BAB II GAME DAN SEJARAH MAJAPAHIT 2.1 Sejarah Singkat Game Tahun 1948 perangkat game pertama dipatenkan oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dengan game simulasi menembak target menggunakan senjata misil. Perangkat game sederhana ini hanya menggunakan layar CRT (Cathode Ray Tube) dan sebuah tombol untuk mengatur sudut tembak dari misil dan kecepatannya, target yang tampil pada layar digambarkan dengan sederhana. Perkembangan grafik komputer pada saat ini belum begitu maju, terdapat banyak kekurangan termasuk layar warna. Tahun 1960an game Spacewar! menjadi pelopor game shooting pertama, dalam game ini kita mengendalikan pesawat tempur luar angkasa yang ditugaskan untuk menghancurkan alien. Seperti halnya game-game di awal generasi, Spacewar! memiliki visual yang terbatas dengan layar hitam putih. Tetapi Spacewar! satu tingkat lebih baik karena memiliki keleluasaan bergerak dalam mengendalikan pesawat tempurnya. Siapa yang menyangka bahwa game ini akan terus berkembang menjadi game yang terkenal seperti Space Invaders (nintendo 8-bit/arcade) hingga Raiden yang muncul pada konsol game modern seperti Sony Playstation. Tahun 1970-1980 adalah masa kebangkitan game, dirilisnya sistem komputer yang lebih baik mendorong produsen game mengeluarkan permainan yang lebih menarik dan menantang. Tahun ini diwarnai oleh munculnya layar berwarna dan kehadiran layar LCD, kehadiran layar LCD ini menjadi pemicu munculnya konsol handheld. Salah satu produsen konsol handheld yang terkenal adalah Nintendo dengan Game & Watch. Sepanjang tahun 1970-1980an produsen konsol game mulai menjamur walaupun penyebarannya tidak merata. Tahun 1980an adalah kemunculan konsol game buatan SEGA (Megadrive) dan Nintendo (NES, Super Nintendo), kedua konsol ini menghancurkan dominasi konsol game sebelumnya (Atari, Commodore, NEC). Dengan dukungan grafik yang lebih kaya, game yang jauh lebih menarik, kemampuan hardware yang hebat, SEGA dan Nintendo menjadi produsen konsol tersukses pada jamannya. Produsen game SNK yang terkenal sebagai produsen Arcade mengeluarkan konsol Neo Geo dengan strategi menghadirkan game Arcade pada konsol game rumahan. Meskipun memiliki kemampuan grafis yang hebat dan kemampuan setara dengan Arcade, Neo Geo dijual dengan harga yang mahal dan pilihan game yang sangat minim. SNK terpaksa mundur dari bisnis dunia konsol rumah dan menjadi produsen game untuk platform SEGA dan Nintendo. 4 Tahun 1990an merupakan kebangkitan teknologi komputer, munculnya Floppy disk, CDROM, processor, graphic accelerator dan soundcard yang lebih hebat menjadi standar baru dalam dunia game dan multimedia. Kemampuan hebat dari komputer menjadikan ladang baru bagi produsen game untuk merilis permainan dengan kemampuan grafis lebih tinggi dibandingkan konsol game yang beredar, dari tahun inilah komputer menjadi alternatif alat hiburan untuk bermain game. Tahun 1990-1994, berbagai macam genre game komputer seperti FPS (First Person Shooter), RPG (Role Playing Game), 3rd Person dan RTS (Real Time Strategy) bermunculan. Game yang terkenal pada masa ini antara lain adalah Doom, game 1st person buatan id software dengan grafik 3D, Dune 2 yang merupakan game RTS populer dan Alone in the dark. Tahun 1994-1995 adalah perang konsol game 3D, diikuti oleh 3 produsen yaitu, SEGA, Nintendo dan Sony. SEGA dengan konsol Saturn muncul sebagai konsol pertama dengan kemampuan 3D, dikuti Sony dengan konsol Playstation. Kedua