perancangan branding dan promosi agrowisata perkebunan tlogo

advertisement
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir
PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI
AGROWISATA PERKEBUNAN TLOGO
KABUPATEN SEMARANG
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat
Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
PRATITIS KURNIASARI
C0708007
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
commit
to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Waktu memang tidak bisa kembali.
Namun, suatu kesalahan dapat diperbaiki
(Penulis)
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan bagi:
1. Keluarga tercinta (Ayah, Ibu dan
Kakak-kakaku)
2. Perkebunan Tlogo
3. Almamater
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan tugas akhir
dengan judul “Perancangan Branding dan Promosi Agrowisata Perkebunan
Tlogo Kabupaten Semarang Melalui Desain Komunikasi Visual.”
Dalam penyusunan pengantar tugas akhir ini, tentunya tidak lepas dari
bimbingan, bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis
mengucapkan terima kasih kepada:
1.
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa.
2.
Drs. M. Suharto, M.Sn selaku ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual dan
Pembimbing Kolokium dan Tugas Akhir I.
3.
Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing Kolokium dan Tugas Akhir II.
4.
Andreas Widodo, S.Sn., M.Hum selaku pembimbing Akademik dan ketua
siding.
5.
Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn selaku sekretaris sidang.
6.
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Penasehat Akademik dan
Koordinator Kolokium dan Tugas Akhir.
7.
Seluruh staf pengajar yang telah bersedia memberikan bekal ilmu dan
bimbingan kuliah.
8.
Segenap staf karyawan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
9.
Joko Prastowo selaku Kaur Wisata Perkebunan Tlogo yang telah memberikan
informasi dan membantu perijinan untuk melakukan observasi di Agrowisata
Perkebunan Tlogo.
10. Segenap staf, karyawan dan pihak Perkebunan Tlogo.
11. Semua pihak yang telah membantu.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa penulisan ini masih ada kekurangan. Untuk itu penulis
mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun, untuk perbaikan di
masa yang akan datang.
Semoga pengantar tugas akhir ini dapat bermanfaat khususnya bagi
penulis dan umumnya bagi para pembaca.
Surakarta, 16 Januari 2013
Pratitis Kurniasari
NIM.C0708007
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ……………………………..……………………….
i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………...
ii
HALAMAN PENGESAHAN ……………………………….….………...
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ………………………………………….
iv
HALAMAN MOTTO .……………………………………………………
v
KATA PENGANTAR …………………………………………………….
vi
DAFTAR ISI ……………………………………………………………..
viii
DAFTAR TABEL ………………………………………………………...
xiii
DAFTAR BAGAN …………………………………………………….......
xiv
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………........
xv
ABSTRAK …………………………………………………………….......
xvi
ABSTRACT ………………………………………………………………..
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah …………………………………...
1
B. Rumusan Masalah …………………………………………
3
C. Tujuan Perancangan ………………………………....……
3
D. Target Visual ……………………………………………....
4
E. Target Market dan Target Audience …………………...….
5
1. Target Market …………………...……………………..
5
2. Target Audience …………………...................................
5
F. Metode Pengumpulan Data ……………………………….
BAB II
6
KAJIAN TEORI
A. Perancangan……………………………………………… …
8
B. Brand ……………………………………………………….
8
1. Pengertian Brand / Merek……….……………………...
8
2. Cara Membangun Merek ………………………………
10
3. Brand Equity …………………………………………...
11
C. Promosi …………………………………………………….
16
1. Pengertian Promosi …………………………………….
16
to user
2. Tujuan Promosicommit
………………………………………...
17
viii
perpustakaan.uns.ac.id
BAB III
digilib.uns.ac.id
3. Bauran Promosi ...………………………………………
18
D. Periklanan ……………………………………...…….…….
20
1. Pengertian Periklanan ………………………………….
20
2. Tujuan Periklanan ……………………………………...
20
3. Pemilihan Media Iklan …………………………………
22
4. Strategi Kreatif Iklan …………………………………...
24
E. Agrowisata …………………………………………………
27
1. Pengertian Agrowisata …………………………………
27
2. Ruang Lingkup dan Potensi Agrowisata ……………….
27
3. Manfaat Agrowisata ……………………………………
29
F. Desain Komunikasi Visual ………………………………...
33
1. Pengertian Desain Komunikasi Visual ………………...
33
2. Macam-macam Komunikasi …………………………...
33
3. Unsur-Unsur Visual ……………………………………
35
4. Prinsip Dasar Desain Grafis ……………………………
36
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan ……………………………………….…..
38
1. Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan …………….…
38
2. Lokasi Perusahaan ……………………………….…….
41
3. Profil Perusahaan …………………………………....…
41
4. Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan Daerah Citra Mandiri
Propinsi Jawa Tengah Unit Perkebunan Tlogo ………
43
5. Struktur Organisasi Perusahaan dan Job Description ..
44
B. Data Produk …………………………………………….….
46
1. Plantation Tour / Paket Wisata Kebun …….......………
46
2. Outbond Training / Fun Outbond ……………………...
47
3. Camping Ground ………………………………………
49
4. Wisata Kebun Buah ……………………………………
49
5. Wisata Bukit Rong / Rong View ……………………...
50
C. Data Konsumen ……………………..……….………….…
51
D. Data Pemasaran ……………………………………………
52
E. Data Promosi ………………………………………………
commit to user
52
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
F. Data Kompetitor …………………………………...………
53
1. Agrowisata Kampung Kopi Banaran ……………..……
54
2. Agrowisata Salib Putih ……………………….………..
62
G. Analisis SWOT ……………………………….………...….
70
1. Tabel Analisis Komparasi Agrowisata Perkebunan Tlogo
dengan Kompetitor ……………..……………………..
2. Tabel Analisis SWOT Agrowisata Perkebunan Tlogo ...
BAB IV
70
71
H. Unique Selling Preposition ………………………………
72
I. Positioning …………………………………….………….
73
KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan …………………………………..…..
74
B. Konsep Kreatif ………………..………………...................
75
1. Dasar Pemikiran ……………………………………….
75
2. Bentuk Pesan ………………………………………..…
76
3. Gaya Pesan ………………….…………………………
76
4. Ide Kreatif ……………………………………………
76
C. Standar Visual …………………………....…………….….
77
1. Pesan Verbal ………………………………..…………
77
2. Pesan Non Verbal …………………….…………….....
78
D. Pemilihan Media …………………………………………..
93
1. Kartu Nama/Business Card ……………………………
93
2. Kartu Identitas/ID Card ………………..……………...
93
3. Kop Surat/Letterhead ...………...………………………
93
4. Amplop/Envelope ……………………………………...
93
5. Map/File folder ……..………………………...……….
94
6. Seragam Karyawan/Uniform ..…………………………
94
7. Brosur/Brosure ….……………………………………..
94
8. Leaflet ………………………………………………….
95
9. Iklan Koran/Newspaper ads…………………………….
95
10. X-Banner ……………………………………………….
95
11. Flag Chain ……………………………………………..
95
12. Mug …………………………………………………….
commit to user
95
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
13. Pin ……………………………………………………...
96
14. Stiker …………………………………………………...
96
15. Kaos/T-Shirt …...……………………………………….
96
16. Kalender/Calendar .……………...……………………..
96
17. Topi/Hat ….…………………………………………….
97
18. Paper Bag ……………………………………………...
97
19. Website …………………………………………………
97
20. Name board …………………………………………….
97
21. Direction board ………………………………………...
97
E. Media Placement …….…….………………………..…..…
98
1. Kartu Nama/Business Card …….…………..………….
98
2. Kartu Identitas/ID Card …………..…………………...
98
3. Kop Surat/Letterhead .…………………………………
98
4. Amplop/Envelope ……………………………………...
98
5. Map/File Folder …..……..…………………………….
98
6. Seragam Karyawan/Uniform …….…………………….
98
7. Brosur/Brosure ………..……………………………….
99
8. Leaflet ………………………………………………….
99
9. Iklan Koran/Newspaper ads ..………………………….
99
10. X-Banner ……………………………………………….
99
11. Flag Chain ……………………………………………..
99
12. Mug …………………………………………………….
99
13. Pin ……………………………………………………...
100
14. Stiker …………………………………………………...
100
15. Kaos/T-Shirt ……………...…………………………….
100
16. Kalender ………………………………………………..
100
17. Topi/Hat .……………………………………………….
100
18. Paper Bag ………………………………………………
100
19. Website …………………………………………………
100
20. Name board …………………………………………….
101
21. Direction board ………………………………………...
101
F. Prediksi Biaya …………………….…………………...…...
commit to user
102
xi
perpustakaan.uns.ac.id
BAB V
BAB VI
digilib.uns.ac.id
VISUALISASI KARYA
A. Perancangan Branding Agrowisata Perkebunan Tlogo …...
105
1. Kartu Nama/Business Card …….…………..………….
105
2. Kartu Identitas/ID Card ………………….…………...
106
3. Kop Surat/Letterhead .…………………………………
107
4. Amplop/Envelope ….…………...……………………...
108
5. Map/File Folder…..………………………………….…
109
6. Seragam Karyawan/Uniform …..……………………….
110
7. Name board …………………………………………….
111
8. Direction board ………………………………………...
112
B. Perancangan Promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo .........
113
1. Brosur/Brosure .………………………………………..
113
2. Leaflet ………………………………………………….
114
3. Iklan Koran/Newspaper ads ..………………………….
115
4. X-Banner ……………………………………………….
116
5. Flag Chain ……………………………………………..
117
6. Website………………………………………………….
118
C. Merchandise …………………………..……………………
123
1. Mug……………………………………………………..
123
2. Pin ……………………………………………………...
124
3. Stiker …………………………………………………...
125
4. Kaos/T-Shirt ...………………………………………….
126
5. Kalender/Calendar ……………………………………..
127
6. Topi/Hat .……………………………………………….
128
7. Paper Bag ……………………………………………...
129
PENUTUP
A. Kesimpulan ……………………………………………..…
130
B. Saran ……………..…………………………......……….…
131
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
1. Tabel Tujuan Periklanan ……………………………………………….
21
2. Tabel Media Utama Periklanan ……………………………………….
23
3. Tabel Data Konsumen Agrowisata Perkebunan Tlogo ………………..
51
4. Tabel Komparasi Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan Kompetitor ...
70
5. Tabel Analisis SWOT Agrowisata Perkebunan Tlogo ………………...
71
6. Prediksi biaya branding dan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo ...
102
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
1. Bagan Piramida brand awareness ……..……………………………..
11
2. Diagram Nilai dari Kesan Kualitas …………………………………….
13
3. Diagram Nilai dari Asosiasi Merek ……………………………………
14
4. Bagan Piramida Loyalitas ……………………………………………...
15
5. Struktur Organisasi Agrowisata Perkebunan Tlogo …………………...
44
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
1. Foto Kantor Perkebunan Tlogo dan Agrowisata Perkebunan Tlogo ......
42
2. Foto Pabrik pengolahan karet Agrowisata Perkebunan Tlogo ………...
42
3. Foto Area outbond dan camping ground Agrowisata Perkebunan
Tlogo …………………………………………………………………...
42
4. Foto Brosur Agrowisata Perkebunan Tlogo …………………………...
53
5. Foto Name board Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran ……………...
61
6. Foto Brosur Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran ...............................
61
7. Foto Website Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran ..............................
62
8. Foto Brosur Agrowisata Salib Putih …………………………………...
69
9. Contoh Multipanel Layout……………………………………………..
92
10. Contoh Jumble Layout…………………………………………………
92
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Perancangan Branding dan Promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo
Kabupaten Semarang Melalui Desain Komunikasi Visual
Pratitis Kurniasari1
Drs. M. Suharto, M.Sn 2
Arief Iman Santosa, S.Sn2
ABSTRAK
Pratitis Kurniasari. 2013. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan
Branding dan Promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo Kabupaten Semarang
Melalui Desain Komunikasi Visual. Branding merupakan rangkaian pembentukan
nama, istilah, simbol, desain ataupun kombinasinya yang mengidentifikasikan
produk/jasa yang membedakan dengan kompetitornya.
Agrowisata Perkebunan Tlogo pada awalnya bernama Wisata Agro Tlogo yang
mengalami perpecahan akibat adanya investor asing yang mengubah fasilitas
Wisata Agro Tlogo menjadi hotel dengan nama Tlogo Resort Plantation. Hal
tersebut menjadikan kegiatan wisata agro yang ditawarkan oleh Wisata Agro
Tlogo diambil alih oleh Perkebunan Tlogo dan berganti nama menjadi Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Sejak pergantian nama menjadi Agrowisata Perkebunan
Tlogo, banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang hal tersebut. Oleh
karena itulah perlu adanya perancangan branding dan media promosi pendukung
yang tepat sehingga brand tersebut dapat melekat di benak konsumen dan menarik
minat konsumen untuk datang ke Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Pada perancangannya, Agrowisata Perkebunan Tlogo diposisikan sebagai wisata
edukasi dan petualangan dengan konsep back to nature. Dengan target audience
karyawan dan guru, dalam perancangannya pesan yang akan ditanamkan dalam
benak konsumen ialah bahwa agrowisata tersebut sebagai tempat wisata alam di
bidang pertanian yang juga menawarkan wisata edukasi dan petualangan. Dari
pesan komunikasi tersebut, maka dirancanglah bentuk visual yang kreatif dan
menarik yang dapat diaplikasikan ke dalam material promosi sehingga dapat
membentuk image Agrowisata Perkebunan Tlogo.
¹ Mahasiswa jurusan Deskomvis. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan
NIM. C0708007
² Dosen Pembimbing
commit to user
xvi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Branding and Promotion Design Tlogo Agro Plantation in Semarang District
Through Visual Communication Design
Pratitis Kurniasari1
Drs. M. Suharto, M.Sn 2
Arief Iman Santosa, S.Sn 2
ABSTRACT
Pratitis Kurniasari. 2013. This Introduction to Final Project is entitled Branding
and Promotion Design Tlogo Agro Plantation in Semarang District Through
Visual Communication Design. Branding is the unity of building a name, term,
symbol, design or combination thereof that identifies the product/service that
differentiates from others competitors.
Agro Plantation Tlogo was originally named Tourism Agro Tlogo who had split
due to foreign investors' changing facilities Agro Tourism Tlogo a hotel by name
Tlogo Resort Plantation. It makes agro-tourism activities offered by Agro Tourism
Tlogo taken over by Plantations Tlogo and renamed Tlogo Agro Plantation. Since
the change of name to Tlogo Agro Plantation, many people might not know about
it. Hence the need for branding and promotional media design appropriate
support so that the brand can be embedded in the minds of consumers and attract
customers to come to Tlogo Agro Plantation.
In this design, Tlogo Agro Plantation positioned as educational tours and
adventure with the concept back to nature. With a target audience of employees
and teachers, in designing the message to be implanted in the minds of consumers
is that ecotourism is a natural tourist spot in the field of agriculture that also
offers educational tours and adventures. From the communication of the message,
then designed a visual form that is creative and interesting that can be applied to
the promotional material so as to form the image Tlogo Agro Plantation.
1. College Student Majority Visual Communication Design Letter And Art Faculty UNS with
NIM. C0708007
2. Final Project Guider Lecture
commit to user
xvii
PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI
AGROWISATA PERKEBUNAN TLOGO
KABUPATEN SEMARANG MELALUI DESAIN
KOMUNIKASI VISUAL
Pratitis Kurniasari1
Drs. M. Suharto, M.Sn2 Arief Iman Santosa, S.Sn3
ABSTRAK
2013. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan
Branding dan Promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo Kabupaten
Semarang Melalui Desain Komunikasi Visual. Branding
merupakan rangkaian pembentukan nama, istilah, simbol, desain
ataupun kombinasinya yang mengidentifikasikan produk/jasa yang
membedakan dengan kompetitornya.
Agrowisata Perkebunan Tlogo pada awalnya bernama Wisata Agro
Tlogo yang mengalami perpecahan akibat adanya investor asing
yang mengubah fasilitas Wisata Agro Tlogo menjadi hotel dengan
nama Tlogo Resort Plantation. Hal tersebut menjadikan kegiatan
wisata agro yang ditawarkan oleh Wisata Agro Tlogo diambil alih
oleh Perkebunan Tlogo dan berganti nama menjadi Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Sejak pergantian nama menjadi Agrowisata
Perkebunan Tlogo, banyak masyarakat yang belum mengetahui
tentang hal tersebut. Oleh karena itulah perlu adanya perancangan
branding dan media promosi pendukung yang tepat sehingga
brand tersebut dapat melekat di benak konsumen dan menarik
minat konsumen untuk datang ke Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Pada perancangannya, Agrowisata Perkebunan Tlogo diposisikan
sebagai wisata edukasi dan petualangan dengan konsep back to
nature. Dengan target audience karyawan dan guru, dalam
perancangannya pesan yang akan ditanamkan dalam benak
konsumen ialah bahwa agrowisata tersebut sebagai tempat wisata
1
MahasiswaJurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0708007
Dosen Pembimbing I
3
Dosen Pembimbing II
2
alam di bidang pertanian yang juga menawarkan wisata edukasi
dan petualangan. Dari pesan komunikasi tersebut, maka
dirancanglah bentuk visual yang kreatif dan menarik yang dapat
diaplikasikan ke dalam material promosi sehingga dapat
membentuk image Agrowisata Perkebunan Tlogo.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Indonesia merupakan salah satu Negara di Asia Tenggara yang dikenal
karena keindahan alamnya. Tidak heran jika Indonesia memiliki berbagai tempat
wisata yang memanfaatkan alam sebagai daya tarik utama untuk menarik
wisatawan baik lokal maupun internasional. Tempat wisata dengan daya tarik
alam seperti agrowisata merupakan tempat yang cocok untuk menjernihkan
pikiran dari perasaan jenuh dan stres terutama bagi orang-orang yang tinggal di
kota-kota besar. Perasaan jenuh dan stres timbul karena disebabkan oleh kegiatan
rutin yang dilakukan sehari-hari dan secara terus-menerus seperti kegiatan di
sekolah, rumah dan rutinitas di tempat kerja.
Agrowisata Perkebunan Tlogo merupakan salah satu tempat wisata yang
memanfaatkan alam sebagai daya tarik utamanya. Tempat ini cocok untuk
melakukan kegiatan rekreasi terutama rekreasi outdoor. Agrowisata Perkebunan
Tlogo merupakan perkebunan tua peninggalan Belanda yang terletak di Jalan
Tuntang Bringin KM.2 Kecamatan Tuntang, Kabupaten Semarang. Kegiatan
wisata yang ditawarkan antara lain, kegiatan plantation tour, outbond, camping
ground, rong view dan wisata kebun buah. Kegiatan-kegiatan tersebut dilakukan
di tengah-tengah perkebunan kopi dan karet.
