu informasi,
pengkompresian data menjadi sangatlah penting didalam proses
transmisi.
3. Lapisan Sesi (Session Layer)
Menyediakan struktur kontrol untuk komunikasi diantara aplikasiaplikasi; menentukan, menyusun, mengatur, dan mengakhiri koneksi
sesi diantara aplikasi-aplikasi yang sedang beroperasi.





Session layer mengijinkan para pengguna untuk menetapkan
session dengan pengguna lainnya.
Sebuah session selain memungkinkan transport data biasa, seperti
yang dilakukan oleh transport layer, juga menyediakan layanan
yang istimewa untuk aplikasi-aplikasi tertentu.
Sebuah session digunakan untuk memungkinkan seseorang
pengguna log ke remote timesharing system
atau untuk
memindahkan file dari satu mesin kemesin lainnya.
layanan session layer adalah untuk melaksanakan pengendalian
dialog.
Session dapat memungkinkan lalu lintas bergerak dalam bentuk
dua arah pada suatu saat, atau hanya satu arah saja.





Jika pada satu saat lalu lintas hanya satu arah saja (analog dengan
rel kereta api tunggal), session layer membantu untuk menentukan
giliran yang berhak menggunakan saluran pada suatu saat.
Layanan session lainnya adalah sinkronisasi.
Ambil contoh yang dapat terjadi ketika mencoba transfer file yang
berdurasi 2 jam dari mesin yang satu ke mesin lainnya dengan
kemungkinan mempunyai selang waktu 1 jam antara dua crash
yang dapat terjadi.
Setelah
masing-masing transfer dibatalkan, seluruh transfer
mungkin perlu diulangi lagi dari awal, dan mungkin saja mengalami
kegagalan lain.
Untuk mengurangi kemungkinan terjadinya masalah ini, session
layer dapat menyisipkan tanda tertentu ke aliran data. Karena itu
bila terjadi crash, hanya data yang berada sesudah tanda tersebut
yang akan ditransfer ulang.
4. Lapisan Transport (Transport Layer)
Menyediakan transfer data yang handal dan transparan diantara
titik ujung; menyediakan perbaikan end-to-end error dan flow control.




Merupakan Lapisan OSI ke–4 yang bertugas mengirim data yang
sedang dipertukarkan diantara dua kesatuan session secara
transparan (tidak berubah).
Transport Layer dapat juga berfungsi untuk end-to-end (ujung ke
ujung) untuk menangani kesalahan dan kendali arus( Flow Control).
Di dalam IP protocol berfungsi untuk mengorientasikan koneksi
Transmission Control Protocol ( TCP) atau User Datagram Protocol
( UDP).
Tujuan Transport Layer adalah untuk menyediakan / melayani
transfer data yang transparan antar End Users, dengan begitu
lapisan atas (Upper Layer)menyediakan / melayani transfer data
dengan hemat biaya dan dapat dipercaya.
Karakteristik Transport Layer
 Transport layer memberikan pelayanan transport kepada session
layer dan layer-layer lain diatasnya.
 Transport layer membebaskan tingkatan session dari segala
urusan yang menyangkut pengiriman data.
 Sambungan antara kesatuan session adalah duplex penuh,
sehingga data dapat berlangsung dua arah secara bersamaan.
Fungsi daripada lapisan ini adalah :
 Menerapkan mekanisasi yang sesuai untuk pertukaran data antara
proses dari sistem yang berlainan.
 Transport Layer menjamin bahwa data yang diberikannya pada
session layer diatasnya dalam keadaan utuh, urut dan tanpa
duplikasi serta bebas dari kesalahan.
 Lapisan ini juga mendukung penggunaan layanan jaringan
semaksimal mungkin
Contoh deretan protokol pada transport layer :
 TCP
 UDP
 SPX
 Netbeui
 ATP
 NBP
 AEP
 RTMP
5. Lapisan Jaringan (Network Layer)
Melengkapi lapisan yang lebih tinggi dengan keleluasaan dari
transmisi data dan teknologi-teknologi switching yang dipergunakan
untuk menghubungkan sistem; bertugas menyusun, mempertahankan
serta mengakhiri koneksi.