konsol ini bertarung dengan kemampuan mengolah grafik 32 bit, kehadiran Nintendo dengan Nintendo 64 membawa level baru dalam teknologi dan persaingan konsol game. SEGA dengan Saturn tidak mendulang sukses karena keterbatasan mengolah grafik, Sony dengan Playstation terus maju dengan kemampuan yang lebih baik dan game yang lebih meriah. Sementara itu, Nintendo 64 sukses terjual 1.5 juta unit hanya dalam waktu 3 bulan saja. Tahun 1998-2004 adalah masa peralihan teknologi konsol, ditandai dengan dirilisnya SEGA Dreamcast berteknologi 128 bit yang menjadi pemimpin pasar konsol game pada masanya. Sony Playstation 2 hadir dua tahun setelah masa jaya Dreamcast, pangsa pasar Dreamcast tergeser dengan adanya Sony Playstation 2 dan memutuskan tidak akan memproduksi lagi konsol game. Nintendo GameCube hadir setahun setelah Playstation 2 dan menggunakan format GameCube DVD, tidak lagi menggunakan catridge. Microsoft turun dengan Xbox berteknologi 256 bit, lebih mentarget konsumen barat daripada asia karena game-game yang mayoritas berasal dari produsen game barat. Tahun 2004-sekarang, menjadi masa peralihan generasi konsol game. Munculnya Xbox 360, Sony Playstation 3 dan Nintendo Wii pada akhir tahun 2006 dan awal tahun 2007 memberikan persaingan ketat dalam genre dan cerita game. Playstation 3 dan Xbox 360 memberikan fitur High Definition gaming dengan menggunakan resolusi layar televisi hingga 1080i, sementara Nintendo Wii dengan keunikan cara bermain menggunakan Wiimote membidik pasaran lain. 5 2.2 Jenis-jenis Game 1. First Person Shooter Gambar 2.1 Quake 4 adalah salah satu game First Person Shooter yang banyak diminati oleh berbagai kalangan gamers. First Person Shooter dikenal dengan singkatan FPS merupakan game tembak menembak dengan sudut pandang orang pertama (first person). Game First Person Shooter membuat pemain seolah-olah berada dalam game, FPS memiliki keunggulan dalam keluwesan bergerak dan pandangan yang tidak terbatas. Salah satu game FPS terkenal antara lain adalah Wolfenstein 3D, Doom, Counterstrike, Quake dan Unreal. 2. Action Adventure Game Action Adventure Game pada umumnya memiliki sudut pandang orang ketiga, memiliki berbagai macam jenis. Diantaranya adalah Survival Horror yang populer seperti Resident Evil, Action Shooter seperti Max Payne hingga Beat ‘em Up yang bertugas membersihkan kota dengan cara mengalahkan semua musuhnya dengan tangan kosong atau senjata. Game Action adventure terkenal antara lain adalah Max Payne, Resident Evil dan Final Fight. 6 3. Fighting Game Gambar 2.2 Street fighter adalah pelopor game fighting yang banyak dikembangkan oleh berbagai produsen game. Fighting Game atau game pertarungan adalah pertarungan antara dua pemain menggunakan tangan kosong, senjata, bahkan tenaga dalam. Mayoritas game fighting menggunakan sudut pandang orang ketiga, meskipun terdapat beberapa game memakai sudut pandang orang pertama seperti pada Arcade. Game fighting dewasa ini tidak hanya dapat dimainkan oleh dua orang, beberapa diantaranya seperti game Super Smash Bros buatan Nintendo dapat memainkan hingga 4 pemain sekaligus dalam satu layar. Game fighting terkenal antara lain adalah Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken dan Soul Calibur. 