bab i pendahuluan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Preston (2005) menjelaskan bahwa komunikasi adalah keadaan dimana dua orang
terlibat dalam percakapan baik verbal maupun nonverbal. Menurutnya, secara
sadar ataupun tidak, orang yang terlibat dalam komunikasi melakukan gerak tubuh
yang membuat lawan bicara dapat membayangkan dan memahami informasi atau
pesan yang disampaikan (hlm. 83). Dalam animasi juga terdapat berbagai macam
bahasa tubuh; mulai dari ekpresi wajah, kontak mata, body gesture, isyarat,
sentuhan maupun suara yang membuat keberadaan tokoh jadi terasa lebih nyata
yang dapat diketahui melalui psikologi. Misalnya orang yang sedang
mengimajinasikan sesuatu, matanya akan mengarah ke luar atas sesuai dengan
mata yang dominannya (Yetiskin, 2012).
Penulis dan tim akan membuat animasi 3D yang berjudul “Time‟s Up”
untuk Tugas Akhir. Animasi ini bercerita tentang seorang anak laki-laki yang
mengidap disleksia dan harus belajar untuk ujian besok pagi, namun ia tidak bisa
fokus pada belajarnya. Berbagai hal yang terjadi disekitarnya membuat dia
terlempar beberapa kali ke dalam dunia imajinasinya. Berdasarkan latar belakang
tersebut, penulis mencoba merancang bahasa tubuh yang sesuai untuk Monster
dalam animasi “Time‟s Up”; yang bertujuan untuk memberikan pemaknaan
mengenai gerak tubuh dan informasi yang ingin disampaikan melalui gerak tubuh
yang divisualisasikan, serta mendukung dan menghidupkan tokoh yang dapat
1
dipahami oleh semua orang tidak terbatas usia dan bidang spesialisasinya. Dari
penjelasan di atas, diperlukan pengembangan lebih lanjut terkait dengan
nonverbal behaviour manusia untuk keperluan animate dengan memanfaatkan
literature yang lebih mendalam.
1.2. Rumusan Masalah
Bagaimana perancangan dan penerapan bahasa tubuh yang sesuai untuk Monster
dalam animasi “Time‟s Up”?
1.3. Batasan Masalah
Berdasarkan permasalahan di atas, Tugas Akhir ini memiliki batasan sebagai
berikut:
1.
Karakter Monster yang dibahas adalah Monster Nol dan Monster Nada
2.
Pembahasan Monster Nol difokuskan di scene 4 dan Monster Nada
difokuskan di scene 3
3.
Pembahasan akan mencakup kontak mata, ekspresi wajah dan gesture tubuh
4.
Realisasi dari bahasa tubuh akan dibuat dengan menggunakan video
reference.
1.4. Tujuan Tugas Akhir
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah merancang dan menerapkan bahasa tubuh
yang sesuai untuk Monster dalam animasi “Time‟s Up”.
2
1.5. Manfaat Tugas Akhir
Adapun manfaat dari Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi Penulis
Menghasilkan bahasa tubuh
yang sesuai dengan kebutuhan untuk
diaplikasikan pada Monster dalam animasi “Time‟s Up”.
2. Bagi Pembaca
Memberikan pemaknaan mengenai gerak tubuh serta informasi atau pesan
yang ingin disampaikan melalui gerak tubuh yang divisualisasikan dalam
animasi sehingga nasihat yang terkandung didalamnya dapat dimengerti
semua kalangan umur, termasuk anak-anak.
3. Bagi Kampus
Menghasilkan informasi yang dapat dijadikan bahan untuk menghidupkan
dan mendukung karakter Monster melalui bahasa tubuh dan nonverbal
behaviour.
3
Download