Lapisan protokol network, merupakan tata cara komunikasi
connectionless yang memungkinkan berbagai LAN yang
menggunakan media komunikasi yang berbeda untuk berhubungan
satu dengan yang lain.
Yaitu hubungan antara pengirim dan penerima, lapisan inilah yang
menentukan “Bridge” yang harus di tempuh oleh Data atau
Informasi yang dikirimkan berdasarkan ketentuan atau fasilitas
yang dikehendaki oleh lapisan di atasnya (lapis pengirim)
Proses Network layer dibagi atas 2 :
1. Proses: Logic
Data yang datang dari Transport à dikirim melalui jaringan
yang tepat dan menyalurkan Informasi antara Pemakai.
2. Proses: Fisik
Menghubungkan dua jaringan komunikasi data(Routing dan
Switching) yang perlu untuk membentuk jaringn fisi
Kelebihan menggunakan layer network :
 Mengetahui konfigurasi dari network
 Karakteristik dari terminal
 Kecepatan terminal mengolah data
Protokol Lain pada layer network :
 Internetworking Protocol (IP)Adalah mekanisme transmisi yang
digunakan oleh TCP / IP. IP disebut juga Unreliable dan
Connectionless datagram protocol –a besteffort delivery service.. IP
mentraspormasikan data dalam paket-paket yang disebut
Datagram
 Adderss Resolution Protocol (ARP)ARP digunakan untuk
menyesuaikan alamat IPdengan alamat fisik (Physical Address)
 Reverse Address Resolution Protocol (RARP)RARP membolehkan
host menemukan alamat IPnya jika sudah tahu alamat fisiknya. Ini
berlaku pada saat host baru terkoneksi ke jaringan.
 Internet Control Message Protocol (ICMP)ICMP adalah suatu
mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host dan gateway untuk
mengirim notifikasi datagram yang mengalami masalah pada host
pengirim.

Internet Group Message Protocol (IGMP)IGMP digunakan untuk
memfasilitasi Transmisi message yang simultan kepada kelompok /
group penerima.
6. Lapisan Data Link (Data Link Layer)
Menyediakan transfer
informasi yang realibel melewati link fisik; mengirimkan block (frame)
dengan sinkronisasi yang diperlukan, control error, dan flow control.