4. Role Playing Game Role playing game adalah game dengan cara bermain bergantian antara komputer dan pemain. Dalam game ini kita dapat mengendalikan satu orang hingga satu grup yang beranggotakan belasan orang. Game RPG seringkali berceritakan tentang dunia magic, sci-fi misalnya Final Fantasy series. Jenis game RPG kali ini terbagi dua, satu adalah traditional RPG dengan sistem turn-based (bergiliran), kedua adalah RPG dengan sistem real time yang mengandalkan kecepatan dan kesigapan kita dalam mengalahkan musuh. Game RPG terkenal antara lain adalah Final Fantasy, Chrono Trigger, Grandia, Neverwinter Nights. 7 Gambar 2.3 Neverwinter Nights game RPG khas Amerika 5. Platform Game Gambar 2.4 Super Mario adalah pelopor game ber-genre Platform Kebanyakan platform game adalah game klasik seperti Super Mario atau Donkey Kong Land, tugas pemain setiap level adalah menyelesaikan misinya melewati tumpukan balokbalok dengan cara melompatinya dari satu balok (platform) ke balok lainnya. Perkembangan teknologi grafis 3D mulai membuat produsen game mengembangkan game ini dalam dunia 3D dibandingkan dunia 2D yang banyak digunakan oleh platform game. Padahal beberapa pemain game ini lebih menyukai Platform game diciptakan 2D, karena visibilitas dan jarak objek yang 8 lebih jelas. Game Platform terkenal antara lain adalah Super Mario, Sonic The Hedgehog, Crash Bandicoot dan Castlevania. 6. Simulation Game Simulation Game membawa kita untuk mensimulasikan hal-hal yang eksis di dunia nyata hingga mendapatkan pengalaman menyerupai aslinya. Game simulasi mempunyai beragam jenis diantaranya adalah simulasi kendaraan seperti simulasi pesawat terbang (Microsoft FlightSim), simulasi kereta api (Microsoft TrainSim), dsb. Simulasi pembuatan kota (Sim City) dan simulasi kehidupan manusia (The Sims). 7. Sports Game Sports Game adalah permainan olahraga yang telah kita kenal dan memiliki banyak cabang. Berbeda dengan olahraga dalam arti nyata, game ini sekedar kompetisi menang atau kalah. Tidak secara langsung mengasah kemampuan kita dalam melakukan olah raga aslinya. Tetapi Nintendo baru-baru ini mengeluarkan konsol Wii yang dapat mensimulasikan game olahraga seperti aslinya. Game Sports yang terkenal antara lain adalah Winning Eleven, FIFA, Madden NFL. 8. Racing Game Racing Game adalah permainan simulasi balapan, biasanya racing game berupa simulasi balap mobil, motor, hingga tiruan dari event-event balapan di dunia seperti MotoGP dan Formula1. Racing game terkenal antara lain adalah GranTurismo, Need For Speed, Ridge Racer. 9. Puzzle Game Puzzle game adalah permainan yang mengutamakan kecerdikan dalam memecahkan suatu teka-teki atau masalah yang ada. Contoh game puzzle populer adalah Tetris dan Jigsaw. 10. Real Time Startegy (RTS) Game 9 Real Time Strategy (RTS) adalah game yang dimainkan pada waktu yang sama antara pemain satu dan yang lainnya dalam mengatur strategi, RTS sangat berbeda dengan RPG yang memakai sistem turn based. Kita dapat membangun apapun yang kita inginkan, tetapi apabila kita menyia-nyiakan waktu maka musuh akan mengambil keuntungan sepanjang waktu yang tidak kita gunakan untuk menyerang atau membuat startegi yang lebih handal. Game RTS pada umumnya menggunakan sudut pandang “bird eye view”, hal ini mendukung gameplay sepanjang permainan dan membuatnya lebih mudah untuk dipantau. Game RTS lebih terfokus pada tema pertempuran. Contoh game RTS terkenal antara lain adalah Command & Conquer, Warcraft dan Lord of The Ring. 2.3 Unsur-unsur Game Real Time Strategy 2.3.1 Cerita Beberapa game RTS pada awal permunculannya hanya mengutamakan pertarungan dan pembantaian