4 BAB II GAME DAN SEJARAH MAJAPAHIT

advertisement
BAB II
GAME DAN SEJARAH MAJAPAHIT
2.1 Sejarah Singkat Game
Tahun 1948 perangkat game pertama dipatenkan oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle
Ray Mann dengan game simulasi menembak target menggunakan senjata misil. Perangkat game
sederhana ini hanya menggunakan layar CRT (Cathode Ray Tube) dan sebuah tombol untuk
mengatur sudut tembak dari misil dan kecepatannya, target yang tampil pada layar digambarkan
dengan sederhana. Perkembangan grafik komputer pada saat ini belum begitu maju, terdapat
banyak kekurangan termasuk layar warna.
Tahun 1960an game Spacewar! menjadi pelopor game shooting pertama, dalam game ini
kita mengendalikan pesawat tempur luar angkasa yang ditugaskan untuk menghancurkan alien.
Seperti halnya game-game di awal generasi, Spacewar! memiliki visual yang terbatas dengan
layar hitam putih. Tetapi Spacewar! satu tingkat lebih baik karena memiliki keleluasaan bergerak
dalam mengendalikan pesawat tempurnya. Siapa yang menyangka bahwa game ini akan terus
berkembang menjadi game yang terkenal seperti Space Invaders (nintendo 8-bit/arcade) hingga
Raiden yang muncul pada konsol game modern seperti Sony Playstation.
Tahun 1970-1980 adalah masa kebangkitan game, dirilisnya sistem komputer yang lebih
baik mendorong produsen game mengeluarkan permainan yang lebih menarik dan menantang.
Tahun ini diwarnai oleh munculnya layar berwarna dan kehadiran layar LCD, kehadiran layar LCD
ini menjadi pemicu munculnya konsol handheld. Salah satu produsen konsol handheld yang
terkenal adalah Nintendo dengan Game & Watch. Sepanjang tahun 1970-1980an produsen konsol
game mulai menjamur walaupun penyebarannya tidak merata.
Tahun 1980an adalah kemunculan konsol game buatan SEGA (Megadrive) dan Nintendo
(NES, Super Nintendo), kedua konsol ini menghancurkan dominasi konsol game sebelumnya
(Atari, Commodore, NEC). Dengan dukungan grafik yang lebih kaya, game yang jauh lebih
menarik, kemampuan hardware yang hebat, SEGA dan Nintendo menjadi produsen konsol
tersukses pada jamannya. Produsen game SNK yang terkenal sebagai produsen Arcade
mengeluarkan konsol Neo Geo dengan strategi menghadirkan game Arcade pada konsol game
rumahan. Meskipun memiliki kemampuan grafis yang hebat dan kemampuan setara dengan
Arcade, Neo Geo dijual dengan harga yang mahal dan pilihan game yang sangat minim. SNK
terpaksa mundur dari bisnis dunia konsol rumah dan menjadi produsen game untuk platform SEGA
dan Nintendo.
4
Tahun 1990an merupakan kebangkitan teknologi komputer, munculnya Floppy disk, CDROM, processor, graphic accelerator dan soundcard yang lebih hebat menjadi standar baru dalam
dunia game dan multimedia. Kemampuan hebat dari komputer menjadikan ladang baru bagi
produsen game untuk merilis permainan dengan kemampuan grafis lebih tinggi dibandingkan
konsol game yang beredar, dari tahun inilah komputer menjadi alternatif alat hiburan untuk
bermain game.
Tahun 1990-1994, berbagai macam genre game komputer seperti FPS (First Person
Shooter), RPG (Role Playing Game), 3rd Person dan RTS (Real Time Strategy) bermunculan. Game
yang terkenal pada masa ini antara lain adalah Doom, game 1st person buatan id software dengan
grafik 3D, Dune 2 yang merupakan game RTS populer dan Alone in the dark.