Adalah Model yang memastikan bahwa data ditransfer dengan
benar dari setiap titik jaringan WAN.
Data link layer menyediakan Tools tentang cara fungsional untuk
memindahkan data dalam suatu jaringan dan mendeteksi serta
mengkoreksi suatu kesalahan yang mungkin terjadi dalam Physical
Layer.
Contoh dari data link protocol adalah Ethernet untuk Local Area
Network (LAN) dan PPP, HDLC, HDCP untuk koneksi titik ke titik.
Lapisan ini terdiri dari dua komponen :
1.
Komponen pertama adalah logical link control yaitu yang
menghubungkan kendali logika. Komponen ini menentukan di
mana satu frame data berakhir dan yang berikutnya dimulai. Di
dalam suatu tempat pengiriman dalam jaringan, masing-masing
surat adalah satu frame data.
2. Komponen kedua adalah Media Access Control. Komponen ini
menentukan setiap orang diijinkan untuk mengakses media satu
waktu
Tugas Utama
 Sebagai fasilitas transmisi raw data.
 Mentransformasi data tersebut ke saluran yang bebas dari
kesalahan transmisi.
 Sebelum diteruskan ke network layer,data link layer melaksanakan
tugas tersebut dengan memungkinkan pengirim memecah-mecah
data input menjadi sejumlah data frame (ratusan/ribuan byte)
 Data Link Layer mentransmisikan frame tersebut secara berurutan.
 Memproses acknowledgement frame yang dikirim kembali oleh
penerima.
 Physical layer menerima dan mengirim aliran bit tanpa
mengindahkan arti atau arsitektur frame.
 Data Link Layer membuat dan mengenali batas-batas frame.
 Dilakukan dengan cara membubuhkan bit khusus ke awal dan akhir
frame.
 Bila secara insidental pola-pola bit tidak bisa ditemui pada
data,diperlukan perhatian khusus untuk meyakinkan bahwa pola
tersebut tidak salah dianggap sebagai batas-batas frame.
7. Lapisan Fisik (Physical Layer)
Berkaitan dengan transmisi bit stream yang tidak terstruktur
sepanjang media fisikal (Physical medium); berhubungan dengan
karakteristik prosedural, fungsi, elektris, dan mekanis untuk
mengakses media fisikal.
 Lapisan ini merupakan lapisan yang pertama atau lapisan yang
paling bawah. Lapisan ini menyediakan sarana untuk pengiriman
bit – bit sepanjang jalur komunikasi fisik.
 Lapisan ini banyak berurusan dengan persoalan–persoalan
perangkat keras misalnya jenis kabel yang digunakan, tipe konektor
yang di perlukan laju bit dan arus isyarat yang harus digunakan .
 Lapisan ini juga menentukan topologi jaringan, misalnya bus atau
cincin. Cth, lapisan fisik adalah ITU-T V24, EIA 232E dan EIA 449.
 lapisan pisik ini juga berfungsi untuk mengatur SINKRONISASI
pengiriman dan penerimaan data, spesifikasi mekanisme dan
elesktris, menerapkan prosedur untuk membangun, mengirimkan
data atau informasi dalam bentuk digit biner, memelihara dan
memutuskan hubungan Komunikasi.
 pada lapisan ini terjadi hub secara fisik antara satu terminal dengan
terminal lain / server atau peripheral lain.
 Contoh protocol yang digunakan adalah X21, RS232-C dll














Perbandingan Antara Arsitektur Protocol OSI dan TCP/IP
D. SISTEM KOMUNIKASI
Sistem Komunikasi membutuhkan medium sebagai pembawa
sinyal (Carrier). Sistem Transmisi sinyal bisa berupa Kabel, GEM
(RF), Cahaya, dll.Untuk dapat menyampaikan data Sistem
Komunikasi juga membutuh kan aturan (Rule/Protocol). Sistem
Komunikasi sendiri adalah sebuah sistem kompleks yang dibangun
dari: Medium Transmisi, Carrier, dan Protokol.
Gambaran Tentang Arsitektur Komunikasi
Protocol Komunikasi
Protokol Komunikasi (Communication Protocol) adalah satu set
aturan yang dibuat untuk mengontrol pertukaran data antar node
(misalkan komputer) termasuk proses inisialisasi, verifikasi, cara
berkomunikasi, dan cara memutuskan komunikasi.
Jaringan Komputer
Jaringan Komputer (Computer Network) dapat diartikan sebagai
dua atau lebih komputer yang dihubungkan dengan menggunakan sebuah
sistem komunikasi.
Terbentuk bila beberapa komputer pada satu atau lain lokasi
geografis dihubungkan untuk memungkinkan terjadinya komunikasi
antar komputer.
Jaringan Komputer VS Komunikasi Data



Perbedaan mendasar dari Jaringan Komputer dan Komunikasi
Data adalah:
Komunikasi data lebih cenderung pada keandalan dan efisiensi
transfer sejumlah bit-bit dari satu titik ke tujuannya
Jaringan Komputer menggunakan teknik komunikasi data namun
lebih mementingkan arti dari tiap bit dalam proses pengiriman
hingga diterima di tujuannya.
Perlunya JarKom