untuk mengalahkan musuh dengan unit-unit dan bangunan yang dapat diciptakan seiring dengan berjalannya permainan. Pertempuran yang selalu dihadirkan dalam game RTS tidaklah cukup untuk memancing penggemar game, mereka menuntut cerita yang lebih baik dan berbobot. Microsoft dengan Age Of Empires mengambil jalan cerita seputar sejarah dunia, hal ini disambut dengan baik oleh penggemar game. Mereka mendapat pengetahuan tentang ciri khas setiap kebudayaan yang ditampilkan dalam game Age Of Empires, hingga saat ini banyak sekali tema peperangan yang berlatarbelakang sejarah tetapi hanya beberapa yang dikatakan sukses. Hal ini dipengaruhi oleh tampilan yang bagus dan cerita yang menyenangkan hingga dapat memuaskan penggemar game. Warcraft III yang dirilis tahun 2002 menjadi game RTS tersukses sepanjang masa dan mengalahkan kompetitornya Westwood dengan game Command & Conquer: Generals. Walaupun Warcraft III tidak memiliki keunggulan grafis seperti Command & Conquer, Warcraft sukses karena unsur-unsur fantasi dan cerita yang unik. Unsur-unsur ini antara lain adalah penokohan dengan desain karakter yang unik, desain bangunan yang memiliki ciri khas, hingga kemampuan spesial yang dimiliki setiap kerajaan. Warcraft III juga memperkenalkan sistem Hero yang memperbolehkan kita menjadi tokoh utama dalam game tersebut. Contoh game dengan sistem Hero adalah Warcraft III dan Lord Of The Rings. Kedua game ini memberikan kebebasan pilihan dalam menentukan jalan yang akan berpengaruh kepada permainan, apa yang akan kita lakukan terserah pada kita sebagai Hero di dalam game. Lord Of The Rings memberikan kebebasan lebih karena kita dapat menciptakan sendiri pahlawan yang kita inginkan, mulai dari baju perang hingga kekuatan magis yang dimiliki oleh pendekar. 10 2.3.2 Leveling Leveling adalah tingkatan yang harus diselesaikan oleh pemain dalam suatu game untuk berpindah pada tingkat kesulitan lain atau cerita selanjutnya. Leveling pada game RTS dapat dibagi menjadi dua, yaitu level dalam artian misi yang harus diselesaikan dan level dalam artian kemampuan unit dan bangunan. Level dalam artian misi adalah unsur mendasar dari semua jenis game, setiap level akan menguji kemampuan pemain untuk menyelesaikan misinya. Biasanya level seperti ini dibagi menjadi beberapa kategori yaitu, beginner, intermediate dan advanced. Dalam beberapa game, level menjadi tingkat kemampuan dari AI (Artificial Intelligent) yang akan kita hadapi misalnya level easy, medium, hard dan brutal. Pada game-game RTS baru, leveling dimaksudkan sebagai kemampuan unit dan bangunan. Untuk menaikkan level unit atau Hero, kita diharuskan bertempur sebanyak ratusan kali atau mencari item upgrade. Setiap tingkatan level akan membuat unit dan struktur bangunan lebih kuat, memiliki kemampuan yang lebih hebat. Hal ini juga sebagai antisipasi untuk menghadapi musuh dengan level yang tinggi. Jadi sistem level tidak hanya diterapkan untuk misi saja. Biasanya level setiap unit berbeda dari awal, setiap unit memiliki level yang telah diurutkan. Misalnya tokoh utama sebagai Hero pastilah memiliki level diatas pasukan biasa, pasukan biasa memiliki level yang lebih tinggi dibandingkan rakyat jelata. 