Pada awalnya, Agrowisata Perkebunan Tlogo dikenal dengan nama
Agrowisata Tlogo yang diresmikan pada tahun 1999. Berbagai fasilitas seperti
commit to user
1
14
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2
cottage, meeting room, restoran, kolam renang, fishing pond menjadi daya dukung
tempat ini. Namun, pada tahun 2010 fasilitas-fasilitas tersebut dialih fungsikan
menjadi hotel dengan nama Tlogo Resort Plantation. Sejak saat itulah Agrowisata
Tlogo terpecah menjadi 2 bagian. Hal tersebut menjadikan kegiatan Agrowisata
yang ditawarkan oleh Agrowisata Tlogo diambil alih oleh Perkebunan Tlogo.
Minat konsumen terhadap kegiatan wisata yang ditawarkan oleh
Perkebunan Tlogo masih cukup tinggi terutama dalam kegiatan outbond. Oleh
karena itulah Perkebunan Tlogo masih melayani kegiatan wisata agro yang saat
ini bernama Agrowisata Perkebunan Tlogo. Pelayanan utama tempat ini adalah
kegiatan yang dilakukan di alam bebas yakni di tengah-tengah perkebunan karet.
Selain itu, proses produksi dari hasil perkebunan seperti kopi dan karet menjadi
kegiatan wisata yang menarik untuk disaksikan. Masyarakat dapat mengetahui
proses-proses penyadapan karet, pemetikan kopi hingga proses finishing yang
tidak dipelajari di sekolah atau di tempat kerja.
Menurut pengamatan saat ini, promosi yang dilakukan Agrowisata
Perkebunan Tlogo juga masih sangat minim dan kurang gencar. Agrowisata
Perkebunan Tlogo perlu melakukan branding dan promosi guna membangun
merk / image baru sehingga dapat dikenal oleh masyarakat. Merk adalah nama,
istilah, tanda, simbol atau rancangan atau kombinasi dari hal-hal tersebut. Tujuan
pemberian merek adalah untuk mengidentifikasi produk atau jasa yang dihasilkan
sehingga berbeda dari produk atau jasa yang dihasilkan oleh pesaing (Freddy
Rangkuti, 2004:2)..
Branding yang tepat dapat memberikan pengaruh besar terhadap
perkembangan Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga image yang dibangun
commit to user
3
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dapat melekat di benak konsumen. Perancangan promosi yang bersifat informatif
dan persuasif juga perlu dilakukan guna mendukung branding yang dibangun
Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga dapat menarik minat konsumen dan
meningkatkan jumlah pengunjung.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, permasalahan
yang didapat dari perancangan ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang branding yang tepat untuk Agrowisata Perkebunan
Tlogo sehingga dapat melekat dibenak konsumen?
2. Bagaimana merancang media promosi bagi Agrowisata Perkebunan Tlogo
yang bersifat informatif dan persuasif sehingga dapat menarik minat calon
konsumen?
C. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah yang telah didapat dalam perancangan
branding dan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo, dapat diambil tujuan
sebagai berikut :
1. Merancang branding yang tepat untuk Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga
dapat melekat dibenak konsumen.
2. Merancang media promosi yang bersifat informatif dan persuasif sehingga
dapat menarik minat calon konsumen terhadap Agrowisata Perkebunan Tlogo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
4
digilib.uns.ac.id
D. Target Visual
Target visual dari perancangan branding dan promosi ini adalah:
1. Corporate Identity
a. Logo
b. Kartu Nama
c. ID Card
d. Kop Surat
e. Amplop
f. Map
g. Seragam Karyawan
2. Media Cetak
a. Brosur
b. Leaflet
c. Iklan Koran
d. X-Banner
e. Flag Chain
3. Merchandise
a. Mug
b. Pin
c. Stiker
d. T-Shirt
e. Kalender
f. Topi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
5
digilib.uns.ac.id
g. Paper bag
4. Website
5. Name Board
6. Direction Board
E. Target Market & Target Audience
1. Target Market
a. Geografis
: Pulau Jawa
b. Demografis
:
1) Usia
: 6 – 50 tahun
2) Jenis Kelamin
: Pria dan Wanita
3) Pendidikan
: Semua jenjang pendidikan
4) Sosial Ekonomi
: Semua kalangan
c. Psikografis
:
1) Orang-orang yang ingin belajar mengenai proses produksi perkebunan
2) Orang-orang yang ingin meningkatkan kerjasama tim dengan
melakukan kegiatan outbond
3) Orang-orang yang suka berpetualang dan mencoba hal-hal baru
khususnya yang berhubungan dengan alam
2. Target Audience
Target audience dari promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo pada
umumnya adalah masyarakat di wilayah Pulau Jawa khususnya Jawa Tengah.
Segmentasinya yaitu sebagai berikut:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6
a. Geografis
: Wilayah Kota Semarang Salatiga, Solo,
Jogja, Boyolali
b. Demografis
:
1) Usia
: 25 tahun ke atas
2) Jenis Kelamin
: Pria dan wanita
3) Pendidikan
: SMA ke atas
4) Sosial Ekonomi
: Semua kalangan
c. Psikografis :
1) Orang-orang yang ingin belajar mengenai proses produksi perkebunan
2) Orang-orang yang ingin meningkatkan kerjasama tim dengan
melakukan kegiatan outbond
3) Orang-orang yang suka berpetualang dan mencoba hal-hal baru
khususnya yang berhubungan dengan alam
4) Orang-orang yang terbuka dengan informasi serta update dengan
berita-berita terbaru mengenai tempat-tempat wisata di Indonesia
khususnya wisata alam.
F. Metode Pengumpulan Data
1. Wawancara
Wawancara bertujuan untuk mencari informasi dan mengumpulkan
data yang diperlukan dalam proses perancangan branding dan promosi
Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan cara mewawancarai pihak perusahaan.
commit to user
7
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Wawancara dilakukan guna mengetahui tentang sejarah, promosi dan kondisi
Agrowisata Perkebunan Tlogo saat ini.
2. Observasi
Metode yang digunakan dalam observasi adalah mengamati secara
langsung Agrowisata Perkebunan Tlogo beserta kompetitornya. Pengamatan
dilakukan terhadap keadaan lingkungan dan fasilitas yang disediakan oleh
tempat tersebut.
3. Kajian Dokumen
Metode yang digunakan adalah menggunakan media literatur berupa
buku-buku, jurnal ataupun data-data yang mendukung dalam pelaksanaan
perancangan branding dan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Perancangan
Perancangan berasal dari kata dasar rancang yang mendapat awalan pedan akhiran –an. Perancangan berarti proses, cara, perbuatan merancang. (Kamus
Besar Bahasa Indonesia, 2002:927).
B. Brand / Merek
1. Pengertian Brand / Merek
Menurut American Marketing Association, definisi merek adalah
sebagai berikut :
„Merek adalah nama, istilah, tanda, simbol atau rancangan atau
kombinasi dari hal-hal tersebut. Tujuan pemberian merek adalah untuk
mengidentifikasi produk atau jasa yang dihasilkan sehingga berbeda dari
produk atau jasa yang dihasilkan oleh pesaing.”
Menurut Philip Kotler (1997:13), pengertian merek (brand) adalah
sebagai berikut :
“A brand is a name, term, sign, symbol or design or combination of
them, intended to identify the goods or services of one seller of group of
sellers and diffentiate them from those of competitors.”
commit to user
8
9
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Pengertian merek menurut David A. Aker (1997:9) adalah nama dan
atau simbol yang bersifat membedakan (seperti sebuah logo, cap atau
kemasan) dengan maksud mengidentifikasi barang atau jasa dari seorang
penjual atau sebuah kelompok penjual tertentu. Dengan demikian suatu merek
membedakannya dari barang dan jasa yang dihasilkan oleh kompetitor.
Sedangkan menurut William J. Stanton (1996:269), merek adalah
nama, istilah, simbol atau desain khusus atau beberapa kombinasi unsur-unsur
ini yang dirancang untuk mengidentifikasikan barang atau jasa yang
ditawarkan oleh penjual.
Merek dapat juga dibagi dalam pengertian lainnya, seperti :
a. Brand name (nama merek) merupakan bagian yang dapat diucapkan
misalnya, Pepsodent, BMW, Toyota, dan sebagainya.
b. Brand mark (tanda merek) yang merupakan sebagian dari merek yang
dapat dikenali namun tidak dapat diucapkan, seperti lambang, desain huruf
atau warna khusus. Misalnya, simbol Toyota.
c. Trade mark (tanda merek dagang) yang merupakan sebagian dari merek
yang dilindungi hukum karena kemampuannya untuk menghasilkan
sesuatu yang istimewa. Tanda dagang ini melindungi penjual dengan hak
istimewanya untuk menggunakan nama merek (tanda merek).
d. Copyright (Hak cipta) yang merupakan hal istimewa yang dilindungi oleh
undang-undang untuk memproduksi, menerbitkan, dan menjual karya
tulis, karya musik atau karya seni.
(Freddy Rangkuti, 2004:2)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
10
digilib.uns.ac.id
2. Cara membangun Merek
Berikut merupakan cara-cara membangun merek :
a.
Memiliki positioning yang tepat
Merek dapat di-positioning-kan dengan berbagai cara, misalnya
dengan menempatkan posisinya secara spesifik di benak pelanggan.
Membangun positioning adalah menempatkan semua aspek dari brand
value (termasuk manfaat fungsional) secara konsisten sehingga selalu
menjadi nomor satu di benak pelanggan.
b. Memiliki brand value yang tepat
Diibaratkan sebuah pakaian, positioning adalah kesesuaian ukuran
bagi pemakainya. Sedangkan brand value adalah keindahan warna serta
model pakaian tersebut. Brand value membentuk brand personality. Brand
personality lebih cepat berubah dibandingkan brand positioning, karena
brand personality mencerminkan gejolak perubahan selera konsumen.
c. Memiliki konsep yang tepat
Pengembangan konsep merupakan proses kreatif, karena berbeda
dari positioning, konsep dapat terus-menerus berubah sesuai dengan daur
hidup produk yang bersangkutan. Konsep yang baik adalah dapat
dikomunikasikan semua elemen-elemen brand value dan positioning yang
tepat, sehingga brand image dapat terus-menerus ditingkatkan.
(Freddy Rangkuti, 2004:5-7)
commit to user
11
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Brand Equity
Menurut David A Aker (1996:8), “Brand equity is a set of assets (and
liabilities) linked to a brand’s name and symbol that adds to (or subtracts
from) the value provided by a product or service to a firm and or that firm’s
costumer. The major asset categories are : Brand awareness; Perceived
Quality; Brand Associations and Brand Loyalty.”
Berdasarkan pengertian di atas, brand equity dikelompokkan menjadi
4 kategori, yaitu :
a. Brand Awarness (Kesadaran Merek)
Kesadaran merek artinya adalah kesanggupan seseorang calon
pembeli untuk mengenali atau mengingat kembali bahwa suatu merek
merupakan bagian dari kategori produk tertentu (Aaker, 1996:90)
Tingkatan kesadaran merek secara berurutan dapat digambarkan
sebagai suatu piramida seperti di bawah ini :
Bagan 1 : Bagan Piramida brand awareness
Sumber : Freddy Rangkuti, 2004 : 40
Penjelasan mengenai piramida brand awareness dari tingkat
commitadalah
to user:
terendah sampai tingkat tertinggi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
12
1) Unware of brand (tidak menyadari merek)
Merupakan tingkat yang paling rendah dalam piramida
kesadaran merek, di mana konsumen tidak menyadari akan adanya
suatu merek.
2) Brand recognition (pengenalan merek)
Tingkat minimal dari kesadaran merek. Hal ini penting pada
saat seseorang pembeli memilih suatu merek pada saat melakukan
pembelian.
3) Brand recall (pengingatan kembali terhadap merek)
Pengingatan
kembali
terhadap
merek
didasarkan
pada
permintaan seseorang untuk menyebutkan merek tertentu dalam suatu
kelas produk. Hal ini diistilahkan dengan pengingatan kembali tanpa
bantuan, karena berbeda dari tugas pengenalan, responden tidak perlu
dibantu untuk memunculkan merek tersebut.
4) Top of mind (puncak pikiran)
Apabila seseorang ditanya secara langsung tanpa diberi bantuan
pengingatan dan ia dapat menyebutkan suatu nama merek, maka
merek yang paling banyak disebutkan pertama sekali merupakan
puncak pikiran. Dengan kata lain, merek tersebut merupakan merek
utama dari berbagai merek yang ada di dalam benak konsumen.
b. Perceive Quality (Kesan Kualitas)
Pengertian kesan kualitas menurut Aaker (1996:24) adalah persepsi
pelanggan terhadap keseluruhan kualitas atau keunggulan suatu produk
atau jasa layanan berkaitan dengan maksud yang diharapkan. Kesan
commit to user
13
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kualitas memberikan nilai dalam beberapa bentuk seperti dapat dilihat
pada diagram berikut ini :
Bagan 2 : Diagram Nilai dari Kesan Kualitas
Sumber : Freddy Rangkuti, 2004 : 42
Terdapat lima keuntungan kesan kualitas, yaitu :
1) Keuntungan pertama adalah alasan membeli. Hal ini mempengaruhi
merek-merek mana yang harus dipertimbangkan, dan selanjutnya
mempengaruhi merek apa yang akan dipilih.
2) Keuntungan kedua adalah diferensiasi. Artinya, suatu karakteristik
penting dari merek adalah posisinya dalam dimensi kesan kualitas.
3) Keuntungan
ketiga
adalah
harga
optimum.
Keuntungan
ini
memberikan pilihan-pilihan di dalam menetapkan harga optimum.
4) Keuntungan keempat adalah meningkatkan minat para distributor. Hal
ini sangat membantu perluasan distribusi.
5) Keuntungan kelima adalah perluasan merek. Kesan kualitas dapat
dieksploitasi dengan cara mengenalkan berbagai perluasan merek,
yaitu dengan menggunakan merek tertentu untuk masuk ke dalam
kategori produk baru.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
14
c. Brand Associations (Assosiasi Merek)
Pengertian asosiasi merek menurut Aaker (1996:160) adalah segala
hal yang berkaitan dengan ingatan mengenai merek.
Bagan 3 : Diagram Nilai dari Asosiasi Merek
Sumber : Freddy Rangkuti, 2004 : 43
Terdapat lima keuntungan asosiasi merek, yaitu :
1) Keuntungan pertama, dapat membantu proses penyusunan informasi.
Asosiasi-asosiasi yang terdapat pada suatu merek, dapat membantu
mengikhtisarkan sekumpulan fakta dan spesifikasi yang dapat dengan
mudah dikenal oleh pelanggan.
2) Keuntungan kedua adalah perbedaan. Asosiasi-asosiasi merek dapat
memainkan peran yang sangat penting dalam membedakan satu merek
dari merek yang lain.
3) Keuntungan ketiga adalah alasan untuk membeli. Pada umumnya
asosiasi merek sangat membantu para konsumen untuk mengambil
keputusan untuk membeli produk tersebut atau tidak.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
15
4) Keuntungan keempat adalah penciptaan sikap atau perasaan positif.
Asosiasi merek dapat merangsang perasaan positif yang pada
gilirannya akan berdampak terhadap produk yang bersangkutan.
5) Keuntungan kelima adalah landasan untuk perluasan. Asosiasi merek
dapat menghasilkan landasan bagi suatu perluasan merek, yaitu dengan
menciptakan rasa kesesuaian antar suatu merek dan sebuah produk
baru.
d. Brand Loyalty (Loyalitas Merek)
Pengertian loyalitas merek adalah ukuran dari kesetiaan konsumen
terhadap suatu merek. Loyalitas merek merupakan inti dari brand equity
yang menjadi gagasan sentral dalam pemasaran, karena hal ini merupakan
suatu ukuran keterkaitan seorang pelanggan pada sebuah merek.
Loyalitas memiliki tingkatan sebagaimana dapat dilihat pada
diagram berikut ini :
Bagan 4 : Bagan Piramida Loyalitas
Sumber : Freddy Rangkuti, 2004 : 61
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
16
Berdasarkan piramida di atas, dapat dijelaskan bahwa :
1) Tingkat loyalitas yang paling dasar adalah pembeli tidak loyal atau
sama sekali tidak tertarik pada merek-merek apapun yang ditawarkan.
2) Tingkat kedua adalah para pembeli merasa puas dengan produk yang
ia gunakan, atau minimal tidak mengalami kekecewaan. Para pembeli
tipe ini disebut habitual buyer.
3) Tingkat ketiga berisi orang-orang yang puas, namun mereka memikul
biaya peralihan (switching cost), baik dalam waktu, uang atau resiko
sehubungan dengan upaya untuk melakukan pergantian ke merek lain.
Para pembeli tipe ini disebut satisfied buyer.
4) Tingkat keempat adalah konsumen yang benar-benar menyukai merek
tersebut. Para pembeli tipe ini disebut sahabat mereka karena terdapat
perasaan emosional dalam menyukai merek.
5) Tingkat teratas adalah para pelanggan yang setia. Mereka mempunyai
suatu kebanggan dalam menemukan atau menjadi pengguna satu
merek.
(Freddy Rangkuti, 2004:39-63)
C. Promosi
1. Pengertian Promosi
Pengertian promosi menurut Kotler (1992), promosi mencakup semua
alat bauran pemasaran (marketing mix) yang peran utamanya adalah lebih
mengadakan komunikasi yang sifatnya membujuk.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
17
Pengertian promosi menurut Stanton (1993), promosi adalah sinonim
dalam
penjualan.
Maksudnya
adalah
memberikan
informasi
kepada
konsumen, menghimbau atau mempengaruhi khalayak ramai. Promosi
merupakan bauran pokok dalam persaingan harga dan menjadi unsur pokok
dalam pemasaran modern. Adapun menurut Saladin (2003), promosi adalah
salah satu unsur dalam bauran pemasaran perusahaan yang didayagunakan
untuk memberitahukan, membujuk, dan mengingatkan tentang produk
perusahaan.
Menurut Swastan (1991), promosi merupakan arus informasi atau
persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan seseorang atau organisasi
kepada tindakan yang menciptakan pertukaran dalam pemasaran.
Sedangkan menurut Zimmerer (2002), promosi adalah segala macam
bentuk komunikasi persuasi yang dirancang untuk menginformasikan
pelanggan tentang produk atau jasa untuk mempengaruhi mereka agar
membeli barang atau jasa tersebut yang mencakup publisitas, penjualan
perorangan dan periklanan.