Pada awalnya komputer didefinisikan sebagai sistem yang terdiri
dari Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, dimana manusia
sebagai Brainware-nya.
Namun saat ini, sebuah sistem komputer didefinisikan sebagai
Perangkat Keras, Perangkat Lunak dan Jaringan serta manusia
tetap berdiri sebagai si pengelola yang membangun sistem,
memberikan perintah dan menjaganya.
Anda akan merasakan sejauh mana tingkat kebutuhan anda
terhadap jaringan komputer, butuh, perlu, penting (karena anda
adalah pengambil keputusan).
Dasar Memperluas Jaringan Komunikasi
Perbandingan !!!
a. Kantor sebelum ada Jaringan Komunikasi
b. Kantor sesudah ada Jaringan Komunikasi
COMPUTER IS THE NET
Peralatan dalam Network (Bridge)
Alasan Menggunakan BRIDGE
Switch LAN
Fast ETERNET
F. INTERNET
Internet merupakan salah satu teknologi informasi yang
berkembang
dengan
sangat
pesat,
termasuk
juga
di
Indonesia Penggunaan Internet mencakup hampir semua bidang
kehidupan manusia, mulai dari hiburan dan pertukaran informasi, sampai
bidang ekonomi dan juga politik.
Istilah internet (dengan i kecil) merujuk pada kumpulan beberapa
jaringan fisikal komputer yang terpisah-terpisah dan diinterkoneksikan
oleh protokol TCP/IP, untuk membentuk sebuah jaringan logikal.Istilah
Internet (dengan i besar) merujuk pada kumpulan jaringan komputer
sedunia yang terinterkoneksi oleh protokol TCP/IP.
Mengapa Internet Berkembang pesat
 Cukup murah (terutama di luar negeri)
 Fleksibel, pengguna dapat memodifikasi protokol dan aplikasi yang
ada untuk memenuhi kebutuhannya, contohnya SMS, WAP, VOIP.
 Penggunaan protokol TCP/IP memungkinkan adanya sistem
komunikasi yang independen terhadap perangkat keras ataupun
perangkat keras jaringan tertentu.
 Sebuah fasilitas lain dari protokol TCP/IP, yaitu pengalamatan
perangkat keras jaringan, memungkinkan pengidentifikasian secara
unik devices yang ada.
 Respon waktu pertukaran data yang terjadi sangat dapat ditolerir
(cepat)
Sejarah Internet
 Pada awalnya merupakan proyek dari sebuah lembaga HanKam
Amerika Serikat, DARPA (Defense Advanced Research Projects
Agency)
 Tujuan awal penelitian adalah untuk menemukan cara serta
teknologi untuk menghubungkan jaringan paket yang beragam
jenisnya, yaitu sebuah protokol komunikasi yang memungkinkan
pertukaran data antar komputer pada jaringan dan platform yang
berbeda.
 Cikal bakal Internet yang dihasilkan DARPA dikenal sebagai
ARPAnet ini, digunakan sekumpulan protokol yang dikenal sebagai
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
 DARPA membentuk lembaga Internet Activities Board (IAB) di
tahun 1983, dengan tugas mendesain, menciptakan dan mengurusi
Internet.
 Tahun 1986, lembaga Amerika Serikat lainnya, NSF (National
Science Foundation), mempelopori pengembangan NSFnet, yang
merupakan tulang punggung komunikasi bagi Internet saat ini.
 Titik terpenting dalam perkembangan Internet terjadi tahun 1991.
NSF menghentikan pendanaan Internet, dan mengijinkan lalu lintas
komersial pada jaringan backbone miliknya.
Aplikasi INTERNET
Ada beberapa bentuk aplikasi Internet yang digunakan secara luas,
di antaranya:
 E-mail.
Merupakan metode pengiriman dokumen atau file melalui jaringan
Internet.
Alasan penggunaan e-mail:
o Murah.
o Cepat, Pengiriman e-mail kebanyakan memakan waktu
dalam orde menit ataupun detik.
o Mudah, semua kegiatan pengiriman cukup dilakukan dari
komputer.
Cara pengiriman e-mail:
 Komputer pengguna terhubung ke Internet
 Pengirim menggunakan perangkat lunak e-mail, yang
memungkinkannya menulis dan membaca pesan.
 Pengirim mengetikkan alamat Internet penerima dan subject
(judul pesan) pada program itu, dan menginstruksikan
pengiriman pesan yang telah ditulis. Program akan
menambahkan header pada pesan, yang beris alamat
Internet pengirim dan penerima, hari dan tanggal pengiriman
pesan, serta sebuah subject (judul pesan), bila ada.
 Dengan pedoman alamat e-mail penerima, pesan dikirimkan
melalui jaringan Internet ke komputer penerima, tempat
pesan tersebut akan disimpan.•Saat berikutnya penerima
menggunakan perangkat lunak e-mail untuk memeriksa
surat, maka akan ditampilkan dafar pesan yang belum
terbaca, dan telah tersimpan pada komputernya.
Contoh Aplikasi email:
 yang berbasis Windows : Netscape Mail, Microsoft Outlook,
Eudora dan Pegasus Mail
 yang berbasis Web : www.mailcity.com, www.hotmail.com,
www.lovemail.com, dll
 yang berbasis Linux : pine