Tahun 1994-1995 adalah perang konsol game 3D, diikuti oleh 3 produsen yaitu, SEGA,
Nintendo dan Sony. SEGA dengan konsol Saturn muncul sebagai konsol pertama dengan
kemampuan 3D, dikuti Sony dengan konsol Playstation. Kedua konsol ini bertarung dengan
kemampuan mengolah grafik 32 bit, kehadiran Nintendo dengan Nintendo 64 membawa level baru
dalam teknologi dan persaingan konsol game. SEGA dengan Saturn tidak mendulang sukses karena
keterbatasan mengolah grafik, Sony dengan Playstation terus maju dengan kemampuan yang
lebih baik dan game yang lebih meriah. Sementara itu, Nintendo 64 sukses terjual 1.5 juta unit
hanya dalam waktu 3 bulan saja.
Tahun 1998-2004 adalah masa peralihan teknologi konsol, ditandai dengan dirilisnya SEGA
Dreamcast berteknologi 128 bit yang menjadi pemimpin pasar konsol game pada masanya. Sony
Playstation 2 hadir dua tahun setelah masa jaya Dreamcast, pangsa pasar Dreamcast tergeser
dengan adanya Sony Playstation 2 dan memutuskan tidak akan memproduksi lagi konsol game.
Nintendo GameCube hadir setahun setelah Playstation 2 dan menggunakan format GameCube
DVD, tidak lagi menggunakan catridge. Microsoft turun dengan Xbox berteknologi 256 bit, lebih
mentarget konsumen barat daripada asia karena game-game yang mayoritas berasal dari
produsen game barat.
Tahun 2004-sekarang, menjadi masa peralihan generasi konsol game. Munculnya Xbox
360, Sony Playstation 3 dan Nintendo Wii pada akhir tahun 2006 dan awal tahun 2007 memberikan
persaingan ketat dalam genre dan cerita game. Playstation 3 dan Xbox 360 memberikan fitur High
Definition gaming dengan menggunakan resolusi layar televisi hingga 1080i, sementara Nintendo
Wii dengan keunikan cara bermain menggunakan Wiimote membidik pasaran lain.
5
2.2 Jenis-jenis Game
1. First Person Shooter
Gambar 2.1 Quake 4 adalah salah satu game First Person Shooter yang banyak diminati
oleh berbagai kalangan gamers.
First Person Shooter dikenal dengan singkatan FPS merupakan game tembak
menembak dengan sudut pandang orang pertama (first person). Game First Person
Shooter membuat pemain seolah-olah berada dalam game, FPS memiliki keunggulan
dalam keluwesan bergerak dan pandangan yang tidak terbatas. Salah satu game FPS
terkenal antara lain adalah Wolfenstein 3D, Doom, Counterstrike, Quake dan Unreal.
2. Action Adventure Game
Action Adventure Game pada umumnya memiliki sudut pandang orang ketiga,
memiliki berbagai macam jenis. Diantaranya adalah Survival Horror yang populer seperti
Resident Evil, Action Shooter seperti Max Payne hingga Beat ‘em Up yang bertugas
membersihkan kota dengan cara mengalahkan semua musuhnya dengan tangan kosong
atau senjata. Game Action adventure terkenal antara lain adalah Max Payne, Resident
Evil dan Final Fight.
6
3. Fighting Game
Gambar 2.2 Street fighter adalah pelopor game fighting yang banyak dikembangkan oleh
berbagai produsen game.
Fighting Game atau game pertarungan adalah pertarungan antara dua pemain
menggunakan tangan kosong, senjata, bahkan tenaga dalam. Mayoritas game fighting
menggunakan sudut pandang orang ketiga, meskipun terdapat beberapa game memakai
sudut pandang orang pertama seperti pada Arcade. Game fighting dewasa ini tidak hanya
dapat dimainkan oleh dua orang, beberapa diantaranya seperti game Super Smash Bros
buatan Nintendo dapat memainkan hingga 4 pemain sekaligus dalam satu layar. Game
fighting terkenal antara lain adalah Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken dan Soul
Calibur.
4. Role Playing Game
Role playing game adalah game dengan cara bermain bergantian antara komputer
dan pemain. Dalam game ini kita dapat mengendalikan satu orang hingga satu grup yang
beranggotakan belasan orang. Game RPG seringkali berceritakan tentang dunia magic,
sci-fi misalnya Final Fantasy series. Jenis game RPG kali ini terbagi dua, satu adalah
traditional RPG dengan sistem turn-based (bergiliran), kedua adalah RPG dengan sistem
real time yang mengandalkan kecepatan dan kesigapan kita dalam mengalahkan musuh.