2.3.3 Unit Dalam game RTS, keberadaan unit adalah mutlak dan akan selalu digunakan. Unit dalam game RTS selalu terbagi-bagi sesuai dengan kegunaannya, salah memakai unit dalam suatu strategi perang akan menyebabkan kekalahan. Oleh karena itu setiap unit dalam game RTS selalu memiliki fungsi berbeda dan senjata yang berbeda, kita harus memilih unit yang paling tepat untuk mengalahkan musuh. Unit dapat terbagi dua, pertama adalah unit berupa makhluk hidup dan kedua adalah unit mesin perang Unit-unit unit berupa makhluk hidup yang biasa terdapat dalam game RTS adalah: 1. Pekerja (rakyat jelata) 2. Pasukan perang mencakup pasukan pedang, tombak, pemanah, dsb. 3. Hero atau pahlawan sebagai titik tumpuan cerita 4. Unit khusus yang muncul bila telah melewati level atau persyaratan tertentu Unit-unit mesin perang yang biasa terdapat dalam game RTS adalah: 1. Kapal laut, kapal udara 11 2. Mesin tempur semisal tank, atau alat pelontar 2.3.4 Bangunan Bangunan memiliki fungsi utama untuk menghasilkan unit berupa pasukan hingga mesin perang. Setiap bangunan dalam game RTS memiliki ciri visual yang menggambarkan fungsifungsinya, setiap bangunan-bangunan ini digambarkan dengan cara penyederhanaan. Oleh karena itu yang terlihat mencolok dari setiap bangunan adalah fungsinya. Beberapa bangunan digunakan untuk melindungi bangunan lainnya dan beberapa bangunan diperlukan keberadaannya untuk mendukung bangunan lain ataupun unitnya. 2.4 Kerajaan Majapahit 2.4.1 Sejarah Kerajaan Majapahit Kerajaan Majapahit adalah salah satu kerajaan besar di kepulauan Nusantara yang berdiri di awal tahun 1300-an Masehi di Jawa Timur dan perjalanan sejarah nasional mencatatnya sebagai kerajaan yang sangat berkuasa pada saat pemerintahan Raja Hayam Wuruk dan Mahapatihnya Gajah Mada. Pada dasarnya keberdirian kerajaan Majapahit adalah kesinambungan dari eksistensi kerajaan Singosari di bawah Raja Kertanegara sebagai raja terakhirnya, dilanjutkan oleh berdirinya Majapahit setelah melalui proses peperangan antara Kerajaan Singosari dengan Kerajaan Kediri di bawah Raja Jayakatwang. Kerajaan Singosari di bawah raja Kertanegara telah mencoba meluaskan wilayah kerajaan ke Sumatera (Jambi dan Riau sekarang) dan kearah Kepulauan Nusa Tenggara Barat (diantaranya Bali). 12 Gambar 2.5 Peta kerajaan di Jawa Timur abad ke-10 s/d abad ke-15 Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 351 Pada jaman berkuasanya Raja Kertanegara di kerajaan Singosari , kerajaan di Cina di bawah Kaisar Kublai Khan berkeinginan untuk memperlebar kekuasaanya kekepulauan Nusantara; dan salah satu utusannya berkunjung ke Singhasari untuk tujuan perluasan kekuasaan Kublai Khan, tetapi utusan tersebut akhirnya kembali ke daratan Cina setelah dalam keadaaan cacat yang diakibatkan oleh Raja Kertanegara. Sebagai akibatnya, Kublai Khan sangat murka dan bermaksud menghukum Raja Singosari tersebut dengan mengirim 1000 buah kapal yang menyangkut 20.000 prajurit pada tahun 1292. Gambar 2.6 Lukisan Kublai Khan 13 Sementara itu ditahun 1292 dan selanjutnya kerajaan Singosari diserbu oleh Kerajaan Kediri dipimpin oleh Raja Jayakatwang ; dan Raja Kertanegara gugur dalam peperangan tersebut sementara salah satu menantu raja Kertanegara yang bernama Raden Widjaya sempat melahirkan diri, kemudian memohon ampunan kepada Raja Kendiri untuk dapat hidup ini bawah lindungan Kerajaan Kendiri yang telah mengalahkan Singosari. Raden Wijaya diberikan ijin untuk mendirikan dukuh (kampung) di tempat yang dinamakan Majapahit di dekat daerah Tarik ditepi Sungai Kali Brantas , dan disanalah Raden Widjaya membangun kekuatan bersama pengikutpengikutnya yang masih setia kepadanya. Sementara itu tentara Cina yang akan