BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sudah tidak bisa

advertisement
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sudah tidak bisa dipungkiri lagi, pada masa sekarang ini teknologi
telepon genggam atau dengan nama lain handphone berkembang dengan
pesat. Hal ini dikarenakan kebutuhan akan arus informasi yang semakin
tinggi. Sehingga telepon genggam saat ini tidak hanya digunakan untuk
sarana komunikasi tetapi juga dapat menjadi media dalam penggunaan
aplikasi seperti aplikasi pembelajaran matematika bangun datar dan
converter pada handphone bersistem operasi android.
Pada pembuatan aplikasi ini, digunakan bahasa pemrograman java
dengan platform (Java 2 Micro Edition) untuk sistem operasi Android,
dimana J2ME merupakan bahasa pemrograman yang mendukung dalam
pembuatan aplikasi pada perangkat elektronik seperti telepon genggam (atau
selanjutnya disebut ponsel). Ponsel yang lebih dikenal sebagai alat
komunikasi yang diminati oleh banyak kalangan karena mudah dibawa
kemana-mana. Ponsel juga dapat digunakan sebagai media penyimpan
informasi dalam bentuk file digital serta juga dapat digunakan sebagai
media pembelajaran.
Biasanya siswa kurang menyukai pelajaran menghitung dan
menghapal suatu rumus seperti pelajaran matematika sehingga dibutuhkan
suatu alternatif atau metode belajar yang baru agar proses belajar lebih
menyenangkan. Pelajaran matematika memiliki tingkat kesulitan tersendiri
untuk dapat memahami beberapa materi yang mengandung berbagai macam
rumus seperti bangun ruang, bangun datar, statistika dan lain-lain. Seperti
materi bangun datar memiliki bermacam-macam jenis misalnya persegi, persegi
panjang, segitiga, jajargenjang, trapesium, layang-layang, belah ketupat, dan
2 lingkaran. Dan materi konversi ukuran satuan terdiri dari konversi ukuran
satuan berat, panjang dan luas.
Sistem operasi android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang
berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang
untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan oleh
bermacam perangkat bergerak. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai
software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara
terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di
dalamnya. Oleh karena itulah dibuat Perancangan Aplikasi Matematika
Bangun Datar Dan Konversi Ukuran Satuan Pada Handphone Bersistem
Operasi Android, sebagai sarana untuk menunjang proses belajar bagi siswa
dan menumbuhkan minat untuk mempelajari bangun datar tersebut.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan diatas maka rumusan
masalah yang diangkat sebagai berikut:
1.
Bagaimana merancang suatu aplikasi matematika bangun datar dan
konversi ukuran satuan dengan media handphone bersistem operasi
android?
2.
Bagaimana merancang suatu aplikasi yang berisi pembelajaran
matematika yang hasil perhitungan nya dapat berupa teks dan audio
dengan media handphone bersistem operasi android?
3.
Bagaimana merancang suatu aplikasi yang dapat menunjang dalam
melakukan perhitungan geometri bangun datar dengan media
handphone bersistem operasi android?
4.
Bagaimana membuat aplikasi pembelajaran geometri bangun datar
yang terdapat evaluasi berupa soal latihan di dalamnya?
3 1.3
Batasan Masalah
Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas dalam tugas
akhir ini meliputi sebagai berikut:
1.
Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman
Java dengan platform Java 2 Micro Edition atau lebih dikenal dengan
J2ME untuk sistem operasi android.
2.
Pengguna aplikasi ini dimulai untuk siswa kelas 5 SD hingga 3
SMU/SMK.
3.
Materi bangun datar yang dibahas persegi, persegi panjang, segitiga,
jajargenjang, trapesium, layang-layang, belah ketupat, dan lingkaran.
4.
Materi konversi ukuran satuan yang dibahas ukuran satuan berat, panjang
dan luas.
5.
Tampilan aplikasi tidak menggunakan flash.
6.
Evaluasi soal-soal latihan tidak bersifat random (acak) dan materi yang
terdapat pada soal latihan hanya seputar materi bangun datar.