2. Tujuan Promosi
Tujuan umum pelaksanaa kegiatan promosi oleh suatu perusahaan
adalah sebagai berikut :
a. Modifikasi tingkah laku
Tujuan dari promosi adalah berusaha mengubah tingkah laku dan
pendapat individu, dari tidak menerima suatu produk menjadi setia
terhadap produk.
commit to user
18
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Memberitahu
Promosi ditujukan untuk memberikan informasi kepada pasar yang
dituju tentang pemasaran perusahaan, mengenai produk tersebut berkaitan
dengan harga, kualitas, syarat pembeli, kegunaan, keistimewaan, dll. Hal
ini biasanya dilakukan pada tahap awal dalam siklus kehidupan produk
karena pembeli tidak akan tertarik membeli sebelum mereka mengetahui
karakteristik produk tersebut.
c. Membujuk
Promosi yang bersifat membujuk bertujuan untuk mendorong
pembeli membeli suatu produk. Promosi yang bersifat membujuk ini akan
menjadi dominan jika produksi yang bersangkutan mulai memasuki tahap
pertumbuhan dalam siklus kehidupan produk.
d. Mengingatkan
Promosi yang bersifat mengingatkan dilakukan terutama untuk
mempertahankan merek produk di hati masyarakat dan dilakukan selama
tahap kedewasaan dalam siklus kehidupan produk.
(Freddy Rangkuti, 2004:51-53)
3. Bauran Promosi
Bauran promosi atau promotion mix disebut juga bauran promosi
pemasaran (marketing communication mix) merupakan paduan spesifik
periklanan, promosi penjualan, hubungan masyarakat, penjualan personal, dan
sarana
pemasaran
langsung
yang
digunakan
perusahaan
untuk
mengomunikasikan nilai pelanggan secara persuasif dan membangun
hubungan pelanggan. (Kotler, Amstrong, 2008:116)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
19
Definisi lima sarana promosi utama adalah sebagai berikut :
a. Periklanan (advertising)
Semua bentuk terbayar presentasi nonpribadi dan promosi ide,
barang atau jasa dengan sponsor tertentu.
b. Promosi Penjualan (sales promotion)
Intensif jangka pendek untuk mendorong pembeli atau penjualan
produk atau jasa.
c. Hubungan masyarakat (public relations)
Membangun hubungan baik dengan berbagai kalangan untuk
mendapatkan publisitas yang diinginkan, membangun citra perusahaan
yang baik, dan menangani atau menghadapi rumor, berita dan kejadian
tidak menyenangkan.
d. Penjualan personal (personal selling)
Presentasi pribadi oleh wiraniaga perusahaan untuk tujuan
menghasilkan penjualan dan membangun hubungan pelanggan.
e. Pemasaran langsung (direct marketing)
Hubungan langsung dengan konsumen individual yang ditargetkan
secara cermat untuk memperoleh respon segera dan membangun hubungan
pelanggan yang langgeng.
(Kotler, Amstrong, 2008:117)
commit to user
20
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
D. Periklanan
1. Pengertian Periklanan
Masyarakat periklanan Indonesia mendefinisikan iklan sebagai :
“Segala bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan lewat
media, ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat. Sedangkan
pengertian periklanan didefinisikan sebagai : Keseluruhan proses yang
meliputi penyiapan, perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan penyampaian
iklan.” (Rhenald Khasali, 1995:11)
2. Tujuan Periklanan
Tujuan periklanan (advertising objective) adalah tugas komunikasi
tertentu yang dicapai dengan pemirsa sasaran tertentu selama periode waktu
tertentu. Tujuan periklanan bisa digolongkan berdasarkan tujuan utama
(apakah tujuan menginformasikan, membujuk atau mengingatkan).
Tujuan periklanan dapat digolongkan menurut sasarannya, yakni :
a. Iklan Informatif
Bertujuan membentuk permintaan pertama dengan memberitahukan
kepada pasar tentang produk baru, mengusulkan kegunaan produk baru,
memberitahukan tentang perubahan harga, menjelaskan cara kerja suatu
produk, menjelaskan pelayanan yang tersedia, mengoreksi kesan yang
salah, mengurangi kecemasan pembeli, dan membangun citra perusahaan.
b. Iklan Persuasif
Bertujuan membentuk permintaan selektif suatu merek tertentu. Ini
dilakukan pada tahap kompetitif dengan membentuk preferensi merek,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
21
mendorong alih merek, mengubah persepsi pembeli tentang atribut
produk, membujuk pembeli untuk membeli sekarang, dan membujuk
pembeli menerima kunjungan penjualan.
c. Iklan Pengingat
Bertujuan mengingatkan konsumen pada produk yang sudah mapan
dengan menunjukkan bahwa produk tersebut mungkin akan dibutuhkan
kemudian, mengingatkan di mana produk dapat dibeli, membuat pembeli
tetap ingat produk itu walau tidak sedang musim, dan mempertahankan
kesadaran puncak.
d. Iklan Penambah Nilai
Bertujuan menambah nilai merek pada persepsi konsumen dengan
melakukan inovasi, perbaikan kualitas, dan penguat persepsi konsumen.
e. Iklan Bantuan Aktivitas Lainnya
Bertujuan membantu memfasilitasi usaha lain perusahaan dalam
proses komunikasi pemasaran, misalnya iklan yang membantu pelepasan
promosi penjualan (kupon), membantu wiraniaga dalam memperkenalan
produk, menyempurnakan hasil komunikasi pemasaran yang lain.
(Suyanto, 2004:5-8)
Sedangkan menurut Kotler dan Amstrong, tujuan periklanan
ditunjukkan dalam tabel berikut ini.
Periklanan Informatif
Mengkomunikasikan nilai pelanggan
Menginformasikan perubahan harga
ke pasar
Memberitahukan Produk ke Pasar
Menggambarkan layanan yang
commit to tersedia
user
22
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Menjelaskan cara kerja produk
Memperbaiki kesan yang salah
Menyarankan penggunaan produk
Membangun merek dan citra
baru untuk suatu produk
perusahaan
Periklanan Persuasif
Membangun preferensi merek
Membujuk pelanggan untuk membeli
sekarang
Mendorong penukaran ke merek
Membujuk pelanggan untuk
Anda
menerima panggilan penjualan
Mengubah persepsi pelanggan
Meyakinkan pelanggan agar
terhadap atribut produk
memberitahu orang lain mengenai
merek
Periklanan Pengingat
Memelihara hubungan pelanggan
Mengingatkan konsumen di mana
harus membeli produk
Mengingatkan konsumen bahwa
Menjaga merek dalam pikiran
produk itu mungkin dibutuhkan
pelanggan selama musim sepi
dalam waktu dekat
Tabel 1 : Tujuan Periklanan
Sumber : Kotler, Amstrong, 2008 : 151
3. Pemilihan Media Iklan
Media Iklan merupakan wahana yang digunakan untuk menghantarkan
pesan iklan kepada pemirsa yang dituju. Dalam menyeleksi media iklan
(advertising media), langkah-langkah yang harus diperhatikan antara lain :
a. Memutuskan jangkauan, frekuensi dan dampak
b. Memilih jenis media utama
c. Menyeleksi wahana media tertentu
commit to user
d. Memutuskan penetapan waktu media
23
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Berikut ini merupakan profil media utama periklanan beserta kelebihan
dan keterbatasannya.
Media
Televisi
Kelebihan
Keterbatasan
Liputan pemasaran massal
Biaya absolut tinggi;
yang baik; biaya rendah per
kerumunan tinggi, paparan
paparan; menggabungkan
hanya sekilas; selektivitas
pandangan, suara dan gerakan;
pemirsa kurang
menarik terhadap indera
Surat Kabar
Fleksibilitas; ketepatan waktu;
Umur pendek; kualitas
liputan pasar lokal yang baik;
reproduksi buruk; sedikit
penerimaan luas; tingkat
pembaca selain pembelinya
kepercayaan tinggi
Surat
Selektivitas pemirsa tinggi;
Biaya per paparan relatif
Langsung
fleksiblitas; tidak ada
tinggi; citra “surat sampah”
kompetisi iklan dalam media
yang sama; memungkinkan
personalisasi
Majalah
Selektivitas geografis dan
Jangka waktu pembelian
demografis tinggi, kredibilitas
iklan lama; biaya tinggi;
dan prestise; reproduksi
tidak ada jaminan posisi
kualitas tinggi; umur panjang
dan banyak pembaca selain
pembelinya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
Radio
Luar Ruangan
digilib.uns.ac.id
24
Penerimaan lokal baik;
Audio saja, paparan hanya
selektivitas geografis dan
sekilas; perhatian rendah;
demografis tinggi; biaya
(media “separuh terdengar);
rendah
pemirsa terfragmentasi
Fleksiblitas, pengulangan
Selektivitas pemirsa kecil;
paparan tinggi; biaya rendah;
keterbatasan kreatif
kompetisi pesan rendah;
selektivitas posisi baik
Internet
Selektivitas tinggi; biaya
Pemirsa tercakup secara
rendah; segera; kemampuan
demografis; dampak relatif
interaktif
rendah; pemirsa
mengendalikan paparan
Tabel 2 : Media Utama Periklanan
Sumber : Kotler, Amstrong, 2008 : 162
4. Strategi Kreatif Iklan
Beberapa pendekatan untuk mengerjakan strategi kreatif, antara lain :
a. Pendekatan Generik
Pendekatan generik dikemukakan oleh Michael E. Porter.
Pendekatan ini berorientasi pada keunggulan biaya keseluruhan dan
diferensiasi. Keunggulan biaya keseluruhan menonjolkan harga lebih
rendah daripada pesaing. Diferensiasi menonjolkan perbedaan yang
mencolok merknya dengan merek pesaing tidak secara superior.
commit to user
25
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Pendekatan Preemtive
Pendekatan Preemtive serupa dengan pendekatan generik, tetapi
menonjolkan superioritasnya. Strategi ini digunakan oleh perusahaan yang
produknya kecil. Pendekatan Preemtive merupakan strategi yang cerdik
karena menonjolkan superioritasnya dan merupakan pernyataan yang unik.
c. Pendekatan Unique Selling Promotion
Pendekatan ini dikembangkan oleh Rosser Reeves. Pendekatan ini
berorientasi pada keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki
oleh produk pesaingnya.
d. Brand Image
Sebuah merek atau produk diproyeksikan pada suatu citra (image)
tertentu (melalui periklanan). Gagasan adalah agar konsumen dapat
menikmati keuntungan psikologis dari sebuah produk (selain keuntungan
fisik yang mungkin ada).
e. Inherent drama in the brand (pendekatan karakteristik produk)
Inherent drama in the brand atau pendekatan karakteristik produk
menggunakan pendekatan yang menekankan pada filosofi periklanan Leo
Burnett (pendiri agensi Leo Burnett di Chicago). Dia percaya bahwa iklan
didasarkan pada landasan manfaat yang diperoleh konsumen. Ia
menekankan elemen dramatik yang diekspresikan pada manfaat tersebut.
f. Positioning
Gagasan umum positioning adalah menempatkan sebuah produk
untuk mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen. Merek yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
26
digilib.uns.ac.id
telah memiliki posisi mapan dalam benak akan menjadi faktor pengaruh
yang kuat pada saat konsumen memerlukan solusi. (Suyanto, 2004:13-14)
Dalam pelaksanaan pesan, ada empat hal yang harus diperhatikan oleh
tim kreatif yaitu, gaya, nada, kata-kata dan format yang dieksekusi menjadi
iklan aktual agar dapat menangkap perhatian dan minat pasar sasaran. Semua
pesan dapat ditampilkan dalam gaya eksekusi (execution style) yang berbeda,
seperti berikut :
a. Bagian hidup : gaya ini memperlihatkan satu orang tertentu atau lebih
yang menggunakan produk dalam keadaan normal.
b. Gaya hidup : gaya ini memperlihatkan bagaimana produk bisa sesuai
dengan gaya hidup tertentu.
c. Fantasi : gaya ini menciptakan sebuah fantasi disekeliling produk atau
penggunaannya.
d. Mood (suasana hati) atau citra : gaya ini membangun mood atau citra
disekeliling produk atau jasa seperti kecantikan, cinta atau kedamaian.
e. Musikal : gaya ini memperlihatkan orang atau karakter kartun yang
menyanyikan lagu tentang produk.
f. Simbol Kepribadian : gaya ini menciptakan sebuah karakter yang
mempresentasikan produk.
g. Keahlian teknis : gaya ini memperlihatkan keahlian perusahaam dalam
membuat produk.
h. Bukti Ilmiah : gaya ini menampilkan bukti ilmiah bahwa merek tersebut
lebih baik atau lebih disukai daripada satu atau lebih merek lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
27
i. Bukti Kesaksian (endorsement) : gaya ini menampilkan sumber yang
sangat terpercaya dan disukai yang meng-endorse produk.
(Kotler, Amstrong, 2008:157&160)
E. Agrowisata
1. Pengertian Agrowisata
Berdasarkan Surat Keputusan (SK) bersama Menteri Pariwisata, Pos,
dan
Telekomunikasi
(Menparpostel)
dan
Menteri
Pertanian
No.
KM.47/PW.DOW/MPPT-89 dan No. 204/KPTS/HK/050/4/1989, agrowisata
sebagai bagian dari objek wisata diartikan sebagai obyek wisata dengan tujuan
untuk memperluas pengetahuan, pengalaman rekreasi dan hubungan usaha di
bidang pertanian.
2. Ruang Lingkup dan Potensi Agrowisata
Agrowisata telah diberi batasan sebagai wisata yang memanfaatkan
obyek-obyek pertanian. Secara umum, ruang lingkup dan potensi agrowisata
yang dapat dikembangkan, antara lain :
a. Kebun raya
Kebun raya merupakan tempat yang dibuat dan dipelihara
sedemikian rupa sehingga berfungsi sebagai kebun botani untuk
kepentingan ilmiah dan pelestarian. (Moh. Reza, Lisdiana, 1996:6)
Obyek wisata berupa kebun raya memiliki kekayaan berupa berupa
tanaman yang berasal dari berbagai spesies. Daya tarik yang dapat
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
28
digilib.uns.ac.id
ditawarkan kepada wisatawan mencakup kekayaan flora, keindahan
pemandangan dan kesegaran udara yang memberikan rasa nyaman.
b. Perkebunan
Perkebunan sebagai sumber daya wisata memiliki daya tarik yang
khas, baik berkenaan dengan lokasi maupun tanaman yang ditanam.
Tanaman perkebunan merupakan tanaman tahunan yang memiliki
karakteristik dan teknik budidaya tertentu. Jarak tanaman yang teratur dan
terbentang luas memberikan pemandangan yang indah.
Daya tarik perkebunan sebagai sumber daya wisata antara lain :
1) Daya tarik historis dari perkebunan yang sudah diusahakan sejak lama
2) Lokasi beberapa wilayah perkebunan yang terletak di pegunungan
yang memberikan pemandangan indah serta berhawa segar
3) Cara-cara tradisional dalam pola tanam, pemeliharaan, pengolahan dan
prosesnya
4) Perkembangan teknik pengelolaan yang ada.
(Moh. Reza, Lisdiana, 1996 : 4)
c. Tanaman Pangan dan Hortikultura
Lingkup kegiatan wisata tanaman pangan meliputi usaha tanaman
padi dan palawija sedangkan holtikultura meliputi buah, bunga, sayur dan
jamu-jamuan. Berbagai proses kegiatan mulai dari prapanen, pascapanen
berupa pengolahan hasil hingga kegiatan pemasaran menjadi daya tarik
wisata.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
29
digilib.uns.ac.id
d. Perikanan
Ruang lingkup kegiatan wisata perikanan dapat berupa budi daya
perikanan hingga proses pascapanen. Daya tarik agrowisata perikanan
antara lain pola tradisional dalam perikanan serta kegiatan lain, misalnya
memancing ikan.
e. Peternakan
Daya tarik peternakan sebagai sumber daya wisata antara lain pola
beternak, cara tradisional dalam peternakan, serta budidaya hewan ternak.
3. Manfaat Agrowisata
Agrowisata dibangun dengan tujuan sebagai tempat wisata. Manfaat
yang diperoleh dari agrowisata antara lain :
a. Meningkatkan Konservasi Lingkungan
Daerah agrowisata diharapkan memiliki nilai-nilai existence effect
yang berguna bagi lingkungan. Beberapa kawasan agrowisata yang
memiliki areal yang sangat luas yakni ratusan hingga ribuan hektar, akan
mempengaruhi cuaca bahkan iklim di sekitarnya. Dengan banyaknya
pepohonan, selain dapat menyerap kebisingan, juga dapat menjadikan
udara segar dan nyaman. Keberadaan pepohonan juga memiliki fungsi
hidrologis untuk menahan cadangan air. Selain itu, pemeliharaan berbagai
jenis tanaman berguna untuk melestarikan sumber plasma nutfah tanaman
budidaya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
30
digilib.uns.ac.id
b. Meningkatkan Nilai Estetika dan Keindahan Alam
Lingkungan alam yang indah dan tertata apik tentu akan membuat
orang terpesona. Keindahan visual dapat diperoleh dari topografi, jenis
flora dan fauna, warna, dan arsitektur bangunan yang tersusun dalam suatu
tata ruang yang serasi dengan alam.
c. Memberikan Nilai Rekreasi
Sebagai obyek pariwisata, agrowisata tentunya tidak dapat
dipisahkan dengan kegiatan rekreasi. Rekreasi di tengah alam yang indah
dan nyaman memang memiliki nilai kepuasan tersendiri. Sebagai tempat
rekreasi, pengelola agrowisata perlu membuat atau menyediakan fasilitasfasilitas penunjang atau paket-paket acara yang dapat menimbulkan
kegembiraan di tengah alam.
Dengan terciptanya suasana gembira ketika mengunjungi tempattempat agrowisata, tentunya hal ini akan menimbulkan rasa rindu bagi
pengunjung untuk menikmatinya lagi. Kesan ini akan menjadi promosi
yang efektif bagi masyarakat di sekitarnya.
d. Meningkatkan Kegiatan Ilmiah dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan
Kunjungan para wisatawan ke lokasi agrowisata tidak hanya sebagai
sarana hiburan semata, tetapi dapat pula bernilai ilmiah. Kekayaan flora
dan fauna dan seluruh ekosistem yang ada di dalam kawasan agrowisata
tentunya sangat mengundang rasa ingin tahu dari para peneliti, ilmuwan
ataupun kalangan pelajar. Dengan demikian, kehadiran agrowisata akan
sangat membantu mereka yang senantiasa haus dengan ilmu pengetahuan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
31
digilib.uns.ac.id
e. Mendapatkan Keuntungan Ekonomi
Selain memberikan nilai-nilai yang sulit diukur secara materi,
seperti rasa nyaman, kegembiraan, nilai ilmu pengetahuan, dan kelestarian
alam, agrowisata juga memberikan keuntungan ekonomi. Keuntungan
ekonomi ini tentu sangat erat kaitannya dengan tujuan pengelolaan
agrowisata itu. Keuntungan yang diperoleh antara lain :
1) Keuntungan ekonomi bagi daerah dan masyarakat
Adanya suatu obyek agrowisata di suatu daerah setidaknya akan
mempengaruhi laju pertumbuhan ekonomi daerah tersebut, baik secara
langsung maupun tidak langsung. Arus barang dan jasa yang terjadi di
daerah itu akan membuka peluang terjadinya transaksi ekonomi.