menghukum Kerajaan Singosari dengan rajanya Kertanegara tiba di Pelabuhan Tuban, dan utusan bala tentara Cina tiba di Majapahit sebelum tiba di Kerajaan Kediri. Peristiwa itu dimanfaatkan oleh Raden Wijaya untuk memanfaatkan kekuatan militer Kerajaan Cina untuk menggempur Jayakatwang Raja Kediri yang telah menaklukan Singosari; setelah didahului oleh tentara Kediri yang menyerang Majapahit terlebih dahulu karena mencium kecenderungan Raden Wijaya untuk memberontak pada Kerajaan Kediri. Pada lain pihak, Raden Wijaya bersiasat untuk berpura-pura setia pada kekaisaran Cina Kublai Khan; dan berjanji untuk membantu menggempur Raja Jawa yang telah melawan kekuasaan kekaisaran Kubilai Khan. Kerajaan Kediripun dapat ditaklukan pasukan Cina yang ditopang oleh Raden Wijaya bersama pasukannya; dan Raja Jayakatwang menyerah dalam peperangan tersebut; putera mahkota yang melahirkan diri kepegununganpun dapat ditawan dan di bawa ke Kerajaan Kediri. Dan kerajaan kediri telah berada dalam penguasaan balatentara Cina dengan kekuatan raden Wijaya beserta balatentaranya juga. Untuk memiliki kekuasaan penuh dalam tangan Raden Wijaya; atas kerajaan Kediri dan wilayah Majapahit, Raden Wijaya menjalankan siasatnya dan menghancurkan balatentara Cina yang saat itu sedang berada di Kediri dan di wilayah pantai dengan sejumlah perahunya yang sempat masuk ke Kali Brantas. Diatas reruntuhan kerajaan Singosari dan Kediri, Raden Wijaya mendirikan Kerajaan Majapahit. Pada tahun 1294 Raden Wijaya naik tahta sebagai raja Majapahit yang pertama dengan gelar Kertarajasajayawardhana, Untuk memperkuat kedudukannya sebagai raja, baginda mengawini keempat putri Kertanegara, yaitu Tribhuwana, Narendraduhita, Pradynaparamita dan Gayatri. Yang terkenal dalam sejarah hanya dua, yaitu Tribhuwana, putri tertua yang menjadi permaisuri dan Gayatri, putri termuda yang menjadi Rajapatni. Raden Wijaya wafat tahun 1309. Kemudian Jayanegara, putra dari Tribhuwana naik tahta menggantikannya. Pada masa pemerintahan Jayanegara terjadi pemberontakan yang dilakukan oleh orang-orang yang setia kepada Raja Kertajasa, yang merasa diperlakukan tidak adil oleh Jayanegara, yaitu: 14 a. Pemberontakan Ranggalawe tahun 1309, yang tahun itu juga dapat dipadamkan. b. Pemberontakan Sora pada tahun 1311. c. Pemberontakan Nambi oleh patih Majapahit sendiri, yaitu putra Wiraraja. d. Pemberontakan Kuti tahun 1319. Pemberontakan paling berbahaya karena ia sempat menduduki ibukota kerajaan Majapahit, sehingga Jayanegara menyingkir ke desa Badander dilindungi 15 orang Bhayangkari yang dipimpin oleh Gajah Mada. Gajah Mada berhasil menghimpun pasukan Jayanegara yang masih setia, kemudan menggempur Kuti. Dharmaputra ialah nama dewan yang seharusnya menjamin keadilan dan kebenaran serta kelangsungan mahkota. Untuk menghargai jasanya, Jayanegara mengangkat prajurit Gajah Mada menjadi Patih Kahuripan, kemudian menjadi Patih Kediri. Jayanagara wafat tahun 1328, jadi sembilan tahun setelah pemberontakan Kuti, tanpa meninggalkan keturunan. Karena Jayanagara tidak berputra, maka yang menurut urutan takhta kerajaan, yang paling berhak menjadi raja adalah Gayatri. Karena beliau menjadi bhiksuni (pendeta wanita agama Budha), maka yang menaiki tahta adalah Bhre Kahuripan, seorang putrinya, dengan gelar Tribhuwanottunggadewi Jayawisnuwardhani. Tahun 1331 terjadi pemberontakan Sadeng. Perdana Menteri Arya Tadah yang kesehatannya terganggu mengusulkan Gajah Mada