Game RPG terkenal antara lain adalah Final Fantasy, Chrono Trigger, Grandia,
Neverwinter Nights.
7
Gambar 2.3 Neverwinter Nights game RPG khas Amerika
5. Platform Game
Gambar 2.4 Super Mario adalah pelopor game ber-genre Platform
Kebanyakan platform game adalah game klasik seperti Super Mario atau Donkey Kong
Land, tugas pemain setiap level adalah menyelesaikan misinya melewati tumpukan balokbalok dengan cara melompatinya dari satu balok (platform) ke balok lainnya. Perkembangan
teknologi grafis 3D mulai membuat produsen game mengembangkan game ini dalam dunia 3D
dibandingkan dunia 2D yang banyak digunakan oleh platform game. Padahal beberapa pemain
game ini lebih menyukai Platform game diciptakan 2D, karena visibilitas dan jarak objek yang
8
lebih jelas. Game Platform terkenal antara lain adalah Super Mario, Sonic The Hedgehog,
Crash Bandicoot dan Castlevania.
6. Simulation Game
Simulation Game membawa kita untuk mensimulasikan hal-hal yang eksis di dunia nyata
hingga mendapatkan pengalaman menyerupai aslinya. Game simulasi mempunyai beragam
jenis diantaranya adalah simulasi kendaraan seperti simulasi pesawat terbang (Microsoft
FlightSim), simulasi kereta api (Microsoft TrainSim), dsb. Simulasi pembuatan kota (Sim City)
dan simulasi kehidupan manusia (The Sims).
7. Sports Game
Sports Game adalah permainan olahraga yang telah kita kenal dan memiliki
banyak cabang. Berbeda dengan olahraga dalam arti nyata, game ini sekedar kompetisi
menang atau kalah. Tidak secara langsung mengasah kemampuan kita dalam melakukan
olah raga aslinya. Tetapi Nintendo baru-baru ini mengeluarkan konsol Wii yang dapat
mensimulasikan game olahraga seperti aslinya. Game Sports yang terkenal antara lain
adalah Winning Eleven, FIFA, Madden NFL.
8. Racing Game
Racing Game adalah permainan simulasi balapan, biasanya racing game berupa
simulasi balap mobil, motor, hingga tiruan dari event-event balapan di dunia seperti
MotoGP dan Formula1. Racing game terkenal antara lain adalah GranTurismo, Need For
Speed, Ridge Racer.
9. Puzzle Game
Puzzle
game
adalah
permainan
yang
mengutamakan
kecerdikan
dalam
memecahkan suatu teka-teki atau masalah yang ada. Contoh game puzzle populer adalah
Tetris dan Jigsaw.
10. Real Time Startegy (RTS) Game
9
Real Time Strategy (RTS) adalah game yang dimainkan pada waktu yang sama
antara pemain satu dan yang lainnya dalam mengatur strategi, RTS sangat berbeda
dengan RPG yang memakai sistem turn based. Kita dapat membangun apapun yang kita
inginkan, tetapi apabila kita menyia-nyiakan waktu maka musuh akan mengambil
keuntungan sepanjang waktu yang tidak kita gunakan untuk menyerang atau membuat
startegi yang lebih handal. Game RTS pada umumnya menggunakan sudut pandang “bird
eye view”, hal ini mendukung gameplay sepanjang permainan dan membuatnya lebih
mudah untuk dipantau. Game RTS lebih terfokus pada tema pertempuran. Contoh game
RTS terkenal antara lain adalah Command & Conquer, Warcraft dan Lord of The Ring.
2.3 Unsur-unsur Game Real Time Strategy
2.3.1 Cerita
Beberapa game RTS pada awal permunculannya hanya mengutamakan pertarungan dan
pembantaian untuk mengalahkan musuh dengan unit-unit dan bangunan yang dapat diciptakan
seiring dengan berjalannya permainan. Pertempuran yang selalu dihadirkan dalam game RTS
tidaklah cukup untuk memancing penggemar game, mereka menuntut cerita yang lebih baik dan
berbobot. Microsoft dengan Age Of Empires mengambil jalan cerita seputar sejarah dunia, hal ini
disambut dengan baik oleh penggemar game. Mereka mendapat pengetahuan tentang ciri khas
setiap kebudayaan yang ditampilkan dalam game Age Of Empires, hingga saat ini banyak sekali
tema peperangan yang berlatarbelakang sejarah tetapi hanya beberapa yang dikatakan sukses.