Beberapa keuntungan ekonomi itu sebagai berikut :
a) Membuka lapangan pekerjaan
Berkembangnya suatu lokasi menjadi daerah agrowisata,
membuka peluang tumbuhnya usaha-usaha baik di sektor formal
maupun informal.
b) Meningkatkan pendapatan masyarakat
Adanya kawasan agrowisata di suatu wilayah membuka
peluang bagi masyarakat untuk memperoleh tambahan pendapatan
dari pekerjaan formal maupun informal.
c) Meningkatkan popularitas daerah
Keberadaan
agrowisata
di
suatu
daerah
akan
turut
mengharumkan nama daerah. Kalau nama daerah sudah popular
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
32
akan berpengaruh terhadap produk-produk lain yang ditawarkan
oleh daerah itu.
d) Meningkatkan produksi
Dengan dikembangkannya daerah pertanian untuk menjadi
daerah agrowisata, perlua adanya suatu pengelolaan yang baik bagi
obyek utama agrowisata tersebut. Selain itu, seringnya dilakukan
penelitian-penelitian yang berguna bagi usaha peningkatan teknik
budidaya. Perbaikan pengelolaan ini setidaknya akan berpengaruh
seiring dengan perbaikan budidaya tersebut sehingga berpengaruh
terhadap peningkatan produksi masing-masing komoditas yang
diusahakan.
2) Keuntungan ekonomi bagi obyek agrowisata
Pendapatan yang diperoleh oleh agrowisata antara lain berasal
dari bea masuk agrowisata (jika menggunakan bea masuk), atraksiatraksi yang disewakan, berbagai hasil produksi agrowisata yang dapat
dijual seperti bunga, buah-buahan kopi dan sebagainya, kegiatan dan
hiburan yang ditawarkan seperti budi daya pertanian atau kegiatan
outbond, dan keuntungan yang diperoleh dari penyediaan sarana atau
fasilitas yang dibangun bagi pengunjung.
(Moh. Reza, Lisdiana, 1996 : 30-43)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
33
digilib.uns.ac.id
F.
Desain Komunikasi Visual
1. Pengertian Desain Komunikasi Visual
Menurut definisinya, Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin
ilmu yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan
kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara
visual dengan mengelola elemen-elemen grafis yang berupa bentuk dan
gambar, tatanan huruf, serta komposisi warna serta layout (tata letak atau
perwajahan). Dengan demikian, gagasan bisa diterima oleh orang atau
kelompok yang menjadi sasaran penerima pesan. (Adi Kusrianto, 2007:2)
Sedangkan istilah desain grafis / graphic design, merupakan istilah
yang dipakai sebelum menggunakan istilah Desain Komunikasi Visual,
berasal dari kata bahasa Yunani “Graphos” yang berarti “tulisan/gambar”.
Untuk mengantisipasi perkembangan dunia komunikasi visual serta perannya
yang semakin luas, maka digunakan istilah: Desain Komunikasi Visual.
2. Macam-macam Komunikasi
Macam-macam Komunikasi antara lain :
a. Komunikasi Verbal atau Lisan : pada komunikasi ini dipergunakan
pengucapan maupun bunyi-bunyian serta telinga sebagai sensasi
dengar.
b. Komunikasi Nonverbal yang Merujuk pada Tulisan : komunikasi yang
disampaikan secara visual lewat tulisan (surat, koran, majalah).
c. Komunikasi Tactual : komunikasi tactual mempergunakan kulit
sebagai sensasi rabaan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
34
digilib.uns.ac.id
d. Komunikasi Olfactoral atau Gustatory : komunikasi jenis ini
mempergunakan hidung sebagai sensasi penciuman.
e. Komunikasi Pengecap (Taste from Tongue) : komunikasi jenis ini
mempergunakan lidah sebagai sensasi pengenal rasa.
f. Komunikasi Tubuh : komunikasi ini terbagi menjadi 4 kelompok,
yaitu:
1) Kinesika : Studi gerakan tubuh dalam komunikasi nonverbal yang
merujuk pada sikap tubuh dan gerakan tubuh lainnya (untuk
penderita tunga rungu).
2) Bahasa Tubuh (Body language)
3) Disiplin Ilmu Kepribadian : tata karma sikap tubuh menunjukkan
strata seseorang dalam kehidupan sosial.
4) Olah tubuh dalam suatu peran : Mengomunikasikan suatu cerita
maupun pesan melalui olah tubuh (teknik tarian, pantomime).
g. Komunikasi Telepati : komunikasi jenis ini menggunakan kekuatan
pikiran untuk mempengaruhi pikiran atau sugesti seseorang.
h. Komunikasi Perilaku.
i. Komunikasi Menggunakan Teknologi.
j. Komunikasi Visual (Visual Communication) : komunikasi jenis ini
mempergunakan mata sebagai alat penglihatan.
k. Pesan Multiindra : pesan multiindra adalah pesan yang memanfaatkan
lebih dari satu indra.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
35
digilib.uns.ac.id
3. Unsur-Unsur Visual
Untuk mewujudkan suatu tampilan visual, ada beberapa unsur yang
diperlukan, yakni :
a. Titik
Titik adalah salah satu unsur visual yang wujudnya relative kecil, di
mana dimensi memanjang dan melebarnya dianggap tidak berarti.
b. Garis
Garis dianggap sebagai unsur visual yang banyak berpengaruh
terhadap pembentukan suatu objek sehingga garis, selain dikenal sebagai
goresan atau coretan, juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna.
c. Bidang
Bidang merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan lebar.
Bidang dikelompokkan menjadi 2, yakni bidang geometri / beraturan yaitu
bidang yang relatif mudah diukur keluasannya, sedangkan bidang nongeometri merupakan bidang yang relatif sukar diukur keluasannya.
d. Ruang
Ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga dimensi sehingga
ruang dapat dibagi dua, yaitu ruang nyata dan semu. Keberadaan ruang
sebagai salah satu unsur visual sebenarnya tidak dapat diraba tetapi dapat
dimengerti.
e. Warna
Warna sebagai unsur visual yang berkaitan dengan bahan yang
mendukung keberadaannya ditentukan oleh jenis pigmennya. Kesan yang
diterima mata lebih ditentukan oleh cahaya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
36
f. Tekstur
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan. Secara fisik tekstur
dibagi menjadi tekstur kasar dan tekstur halus, dengan kesan pantuk
mengkilat dan kusam. Ditinjau dari efek tampilannya tekstur digolongkan
menjadi tekstur nyata (ada kesamaan antara hasil raba dan penglihatan)
dan semu (ada perbedaan antara hasil raba dan penglihatan).
4. Prinsip Dasar Desain Grafis
Dalam desain grafis, terdapat prinsip-prinsip dasar yang harus
diketahui untuk menghasilkan desain grafis yang baik untuk tampilan iklan.
Prinsip-prinsip tersebut antara lain :
a. Prinsip Keseimbangan
Keseimbangan adalah kesamaan distribusi dalam bobot. Dalam
mendesain, keseimbangan diperlukan guna merasakan keterkaitan
bersama, kelihatan bersatu dan perasaaan harmonis.
b. Prinsip Titik Fokus
Prinsip titik fokus diperlukan dalam mendesain karena banyaknya
informasi (visual) yang diterima sehingga tidak dapat memfokuskan
informasi yang diterimanya. Titik fokus merupakan perhatian pertama,
kemudian baru diikuti perhatian lainnya.
c. Prinsip Hirarki Visual
Prinsip Hirarki visual merupakan prinsip yang mengatur elemenelemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan
titik fokus. Titik fokus merupakan perhatian pertama, kemudian baru
diikuti perhatian lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
37
d. Prinsip Ritme
Ritme merupakan pola yang diciptakan dengan mengulang atau
membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang diberikan terhadap
ruang yang ada diantaranya dan dengan membangun perasaan berpindah
dari satu elemen ke elemen lainnya.
e. Prinsip Kesatuan
Prinsip kesatuan dalam desain grafis multimedia adalah prinsip
bagaimana mengorganisasi seluruh elemen dalam suatu tampilan grafis.
(Suyanto, 2004:57-66)
commit to user
i
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
1. Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan
Perkebunan Tlogo Tuntang merupakan perkebunan peninggalan
pemerintah Belanda. Perkebunan ini didirikan pada tahun 1838 dan komoditas
pertamanya adalah tanaman coklat. Pada awalnya, perkebunan Tlogo adalah
milik NV Cultur Maatschappy di Amsterdam berdasarkan surat-surat hak
tanah tanggal 31 Oktober 1889 No. 424-428, tanggal 6 Oktober 1903 No. 446
dan tanggal 16 Agustus 1904 No. 557. Serta surat ukur tanggal 1 Januari 1856
No. 85 Ir, tanggal 18 Januari 1896 No. 5206, tanggal 13 Maret 1904 No. 5431,
dan tanggal 31 Juli 1936 No. 147.
Hak erfpach tersebut berakhir tanggal 28 Agustus 1954, selanjutnya
mengalami beberapa perubahan sebagai berikut :
a. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 12 Maret 1952 No.
19/52/6/7/10, hak perusahaan diserahkan kepada Yayasan Senopati
b. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 12 November 1954 No.
641/1953/6/59/6, hak pengusahaan diserahkan kepada Pemda Tk. II
Kabupaten Semarang
c. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 19 Maret 1964 No.
II/14/Ka/64, hak penguasaan diserahkan kepada Pemda Tk. I Jawa Tengah
dan dikelola oleh Perusda Aneka Industri II
commit to user
i
38
39ii
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 16 Juli 1971 No. G
62/1971/7/54.9,
hak
pengusaan
diserahkan
kepada
Administrasi
Perekonomian, Sekwilda Propinsi Jawa Tengah
e. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 15 Mei 1973 No, G
7169/1973-60/3/6, hak penguasaan diserahkan kepada Pimpinan Daerah
Minyak dan Es Jawa Tengah
f. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 16 Mei 1978 No.
O.P.173/1978, hak penguasaan diserahkan kepada Direksi Perusda Jawa
Tengah
g. SK Gubernur KDH Tk. I Jawa Tengah tanggal 17 September 1980 No.
07.63/1980, hak penguasaan diserahkan kepada Perusda Aneka Industri
Propinsi Dati II Jawa Tengah
h. Berdasarkan Surat Keputusan Gubernur KDH Tingkat I Jawa Tengah
tanggal 12 Maret 1996 No. 539/22/1996 dilakukan regrouping dari 4
Direksi Perusda yaitu :
1) Direksi Aneka Jasa dan Niaga
2) Direksi Aneka Industri
3) Direksi Es Sari Petojo
4) Direksi Minyak Sari Nabati
Menjadi satu direksi, yaitu Direksi Perusahaan Daerah Tingkat I Jawa
Tengah, sehingga terhitung mulai Tanggal 12 Maret 1996, Perkebunan
Tlogo berada di bawah penguasaan Direksi Perusda Tingkat I Jawa Tengah.
commit to user
ii
40
iii
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Pada tahun 1994, terjadi penurunan harga terhadap hasil-hasil
perkebunan sehingga dalam upaya untuk mempertahankan hidup, maka
dibuatlah Agrowisata Tlogo. Tahun 1996, mulai dibangun cottage-cottage
sebagai salah satu sarana wisata. Barulah pada tanggal 30 Oktober 1999,
Agrowisata Tlogo diresmikan oleh Gubernur Jawa Tengah Mardiyanto.
Agrowisata Tlogo memiliki konsep untuk menjaring orang-orang yang
merasa jenuh karena aktivitas sehari-hari dan pengaruh polusi udara di
perkotaan untuk datang menikmati wisata alam yang ditawarkan oleh
Agrowisata Tlogo. Wisatawan diikutkan untuk melakukan aktivitas berkebun.
Hal tersebut bertujuan tidak hanya sebagai sarana rekreasi, tetapi juga
menambah wawasan edukasi sekaligus memanfaatkan alam.
Seiring berjalannya waktu, Agrowisata Tlogo berkembang pesat
dengan meningkatnya jumlah wisatawan yang datang tidak hanya dari dalam
negeri, tetapi juga wisatawan mancanegara. Dampak yang ditimbulkan adalah
meningkatnya pendapatan PAD Propinsi Jawa Tengah dan pendapatan
masyarakat sekitar.
Pada tahun 2009, Perusda menjalin kerjasama dengan PT Batavia. Hal
ini menyebabkan berbagai fasilitas agrowisata seperti cottage, kolam renang,
restoran, meeting room, dan berbagai fasilitas lainnya dialihfungsikan menjadi
hotel dan berganti nama menjadi Tlogo Resort Plantation. Pergantian ini
menyebabkan perpecahan terhadap Agrowisata Tlogo. Pada awal tahun 2010,
Tlogo Resort Plantation resmi dikelola oleh PT Batavia sehingga karyawan
perkebunan Tlogo yang awalnya ikut mengelola fasilitas yang ada ditarik
kembali oleh Perkebunan Tlogo. Setelah memisahkan diri, pengelola
commit to user
iii
41iv
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Perkebunan Tlogo terus mengembangkan potensi agrowisatanya yang saat ini
bernama Agrowisata Perkebunan Tlogo. Kegiatan wisata yang ditawarkan
antara lain plantation tour, outbond dan camping ground.
2. Lokasi Perusahaan
Agrowisata Perkebunan Tlogo terletak kurang lebih 7 km dari Bawen
dan kurang lebih 10 km dari kota Salatiga, tepatnya terletak di desa Delik
Kecamatan Tuntang Jalan Raya Tuntang Beringin KM 2, Kabupaten
Semarang, Jawa Tengah pada 6 derajat 408 LU dan 7 derajat 00 LS serta 2
derajat 40 BT.
3. Profil Perusahaan
Nama Brand
: Agrowisata Perkebunan Tlogo
Nama Perusahaan
: Perusahaan Daerah Citra Mandiri Propinsi
Jawa Tengah
Unit Perkebunan Tlogo
Alamat
: Jalan Raya Tuntang Beringin KM 2, Desa Delik,
Kecamatan Tuntang, Kabupaten Semarang,
Jawa Tengah
Telepon
: (0298) 340333
Fax
: (0298) 340222
Email
: [email protected]
commit to user
iv
42v
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Gambar 1 : Foto Kantor Perkebunan Tlogo dan Agrowisata Perkebunan Tlogo
Gambar 2 : Foto Pabrik pengolahan karet Agrowisata Perkebunan Tlogo
Gambar 3 : Foto Area outbond dan camping ground Agrowisata Perkebunan Tlogo
commit to user
v
43vi
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan Daerah Citra Mandiri Propinsi Jawa
Tengah Unit Perkebunan Tlogo
a. Visi
Menjadi Badan Usaha Daerah yang terpercaya, berdaya saing, kreatif,
produktif, dan efisien membantu terwujudnya daerah Jawa Tengah yang
otonom dan mandiri.
b. Misi
1) Penyelamatan dan pemberdayaan aset-aset perusahaan daerah yang
ada
2) Memberdayakan kelembagaan yang mampu menyumbang berbagai
bidang usaha
3) Diverifikasi usaha-usaha yang berorientasi pasar
4) Pengembangan unit-unit industri manufaktur
5) Peningkatan kualitas sumber daya manusia
6) Peningkatan pemupukan sumber daya modal
Tujuan didirikan Perusda Perkebunan Tlogo Tuntang adalah ikut serta
mengembangkan perekonomian daerah khususnya dan melaksanakan
kegiatan perekonomian nasional pada umumnya, guna memenuhi
kebutuhan masyarakat dan berperan dalam meningkatkan pendapatan asli
daerah Jawa Tengah.
Sedangkan tujuan pendirian Agrowisata Perkebunan Tlogo antara
lain:
1) Mampu menjadi media promosi bagi hasil-hasil produk perkebunan
terutama karet dan kopi
commit to user
vi
44vii
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2) Mampu menjadi objek daya tarik alternatif dengan konsep Back to
Nature
3) Meningkatkan pemberdayaan ekonomi kerakyatan pada masyarakat
sekitar perkebunan
5. Struktur Organisasi Perusahaan dan Job Description
Stuktur organisasi Agrowisata Perkebunan Tlogo dapat digambarkan
dalam gambar bagan berikut ini :
Bagan 5 : Struktur Organisasi Agrowisata Perkebunan Tlogo
Agrowisata Perkebunan Tlogo dikelola oleh Perusahaan Daerah Citra
Mandiri Propinsi Jawa Tengah Unit Perkebunan Tlogo. Khusus untuk bagian
agrowisata dikelola oleh bagian pemasaran kebun buah dan wisata yang
dijabat oleh satu orang. Sementara itu, untuk bagian lainnya dibantu oleh
karyawan-karyawan Perkebunan Tlogo lainnya. Ada juga kerjasama dengan
pihak di luar seperti konsumsi makanan yang dipesan dari luar.
Kaur Pemasaran Kebun Buah dan Wisata memiliki tugas untuk
commit to user
memasarkan wisata yang ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan Tlogo dan
vii
viii
digilib.uns.ac.id
45
perpustakaan.uns.ac.id
bertanggung jawab terhadap kondisi wisata baik produk/jasa maupun tempat
yang digunakan dalam kegiatan wisata.
Dalam kegiatan plantation tour, konsumen akan dipandu oleh seorang
guide. Guide akan secara gamblang menjelaskan kepada konsumen mengenai
berbagai proses produksi perkebunan seperti proses pengolahan karet, kopi,
kapas dan sebagainya. Konsumen tidak akan dijelaskan begitu saja, tetapi juga
akan melihat langsung proses-proses tersebut. Selain itu, guide juga bertugas
untuk memandu konsumen yang datang mengunjungi kebun buah. Jika ada
hal yang ingin ditanyakan saat kegiatan berlangsung, konsumen dapat
bertanya langsung kepada guide.
Instruktur Outbond terdiri dari beberapa orang. Beberapa orang
bertugas memandu para peserta outbond sedangkan yang lain mempersiapkan
alat-alat yang digunakan untuk kegiatan outbond.
Bagian Konsumsi bekerjasama dengan pihak di luar perusahaan untuk
menyediakan konsumsi konsumen. Bagian konsumen bertanggung jawab
terhadap jenis makanan dan minuman yang dipilih dan jumlahnya.