World Wide Web (WWW).
o Merupakan bagian dari Internet, yang menyediakan berbagai jenis
resource yang dapat ditampilkan oleh pengguna.
o Pengguna menggunakan perangkat lunak web browser yang
dilengkapi dengan kemampuan multimedia.
o Pengguna menentukan resource mana yang akan ditampilkan
dengan memasukkan alamat Internet resource ini disebut URL
(Uniform Resources Locators), contohnya: www.yahoo.com,
www.detik.com dan sms.catcha.co.id.
o Ada berbagai jenis bidang resource yang tersedia dalam jaringan
Internet, mulai dari hiburan, informasi dunia, ekonomi, olah raga, dll
o Resource yang ada disajikan dalam berbagai bentuk, di antaranya
teks, gambar, animasi, video dan audio.
Contoh WebBrowser :
o Aplikasinya : uploading homepage, downloading file, e-mail,
informasi teks dan gambar, search engine, SMS, dll
o Contohnya Netscape Navigator, Internet Explorer, Lynx dan Opera.
o Contoh Search Engine : www.yahoo.com, www.altavista.com,
www.hotbot.com, www.catcha.co.id, dll
 FTP (File Transfer Protocol)
o Untuk dapat berkomunikasi, komputer harus berbicara dalam
bahasa yang sama, yaitu FTP
o Suatu cara yang cepat, mudah, dan murah untuk mentransfer file
atau arsip data dari server internet ke komputer anda atau
sebaliknya.
o Melalui program FTP, yang juga disebut FTP client, pemakai
mengatur pertukaran data dengan komputer lain yang berjauhan.
Cara Penggunaan :
o Gunakan login : anonymous dan passwordnya : alamat e-mail anda
bila anda tidak punya akses pada server FTP
o Gunakan login : user name anda passwordnya : yang telah
didefinisikan untuk mengakses lebih banyak resources.
o Penggunaan selanjutnya seperti Windows Eksplorer : click and
drag
Contoh Aplikasi
o Aplikasi GUI (Graphical User Interface) atau Windows base :
Internet Neighborhood, WS-FTP, CuteFTP, dsb
o Aplikasi berbasis teks (DOS), cukup ketikkan ftp apabila anda telah
login ke FTP server, gunakan perintah get (untuk mengambil file),
mget (banyak file), put (untuk menaruh file), mput (banyak file)

Internet Relay Chatting (IRC)
o Suatu fasilitas dimana kita dapat berbicara dengan orang
lain, baik satu maupun banyak secara on-line (terhubung
langsung) dan real time (pada saat itu juga)
o Mirip telepon yang berfasilitas party line, namun kita hanya
mesti mengetikkan apa yang hendak kita bicarakan.
Cara Penggunaan
o Connect ke suatu server IRC beserta topiknya.
o Ketikkan nama, nick name dan alamat e-mail kita.
o Pilihlah group yang tersedia, dan tinggal pilih orang.
o Dapat terdiri dari berbagai orang (party line)
Contoh Aplikasi
o Yang berbasis Windows : MIRC, ICQ, dll (hanya dapat
berbicara pada server yang sama tetapi bisa berbeda group)
o Yang berbasis teks : gunakan perintah pada aplikasi telnet
ke suatu server internet yaitu talk, ytalk. (hanya dapat
berbicara pada server yang sama dan hanya pada satu
grup)

Pemanfaatan protokol untuk tujuan khusus.