Hal ini dipengaruhi oleh tampilan yang bagus dan cerita yang menyenangkan hingga dapat
memuaskan penggemar game.
Warcraft III yang dirilis tahun 2002 menjadi game RTS tersukses sepanjang masa dan
mengalahkan kompetitornya Westwood dengan game Command & Conquer: Generals. Walaupun
Warcraft III tidak memiliki keunggulan grafis seperti Command & Conquer, Warcraft sukses
karena unsur-unsur fantasi dan cerita yang unik. Unsur-unsur ini antara lain adalah penokohan
dengan desain karakter yang unik, desain bangunan yang memiliki ciri khas, hingga kemampuan
spesial yang dimiliki setiap kerajaan. Warcraft III juga memperkenalkan sistem Hero yang
memperbolehkan kita menjadi tokoh utama dalam game tersebut.
Contoh game dengan sistem Hero adalah Warcraft III dan Lord Of The Rings. Kedua game
ini memberikan kebebasan pilihan dalam menentukan jalan yang akan berpengaruh kepada
permainan, apa yang akan kita lakukan terserah pada kita sebagai Hero di dalam game. Lord Of
The Rings memberikan kebebasan lebih karena kita dapat menciptakan sendiri pahlawan yang
kita inginkan, mulai dari baju perang hingga kekuatan magis yang dimiliki oleh pendekar.
10
2.3.2 Leveling
Leveling adalah tingkatan yang harus diselesaikan oleh pemain dalam suatu game untuk
berpindah pada tingkat kesulitan lain atau cerita selanjutnya. Leveling pada game RTS dapat
dibagi menjadi dua, yaitu level dalam artian misi yang harus diselesaikan dan level dalam artian
kemampuan unit dan bangunan. Level dalam artian misi adalah unsur mendasar dari semua jenis
game, setiap level akan menguji kemampuan pemain untuk menyelesaikan misinya. Biasanya
level seperti ini dibagi menjadi beberapa kategori yaitu, beginner, intermediate dan advanced.
Dalam beberapa game, level menjadi tingkat kemampuan dari AI (Artificial Intelligent) yang akan
kita hadapi misalnya level easy, medium, hard dan brutal.
Pada game-game RTS baru, leveling dimaksudkan sebagai kemampuan unit dan bangunan.
Untuk menaikkan level unit atau Hero, kita diharuskan bertempur sebanyak ratusan kali atau
mencari item upgrade. Setiap tingkatan level akan membuat unit dan struktur bangunan lebih
kuat, memiliki kemampuan yang lebih hebat. Hal ini juga sebagai antisipasi untuk menghadapi
musuh dengan level yang tinggi. Jadi sistem level tidak hanya diterapkan untuk misi saja.
Biasanya level setiap unit berbeda dari awal, setiap unit memiliki level yang telah diurutkan.
Misalnya tokoh utama sebagai Hero pastilah memiliki level diatas pasukan biasa, pasukan biasa
memiliki level yang lebih tinggi dibandingkan rakyat jelata.
2.3.3 Unit
Dalam game RTS, keberadaan unit adalah mutlak dan akan selalu digunakan. Unit dalam
game RTS selalu terbagi-bagi sesuai dengan kegunaannya, salah memakai unit dalam suatu
strategi perang akan menyebabkan kekalahan. Oleh karena itu setiap unit dalam game RTS selalu
memiliki fungsi berbeda dan senjata yang berbeda, kita harus memilih unit yang paling tepat
untuk mengalahkan musuh. Unit dapat terbagi dua, pertama adalah unit berupa makhluk hidup
dan kedua adalah unit mesin perang
Unit-unit unit berupa makhluk hidup yang biasa terdapat dalam game RTS adalah:
1. Pekerja (rakyat jelata)
2. Pasukan perang mencakup pasukan pedang, tombak, pemanah, dsb.
3. Hero atau pahlawan sebagai titik tumpuan cerita
4. Unit khusus yang muncul bila telah melewati level atau persyaratan tertentu
Unit-unit mesin perang yang biasa terdapat dalam game RTS adalah:
1. Kapal laut, kapal udara
11
2. Mesin tempur semisal tank, atau alat pelontar
2.3.4 Bangunan
Bangunan memiliki fungsi utama untuk menghasilkan unit berupa pasukan hingga mesin
perang. Setiap bangunan dalam game RTS memiliki ciri visual yang menggambarkan fungsifungsinya, setiap bangunan-bangunan ini digambarkan dengan cara penyederhanaan. Oleh karena
itu yang terlihat mencolok dari setiap bangunan adalah fungsinya. Beberapa bangunan digunakan
untuk melindungi bangunan lainnya dan beberapa bangunan diperlukan keberadaannya untuk
mendukung bangunan lain ataupun unitnya.
2.4 Kerajaan Majapahit
2.4.1 Sejarah Kerajaan Majapahit
Kerajaan Majapahit adalah salah satu kerajaan besar di kepulauan Nusantara yang berdiri
di awal tahun 1300-an Masehi di Jawa Timur dan perjalanan sejarah nasional mencatatnya
sebagai kerajaan yang sangat berkuasa pada saat pemerintahan Raja Hayam Wuruk dan
Mahapatihnya Gajah Mada.
Pada dasarnya keberdirian kerajaan Majapahit adalah kesinambungan dari eksistensi
kerajaan Singosari di bawah
Raja Kertanegara sebagai raja terakhirnya, dilanjutkan oleh
berdirinya Majapahit setelah melalui proses peperangan antara Kerajaan Singosari dengan
Kerajaan Kediri di bawah Raja Jayakatwang.
Kerajaan Singosari di bawah raja Kertanegara telah mencoba meluaskan wilayah kerajaan
ke Sumatera (Jambi dan Riau sekarang) dan kearah Kepulauan Nusa Tenggara Barat (diantaranya
Bali).
12
Gambar 2.5 Peta kerajaan di Jawa Timur abad ke-10 s/d abad ke-15
Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 351
Pada jaman berkuasanya Raja Kertanegara di kerajaan Singosari , kerajaan di Cina di
bawah Kaisar Kublai Khan berkeinginan untuk memperlebar kekuasaanya kekepulauan Nusantara;
dan salah satu utusannya berkunjung ke Singhasari untuk tujuan perluasan kekuasaan Kublai
Khan, tetapi utusan tersebut akhirnya kembali ke daratan Cina setelah dalam keadaaan cacat
yang diakibatkan oleh Raja Kertanegara. Sebagai akibatnya, Kublai Khan sangat murka dan
bermaksud menghukum Raja Singosari tersebut dengan mengirim 1000 buah kapal yang
menyangkut 20.000 prajurit pada tahun 1292.
Gambar 2.6 Lukisan Kublai Khan
13
Sementara itu ditahun 1292 dan selanjutnya kerajaan Singosari diserbu oleh Kerajaan
Kediri dipimpin oleh Raja Jayakatwang ; dan Raja Kertanegara gugur dalam peperangan tersebut
sementara
salah satu menantu raja Kertanegara yang bernama Raden Widjaya sempat
melahirkan diri, kemudian memohon ampunan kepada Raja Kendiri untuk dapat hidup ini bawah
lindungan Kerajaan Kendiri yang telah mengalahkan Singosari. Raden Wijaya diberikan ijin untuk
mendirikan dukuh (kampung) di tempat yang dinamakan Majapahit di dekat daerah Tarik ditepi
Sungai Kali Brantas , dan disanalah Raden Widjaya membangun kekuatan bersama pengikutpengikutnya yang masih setia kepadanya. Sementara itu tentara Cina yang akan menghukum
Kerajaan Singosari dengan rajanya Kertanegara tiba di Pelabuhan Tuban, dan utusan bala tentara
Cina tiba di Majapahit sebelum tiba di Kerajaan Kediri. Peristiwa itu dimanfaatkan oleh Raden
Wijaya untuk memanfaatkan kekuatan militer Kerajaan Cina untuk menggempur Jayakatwang
Raja Kediri yang telah menaklukan Singosari; setelah didahului oleh tentara Kediri yang
menyerang Majapahit terlebih dahulu karena mencium kecenderungan Raden Wijaya untuk
memberontak pada Kerajaan Kediri.