diangkat menjadi mangkubumi Majapahit menggantikan Arya Tadah pada tahun 1331. Pada upacara pelantikannya sebagai mangkubumi, Gajah Mada mengucapkan sumpah palapa. Sebuah sumpah seorang prajurit yang meniti karir dari bawah sampai ke puncak pimpinan. Sumpah yang diucapkan secara khidmat dan bersemangat dihadapan Ratu Tribhuwana dan suaminya Kertawardhana: “Lamun huwus nusantara isun amukti palapa, lamun kalah ring gurunm ring seran, tanjungpura, ring haru, ring pahang, dompo, ring bali, sunda, palembang, tumasik, samana, isun amukti palapa” Amukti palapa adalah istilah kegamaan aliran Tantrayarna yang dianut oleh Mpu Sindok, Kertanegara, Gajah Mada dan Hayam Wuruk kemudian menyebar ke Cina dan Jepang melalui Sriwijaya. Artinya menikmati. Isi sumpah Gajah Mada adalah: “Tidak akan menikmati duniawi sebelum menaklukkan dan mempersatukan seluruh Nusantara.” Pada tahun 1350, Gayatri alias Rajapatni wafat. Tribhuwanotunggadewi yang naik tahta mewakili ibundanya, menyerahkan kekuasaan kepada anaknya bernama Hayam Wuruk, pada tahun itu juga. Hayam Wuruk lahir dari perkawinan Tribuwana dengan Kertawardhana tahun 1334. Jadi, waktu naik tahta baru berusia 16 tahun. 15 Hayam Wuruk naik tahta tahun 1350 sampai 1389. Bersama-sama dengan Mangkubumi Gajah Mada, Hayam Wuruk yang bergelar Rajasanegara berhasil membangun Majapahit mencapai puncak kejayaannya. Seluruh kepulauan Indonesia termasuk Tumasik dan Semenanjung Malaka termasuk dalam lingkungan Majapahit. hubungan persahabatan (mitreka sasata) dengan negaranegara tetangga terpelihara dengan baik. Pada masa pemerintahan Hayam Wuruk dihasilkan mahakarya sastra oleh dua orang pujangga, yaitu: • Mpu Prapanca menyusun kita Negarakertagama, yag merupakan kita sumber sejarah utama kerajaan Singosari dan Majapahit. • Mpu Tantular yang mengubah kitab Sutasoma dan Arjuna Wiwaha. Di dalam kita Sutasoma itulah terdapat kata-kata terkenal yang sekarang tercantum di dalam Lambang Negara Republik Indonesia: Bhinneka Tunggal Ika. • Kitab-kitab cerita kidung seperti kidung Ranggalawe, kidung Sorandaka, kidung Sundayana. • Kitab paparaton berisi tentang riwayat Ken Angrokm Raden Wijaya dan peristiwa Bubat. Selain dihasilkan karya-karya sastra, pada masa kejayaan Majapahit dibangun candi-candi seperti: Candi Penataran, Candi Sawentar, Candi Sumberjati, Candi Kedaton, Candi Sukuh, Candi Tigawangi, Candi Surawana, Candi Jabung. 2.4.2 Sosial & Budaya Majapahit Masyarakat Kediri dan Majapahit atau sebelumnya masyarakat kerajaan Singosari adalah penganut agama budha sekaligus juga penganut agama hindu. Kerajaan Majapahit sangat menghargai keberadaan masyarakat yang beragama budha maupun masyarakat yang beragama hindu. Pada saat kerajaan Majapahit berkuasa kedua agama itu berkembang secara baik, perkembangan sastra dan kesenian yang lainnya sangat dihargai. Kitab-kitab yang disusun Mpu Prapanca tentang kerajaan Majapahit adalah karya sastra yang cukup besar, sekaligus karya sejarah yang dapat dipandang obyektif. Upacara-upacara keagamaan adalah produk ritual yang sangat mewarnai kondisi sosio religius saat itu, sekaligus dapat dipandang dengan titik pandang pada penyajian seni yang sangat estetis. 