BAB I PENDAHULUAN

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang
Kebutuhan akan pemenuhan barang-barang elektronik maupun perabotan
di Indonesia berkembang sangat pesat, ditambah dengan daya beli dan kebutuhan
akan barang-barang tersebut sangat tinggi. Di Indonesia, pemenuhan akan barang
elektronik dan perabotan sudah menjadi kebutuhan yang tidak bisa lepas dalam
kehidupan sehari-hari baik secara individual maupun keluarga,
Saat ini banyak perusahaan retail yang tumbuh sangat pesat di Indonsia,
dimana setiap perusahaan berlomba-lomba untuk memberikan kemudahan kepada
masyarakat untuk memperoleh produk-produk retail yang mereka butuhkan, baik
barang-barang elektronik maupun perabotan, Saat ini terdapat perusahaan yang
menawarkan akses internet atau informasi teknologi lainnya untuk dapat menarik
konsumen lebih.
PT Columbia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang
bisnis penjualan produk-produk retail baik barang-barang elektronik dan
perabotan. PT Columbia yang memiliki cabang dan showroom-showroom yang
tersebar hampir di seluruh Indonesia. Lokasi menjadi salah satu faktor penting
dan sangat menentukan keberhasilan suatu usaha. Lokasi usaha juga akan
berhubungan dengan masalah efisiensi transportasi, sifat bahan baku atau sifat
produknya, dan kemudahannya mencapai konsumen. Lokasi juga berpengaruh
terhadap kenyamanan pembeli dan juga kenyamanan pemilik usaha.
Banyak konsumen yang terkadang kesulitan untuk mendapatkan
informasi tentang letak lokasi showroom yang ada, maka dibutuhkan sebuah
sistem baru untuk membantu masyarakat, terutama konsumen dalam hal pencarian
informasi wilayah maupun informasi yang berkaitan dengan showroomshowroom yang ada pada PT Columbia.
Dengan perkembangan dan kemajuan IPTEK dalam kehidupan dan
peradapan manusia yang selalu berkembang sesuai dengan tingkat kebutuhan
yang di perlukan dalam kehidupan masyarakat. Aplikasi dan pemanfaatan IPTEK
dalam kehidupan semakin memudahkan pekerjaan dan program kerja yang di
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
jalankan baik oleh individu maupun kelompok masyarakat dalam rangka
meningkatkan kualitas kehidupan bermasyarakat.
Kebutuhan akan mendapatkan suatu informasi secara cepat dan tepat, telah
menjadi kebutuhan pokok masyarakat dunia. Salah satunya cara mudah untuk
menyampaikan informasi adalah dengan sistem informasi. Sistem informasi lokasi
menyediakan informasi mengenai letak suatu showroom. Sistem informasi dapat
diimplementasikan dalam bentuk web application dan desktop web. Web
application merupakan web yang dioptimalkan untuk digunakan pada smartphone
sedangkan desktop web dioptimalkan untuk komputer desktop. Web application
dan desktop web memiliki keunggulan masing-masing. Web application memiliki
keunggulan dibandingkan desktop web yaitu mobilitas yang sangat tinggi dan
konten yang ringan. Pengguna dapat mencari informasi lokasi akan cenderung
memilih media yang tidak memerlukan banyak waktu dan biaya yang rendah.
Karakteristik yang dapat mendefenisikan sebuah web application adalah user
interface (UI) dibangun dengan teknologi web standar, tersedia di URL dan
dioptimalkan untuk karakteristik perangkat mobile. Sebuah web application dapat
dijalankan pada web browser dan tiap macam memiliki fitur dan keunikkannya
tersendiri.
Web dapat diakses melalui bowser pada komputer maupun smartphone
sehingga pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi dimanapun dan
kapanpun pengguna berada. Dan tidak dipungkiri banyak yang sudah
menggunakan komputer maupun smartphone. Hal tersebut ditunjangn dengan
pertumbuhan teknologi di Indonesia yang pesat.
Berdasarkan uraian diatas, maka dibuatlah suatu Aplikasi Geografis
berbasis web tentang informasi lokasi seluruh showroom pada PT Columbia yang
tersebar di wilayah Indonesia dengan tujuan untuk mempermudah konsumen
dalam hal pencarian informasi dan letak lokasi showroom.
Oleh karena itu, penelitian ini diberi judul “APLIKASI GEOGRAFIS
PEMETAAN LOKASI SHOWROOM BERBASIS WEB PADA PT.
COLUMBIA”.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
1.2.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam skripsi
ini adalah:
1. Bagaimana membuat Aplikasi Geografis Pemetaan Lokasi Showroom
Berbasis Web sehingga informasi tersebut dapat diakses dan
dimengerti oleh masyarakat?
2. Bagaimana pendataan lokasi showroom yang terjadi pada perusahaan?
1.3.
Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah dari penelitian ini adalah
pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemograman PHP dan database
MySQL, data yang digunakan pada penelitian ini adalah data yang berdasarkan
dari ketersediaan di perusahaan untuk memberikan informasi kepada pengguna
mengenai gambaran titik lokasi showroom pada PT Columbia di wilayah
Indonesia beserta informasi terkait seperti nomor telepon, alamat serta informasi
lainnya, peta yang ditampilkan pada web menggunakan Google Map API, sistem
ini tidak dapat memberikan informasi alternatif rute terpendek.
1.4.
Tujuan Penelitian
Pada Penelitian Aplikasi Geografis berbasis web ini bertujuan untuk:
1. Untuk memahami pemetaan lokasi showroom pada PT Columbia.
2. Untuk meningkatkan konsumen pada PT. Columbia.
3. Untuk meningkatkan penjualan pada PT. Columbia.
4. Untuk meningkatkan market promotion pada PT. Columbia.
1.5.