Security bertugas untuk menjaga keamanan di sekitar tempat wisata
serta keamanan konsumen yang datang ke Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Security juga bertugas untuk mempersilahkan dan menanyakan maksud dan
kepentingan pengunjung yang datang ke Perkebunan.
commit to user
viii
46
ix
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Data Produk
1. Plantation Tour / Paket Wisata Kebun
Plantation tour merupakan produk utama yang ditawarkan oleh
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Kegiatan yang diakukan dalam plantation tour
adalah pengunjung diajak berkeliling oleh seorang guide untuk melihat kebun
kopi dan karet. Untuk kebun kopi pengunjung dapat menyaksikan secara
langsung proses pemetikan, penjemuran, serta proses hingga buah kopi
menjadi kopi beras. Proses ini dapat dilakukan jika kebun kopi sedang
mengalami masa panen yaitu antara bulan Mei hingga Juli. Selain itu,
pengunjung juga dapat bersantai sambil minum kopi di sekitar kebun kopi
tersebut.
Untuk kebun karet, pengunjung juga dapat melihat secara langsung
proses penyadapan karet, pengumpulan, penggilingan, pengasapan hingga
proses packing. Kegiatan ini hampir setiap hari dilakukan tanpa menunggu
masa panen di waktu-waktu tertentu.
Plantation tour yang ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan Tlogo
tersedia dalam kategori paket wisata pintar. Paket wisata ini terdiri dari 2 jenis
paket, yaitu :
a. Paket Standar
Harga : Rp 20.000/orang
Fasilitas :
1) Welcome drink
2) 1x coffee break
commit to user
ix
47x
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3) Souvenir 1 buah Java Coffee Tlogo
4) Local guide
b. Paket Eksklusif
Harga : Rp 40.000/orang
Fasilitas :
1) Welcome drink
2) 1x coffee break
3) Souvenir 1 buah Java Coffee Tlogo
4) Lunch box
5) Local guide
2. Outbond Training / Fun Outbond
Produk outbond training merupakan produk yang banyak diminati oleh
konsumen. Kegiatan outbond ini dilakukan secara berkelompok dengan
berbagai macam permainan. Jenis-jenis permainan yang ditawarkan antara
lain :
a. Hand roller
b. Hollahop game
c. Bamboo line
d. Twin Tower
e. Hole in one
f. Tea team
g. Samson & Delila
h. Steping stone
i. Trouble rope
commit to user
x
48xi
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
j. Bakiak raksasa
k. Water transfer
l. Burma crosser
m. Toxic waste
n. Flying fox
o. Water swing
Sedangkan untuk anak-anak (usia SD hingga SMP), permainan
outbond kid yang ditawarkan yaitu :
a. Burma
b. Bottle & pencil game
c. Pipa bocor
d. Water flow
e. Flying fox
Paket Fun Outbond yang ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan Tlogo
yaitu stardard package dengan tarif harga Rp 100.000/orang.
Fasilitas yang bisa dinikmati antara lain :
a. Welcome drink
b. 1x coffee break, lunch box
c. Perancangan program outbond
d. Instruktur + staf lapangan
e. Area & peralatan outbond
f. Souvenir 1 buah Java Coffee Tlogo
g. Area parker
commit to user
xi
xii
49
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Camping Ground
Camping ground merupakan produk lain yang ditawarkan oleh
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Dalam hal ini, pihak perusahaan menyediakan
lahan untuk kegiatan berkemah. Kegiatan camping dapat dilakukan di kebun
buah atau di kebun kopi sesuai dengan pilihan pengunjung.
Paket Camping ground yang ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan
Tlogo yaitu stardard package dengan tarif harga Rp 7.500/orang.
Fasilitas yang bisa disediakan antara lain :
a. Camping ground (2 hari 1 malam)
b. MCK
c. Lampu penerangan
d. Souvenir 1 buah Java Coffee Tlogo
e. Tiket masuk
f. Area parkir.
Sedangkan tarif harga untuk 3 hari 2 malam yaitu Rp 12.500/orang dan 4
hari 3 malam Rp 15.000/orang
4. Wisata Kebun Buah
Wisata kebun buah menjadi salah satu produk baru yang saat ini masih
dalam proses pengembangan. Di kebun buah ini terdapat berbagai macam
tanaman buah seperti salak pondoh, durian montong, jeruk dan berbagai
tanaman lainnya. Namun, tidak setiap hari kebun ini menghasilkan buah.
Pengunjung dapat melihat pohon-pohon berbuah pada waktu tertentu yakni
antara bulan November hingga Februari. Jika masa berbuah tiba, pengunjung
dapat menikmati buah-buahan yang ada.
commit to user
xii
xiii
digilib.uns.ac.id
50
perpustakaan.uns.ac.id
5. Wisata Bukit Rong / Rong View
Kegiatan wisata Bukit Rong adalah mengajak pengunjung untuk naik ke
atas Bukit Rong. Biasanya kegiatan ini dilakukan sebagai bagian dari kegiatan
outbond atau juga wisata khusus untuk naik ke Bukit Rong. Dari atas Bukit
Rong, pengunjung dapat menikmati keindahan alam seperti Rawa Pening dan
pegunungan-pengunungan di sekitarnya yang hanya dapat disaksikan dari atas
Bukit.
Selain itu, saat ini tengah dibangun Joglo / gazebo di atas Bukit sebagai
tempat untuk beristirahat sembari menikmati keindahan alam ketika sampai di
Bukit Rong. Bangunan Joglo tersebut merupakan salah satu fasilitas wisata
yang saat ini sedang dikembangkan. Bangunan Joglo dibangun untuk menarik
minat konsumen agar datang ke Agrowisata Perkebunan Tlogo khususnya
untuk menikmati wisata naik ke atas Bukit Rong.
C. Data Konsumen
Konsumen Agrowisata Perkebunan Tlogo sebagian besar berasal dari
daerah Semarang. Selain itu, ada juga konsumen yang berasal dari Salatiga,
Banyumanik, dan Getasan. Konsumen yang datang merupakan konsumen yang
berasal dari berbagai institusi seperti sekolah, universitas dan perusahaanperusahaan negeri maupun swasta. Konsumen datang secara berkelompok dengan
tujuan untuk mengikuti kegiatan plantation tour maupun kegiatan outbond.
Berikut ini merupakan data konsumen Agrowisata Perkebunan Tlogo mulai tahun
2010 hingga 2012.
commit to user
xiii
51
xiv
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Tahun 2010
Tahun 2011
Tahun 2012
(hingga April 2012)
- SD Bernadus
- SD Bernadus
- SD Bernadus
Semarang
Semarang
Semarang
- SD Corjesu Semarang
- PIP Semarang
- Taman Nasional
Karimun Jawa
- SD Al Azhar Salatiga
- Polytron Semarang
- BPR Nusamba
- SD Marsudirini
- SD Karang Turi
Semarang
- UKSW Salatiga
Semarang
- PT Sriboga Ratu Raya
Semarang
- SD Marsudirini
Semarang
- Dinas Kesehatan
Semarang
- GKJ Banyumanik
- Puskesmas Bulu
- SMPN Getasan
- Perum Perhutani
- SMP Percepatan
- PT Sriboga Ratu Raya
Semarang
- PIP Semarang
Semarang
Semarang
- SD Muhammadiyah
Solo
- BPR Gunung Kawi
- PIP Semarang
- SMA III Salatiga
- Bank Mandiri
- SD Sidorejo Salatiga
- UKSW Salatiga
- SMPN III Semarang
- SMP AL Azhar
- SD Karang Turi
- SMA Harapan
Semarang
Banyumanik
- SMA Al Irsyad
Semarang
- SMPN II Salatiga
- PT Telkom Semarang
- SMA III Semarang
- Penerbit Erlangga
Semarang
- PT Pura Barutama
commit
to user
Tabel 3 : Data
Konsumen
Agrowisata Perkebunan Tlogo
xiv
xv
digilib.uns.ac.id
52
perpustakaan.uns.ac.id
D. Data Pemasaran
Wilayah pemasaran Agrowisata Perkebunan Tlogo mencakup wilayah di
Kabupaten Semarang dan sekitarnya. Kegiatan pemasaran yang dilakukan
Agrowisata Perkebunan Tlogo yaitu kegiatan penjualan keluar dan kegiatan
penjualan di dalam. Kegiatan penjualan di luar dilakukan dengan pembuatan
media promosi berupa brosur yang disebarkan di sekolah, universitas, instansi
pemerintah dan perusahaan. Selain itu, juga adanya beberapa presentasi ke
perusahaan maupun instansi mengenai produk/jasa yang ditawarkan oleh
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Presentasi dilakukan jika perusahaan atau instansi
yang bersangkutan menginginkan adanya presentasi dari pihak Agrowisata.
Sedangkan kegiatan penjualan di dalam yaitu berupa pelayanan yang ramah dan
memuaskan sehingga akan menimbulkan opini positif dari konsumen yang
kemungkinan akan menyebar kepada orang lain.
E. Data Promosi
Promosi yang dilakukan Agrowisata Perkebunan Tlogo maupun dari
pihak Perkebunan Tlogo masih sangat minim. Perusahaan hanya mengandalkan
promosi dari mulut ke mulut dan menunggu konsumen untuk datang. Sejauh ini,
material promosi yang dibuat hanya brosur sederhana yang disebarkan di banyak
sekolah, universitas, instansi pemerintah, dan perusahaan.
commit to user
xv
53
xvi
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Gambar 4 : Foto Brosur Agrowisata Perkebunan Tlogo
F. Data Kompetitor
Jawa Tengah merupakan salah satu propinsi di Pulau Jawa yang
memiliki banyak objek wisata berupa agrowisata. Setiap agrowisata menawarkan
berbagai produk dan harga yang bervariasi sesuai dengan potensi agrowisata yang
ada. Potensi tersebut bisa berupa produksi pertanian, geografi / keadaan alam,
lokasi, kekayaan sejarah dan budaya dan sebagainya. Dalam hal pertanian,
kegiatan ini biasanya dipengaruhi oleh kondisi alam. Komoditas pertanian dapat
tumbuh dengan baik jika kondisi alamnya sesuai dengan komoditas yang ditanam.
Oleh karena itulah, pertanian yang mengandalkan faktor alam cenderung
menghasilkan komoditas yang sama pada satu daerah. Meskipun komoditas yang
dihasilkan sama, belum tentu pengelola dalam satu daerah pertanian dengan
daerah pertanian yang letaknya berdekatan sama. Hal tersebut menyebabkan tiap
pengelola pertanian ingin menjadikan pekebunan menjadi sebuah agrowisata.
Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran dan Agrowisata Salib putih
merupakan kompetitor dari Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Hal tersebut
commit to user
xvi
54
xvii
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
ditentukan dari persamaan potensi pertanian yang dihasilkan yaitu komoditas kopi
dan karet. Ketiganya memanfaatkan perkebunan dengan komoditas yang sama
sebagai agrowisata. Apalagi, jarak antara satu agrowisata dengan agrowisata
lainnya terutama Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan Agrowisata Kampoeng
Kopi Banaran hampir berdekatan.
Berikut ini merupakan data singkat mengenai beberapa Agrowisata yang
menjadi kompetitor Agrowisata Perkebunan Tlogo.
1. Agrowisata Kampung Kopi Banaran
a. Latar Belakang Perusahaan
Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran dikelola oleh PT Perkebunan
Nusantara IX yang merupakan perusahaan perseroan yang berdiri pada
tahun 1996. Berawal dari sebuah keresahan yang disebabkan oleh harga
komoditi kopi yang terus menurun mulai tahun 1998 sampai dengan tahun
2001. Tahun 2002, direksi PT Perkebunan Nusantara IX melakukan
sebuah terobosan dengan menerapkan pola bisnis hulu hilir. Hak tersebut
dilakukan dengan tujuan untuk menambah pendapatan perusahaan.
Komoditi kopi yang tadinya dijual dalam bentuk biji (green bean), diolah
sebagian menjadi kopi bubuk dengan nama dagang Banaran Coffee.
Untuk lebih meningkatkan proses pengenalan produk kepada
khalayak umum, Pada tahun 2002, tepatnya tanggal 20 Agustus,
dibangunlah sebuah coffeeshop dengan tujuan sebagai etalase dari produk
hilir yang berfungsi untuk memperkenalkan produk hilir yang diproduksi
oleh PT Perkebunan Nusantara IX. Pengenalan produk hilir dilakukan
dengan memajang produk dalam bentuk kemasan siap saji. Selain itu,
commit to user
xvii
55
xviii
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
proses penetrasi dilakukan dengan bentuk sajian kopi maupun teh yang
disajikan hangat maupun dingin.
Seiring dengan bergulirnya waktu, minat konsumen semakin
bertambah. Berbagai masukan dari konsumen ditanggapi secara positif
oleh direksi, penambahan variasi menu berbahan dasar kopi dan teh terus
dilakukan. Tidak hanya berhenti sampai disitu saja. Tahun 2005, tepatnya
tanggal 28 Agustus direksi melakukan terobosan dengan merubah kebun
percontohan aneka tanaman perkebunan dan buah koleksi di Afdeling
Assinan, tepatnya dipinggir jalan Raya Bawen – Solo Km 1,5 Bawen
Kabupaten Semarang menjadi sebuah kawasan agrowisata yang kemudian
dikenal sebagai Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran. Kawasan
Agrowisata ini terus dikembangkan dengan memberikan berbagai macam
tambahan fasilitas penunjang, diferensiasi produk dan jasa terus dihasilkan
melalui inovasi baik produk maupun jasa.
Nama Kampoeng Kopi Banaran merupakan sebuah nama yang
dihasilkan dari pemikiran yang dalam dan panjang. Pengambilan nama
Kampoeng Kopi Banaran didasarkan oleh proses dasar kopi, Banaran
merupakan sebuah dusun di sebuah desa, tepatnya di desa Gemawang
kecamatan Jambu Kabupaten Semarang, yaitu tempat dimana berdiri
pabrik pengolahan kopi tempat buah kopi merah diolah menjadi biji kopi
siap ekspor (green bean). Sedangkan Kampoeng Kopi merupakan
kawasan perkebunan Kopi yang terletak di Desa Assinan Kecamatan
Bawen Kabupaten Semarang. Saat ini, tercatat ada 12 cabang Agrowisata
Kampoeng Kopi Banaran yang yang tersebar di Jawa Tengah.
commit to user
xviii
56
xix
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Data Perusahaan
Nama Brand
: Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran
Nama Perusahaan
: PT Perkebunan Nusantara IX
Alamat
: Jalan Raya Bawen – Solo Km 1,5 Bawen,
Kab. Semarang
Telp.
: (0298) 710 1770
Fax
: (0298) 710 1789
Email
: [email protected]
Website
: www.kampoengkopibanaran.com
Tagline
: Solusi Kebersamaan Keluarga
c. Data Produk
1) Coffee House
Coffee house merupakan produk utama dari Agrowisata
Kampung Kopi Banaran. Coffee house Agrowisata Kampung Kopi
Banaran menawarkan berbagai macam minuman kopi. Kopi yang
dihasilkan merupakan kopi hasil dari Perkebunan Nusantara IX dengan
merek Banaran Coffee atau kopi Banaran. Produk-produk minuman
yang ditawarkan antara lain Banaran Cappucino, Banaran Machiato,
Banaran Mocachino, Banaran Espresso, Banaran Cafelatte, Hot
Chocolate, Banaran Black Coffee, Banaran Tubruk, Banaran Spesial,
Banaran Spesial Krim, Kaligua Black Tea, Lemon Tea, Jeruk Buah
Panas, Jeruk Nipis Hangat, Poci Kaligua, Es Banaran Cappucino, Es
Banaran Cafelatte, Banaran Mocachino, Es Banana Coffee, Es
Banaran Spesial, Es Banaran Spesial Krim, Es Banaran Frappuccino,
commit to user
xix
57
xx
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Avocado Coffee, Es Banaran Machiato, Es Banaran Chocolate, Es
Black Tea Kaligua, Kaligua Tea Krim, Es Black Tea Cream, Teallate,
Es Lemon Tea, Es Jeruk Buah, Jeruk Nipis, Es Soda Gembira, Pala
Squash, Juice Sirsat, Juice Jambu, Alpukat, Juice Melon, Juice
Strawberry, Juice Marquisa, Juice Tomat, Juice Seledri, Juice
Bersinar, Juice Anti Kolesterol, dan Orange Juice,. Harga minuman
berkisar antara Rp 7.000 hingga Rp 21.000.
Coffee House Agrowisata Kampung Kopi Banaran juga
menyediakan makanan yang bersifat tradisional seperti Nasi Pecel
Lele, Nasi Pecel Empal, Nasi Pecel Telur, Nasi Timbel, Nasi Ayam
Goreng Banaran, Nasi Ayam Goreng, Nasi Ayam Kosek, Nasi Rawon,
Nasi Soto Ayam, Nasi Goreng Merah / Hijau, Nasi Goreng Putih, Mie
Kuah Instan, Mie Goreng Instan, Mie Kuah Jawa, Mie Goreng Jawa,
Nasi Ayam Kremes Banaran. Harga makanan berkisar antara Rp
13.000 hingga Rp 20.500.
Tersedia juga beberapa snack tradisional seperti Mendoan,
Pisang Goreng, Pisang Goreng Madu, Ketela Goreng, Kombinasi,
Kentang Goreng, Jadah Bandungan, Tahu Goreng Bandungan, dan
Jamur Crispy. Harga snack berkisar antara Rp 4.500 hingga Rp 15.000
2) Kereta Wisata
Pengunjung dapat berkeliling kebun kopi dan kebun buah di
Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran dengan kereta wisata. Kereta
wisata dapat dinaiki oleh 5 orang dewasa dan 2 anak-anak. Dengan
commit to user
xx
xxi
58
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
tarif harga Rp 50.000/kereta, pengunjung juga dapat menyaksikan
pemandangan Rawa Pening yang dilatarbelakangi gugusan Gunung.
3) Flying Fox
Flying fox tersedia untuk dewa dan anak-anak. Flying fox dengan
ketinggian 50 meter dan panjang 145 meter cukup untuk menantang.
Tarif harga untuk flying fox kids Rp 10.000 sedangkan untuk dewasa
Rp 20.000.
4) ATV Off Road dan taman lalu lintas
Wahana off road ditengah hijau nan sejuk tanaman coklat dan
kakao. Taman lalu lintas adalah suatu wahana pembelajaran untuk
tertib berkendara untuk anak-anak. Tarif sewa untuk ATV Rp 20.000.