SMS (Short Message Service) ialah fasilitas pengiriman pesan
dari komputer ke handphone.

WAP (Wireless Application Protocol)
pengaksesan internet melalui handphone.

VOIP (Voice Over Internet Protocol) ialah penggunaan telepon
melalui Internet
ialah
fasilitas
G. JARINGAN KOMPUTER

LAN (Local Area Network)
 Ethernet/ 802.3ØDikembangkan oleh DEC Corp. dan IEEE
o Kecepatan 10 Mbps
o CDMA/ CD
o Topologi Star atau Bus
 Token Ring
o Dikembangkan
oleh
IBM
dan
banyak
diimplementasikan pada mainframenya
o Kecepatan 4 Mbps dan 16 Mbps
o Standard IEEE 802.5
o Menggunakan kabel Twisted Pair
o Topologi Star
o Metodologi Transmisi menunggu token dari jaringan
 ARCnet : Dikembangkan oleh Datapoint Corp.
o Menggunakan gabungan token ring dengan Ethernet,
disebut juga Token- Bus
o Standart IEEE 802.4
o kecepatan 2.5 Mbps
o Toleransi kualitas bahan kabel transmisi tinggi
 FDDI ( Fiber Distributed Data Interface)ØDikembangkan
American National Standards Institute
o kecepatan 100 Mbps
o Menggunakan Fiber Optik
 ATM ( Asynchronous Transfer Mode)
o Menggunakan Fiber Optik
o kecepatan 155 – 600 Mbps
o Menggunakan packet- packet data kecil dengan ukuran
tetap
o Metoda transmisi menggunakan dua jaringan token ring
yang diparalel
o Mahal

WAN (Wide Area Network)
Bridges : Melakukan semua paket- paket data dari satu bagian
WAN ke bagian WAN yang lain atau dari satu LAN ke LAN yang lain&
Menyeleksi apakah paket data perlu dilewatkan atau tidak
 56 Kbps Digital Data Service (DDS)
o Subscribe < 80 users
o kecepatan 56 Kbps
o Point to point Services
 T- 1 Services
o Sekumpulan channel 24- 64 kbps membentuk jalur 1.5
Mbps
o Point to point Services
o Dapat terdiri dari beberapa Services dari satu LAN ke
LAN lain untuk memperbanyak akses ( memperbesar
kecepatan)
 T- 3 Services
o Kumpulan dari 28 buah jalur T- 1 membentuk
kecepatan 45 Mbps
o Tujuannya
untuk
memudahkan
routing
dan
maaintenance
 Frame Relay
o Diimplementasikan pada jaringan T- 1 atau 56 Kbps
dengan membagi jalur menjadi beberapa channel.
o Lebih murah dibandingkan memasang T- 1 bila
menghubungkan banyak lokasi.
o Kerugian adalah troughput < max kecepatan.w
 Sonet (Synchronous Optical Network)
o Menggunakan Jaringan Optik
o kecepatan 3 kali T-3= 155 Mbps sampai 600 Mbps
o Mahal
 SMDS ( Switched Multimegabit Data Services)
o Sonet dengan Multiple virtual channel
o kecepatan 1.5- 45 MbpswATM (Asynchronous
Transfer Mode)ØSama seperti pada LAN
o Lebih banyak digunakan untuk WAN karena biaya
implementasi yang tinggi
 Intranet
Jaringan komputer yang dibuat tanpa menggunakan gateway
keluar dan komunikasi didalamnya berjalan tanpa harus melalui media
transmisi yang berbeda.

Ekstranet
Sama seperti Intranet tetapi interkoneksi yang dilakukan dapat
menggunakan beberapa jenis media transmisi dan kecepatan.wDapat
digunakan untuk menghubungkan lokasi yang jauh.

Internet
Intranet VS Ekstranet
Pemilihan penggunaan Intranet atau Ekstranet berdasarkan
 Letak
 Biaya
 Kecepatan Jaringan
 Infrastruktur.
Download