Manfaat Penelitian
Manfaat pembuatan Aplikasi Geografis ini adalah :
1. Untuk Penulis
Menambah wawasan dan pengetahuan penulis terhadap sebuah
aplikasi dalam membangun suatu aplikasi geografis yang kompleks
terutama berbasis web.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
2. Untuk Perusahaan
Dapat membantu perusahaan dalam memberikan informasi tentang
perusahaan kepada masyarakat terutama konsumen yang ingin mencari
lokasi showroom secara cepat dan akurat.
3. Untuk Akademik
Menambah wawasan kepada pembaca mengenai tema yang diangkat
oleh penulis yaitu Aplikasi Geografis Pemetaan Lokasi Showroom
Pada PT Columbia.
1.6.
Metode Penelitian
Guna memperoleh data-data sebagai bahan penyusunan Skripsi ini, maka
dilakukan pengamatan sebagai berikut :
1. Jenis Penelitian, yaitu :
Bedasarkan sumber penelitian, penelitian ini menggunakan metode
field research atau penelitian lapangan, dimana data diperoleh
langsung dari responden dan melakukan pengamatan secara langsung
untuk mendapatkan lokasi beberapa showroom untuk dijadikan sebagai
sampel. Berdasarkan analisis data, penelitian ini menggunakan metode
kualitatif, yaitu dengan cara merumuskan permasalahan lalu meneliti
secara yang mendalam. Berdasarkan eksplanasi laporan penelitian,
penelitian ini menggunakan metode deskriptif.
2. Teknik Pengumpulan Data, yaitu:
a. Wawancara.
Teknik pengumpulan data dengan cara mengadakan tanya jawab
secara langsung dengan Staf Marketing dan Staf S3 terkait dengan
permasalahan yang diambil untuk memperoleh data dan informasi.
b. Dokumentasi.
Mengumpulkan data dan informasi berupa company profile,
struktur organisasi dan data store seperti alamat, nomor telepon
store. Dari data-data tersebut dapat menjadi bahan acuan dalam
penyelesaian penelitian ini.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
3. Metode Pengembangan Sistem, yaitu:
Metode
pengembangan
sistem
yang
akan
digunakan
adalah
menggunakan model air terjun (Waterfall Model), namun metode yang
akan dibahas adalah tahapan analisis sistem, tahapan desain dan
tahapan implementasi.
Berikut adalah langkah-langkah tahapannya :
a. Analisis Sistem
Langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem dengan
melakukan sebuah penelitian, wawancara atau studi literatur.
Penulis akan menggali informasi sebanyak-banyaknya dari user
sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer yang bisa
melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut.
Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirment atau bisa
dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user
dalam pembuatan sistem. Dokumen ini lah yang akan menjadi
acuan sistem analis untuk menerjemahkan ke dalam bahasa
pemograman.
b. Desain
Tahapan dimana dilakukan penuangan pikiran dan perancangan
sistem terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan
pemodelan berorientasi objek menggunakan UML (Unified
Modeling Language) sebagai tool utamanya, dan digambarkan
melalui use case diagram, activity diagram, class diagram, serta
sequence diagram.
c. Implementasi
Pembuatan program atau coding yang digunakanadalah dengan
bahasa pemrograman PHP, Javascript dan Database Management
System (DBMS) adalah MYSQL serta menggunakan Google Map
API. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing
terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Pengujian program aplikasi
sistem pakar ini dilakukan dengan metode Black Box Testing.
Metode Black Box Testing ini merupakan pengujian berdasarkan
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
fungsi dari program. Dimana sistem yang baru akan diuji
kemampuan dan keefektifannya sehingga di dapatkan kekurangan
dan kelemahan sistem yang kemudian dilakukan pengkajian ulang
dan perbaikan terhadap aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna.
1.7.
Sistematika Penulisan
Untuk memberikan gambaran secara menyeluruh masalah yang akan
dibahas dalam skripsi ini, maka sitematika penulisan dibagi dalam enam bab
sebagai berikut :
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, perumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode
penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II
: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang landasan teori yang berkaitan dengan
pembuatan Aplikasi Geografis Pemetaan Lokasi Showroom PT
Columbia.
BAB III
: ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab ini menjelaskan profil, visi dan misi PT. Columbindo Perdana,
serta struktur organisasinya dan analisis sistem dan perancangan
desain Aplikasi Geografis PT. Columbindo Perdana.
BAB IV
: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang penerapan rancangan aplikasi
geografis dengan menampilkan antarmuka, cara kerja dan
penggunaanya.
BAB V
: PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan-kesimpulan dari penelitian serta
saran yang berhubungandengan penyusunan skripsi.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download
Random flashcards
hardi

0 Cards oauth2_google_0810629b-edb6-401f-b28c-674c45d34d87

Rekening Agen Resmi De Nature Indonesia

9 Cards denaturerumahsehat

sport and healty

2 Cards Nova Aulia Rahman

Nomor Rekening Asli Agen De Nature Indonesia

2 Cards denaturerumahsehat

Secuplik Kuliner Sepanjang Danau Babakan

2 Cards oauth2_google_2e219703-8a29-4353-9cf2-b8dae956302e

Create flashcards