5) Taman Bermain dan Gazebo
Pengunjung dapat menikmati taman bermain dan gazebo yang
tersedia. Pengunjung dapat juga menyewa tikar dan memesan makanan
untuk dinikmati bersama keluarga maupun kerabat.
6) Berkuda
Berkuda merupakan fasilitas tambahan yang disediakan oleh
Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran. Dengan harga Rp 35.000,
pengunjung dapat mengelilingi areal Agrowisata Kampoeng Kopi
Banaran. Hanya saja, wisata berkuda dinikmati jika hari-hari libur
seperti hari besar atau hari Minggu.
commit to user
xxi
xxii
59
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
7) Outbond dan Camping Ground
Kegiatan outbond dapat dilakukan oleh anak-anak dan orang
dewasa. Untuk outbond kids, terdapat 9 permainan menarik yang
ditawarkan seperti panjat jaring, papan goyang, jaring laba-laba, perut
ular, lompatan tarzan, lompatan batu, panjat dinding, jembatan kera,
dan sepeda udara. Sedangkan untuk orang dewasa, kegiatan outbond
biasanya permainan-permainan yang membutuhkan kerjasama tim.
Kegiatan outbond bisa dilakukan dengan dengan menyewa tempat saja
tanpa instruktur dari Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran.
Pengunjung
dapat
berkemah
di
area
camping
ground
Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran. Harga sewa tempat untuk
camping ground Rp 15.000/orang dengan peserta minimal 50 orang.
Tenda bisa membawa sendiri atau menyewa dengan tarif Rp 70.000
hingga Rp 90.000/tenda dengan ukuran 4m x 5m.
8) Coffee Walk / Jalan Sehat Kebun
Kegiatan yang dilakukan adalah mengelilingi kebun kopi
dengan berjalan kaki. Untuk masa bunga dan buah kopi tarif Rp
5.500/orang, masa pemeliharaan kopi Rp 4.500/orang, dan untuk rute
kebun buah Rp 4.000/orang.
9) Paket Wisata Tour Pabrik
Kegiatan yang dilakukan adalah mengunjungi pabrik kopi dan
kakao dan pabrik karet milik Perkebunan Nusantara IX. Peserta
minimal 30 orang dengan tarif tiket masuk untuk pabrik kopi Rp
20.000/orang dan untuk pabrik karet Rp 20.000/orang. Namun, letak
commit to user
xxii
xxiii
digilib.uns.ac.id
60
perpustakaan.uns.ac.id
pabrik tidak berada di kawasan yang sama dengan Agrowisata
Kampoeng Kopi Banaran. Pengunjung harus datang sendiri ke pabrik
tersebut.
10) Fasilitas Lainnya
a) Griya Robusta
b) Meeting room
c) Kolam renang
d) Futsal
e) Lapangan tenis
f) Cottage
g) Sound System
h) Saung Lesehan
d. Data Konsumen
Konsumen yang datang ke Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran
berasal dari daerah di luar Kabupaten Semarang. Sebagian besar
konsumen berasal dari kalangan menengah ke atas yang datang untuk
menikmati sajian kopi yang ditawarkan oleh Agrowisata Kampoeng dan
memanfaatkan liburan mereka untuk berekreasi bersama keluarga atau
kerabat.
e. Data Pemasaran dan Promosi
Pemasaran yang dilakukan oleh Agrowisata Kampoeng Kopi
Banaran mencakup wilayah di luar daerah Kabupaten Semarang terutama
di daerah Semarang. Pemasaran yang dilakukan yaitu penjulan ke luar dan
di dalam. Penjualan keluar dilakukan dengan membuat media-media
commit to user
xxiii
xxiv
61
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
promosi sedangkan penjualan di dalam dengan pelayanan yang
ditawarkan.
Promosi yang dilakukan Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran antara
lain melalui media brosur, papan nama, logo, papan direction, iklan koran,
tayangan televisi. Saat ini, Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran sudah
terkenal sehingga beberapa stasiun TV dan media cetak datang langsung
tanpa diminta oleh pihak Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran untuk
meliput keadaan yang disana. Liputan tersebut ditayangkan di beberapa
stasiun televisi dan media cetak yang secara tidak langsung ikut
mempromosikan Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran.
Gambar 5 : Foto Name board Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran
Gambar 6 : Foto Brosur Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran
commit to user
xxiv
62
xxv
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Gambar 7 : Foto Website Agrowisata Kampoeng Kopi Banaran
2. Agrowisata Salib Putih
a. Latar Belakang Perusahaan
Agrowisata Salib Putih berdiri di areal perkebunan Salib Putih yang
merupakan perkebunan peninggalan Pemerintah Belanda yang berdiri
pada tahun 1902. Sedangkan Agrowisata Salib Putih mulai dibangun
sekitar tahun 2007 dan mulai aktif sekitar tahun 2009. Agrowisata Salib
Putih dapat direalisasikan berkat kerjasama antara Perhimpunan
Pendukung Salib Putih (PPSP) dan Sinode Gereja Kristen Jawa (GKJ).
Luas tanah sekitar 5 hektar digunakan untuk penginapan dan camping
ground. Agrowisata Salib Putih terletak di KM 4 dari Kota Salatiga
menuju ke arah Kopeng. Lokasinya di atas perbukitan yang dikelilingi
pemandangan yang indah seperti, Gunung Merbabu, Gunung Telomoyo,
Gunung Ungaran, Rawa Pening, dan keindahan Kota Salatiga. Agrowisata
Salib Putih menawarkan udara yang sejuk dan suasana yang nyaman untuk
dinikmati.
commit to user
xxv
xxvi
63
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Data Perusahaan
Nama Brand
: Agrowisata Salib Putih
Nama Pengelola
: Perhimpunan Pendukung Salib Putih
(PPSP) dan Sinode Gereja Kristen Jawa
(GKJ)
: Jalan Hasanudin (Jalan Raya Salatiga –
Alamat
Kopeng) KM 4 Tromol Pos 808, Salatiga
Telp.
: (0298) 325 498
Fax
: (0298) 327 609
Email
: [email protected]
Tagline
: Kenyamanan dalam kebersamaan
c. Data Produk
1) Pondok Remaja Salib Putih
Pondok remaja salib putih adalah penginapan yang disediakan
oleh Agrowisata Salib Putih untuk rekoleksi/retreat, pelatihan,
outbond maupun seminar. Penginapan ini merupakan produk yang
paling diutamakan dan sedang dalam tahap penambahan kamar. Saat
ini, terdapat 20 kamar dengan double bed yang dapat digunakan 4
orang. Delain itu, terdapat 30 kamar lain dengan 2 single bed dan 1
double bed yang dapat digunakan oleh 4 orang. Secara keseluruhan,
kamar yang tersedia dapat menampung 200 orang. Tarif harga untuk 1
kamar 2 orang Rp 300.000 dan untuk 1 kamar 4 orang Rp 400.000.
Fasilitas penginapan yang ditawarkan antara lain :
commit to user
xxvi
xxvii
digilib.uns.ac.id
64
perpustakaan.uns.ac.id
a) Telepon
b) TV
c) Kamar mandi lengkap dengan shower air panas dan dingin.
d) Makan pagi
2) Camping Ground
Camping ground Agrowisata Salib Putih dibangun untuk para
pengunjung yang mencintai dan menghargai alam. Perkemahan
terletak diantara perkebunan dan peternakan Salib Putih dengan
lingkungan yang asri dan hawa yang sejuk. Tarif harga per tenda Rp
300.000 termasuk makan pagi dan Rp 150.000 tanpa makan pagi.
Untuk Camping Package, pemesanan minimal 50 orang dengan harga
Rp 100.000/orang/hari.
Fasilitas yang disediakan antara lain :
a) 50 tenda huni (1 tenda kapasitas 6 orang)
b) Tenda pertemuan
c) Tenda makan
d) Kamar mandi pria dan wanita
e) 3x makan dan 2x snack / coffee break
f) Lampu badai di setiap tenda
g) Listrik
h) Area api unggun teatrikal
i) Jalan-jalan ke perkebunan dan peternakan Salib Putih
j) Pemandangan yang indah
k) Free hotspot area
commit to user
xxvii
xxviii
digilib.uns.ac.id
65
perpustakaan.uns.ac.id
3) Field Trip Program
Field Trip Program merupakan kegiatan pembelajaran tentang
pengenalan dunia perkebunan, pertanian dan peternakan yang diadakan
oleh Agrowisata Salib Putih. Program ini ditujukan untuk anak-anak
sekolah mulai dari SD, SMP dan SMA. Berikut ini merupakan daftar
kegiatan Field Trip Program.
a) SD kelas 1 – 6
Pembelajaran :
(1) Pengolahan makanan
Pilihan :
Cara pembuatan salai nanas
Cara pembuatan sirup jahe
(2) Perkebunan
Pilihan :
Cara menanam sayur
Cara memanen sayur
(3) Peternakan
Cara memerah susu sapi
b) SMP kelas 1 – 3
(1) Pengolahan makanan
Pilihan :
Cara pembuatan tape (fermentasi)
Cara pembuatan manisan dari buah-buahan
commit to user
xxviii
xxix
66
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
(2) Perkebunan
Bercocok tanam dalam pot
(3) Peternakan
Pengetahuan tentang biogas
c) SMS kelas 1 – 3
(1) Pengolahan makanan
Cara pembuatan kopi bubuk
(2) Perkebunan
Pengembangbiakan Vegetatif tanaman (stek, cangkok, okulasi,
sambungan)
(3) Peternakan
Pembuatan pupuk bokhasi
4) Program Outbond
Program outbond Agrowisata Salib Putih dimotori oleh Hrnet
bekerjasama dengan Peers. Kegiatan-kegiatan outbond antara lain :
a) Hi Rope Games
b) Fun Game
c) Team Building
d) Character Building
5) Kebaktian Padang
Kebaktian padang merupakan kegiatan rohani atau keagamaan
yang diselenggrakan oleh Agrowisata Salib Putih. Kegiatan ini
biasanya diikuti oleh anak-anak. Minimal pemesanan adalah 50 orang
dengan harga Rp 50.000/pax.
commit to user
xxix
xxx
digilib.uns.ac.id
67
perpustakaan.uns.ac.id
Fasilitas yang ditawarkan dalam kebaktian padang antara lain :
a) 1x lunch
b) 1x coffee break
c) tenda pertemuan
d) sound system portable
6) Fasilitas Lainnya
a) Meeting Room
Agrowisata Salib Putih menyediakan 4 ruang rapat yang
dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Ruang rapat Merapi
berukuran 18m x 12m kapasitas hingga 300 orang dengan harga Rp
900.000 (additional charge), ruang Merbabu berukuran 12m x 10m
kapasitas hingga 150 orang dengan harga Rp 800.000 (additional
charge), ruang Lawu berukuran 12m x 6m kapasitas hingga 75
orang dengan harga Rp 600.000 (additional charge), dan ruang
Sindoro berukuran 10m x 6m kapasitas 50 orang dengan harga Rp
400.000 (additional charge).
Tersedia juga meeting package dengan harga 50.000/pax
minimal pemesanan 50 pax. Fasilitas yang diperoleh yaitu, 1x
lunch, 1x coffee break, ruang rapat, dan sound system standar.
b) Sport Center
Sport center Agrowisata Salib Putih menyediakan
renang, tennis meja, jogging track, dan flying fox.
commit to user
xxx
kolam
xxxi
digilib.uns.ac.id
68
perpustakaan.uns.ac.id
c) Restoran Widjaja
Restoran Widjaja dapat menampung 300 orang. Tersedia
berbagai makanan Indonesia, Chinese, Japanese, dan Eropa.
d) Hotspot Area
e) Area Parkir
d. Data Konsumen
Konsumen Agrowisata Salib Putih merupakan turis yang datang ke
Salatiga dengan tujuan wisata. Turis berasal dari daerah Salatiga maupun
dari luar Kota Salatiga. Konsumen yang datang ke Agrowisata Salib Putih
berasal dari kalangan menengah ke atas yang terdiri dari karyawan,
instansi pemerintah, pelajar maupun keluarga. Kebanyakan dari konsumen
yang datang biasanya dengan tujuan menginap di penginapan maupun
camping ground.
e. Data Pemasaran dan Promosi
Pemasaran yang dilakukan Agrowisata Salib Putih mencakup daerah
Salatiga dan luar Salatiga. Promosi selain pembuatan brosur, promosi
dilakukan secara langsung melalui forum-forum gereja yang ada di Jawa
Tengah. Agrowisata Salib Putih masih belum lama berdiri yakni baru
sekitar tahun 2009 sehingga promosi masih belum maksimal. Agrowisata
Salib Putih masih menunggu datangnya konsumen secara langsung
berkunjung ke tempat tersebut.
commit to user
xxxi
xxxii
69
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Gambar 8 : Foto Brosur Agrowisata Salib Putih
commit to user
xxxii
33
70
G. Analisis SWOT
1. Tabel Analisis Komparasi Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan Kompetitor
Analisis
Agrowisata Perkebunan Tlogo
Agrowisata Kampoeng Kopi
Banaran
a. Produk yang ditawarkan
bervariasi
b. Fasilitas lengkap dan terus
dikembangkan
a. Produk yang ditawarkan
bervariasi
b. Fasilitas lengkap dan terus
dikembangkan
Agrowisata Salib Putih
Product
a. Produk yang ditawarkan sangat
minim
b. Fasilitas sangat terbatas / minim
Price
Harga yang ditawarkan relatif murah
Harga yang ditawarkan relatif mahal
Harga yang ditawarkan relatif mahal
Place
Letaknya tidak strategis dan agak
tersembunyi
Letaknya strategis di pinggir jalan
raya Semarang - Solo
Letaknya tidak strategis dan agak
tersembunyi
Promotion
a. Promosi masih kurang / minim
b. Publisitas baru menjangkau
kalangan tertentu
a. Promosi sudah maksimal dan
menjangkau seluruh target market
b. Publisitas luas
a. Promosi masih kurang
b. Publisitas baru menjangkau
kalangan tertentu
Tabel 4: Tabel Komparasi Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan Kompetitor
33
34
digilib.uns.ac.id
71
perpustakaan.uns.ac.id
2. Tabel Analisis SWOT Agrowisata Perkebunan Tlogo
Analisis
Internal
Strength
(Kekuatan)
Agrowisata Perkebunan Tlogo
a. Fokus pada produk wisata agro terutama
plantation tour dan outbond
b. Meskipun telah terjadi perpecahan, tetapi
pelayanan masih dipercayakan
c. Tarif harga relatif murah
d. Menjadi tempat yang cocok untuk kegiatan di
luar kegiatan rutin di kantor maupun di
sekolah
Weakness
(Kelemahan)
a. Fasilitas sangat minim akibat
pengalihfungsian fasilitas
b. Promosi masih kurang / minim
c. Beberapa produk seperti wisata kebun buah
dan plantation tour mengenai kopi hanya
dapat dilakukan jika musimnya tiba
Eksternal
Opportunity
(Kesempatan)
a. Adanya bantuan dana dari pemerintah untuk
pengembangan fasilitas salah satunya
pembangunan Joglo di Puncak Bukit Rong
dan perbaikan jalan
b. Animo masyarakat yang masih berminat
mengunjungi Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Threat
(Ancaman)
a. Munculnya agrowisata baru yang
menawarkan produk yang lebih baik dan
letaknya dekat Agrowisata Perkebunan Tlogo
b. Adanya tempat wisata modern dan buatan
manusia yang lebih menarik dan fasilitasnya
lebih lengkap.
Tabel 5: Tabel Analisis SWOT Agrowisata Perkebunan Tlogo
commit to user
34
72
35
digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
H. USP (Unique Selling Preposition)
Unique Selling Preposition adalah pendekatan yang dikembangkan oleh
Rosser Reeves. Pendekatan ini berorientasi pada keunggulan atau kelebihan
produk yang tidak dimiliki oleh produk pesaingnya. Kelebihan tersebut juga
merupakan sesuatu yang dicari atau dijadikan alasan bagi konsumen untuk
menggunakan suatu produk (Suyanto, 2004:116).
Dari pengertian di atas, keunggulan yang Agrowisata Perkebunan Tlogo
dibanding dengan agrowisata sejenis lainnya yaitu :
1. Sebagai tempat wisata yang fokus dengan kegiatan wisata agro yakni kegiatan
plantation tour berwawasan edukasi dan kegiatan outbond berbasis
petualangan dengan konsep Back to Nature.
2. Tracking ke puncak bukit Rong / gunung Rong melihat sunset dan sunrise
sambil menikmati keindahan Rawa Pening dan beberapa gunung yang
mengelilingi.
3. Kegiatan wisata agro dan kegiatan-kegiatan outbond dilakukan di areal
perkebunan tua peninggalan Belanda yang berdiri sejak tahun 1838. Selain itu,
terdapat pula gudang peluru peninggalan Belanda yang saat ini dijadikan
sebagai pabrik pengolahan karet.
4. Agrowisata Perkebunan Tlogo di dominasi oleh pohon-pohon karet yang
sudah berumur tua sehingga berbagai permainan dilakukan dengan
memanfaatkan pohon-pohon karet. Salah satunya flying fox dari pohon karet
satu ke pohon karet lainnya.
commit to user
35
36
digilib.uns.ac.id
73
perpustakaan.uns.ac.id
I. Positioning
Positioning menurut Aaker & Myers (1987:36) menunjuk pada
penciptaan “posisi” suatu merk produk tertentu dalam kognisi (ingatan) para
konsumen dikaitkan dengan merk-merk lain yang menjadi pesaingnya.
Keberhasilan komunikasi pemasaran suatu produk seringkali banyak ditentukan
oleh ketepatan dalam perumusan strategi “positioning”-nya. Karena dari sudut
pandang konsumen eksistensi suatu produk cenderung lebih banyak ditentukan
oleh citra atau persepsi (“mental image”) yang ada di benak pikiran mereka
tentang nilai-nilai kegunaan atau kelebihan dari produk tersebut.
Merek dapat di-positioning-kan dengan berbagai cara, misalnya dengan
menempatkan posisinya secara spesifik di benak pelanggan. Membangun
positioning adalah menempatkan semua aspek dari brand value (termasuk
manfaat fungsional) secara konsisten sehingga selalu menjadi nomor satu di benak
pelanggan. (Freddy Rangkuti, 2004:5)
Agrowisata Perkebunan Tlogo dapat diposisikan sebagai “Agrowisata
edukasi dan petualangan dengan konsep Back To Nature.”
commit to user
36
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV
KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan
Metode perancangan merupakan langkah-langkah yang harus dilakukan
dalam menentukan konsep yang tepat dalam perancangan branding dan promosi
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Langkah-langkah tersebut dilakukan agar didapat
suatu konsep perancangan yang matang sesuai dengan tujuan promosi yang
dicapai dan secara tepat mengenai sasaran yang dibidik. Strategi perancangan
yang akan dilakukan antara lain :
1. Melakukan riset mengenai produk/jasa yang ditawarkan serta mengenal
karakteristik perusahaan untuk menentukan tujuan media dan tema yang akan
dibuat.