Pada lain pihak, Raden Wijaya bersiasat untuk berpura-pura setia pada kekaisaran Cina
Kublai Khan; dan berjanji untuk membantu menggempur Raja Jawa yang telah melawan
kekuasaan kekaisaran Kubilai Khan. Kerajaan Kediripun dapat ditaklukan pasukan Cina yang
ditopang oleh Raden Wijaya bersama pasukannya; dan Raja Jayakatwang menyerah dalam
peperangan tersebut; putera mahkota yang melahirkan diri kepegununganpun dapat ditawan dan
di bawa ke Kerajaan Kediri. Dan kerajaan kediri telah berada dalam penguasaan balatentara
Cina dengan kekuatan raden Wijaya beserta balatentaranya juga. Untuk memiliki kekuasaan
penuh dalam tangan Raden Wijaya; atas kerajaan Kediri dan wilayah Majapahit, Raden Wijaya
menjalankan siasatnya dan menghancurkan balatentara Cina yang saat itu sedang berada di Kediri
dan di wilayah pantai dengan sejumlah perahunya yang sempat masuk ke Kali Brantas.
Diatas reruntuhan kerajaan Singosari dan Kediri, Raden Wijaya mendirikan Kerajaan
Majapahit. Pada tahun 1294 Raden Wijaya naik tahta sebagai raja Majapahit yang pertama
dengan gelar Kertarajasajayawardhana, Untuk memperkuat kedudukannya sebagai raja, baginda
mengawini keempat putri Kertanegara, yaitu Tribhuwana, Narendraduhita, Pradynaparamita dan
Gayatri. Yang terkenal dalam sejarah hanya dua, yaitu Tribhuwana, putri tertua yang menjadi
permaisuri dan Gayatri, putri termuda yang menjadi Rajapatni. Raden Wijaya wafat tahun 1309.
Kemudian Jayanegara, putra dari Tribhuwana naik tahta menggantikannya. Pada masa
pemerintahan Jayanegara terjadi pemberontakan yang dilakukan oleh orang-orang yang setia
kepada Raja Kertajasa, yang merasa diperlakukan tidak adil oleh Jayanegara, yaitu:
14
a. Pemberontakan Ranggalawe tahun 1309, yang tahun itu juga dapat dipadamkan.
b. Pemberontakan Sora pada tahun 1311.
c. Pemberontakan Nambi oleh patih Majapahit sendiri, yaitu putra Wiraraja.
d. Pemberontakan Kuti tahun 1319. Pemberontakan paling berbahaya karena ia
sempat menduduki ibukota kerajaan Majapahit, sehingga Jayanegara menyingkir
ke desa Badander dilindungi 15 orang Bhayangkari yang dipimpin oleh Gajah
Mada.
Gajah Mada berhasil menghimpun pasukan Jayanegara yang masih setia, kemudan
menggempur Kuti. Dharmaputra ialah nama dewan yang seharusnya menjamin keadilan dan
kebenaran serta kelangsungan mahkota. Untuk menghargai jasanya, Jayanegara mengangkat
prajurit Gajah Mada menjadi Patih Kahuripan, kemudian menjadi Patih Kediri. Jayanagara wafat
tahun 1328, jadi sembilan tahun setelah pemberontakan Kuti, tanpa meninggalkan keturunan.
Karena Jayanagara tidak berputra, maka yang menurut urutan takhta kerajaan, yang
paling berhak menjadi raja adalah Gayatri. Karena beliau menjadi bhiksuni (pendeta wanita
agama Budha), maka yang menaiki tahta adalah Bhre Kahuripan, seorang putrinya, dengan gelar
Tribhuwanottunggadewi Jayawisnuwardhani.
