BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Preston (2005) menjelaskan bahwa komunikasi adalah keadaan dimana dua orang terlibat dalam percakapan baik verbal maupun nonverbal. Menurutnya, secara sadar ataupun tidak, orang yang terlibat dalam komunikasi melakukan gerak tubuh yang membuat lawan bicara dapat membayangkan dan memahami informasi atau pesan yang disampaikan (hlm. 83). Dalam animasi juga terdapat berbagai macam bahasa tubuh; mulai dari ekpresi wajah, kontak mata, body gesture, isyarat, sentuhan maupun suara yang membuat keberadaan tokoh jadi terasa lebih nyata yang dapat diketahui melalui psikologi. Misalnya orang yang sedang mengimajinasikan sesuatu, matanya akan mengarah ke luar atas sesuai dengan mata yang dominannya (Yetiskin, 2012). Penulis dan tim akan membuat animasi 3D yang berjudul “Time‟s Up” untuk Tugas Akhir. Animasi ini bercerita tentang seorang anak laki-laki yang mengidap disleksia dan harus belajar untuk ujian besok pagi, namun ia tidak bisa fokus pada belajarnya. Berbagai hal yang terjadi disekitarnya membuat dia terlempar beberapa kali ke dalam dunia imajinasinya. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis mencoba merancang bahasa tubuh yang sesuai untuk Monster dalam animasi “Time‟s Up”; yang bertujuan untuk memberikan pemaknaan mengenai gerak tubuh dan informasi yang ingin disampaikan melalui gerak tubuh yang divisualisasikan, serta mendukung dan menghidupkan tokoh yang dapat 1 dipahami oleh semua orang tidak terbatas usia dan bidang spesialisasinya. Dari penjelasan di atas, diperlukan pengembangan lebih lanjut terkait dengan nonverbal behaviour manusia untuk keperluan animate dengan memanfaatkan literature yang lebih mendalam. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana perancangan dan penerapan bahasa tubuh yang sesuai untuk Monster dalam animasi “Time‟s Up”? 1.3. Batasan Masalah Berdasarkan permasalahan di atas, Tugas Akhir ini memiliki batasan sebagai berikut: 1. Karakter Monster yang dibahas adalah Monster Nol dan Monster Nada 2. Pembahasan Monster Nol difokuskan di scene 4 dan Monster Nada difokuskan di scene 3 3. Pembahasan akan mencakup kontak mata, ekspresi wajah dan gesture tubuh 4. Realisasi dari bahasa tubuh akan dibuat dengan menggunakan video reference. 1.4. Tujuan Tugas Akhir Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah merancang dan menerapkan bahasa tubuh yang sesuai untuk Monster dalam animasi “Time‟s Up”. 2 1.5. Manfaat Tugas Akhir Adapun manfaat dari Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Bagi Penulis Menghasilkan bahasa tubuh yang sesuai dengan kebutuhan untuk diaplikasikan pada Monster dalam animasi “Time‟s Up”. 2. Bagi Pembaca Memberikan pemaknaan mengenai gerak tubuh serta informasi atau pesan yang ingin disampaikan melalui gerak tubuh yang divisualisasikan dalam animasi sehingga nasihat yang terkandung didalamnya dapat dimengerti semua kalangan umur, termasuk anak-anak. 3. Bagi Kampus Menghasilkan informasi yang dapat dijadikan bahan untuk menghidupkan dan mendukung karakter Monster melalui bahasa tubuh dan nonverbal behaviour. 3