2. Mengidentifikasi masalah dan menetapkan tujuan komunikasi.
3. Mengidentifikasi
target
audience
berdasarkan
segmentasi
geografis,
demografis dan psikografis. Target audience merupakan calon konsumen yang
menjadi sasaran promosi sehingga sangat baik jika target audience dapat
dikenal secara mendalam. Untuk itu, perlu mengetahui bagaimana
karakteristik, gaya hidup dan seleranya.
4. Menganalisis
data-data
riset
mengenai
perusahaan
sehingga
dapat
dibandingkan dengan kompetitornya. Perbandingan dilihat dari segi product,
price, place, promotion. Dari data yang ada, dapat juga dirangkum dalam
commit to user
74
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
75
sebuah strategi analisis yang disebut analisis SWOT mengenai kekuatan
produk, kelemahan, kesempatan dan ancaman produk.
5. Menentukan Unique Selling Preposition dan Positioning.
6. Merancang strategi kreatif.
7. Merancang daya tarik pesan sesuai dengan standar visual yang telah
ditetapkan.
8. Menetapkan media komunikasi yang akan digunakan beserta pemilihan media
placement.
9. Membuat estimasi biaya atau anggaran iklan yang dibutuhkan selama periode
tertentu.
B. Konsep Kreatif
1. Dasar Pemikiran
Agrowisata Perkebunan Tlogo menjadi salah satu pioneer wisata agro
di Jawa Tengah. Berdiri sejak tahun 1999 dan mengalami kemajuan dari
waktu ke waktu dilihat dari berkembangnya fasilitas dan pendapatan yang
diperoleh. Namun, masalah perpecahan yang melanda di awal tahun 2010
membuat Agrowisata yang awalnya bernama Agrowisata Tlogo, harus
merelakan ketika fasilitas-fasilitas pendukung agrowisata dialihfungsikan
menjadi hotel. Dengan mengusung nama baru, Agrowisata Perkebunan Tlogo
memiliki kesempatan untuk membangun dan meningkatkan promosi dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
mengusung branding sebagai agrowisata edukasi dan petualangan dengan
76
konsep Back To Nature.
2. Bentuk Pesan
Pesan yang akan disampaikan kepada konsumen menggunakan bahasa
Indonesia sesuai dengan kaidah tata bahasa. Bahasa yang digunakan harus
bersifat komunikatif dan tidak terlalu formal sehingga tidak berkesan kaku.
Pesan yang akan disampaikan kepada target audience adalah pesan
yang bersifat informatif mengenai kelebihan produk/jasa yang ditawarkan oleh
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Sebuah strategi kreatif diperlukan dalam
menyampaikan pesan kepada audience sehingga dapat menarik minat
konsumen terhadap Agrowisata Perkebunan Tlogo.
3. Gaya Pesan
Gaya pesan yang akan disampaikan merupakan gaya pesan yang sesuai
dengan kaidah tata bahasa, tetapi mudah dipahami oleh khalayak. Pesan yang
yang dibuat dipaparkan melalui sebuah kesan dan cerita. Tujuannya untuk
membangun emosi konsumen agar produk mendapat tempat di dalam benak
konsumen. Pesan yang akan disampaikan bersifat informatif mengenai
berbagai manfaat dari produk / jasa yang ditawarkan, tetapi tidak
menggunakan kalimat atau kata-kata yang menjual langsung.
4. Ide Kreatif
Ide dasar dalam perancangan branding dan promosi Agrowisata
Perkebunan Tlogo adalah berdasarkan positioningnya sebagai Agrowisata
edukasi dan petualangan dengan konsep Back To Nature. Dalam perancangan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ini, konsep alam perkebunan yang dijadikan sebagai sarana edukasi dan
petualangan dapat diangkat untuk dijadikan daya tarik utama dalam konsep
77
perancangan.
C. Standar Visual
1. Pesan Verbal
a. Headline
Headline merupakan intisari dari berita yang terdiri dari sebuah atau
beberapa kata singkat. Judul hendaknya dibuat dengan ukuran besar agar
membedakannya dari elemen layout lainnya. Selain itu, judul hendaknya
bersifat ekspresif, singkat, jelas, dan menarik minat perhatian pembaca
agar tertarik membaca isi pesan produk yang ada di dalamnya secara lebih
detail.
Headline yang akan digunakan pada iklan media cetak Agrowisata
Perkebunan Tlogo yaitu “Sensasi Alam Tak terlupakan.”
b. Subheadline
Subheadline merupakan lanjutan keterangan dari judul yang
menjelaskan makna dari sebuah judul. Biasanya sub judul lebih panjang
dari judulnya dan berfungsi sebagai judul dari segmen-segmen dalam
suatu artikel.
Subheadline yang akan digunakan yaitu : “Serunya berpetualang
sambil belajar di Agrowisata Perkebunan Tlogo.” Subheadline yang
dipilih merupakan penjelas dari headline.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
78
c. Bodycopy
Bodycopy merupakan teks atau kalimat pada suatu iklan yang berisi
mengenai informasi terhadap suatu topik bacaan. Bodycopy merupakan
penjelas dari judul maupun sub judul. Dalam perancangan ini, bodycopy
berisi informasi mengenai profil singkat perusahaan dan produk/jasa yang
ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan Tlogo.
d. Tagline / Slogan
Tagline/slogan merupakan kalimat pendek yang unik dan khas yang
dimiliki oleh sebuah produk/perusahaan untuk memancing ingatan
konsumen. Slogan yang digunakan dalam perancangan branding dan
promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo yaitu “Wisata, Edukasi dan
Petualangan.”
2. Pesan Non Verbal
a. Logo
1) Konsep Logo
a) Dasar Bentuk Logo
Logo untuk Agrowisata Perkebunanan Tlogo tediri dari
logograph dan logotype. Konsep logo ini menggunakan simbol
daun sebagai simbol utama. Daun sebagai logograph dibentuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
sedemikian rupa sehingga tulang dan tangkainya membentuk huruf
“t” yang merupakan inisial dari nama Tlogo. Pada bagian daun, di
dalamnya terdapat siluet berwarna hijau sehingga terlihat lebih
menarik dan dapat menjadi ciri khas dari logo Agrowisata
79
Perkebunanan Tlogo.
Visualisasi bentuk daun yang menyerupai huruf “t” tersebut
kemudian disatukan/digabungkan dengan font kata logo sehingga
terbaca kata tlogo. Sedangkan kata Agrowisata Perkebunan ditulis
dengan font dan ukuran yang berbeda sebagai penjelas / pelengkap
dari nama Tlogo.
b) Nilai Visual Logo
Simbol utama dari logo Agrowisata Perkebunanan Tlogo
adalah daun yang tulang daun dan tangkainya menyerupai huruf “t”
yang merupakan inisial dari nama tlogo. Daun dalam logo ini
merupakan simbol dari alam. Keindahan alam yang ditawarkan
dapat dijadikan sebagai daya tarik utama agar pengunjung datang
menikmati alam yang ada di Agrowisata Perkebunan Tlogo. Selain
itu daun memiliki makna natural/alami sesuai dengan konsep
Agrowisata Perkebunanan Tlogo yakni tempat wisata dengan
konsep Back To Nature.
Font yang digunakan dalam logo ada dua jenis yakni
dekoratif dan sans serif. Untuk nama Tlogo, font yang digunakan
yakni
Pristina yang merupakan jenis font dekoratif. Font ini
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dipilih agar berkesan tidak kaku dan menarik untuk dilihat.
Sedangkan untuk nama Agrowisata Perkebunan menggunakan font
Leelawade yang merupakan jenis sans serif agar berkesan dinamis
dan sifatnya yang merupakan penjelas dari nama tlogo sehingga
80
ukuran dan jenis fontnya dibuat berbeda.
Logo Agrowisata Perkebunanan Tlogo menggunakan warnawarna seperti warna hijau tua, hijau muda dan hitam. Warna hijau
digunakan karena warna ini memberikan kesan segar dan alami.
Selain itu, hijau dianggap sebagai warna menenangkan dan santai.
Warna ini dapat membantu orang yang sering merasa tegang.
Diharapkan bahwa warna hijau akan menyeimbangkan emosi dan
menciptakan
keterbukaan
antara
pengunjung
Agrowisata
Perkebunanan Tlogo.
2) Graphic Standart Manual Logo
a) Configuration
Ukuran logo jika diaplikasikan ke berbagai media dapat
berubah sesuai dengan penempatannya. Oleh karena itu, untuk
menjaga konsistensi logo dibuatlah satu patokan ukuran dengan
perhitungan 100% yang nantinya dapat diaplikasikan dengan
menggunakan skalatif. Berikut ini ukuran logo 100% dalam satuan
centimeter (cm).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
81
b) Grid
Untuk menentukan dimensi, bentuk, proporsi dan skala
adalah dengan menggunakan acuan grid, yang diatur sebagai
berikut :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
82
c) Scale / Skala
Untuk menjaga keutuhan bentuk dan keterbacaan logo, maka
ditetapkan batas pengecilan minimum 25%. Penggunaan logo
disesuaikan dengan media yang dipakai. Semakin besar media,
logo akan diperbesar disesuaikan dengan kebutuhan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
83
d) Clear Space
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
84
e) Color Guide
C = 83 M= 17 Y = 95 K = 0
C = 55 M = 0 Y = 81 K = 0
C = 0 M = 0 Y = 0 K = 100
f) Tipografi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
85
3) Aplikasi Logo
a) Aplikasi logo pada background
Konfigurasi warna khusus logo digunakan untuk penerapan
logo berwarna pada latar yang gelap. Konfigurasi ini digunakan
agar logo dapat dibaca dengan mudah walaupun pada latar atau
background yang sama dengan warna logo.
Latar Putih
Pada latar putih, logo tetap memakai warna dasar primer.
Logo ini digunakan untuk semua aplikasi dengan latar warna putih
untuk menampilkan visual impact secara optimal.
Latar Hitam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Pada latar hitam, warna logo berubah yaitu menjadi warna
putih dan abu-abu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
86
Pada latar hijau
Pada latar hijau atau pada warna gelap lainnya, warna logo
diubah menjadi putih dan abu-abu. Logo secara utuh dapat dengan
mudah terbaca, apabila latar dan logo tidak menggunakan warna
yang sama. Perubahan warna harus disesuaikan agar logo dapat
terbaca dengan baik
4) Ketentuan penggunaan logo
Logo dapat digunakan secara fleksibel sesuai dengan desain dan
media yang akan dipilih, namun ada beberapa hal yang harus dihindari
karena dapat merusak hakikat logo baik segi fisik maupun nilai logo.
Berikut ini hal-hal yang tidak boleh dilakukan terhadap logo:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
87
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
88
b. Gaya Desain
Dalam perancangan branding dam promosi Agrowisata Perkebunan
Tlogo gaya desain yang digunakan merupakan gambaran mengenai produk
atau jasa yang ditawarkan. Gaya desain yang digunakan dapat
membangkitkan citra produk/jasa yakni dapat menimbulkan nuansa
modern, dinamis, refreshing, edukatif dan nuansa petualangan.
c. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat
disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan yang
kompleks. Ilustrasi berfungsi untuk :
1) Menarik perhatian
2) Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan pesan
3) Memberikan eksplanasi atas pernyataan
4) Menonjolkan keistimewaan daripada produk
5) Memenangkan persaingan
6) Menciptakan suasana khas
7) Dramatisasi pesan
8) Menonjolkan suatu merek atau semboyan dan mendukung judul iklan.
(Pujiriyanto, 2005:41-42)
Ilustrasi yang akan digunakan dalam perancangan yaitu berupa foto
digital. Hal tersebut dikarenakan kekuatan fotografi yang dapat
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
menggambarkan kondisi sebenarnya dan memberikan kesan dapat
dipercaya kepada target audience-nya.
89
d. Tipografi
Jenis huruf yang digunakan dalam perancangan branding dan
promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo yakni tipe huruf dekoratif dan sans
serif. Huruf dekoratif digunakan dalam penulisan headline agar berkesan
santai dan tidak formal. Sedangkan huruf sans serif digunakan dalam
penulisan subheadline, bodycopy maupun tagline karena sifatnya yang
modern, dinamis dan sederhana. Selain itu, huruf sans serif memiliki
tingkat keterbacaan yang tinggi sehingga tidak melelahkan untuk dibaca.
Contoh huruf yang digunakan, antara lain :
1) Gabriola
2) Corbel
3) Pristina
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
90
e. Warna
Warna-warna yang digunakan perancangan branding dan promosi ini
merupakan warna-warna yang sesuai dengan konsep Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Warna yang dipilih mencerminkan identitas dari
Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga dapat dikenali dan diingat oleh
konsumen. Warna-warna yang dipilih merupakan warna alam. Hal itu
disesuaikan dengan konsep Agrowisata Perkebunan Tlogo sebagai
agrowisata dengan konsep back to nature. Warna-warna dominan yang
akan dipakai, antara lain :
1) Warna Hijau Muda
C 55 M 0 Y 81 K 0
2) Warna Hijau tua
commit to user
C 83 M 17 Y 95 K 0
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Warna hijau melambangkan kesegaran, alami, sehat, kokoh,
keberuntungan, lingkungan hidup, ketenangan, dan pertumbuhan.
Warna hijau merupakan gambaran warna alam seperti tumbuhtumbuhan.
91
3) Warna Putih
C0M0Y0K0
Warna putih melambangkan kesucian, kedamaian, kebersihan dan
ketepatan.
f. Layout
Pada dasarnya layout dapat dijabarkan sebagai tata letak elemenelemen desain terhadap suatu bidang dalam media tertentu untuk
mendukung konsep/pesan yang dibawanya. (Surianto Rustan, 2009:0)
Layout iklan yang digunakan antara lain :
1) Multipanel Layout
Bentuk iklan di mana satu bidang penyajian dibagi menjadi
beberapa tema visual dalam bentuk yang sama (square/double square
semuanya).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Menggunakan layout ini karena ilustrasi (foto) yang akan
digunakan lebih dari satu sehingga memerlukan suatu penaataan layout
92
menggunakan multi panel.
Gambar 9 : Contoh Multipanel Layout
2) Jumble Layout
Penyajian iklan yang merupakan kebalikan dari sircus layout,
yaitu komposisi beberapa gambar dan teksnya disusun secara teratur.
Menggunakan layout ini karena ilustrasi dan teks yang disajikan
dapat ditata secara rapi sehingga nyaman untuk dilihat dan dibaca.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 10 : Contoh Jumble Layout
93
D. Pemilihan Media
1. Kartu Nama
Kartu nama merupakan media promosi yang berisi informasi singkat
mengenai suatu perusahaan atau pemilik perusahaan. Dalam kartu nama
terdapat logo, nama, alamat, nomor telepon, faximile dan email perusahaan.
Selain itu terdapat juga nama dan contact person salah satu pegawai yang
bertanggung jawab terhadap pengelolaan Agrowisata Perkebunan Tlogo.
2. ID Card
ID Card dibuat sebagai tanda identitas dari karyawan Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Dalam ID Card terdapat foto, nama karyawan, jabatan dan
logo Agrowisata Perkebunan Tlogo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Kop Surat
Kop Surat dirancang untuk kepentingan surat menyurat dalam rangka
promosi kepada konsumen maupun bentuk kerjasama dengan pihak lain.
Dalam kop surat terdapat logo, nama dan alamat perusahaan.
4. Amplop
Kop Surat dirancang untuk kepentingan surat menyurat dalam rangka
promosi kepada konsumen maupun bentuk kerjasama dengan pihak lain.
Amplop berfungsi sebagai wadah dari kop surat. Dalam amplop terdapat
logo, nama perusahan dan alamat perusahaan.
94
5. Map
Map merupakan sampul dari kertas tebal yang dirancang untuk
menyimpan lembar-lembar surat dsb. Selain itu, map juga dapat berfungsi
sebagai media promosi saat melakukan kerjasama dengan pihak lain. Misalnya
dalam mengajukan proposal kerjasama dengan pihak lain. Dapat juga
digunakan untuk mengajukan berkas penawaran kepada konsumen. Dalam
desain map terdapat logo, nama perusahaan dan alamat perusahaan. Pada
bagian dalam map terdapat beberapa ilustrasi foto, denah dan informasi
mengenai profil dan paket harga yang ditawarkan Agrowisata Perkebunan
Tlogo.
6. Seragam Karyawan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Seragam dipakai oleh guide maupun instruktur outbond. Seragam
menggunakan warna-warna dominan perusahaan yang menunjukkan karakter
dari perusahaan. Selain itu, terdapat juga logo perusahaan.
7. Brosur
Brosur merupakan media promosi berupa lembaran yang dapat dilipat
menjadi 2 bagian atau lebih. Pada perancangan promosi ini, brosur berisi
informasi mengenai produk secara lebih detail dan foto-foto yang mendukung
informasi yang disampaikan kepada konsumen.
Dalam brosur disertakan
denah / peta lokasi untuk mempermudah konsumen mengetahui letak
Agrowisata Perkebunan Tlogo.
95
8. Leaflet
Leaflet adalah media promosi lembaran yang berukuran A5, satu lembar
dan memiliki dua muka. Pada leaflet, Agrowisata Perkebunan Tlogo berisikan
ilustrasi yang mendukung konsep perancangan dan berisi mengenai informasi
produk-produk secara singkat.
9. Iklan Koran
Iklan koran merupakan salah satu media promosi yang efektif karena
dapat menjangkau target audience secara lebih luas. Pada desain iklan koran
terdapat logo, nama perusahaan, alamat dan ilustrasi yang mendukung konsep
perancangan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
10. X-Banner
X-Banner merupakan media promosi yang dipasang menggunakan
peyangga. Dalam perancangan desain X-Banner terdapat logo, nama
perusahaan, alamat dan ilustrasi yang mendukung konsep perancangan.
11. Flag Chain
Flag Chain dapat dipasang di depan kantor Agrowisata Perkebunan
Tlogo sebagai salah satu media promosi. Biasanya flag chain dipasang di atas
dan terlihat seperti berjejer. Dalam desain flag chain terdapat logo dan tagline.
12. Mug
Mug merupakan merchandise dari Agrowisata Perkebunan Tlogo yang
dapat dijual kepada konsumen. Dalam desain mug terdapat logo dan alamat
perusahaan.
96
13. Pin
Pin merupakan merchandise yang dapat diberikan secara cuma-cuma
kepada pelanggan. Biasanya pin berbentuk bulat. Dalam desain pin terdapat
logo dan tagline perusahaan.