16 Gambar 2.8 Didalam istana seorang raja pada abad ke-13 Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 318. Ekspresi yang disajikan dalam kondisi kehidupan sosial masyarakat Majapahit saat itu, disebutkan oleh Taufik Abdullah (1995,25) sebagai kesadaran dimensi waktu atau sense of actuality. Arsitektur Lingkungan pemukiman pada abad ke 13 di Pulau Jawa umumnya dilukiskan oleh pelukis Jan Walter Spies seperti pada gambar di bawah ini : 17 Gambar 2.9 Kehidupan rakyat di jawa tengah pada abad ke-13 Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952 Berbagai candi pemujaan ternyata secara arsitektur (fungsi, konstruksi dan estetika) bangunan sangat mengacu pada bentuk yang sebagai berikut. Gambar 2.10 Sebuah candi dari kumpulan candi Loro Jonggrang Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 307 Sementara tempat-tempat pengajaran dapat diilustrasikan seperti gambar dibawah ini: Gambar 2.11 Tempat pengajaran pada abad ke-13 18 Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 307 Bahan-bahan bangunan seperti batu yang dipahat, batu-batu yang dibakar, tanah untuk plesteran yang dicampur kapur, atap alang-alang atau rumbia dan konstruksi kayu merupakan ciri dari bangunan-bangunan yang tumbuh di abad ke 13 di Pulau Jawa. Gambar 2.12 Ciri bangunan pada abad ke-13 di pulau Jawa Kombinasi antara konstruksi dari bahan batu pahat dengan bangunan yang ditutup atap rumbia dapat dilihat dari candi-candi yang ada di Panataran tidak jauh dari Blitar. Beberapa produk bangunan yang merupakan kombinasi antara konstruksi batu bata yang dibakar dengan bangunan yang dibangun dari konstruksi kayu dapat diilustrasikan pada gambar di bawah ini : 19 Gambar 2.13 Kombinasi antara bangunan pagar tembok dan gerbang dengan bangunan berkonstruksi kayu, suatu kombinasi struktur yang estetis. Beberapa gerbang untuk memasuki candi-candi budha atau candi hindu dan tempattempat penting dapat digambarkan dalam gambar di bawah ini : Gambar 2.14 Pintu gerbang menuju candi borobudur (kiri) dan gerbang menuju tempat penting (kanan) Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 310 20 Suasana lingkngan arsitektur biasanya mengesankan integrasi kehadiran bangunanbangunan dari berbagai fungsi (pemukiman, candi, keratin, dsb) dengan ruang-ruang terbuka yang bersifat alami. Interior bangunan dan eksisterior bangunan dimanfaatkan oleh masyarakat bahkan dengan pakaian yang relative terbuka, dimana busana umumnya tidak menutupi seluruh badan pada saat itu. Pemukiman yang sering ditemui dalam lingkup masyarakat tradisional Bali saat ini; masih mencaerminkan pemukiman-pemukiman di Jawa pada abad ke 13 s/d abad ke 16. Produk barang pakai Untuk kondisi busana saat itu dapat ditelusuri melalui ilustrasi-ilustrasi yang diuklir di candi-candi yang menggambarkan pakaian raja-raja saat itu dan pakaian para prajuritnya. Gambar pakaian para pendeta, pertapa atau resi saat itu bisa dilihat dalam gambar di bawah ini Gambar 2.15 Gambar pertapa Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 322 Ilustrasi yang digambarkan diatas dapat diolah untuk kepentingan analogi bentuk busana dalam kenyataannya. Untuk pakaian raja-raja dapat mengacu pada patung Raden Wijaya atau Patung Airlangga yang digambarkan oleh gambar di bawah ini 21 Gambar 2.16 Wisnu Airlangga di tempat mandi belahan Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 330 Para pembuat senjata dan para pembuat alat-alat perang kerajaan dapat dilihat dalam gambar dibawah ini: Gambar 2.17 Empu atau pandai besi 22 Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 339 Para pembuat senjata ini membuat berbagai senjata seperti keris, golok, pedang, tombak, anak panah , perisai dan pakaian perang. 23