Tahun 1331 terjadi pemberontakan Sadeng. Perdana Menteri Arya Tadah yang
kesehatannya terganggu mengusulkan Gajah Mada diangkat menjadi mangkubumi Majapahit
menggantikan Arya Tadah pada tahun 1331. Pada upacara pelantikannya sebagai mangkubumi,
Gajah Mada mengucapkan sumpah palapa. Sebuah sumpah seorang prajurit yang meniti karir dari
bawah sampai ke puncak pimpinan. Sumpah yang diucapkan secara khidmat dan bersemangat
dihadapan Ratu Tribhuwana dan suaminya Kertawardhana:
“Lamun huwus nusantara isun amukti palapa, lamun kalah ring gurunm ring seran,
tanjungpura, ring haru, ring pahang, dompo, ring bali, sunda, palembang, tumasik, samana, isun
amukti palapa”
Amukti palapa adalah istilah kegamaan aliran Tantrayarna yang dianut oleh Mpu Sindok,
Kertanegara, Gajah Mada dan Hayam Wuruk kemudian menyebar ke Cina dan Jepang melalui
Sriwijaya. Artinya menikmati. Isi sumpah Gajah Mada adalah: “Tidak akan menikmati duniawi
sebelum menaklukkan dan mempersatukan seluruh Nusantara.”
Pada tahun 1350, Gayatri alias Rajapatni wafat. Tribhuwanotunggadewi yang naik tahta
mewakili ibundanya, menyerahkan kekuasaan kepada anaknya bernama Hayam Wuruk, pada
tahun itu juga. Hayam Wuruk lahir dari perkawinan Tribuwana dengan Kertawardhana tahun
1334. Jadi, waktu naik tahta baru berusia 16 tahun.
15
Hayam Wuruk naik tahta tahun 1350 sampai 1389. Bersama-sama dengan Mangkubumi
Gajah Mada, Hayam Wuruk yang bergelar Rajasanegara berhasil membangun Majapahit mencapai
puncak kejayaannya. Seluruh kepulauan Indonesia termasuk Tumasik dan Semenanjung Malaka
termasuk dalam lingkungan Majapahit. hubungan persahabatan (mitreka sasata) dengan negaranegara tetangga terpelihara dengan baik.
Pada masa pemerintahan Hayam Wuruk dihasilkan mahakarya sastra oleh dua orang
pujangga, yaitu:
•
Mpu Prapanca menyusun kita Negarakertagama, yag merupakan kita sumber sejarah
utama kerajaan Singosari dan Majapahit.
•
Mpu Tantular yang mengubah kitab Sutasoma dan Arjuna Wiwaha. Di dalam kita Sutasoma
itulah terdapat kata-kata terkenal yang sekarang tercantum di dalam Lambang Negara
Republik Indonesia: Bhinneka Tunggal Ika.
•
Kitab-kitab cerita kidung seperti kidung Ranggalawe, kidung Sorandaka, kidung
Sundayana.
•
Kitab paparaton berisi tentang riwayat Ken Angrokm Raden Wijaya dan peristiwa Bubat.
Selain dihasilkan karya-karya sastra, pada masa kejayaan Majapahit dibangun candi-candi seperti:
Candi Penataran, Candi Sawentar, Candi Sumberjati, Candi Kedaton, Candi Sukuh, Candi
Tigawangi, Candi Surawana, Candi Jabung.
2.4.2 Sosial & Budaya Majapahit
Masyarakat Kediri dan Majapahit atau sebelumnya masyarakat kerajaan Singosari adalah
penganut agama budha sekaligus juga penganut agama hindu.
Kerajaan Majapahit sangat
menghargai keberadaan masyarakat yang beragama budha maupun masyarakat yang beragama
hindu. Pada saat kerajaan Majapahit berkuasa kedua agama itu berkembang secara baik,
perkembangan sastra dan kesenian yang lainnya sangat dihargai. Kitab-kitab yang disusun Mpu
Prapanca tentang kerajaan Majapahit adalah karya sastra yang cukup besar, sekaligus karya
sejarah yang dapat dipandang obyektif. Upacara-upacara keagamaan adalah produk ritual yang
sangat mewarnai kondisi sosio religius saat itu, sekaligus dapat dipandang dengan titik pandang
pada penyajian seni yang sangat estetis.
16
Gambar 2.8 Didalam istana seorang raja pada abad ke-13
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 318.