14. Stiker
Stiker merupakan media komunikasi mengenai produk, jasa atau
identitas perusahaan yang dapat ditempel. Biasanya berbahan kertas vynil
yang mengandung perekat. Dalam perancangan ini, stiker dibuat dengan
sistem cutting agar lebih menarik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
15. T-Shirt
T-Shirt merupakan salah satu merchandise yang dapat dibeli oleh
konsumen. T-Shirt menggunakan bahan kaos cotton combed 20S dan tersedia
dalam ukuran dewasa. Bisa dijadikan oleh-oleh konsumen yang datang ke
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Desain T-Shirt mengandung logo dan tagline
perusahaan . Warna kaos menggunakan warna identitas perusahaan yaitu
warna hijau.
16. Kalender
Kalender merupakan merchandise yang dapat disimpan hingga akhir
tahun. Dalam kalender terdapat logo, nama perusahaan, alamat perusahaan
dan berbagai foto-foto mengenai Agrowisata Perkebunan Tlogo.
97
17. Topi
Topi merupakan salah satu merchandise yang dapat dibeli oleh
konsumen. Topi dapat dibeli konsumen saat melakukan kegiatan di
Agrowisata Perkebunan Tlogo maupun untuk oleh-oleh. Topi di desain
menggunakan salah satu warna identitas perusahaan dan terdapat logo
perusahaan yang dibordir.
18. Paper Bag
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Paper bag merupakan tas yang terbuat dari kertas. Biasanya digunakan
untuk membawa barang yang tidak terlalu berat dan besar. Dalam paper bag
terdapat logo, tagline dan alamat perusahaan.
19. Website
Website merupakan media promosi yang disediakan melalui jalur
internet. Dalam website terdapat foto-foto mengenai produk dan kondisi dari
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Selain itu, dalam website juga terdapat
berbagai informasi mengenai keunggulan produk, alamat dan logo perusahaan.
20. Name Board
Name board merupakan papan identitas perusahaan. Name board
menjadi penunjuk lokasi Agrowisata Perkebunan Tlogo. Dalam desain Name
board terdapat nama, alamat perusahaan dan logo.
21. Direction Board
Direction Board merupakan papan penunjuk arah mengenai keberadaan
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Direction board dibuat sedemikian rupa agar
memudahkan konsumen mengetahui arah keberadaan Agrowisata Perkebunan
98
Tlogo yang agak tersembunyi.
E. Media Placement
1. Kartu Nama
Kartu nama diberikan kepada konsumen yang datang ke Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Kartu nama dapat juga diberikan kepada calon konsumen
ketika salah satu karyawan ditugaskan
luar perusahaan.
commit tokeuser
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. ID Card
ID card dipakai karyawan Agrowisata Perkebunan Tlogo saat bertugas
melayani konsumen. ID card digunakan sebagai identitas karyawan sehingga
dapat dikenali oleh para konsumen.
3. Kop Surat
Kop surat digunakan sebagai media surat menyurat dengan pihak lain.
4. Amplop
Amplop digunakan bersama kop surat sebagai media surat menyurat
dengan pihak lain.
5. Map
Map digunakan untuk menyimpan berkas-berkas atau surat-surat
perusahaan. Dapat juga digunakan untuk mengajukan berkas penawaran
kepada konsumen
6. Seragam Karyawan
Seragam karyawan dipakai karyawan Agrowisata Perkebunan Tlogo di
saat melayani konsumen dalam kegiatan plantation tour, outbond dan kegiatan
lain yang ditawarkan oleh Agrowisata Perkebunan Tlogo.
99
7. Brosur
Brosur dibagikan ke sekolah-sekolah, universitas, perusahaan swasta
maupun instansi pemerintah sebagai salah satu kegiatan promosi Agrowisata
Perkebunan Tlogo. Dapat juga dibagikan kepada konsumen yang datang
langsung ke Agrowisata Perkebunan Tlogo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
8. Leaflet
Leaflet dibagikan kepada konsumen yang datang langsung ke
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Leaflet dapat juga dibagikan ke sekolahsekolah, universitas, perusahaan swasta maupun instansi pemerintah sebagai
salah satu kegiatan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo.
9. Iklan Koran
Iklan koran dimuat di salah satu koran yang terbit di area yang menjadi
sasaran geografis target audience yang akan dibidik. Salah satunya dimuat di
koran Suara Merdeka yang terbit di daerah Jawa Tengah.
10. X-Banner
X-Banner dipasang di depan kantor Perkebunan Tlogo sekaligus kantor
dari Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga dapat dibaca oleh para
konsumen.
11. Flag Chain
Flag Chain dipasang di depan kantor Perkebunan Tlogo sekaligus kantor
dari Agrowisata Perkebunan Tlogo.
12. Mug
Mug dapat dibeli oleh para konsumen yang datang ke Agrowisata
100
Perkebunan Tlogo sebagai cideramata atau oleh-oleh.
13. Pin
Pin dapat dibeli atau dibagikan secara cuma-cuma kepada konsumen. Pin
dapat digunakan sebagai aksesoris yang dapat dipasang di baju dan tas.
14. Stiker
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Stiker dapat diberikan secara cuma-cuma kepada konsumen.
15. T-Shirt
T-Shirt dapat dibeli oleh para konsumen yang datang ke Agrowisata
Perkebunan Tlogo sebagai cideramata atau oleh-oleh.
16. Kalender
Kalender dapat dibeli oleh para konsumen yang datang ke Agrowisata
Perkebunan Tlogo sebagai cideramata atau oleh-oleh.
17. Topi
Topi dapat dibeli konsumen saat melakukan kegiatan di Agrowisata
Perkebunan Tlogo maupun untuk oleh-oleh.
18. Paper Bag
Paper bag diberikan secara cuma-cuma kepada konsumen yang membeli
merchandise Agrowisata Perkebunan Tlogo. Paper bag berfungsi sebagai
wadah dari merchandise yang dibeli oleh konsumen.
19. Website
Website dapat diakses oleh para calon konsumen hanya dengan
mengakses internet dari mobile phone, komputer maupun laptop. Dari website,
calon konsumen dapat dengan mudah memperoleh informasi mengenai
101
Agrowisata Perkebunan Tlogo dengan mudah dan efektif. Hal itu dikarenakan
perkembangan teknologi yang semakin maju mempermudah manusia untuk
mengakses informasi dengan sangat mudah.
20. Name Board
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Name board dipasang di dekat pintu masuk Agrowisata Perkebunan
Tlogo sehingga konsumen dapat mengetahui letak Agrowisata Perkebunan
Tlogo.
21. Direction Board
Direction Board di pasang di dekat jalan raya utama Semarang – Solo
karena letak Agrowisata Perkebunan Tlogo yang agak tersembunyi. Hal
tersebut memudahkan konsumen untuk mengetahui arah keberadaan
Agrowisata Perkebunan Tlogo. Direction Board dipasang di pinggir jalan raya
sebelah kanan dan sebelah kiri jalan raya yang dekat dengan jalan menuju
tempat wisata. Selain itu, direction board juga dipasang di dekat Agrowisata
Perkebunan Tlogo karena tempatnya agak tersembunyi sehingga yang belum
pernah ke tempat itu akan kebingungan.
102
F. Prediksi Biaya
commit to user
No.
Jenis Media
Ukuran
Jumlah
Harga per-@
Total
perpustakaan.uns.ac.id
1.
Logo & GSM
2.
digilib.uns.ac.id
-
1
3.000.000
3.000.000
Kartu Nama
8,5 x 5,5 cm
5 box
45.000
225.000
3.
ID Card
5,5 x 8,5 cm
15
8.500
127.500
4.
Map
23 x 31,5 cm
1000
2.120
2.120.000
5.
Kop Surat
21 x 29,7 cm
4 rim
65.000
260.000
6.
Amplop
11 x 23 cm
4 rim
37.500
150.000
7.
Seragam
All size
15
75.000
1.125.000
14 x 20 cm
2 rim
910
910.000
14 x 20 cm
2 rim
480
480.000
1
47.500/mmk
12.350.000
2
70.000
140.000
1
80.000
80.000
100
20.000
2.000.000
Karyawan
8.
Brosur lipat dua
(double side)
9.
Leaflet (double
side)
10.
Iklan Koran
2 kolom x
130 mm
11.
X-Banner
12.
60 x 160 cm
20 x 25 cm
Flag Chain
Panjang 5 meter
13.
tinggi : 9,5
Mug
cm diameter :
8 cm
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
103
14.
Diameter
Pin
5,8 cm
15.
6.579 x 5.615
Stiker
16.
T-Shirt
17.
Kalender
(kalender duduk)
18.
All size
22 cm x 15
cm
All size
Topi
19.
16 x 23 x 9
Paper bag
20.
cm
Website
21.
cm
-
1000
1.800
1.800.000
500
4.000
2.000.000
5 lusin
55.000
3.300.000
500
11.000
5.500.000
50
30.000
1.500.000
1000
1.450
1.450.000
1
1.500.000
1.500.000
1
1.000.000
1.000.000
3
500.000
1.500.000
tinggi 180
cm, lebar 75
Name Board
cm, tebal 20
cm
22.
Direction
Board/Neon Box
1 x 2,1 m
Total
42.517.500
Biaya Oprasional Tim Kreatif, Desain dan
Branding
4.251.750
46.769.250
10% x 42.517.500
Tabel 6 : Prediksi biaya branding dan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
104
Sumber :
1. Hero Digital Printing & Art
Alamat
: Jln. KH. Dewantara No. 59 A Jebres Solo Telp. (0271) 660870
Jln. Slamet Riyadi 610 Jajar Solo Telp. (0271) 7944556
Email
: [email protected]
Sms hotline : 081393023434, 085642489998
2. Moodz Digital Printing
Alamat
: Jl. Guntur 69, Ngasinan, Jebres - Solo
Website
: http://moodzcreative.wordpress.com/
Telp/Sms : 085647396753
3. Inside Grafika
Alamat
: Jl Gunung Kawi II No 18, Kadipiro Solo 57136
Telp/Sms : 0856 4222 4148
Website
: http://www.insidegrafika.com
4. Sapta Rupa
Alamat
: Gg. Prabancana I no 89, Jebres-Solo
Telp/Sms : 0271-7028707
5. http://www.ad.co.id/media_iklan/SUARA%20MERDEKA
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
105
BAB V
VISUALISASI KARYA
A. Perancangan Branding Agrowisata Perkebunan Tlogo
1. Kartu Nama
Media / Bahan
: art paper 260 gram
Finishing
:-
Ukuran
: 8,5 cm x 5,5 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo, potongan logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: digital printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
106
2. ID Card
Media / Bahan
: PVC ID Card
Finishing
: tempat dan gantungan id card
Ukuran
: 5,5 cm x 8,5 cm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo, foto karyawan, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: digital printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
107
3. Kop Surat
Media / Bahan
: kertas HVS 80 gram
Finishing
:-
Ukuran
: 21 cm x 29,7 cm
Format Desain
: vertikal
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ilustrasi
: logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: cetak offset 2 warna
4. Amplop
Media / Bahan
: kertas HVS 80 gram
Finishing
:-
Ukuran
: 23 cm x 11
cm to user
commit
108
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: cetak offset 2 warna
5. Map
Media / Bahan
: art paper 260 gram
Finishing
commit to user
: laminasi doff
109
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ukuran
: 23 cm x 32 cm (ditutup), 46 cm x 32 cm (dibuka)
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo, foto-foto, peta lokasi, grafis
Tipografi
: gabriola, corbel
Realisasi
: cetak offset full color
6. Seragam Karyawan
Media / Bahan
: lacosta pique
Finishing
: sablon
commit to user
110
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ukuran
: all size
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo
Tipografi
:-
Realisasi
: jahit
111
7. Name Board
Media / Bahan
: akrilik 0,5 cm bening
Finishing
: stiker, lampu neon box
Ukuran
: tinggi 180 cm, lebar 70 cm, tebal 20 cm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo, potongan logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: neon box
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
112
8. Direction Board
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Media / Bahan
: seng
Finishing
: palang besi
Ukuran
: diameter 60 cm, tinggi 2 meter
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
commit to user
: cat semprot
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
113
B. Perancangan Promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo
1. Brosur
Media / Bahan
: art paper 260 gram
Finishing
: laminasi doff
Ukuran
: 14 cm x 20 cm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: foto, logo, denah, peta lokasi, grafis
Tipografi
commitpristina
to user
: gabriola, corbel,
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
114
Realisasi
: cetak offset full color
2. Leaflet
Media / Bahan
: artpaper 150 gram
Finishing
:-
Ukuran
: 14 cm x 20 cm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: foto-foto, logo, grafis
Tipografi
: gabriola, corbel, pristina
Realisasi
: cetak offset full color
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
115
3. Iklan Koran
Media / Bahan
: kertas koran
Finishing
:-
Ukuran
: 2 kolom x 130 mm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo, foto, grafis
Tipografi
commitpristina
to user
: gabriola, corbel,
perpustakaan.uns.ac.id
Realisasi
digilib.uns.ac.id
: cetak koran
116
4. X-Banner
Media / Bahan
: MMT
Finishing
: paket x-banner
Ukuran
: 60 cm x 160
cm to user
commit
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: foto-foto, logo, grafis
Tipografi
: pristina, corbel, gabriola
Realisasi
: digital printing
5. Flag Chain
Media / Bahan
: MMT
Finishing
: ditali berjejeran
Ukuran
: 18 cm x 25 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo, potongan logo, grafis
Tipografi
: pristina
Realisasi
: digital printing
commit to user
117
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
118
6. Website
Halaman home
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
119
Halaman profile
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
120
Halaman wisata
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
121
Halaman paket harga
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
122
Halaman contact
Media / Bahan
: internet
Finishing
:-
Ukuran
: 1000 pixel
Format Desain
: vertikal-horizontal
Ilustrasi
: logo, foto, grafis
Tipografi
commitpristina
to user
: gabriola, corbel,
perpustakaan.uns.ac.id
Realisasi
digilib.uns.ac.id
: desain web
C. Merchandise
1. Mug
desain mug
Media / Bahan
: keramik (mug warna dalam)
Finishing
:-
Ukuran
: tinggi 9,5 cm, diameter 8 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo, grafis
Tipografi
: corbel
Realisasi
: digital printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Pin
Media / Bahan
: pin peniti
Finishing
: laminasi doff
Ukuran
: diameter 5,8 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo, potongan logo, grafis
Tipografi
: pristina
Realisasi
: digital printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Stiker
Media / Bahan
: cutting stiker
Finishing
:-
Ukuran
: 12.63 cm x 10.459 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo
Tipografi
: pristina
Realisasi
: digital printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. T-Shirt
Media / Bahan
: cotton combet 20s
Finishing
: sablon
Ukuran
: all size
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Format Desain
:-
Ilustrasi
: logo
Tipografi
: pristina
Realisasi
: jahit
5. Kalender
Media / Bahan
: art paper commit
260 gram
to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
inishing
: jilid spiral
Ukuran
: 22 cm x 15 cm
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: foto-foto, logo, grafis
Tipografi
: corbel, pristina
Realisasi
: cetak offset full color
6. Topi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Media / Bahan
: kain topi/drill
Finishing
: bordir
Ukuran
: all size
Format Desain
: horizontal
Ilustrasi
: logo
Tipografi
: pristina
Realisasi
: jahit
7. Paper Bag
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Media / Bahan
: kertas kraft cokelat
Finishing
: tali pegangan
Ukuran
: 21 cm x 31 cm x 7 cm
Format Desain
: vertikal
Ilustrasi
: logo
Tipografi
: corbel, pristina
Realisasi
: cetak offset 2 warna
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Agrowisata Perkebunan Tlogo merupakan salah satu usaha yang bergerak
di bidang pariwisata yang menawarkan berbagai kegiatan wisata yang dilakukan
di
areal
perkebunan.
Agrowisata
Perkebunan
Tlogo
muncul
akibat
pengalihfungsian fasilitas Wisata Agro Tlogo menjadi hotel yang menjadikan
Perkebunan Tlogo berinisiatif untuk membentuk Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Hal tersebut terjadi karena minat konsumen yang masih tinggi terhadap kegiatan
wisata agro yang ditawarkan oleh Perkebunan Tlogo. Namun, keberadaan
Agrowisata Perkebunan Tlogo masih belum dikenal oleh sebagian besar orang
dan kegiatan promosi juga masih sangat minim. Oleh karena itulah diperlukan
adanya perancangan branding dan promosi Agrowisata Perkebunan Tlogo.
Perancangan branding diperlukan guna membentuk image dan sebagai
identitas (ciri khas) dari Agrowisata Perkebunan Tlogo sehingga dapat
membedakan dengan kompetitornya agar dapat dikenali oleh para calon
konsumen. Perancangan branding tersebut didukung dengan media promosi yang
efektif dan efisien sesuai dengan sasaran target audiencenya. Dengan adanya
branding dan promosi, diharapkan dapat menambah pangsa pasar dan menarik
minat konsumen untuk datang ke Agrowisata Perkebunan Tlogo.
commit to user
130
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
131
B. Saran
Setelah melihat uraian Tugas Akhir serta kesimpulan di atas, maka penulis
ingin memberikan saran-saran sebagai berikut :
1. Bagi pengelola Agrowisata Perkebunan Tlogo yaitu Perkebunan Tlogo agar
mengetahui pentingnya fungsi branding dan promosi agar Agrowisata
Perkebunan Tlogo dapat dikenal lebih luas oleh masyarakat. Branding dan
promosi juga didukung dengan peningkatan pelayanan dan fasilitas sehingga
tidak kalah bersaing dengan agrowisata lainnya.
2. Branding dan promosi sangat penting untuk kesuksesan suatu perusahaan.
Oleh karena itulah penting bagi setiap perusahaan untuk melakukan branding
dan promosi agar produk/jasa yang ditawarkan dapat dikenal secara luas dan
calon konsumen tertarik untuk mengkonsumsi produk/jasa tersebut.
3. Bagi desainer grafis agar dapat menciptakan iklan yang kreatif tetapi juga
bermutu mulai dari proses briefing, pengumpulan data, pencarian ide hingga
proses revisi agar iklan yang diciptakan tidak asal-asalan dan berkesan
murahan. Hal tersebut sangat berpengaruh terhadap produk/jasa yang
diiklankan.
4. Bagi kalangan mahasiswa agar tidak belajar dari apa yang diberikan dosen
saja, tetapi juga mencari pengalaman dari luar agar pengetahuan dapat
bertambah. Sedangkan untuk para dosen untuk memberi pengetahuan kepada
mahasiswa tidak hanya sebatas teori akan tetapi juga praktek dilapangan.
commit to user
Download