7.
Permodelan sistem yang digunakan yaitu terdiri dari
use case
diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram.
8.
Model rekayasa perangkat lunak yang digunakan yaitu Waterfall (Air
Terjun).
9.
Alat-alat bantu yang digunakan berupa :
a. Sistem Operasi
: Windows 7 Ultimate
b. Perangkat lunak
: Eclipse JEE Galileo, Android SDK and
AVD Manager (Android Virtual Device).
c. Akses pembangunan : Java 2 Micro Edition
d. Ponsel
: Samsung Galaxy Young OS 2.3
(Gingerbread)
4 e. Desain
: Microsoft Visio 2007 dan Adobe
Photoshop CS3.
1.4
Tujuan Penelitian
Dari
penelitian
yang
dilakukan
diharapkan
memiliki
tujuan
diantaranya sebagai berikut :
1.
Membuat Aplikasi Matematika Bangun Datar Dan Konversi Ukuran
Satuan menggunakan Java 2 Micro Edition untuk sistem operasi
android yang hasil perhitungannya dapat berupa teks dan audio.
2.
Memberikan alternatif dalam mempelajari matematika geometri
bangun datar dan konversi ukuran satuan untuk kalangan pelajar 5 SD
hingga 3 SMU/SMK selain menggunakan buku.
3.
Mempelajari dan mengetahui lebih jauh tentang prosedur pembuatan
aplikasi matematika dan konversi, baik itu dari segi bahasa
pemrograman maupun alat-alat yang digunakan selama perancangan
dan implementasian aplikasi tersebut.
1.5
Manfaat Penelitian
Dari
penelitian
yang
dilakukan
diharapkan
memiliki
tujuan
diantaranya sebagai berikut :
1.
Membantu siswa dalam menghitung dan mempelajari matematika
geometri dan konversi.
2.
Memberikan tambahan manfaat pada ponsel dan pengguna ponsel
dalam segi pendidikan.
3.
Sebagai sarana untuk menunjang proses belajar bagi siswa dan
menumbuhkan minat untuk mempelajari materi bangun datar tersebut.
5 1.6
Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan untuk merancang aplikasi ini yaitu:
1.6.1 Pengumpulan Data
Mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi
yang dibuat seperti menyiapkan gambar dan audio 0 – 9 dengan
format WAV.
1.6.2 Analisis
Menganalisis kebutuhan pengguna tentang aplikasi yang akan dibuat
agar dapat berjalan dengan baik pada handphone bersistem operasi
android.
1.6.3 Desain
Mendesain tampilan dari aplikasi yang akan dibuat agar mudah
digunakan dan dipahami.
1.6.4 Coding
Membuat aplikasi sesuai dengan yang telah dianalisis dan didesain
sesuai kebutuhan pengguna.
1.6.5 Testing
Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat dan
menginstalnya kedalam handphone bersistem operasi android.
1.7
Sistematika Penulisan
Untuk memahami lebih jelas tentang laporan penelitian ini, laporan
penelitian ini dikelompokkan menjadi beberapa sistematika penulisan
sebagai berikut:
6 BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini membahas secara singkat mengenai latar belakang masalah,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian,
metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai landasan teori yang digunakan dalam
pembangunan aplikasi.
BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini akan dijelaskan tentang proses-proses pembuatan perangkat
lunak serta menjelaskan permasalahan yang terjadi dan cara pemecahannya
sehingga terbentuknya sebuah perangkat lunak ini. Pada bagian ini
perancangan aplikasi matematika bangun datar dan konversi ukuran satuan
dijelaskan dengan UML.
BAB IV : IMPLEMENTASI APLIKASI DAN PENGUJIAN
Bab ini akan menjelaskan tentang cara kerja program dari perangkat lunak
ini, spesifikasi lingkungan pengujian dan anlisis hasil pengujian.
BAB V : PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan dari sebuah bab serta saran yang
dapat dilakukan dimasa mendatang untuk menghasilkan sistem informasi
yang lebih baik lagi.
Download