Ekspresi yang disajikan dalam kondisi kehidupan sosial masyarakat Majapahit saat itu,
disebutkan oleh Taufik Abdullah (1995,25) sebagai kesadaran dimensi waktu atau sense of
actuality.
Arsitektur
Lingkungan pemukiman pada abad ke 13 di Pulau Jawa umumnya dilukiskan oleh pelukis
Jan Walter Spies seperti pada gambar di bawah ini :
17
Gambar 2.9 Kehidupan rakyat di jawa tengah pada abad ke-13
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952
Berbagai candi pemujaan ternyata secara arsitektur (fungsi, konstruksi dan estetika) bangunan
sangat mengacu pada bentuk yang sebagai berikut.
Gambar 2.10 Sebuah candi dari kumpulan candi Loro Jonggrang
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 307
Sementara tempat-tempat pengajaran dapat diilustrasikan seperti gambar dibawah ini:
Gambar 2.11 Tempat pengajaran pada abad ke-13
18
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 307
Bahan-bahan bangunan seperti batu yang dipahat, batu-batu yang dibakar, tanah untuk
plesteran yang dicampur kapur, atap alang-alang atau rumbia dan konstruksi kayu merupakan ciri
dari bangunan-bangunan yang tumbuh di abad ke 13 di Pulau Jawa.
Gambar 2.12 Ciri bangunan pada abad ke-13 di pulau Jawa
Kombinasi antara konstruksi dari bahan batu pahat dengan bangunan yang ditutup atap
rumbia dapat dilihat dari candi-candi yang ada di Panataran tidak jauh dari Blitar. Beberapa
produk bangunan yang merupakan kombinasi antara konstruksi batu bata yang dibakar dengan
bangunan yang dibangun dari konstruksi kayu dapat diilustrasikan pada gambar di bawah ini :
19
Gambar 2.13 Kombinasi antara bangunan pagar tembok dan gerbang dengan bangunan
berkonstruksi kayu, suatu kombinasi struktur yang estetis.
Beberapa gerbang untuk memasuki candi-candi budha atau candi hindu dan tempattempat penting dapat digambarkan dalam gambar di bawah ini :
Gambar 2.14 Pintu gerbang menuju candi borobudur (kiri) dan gerbang menuju tempat penting
(kanan)
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 310
20
Suasana lingkngan arsitektur biasanya mengesankan integrasi kehadiran bangunanbangunan dari berbagai fungsi (pemukiman, candi, keratin, dsb) dengan ruang-ruang terbuka yang
bersifat alami. Interior bangunan dan eksisterior bangunan dimanfaatkan oleh masyarakat bahkan
dengan pakaian yang relative terbuka, dimana busana umumnya tidak menutupi seluruh badan
pada saat itu. Pemukiman yang sering ditemui dalam lingkup masyarakat tradisional Bali saat ini;
masih mencaerminkan pemukiman-pemukiman di Jawa pada abad ke 13 s/d abad ke 16.
Produk barang pakai
Untuk kondisi busana saat itu dapat ditelusuri melalui ilustrasi-ilustrasi yang diuklir di
candi-candi yang menggambarkan pakaian raja-raja saat itu dan pakaian para prajuritnya.
Gambar pakaian para pendeta, pertapa atau resi saat itu bisa dilihat dalam gambar di bawah ini
Gambar 2.15 Gambar pertapa
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 322
Ilustrasi yang digambarkan diatas dapat diolah untuk kepentingan analogi bentuk busana dalam
kenyataannya.
Untuk pakaian raja-raja dapat mengacu pada patung Raden Wijaya atau Patung Airlangga yang
digambarkan oleh gambar di bawah ini
21
Gambar 2.16 Wisnu Airlangga di tempat mandi belahan
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 330
Para pembuat senjata dan para pembuat alat-alat perang kerajaan dapat dilihat dalam gambar
dibawah ini:
Gambar 2.17 Empu atau pandai besi
22
Buku Sumber : Dari Panggung Peristiwa Sejarah Dunia, 1952, Hal 339
Para pembuat senjata ini membuat berbagai senjata seperti keris, golok, pedang, tombak, anak
panah , perisai dan pakaian perang.
23
Download