1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sudah tidak bisa dipungkiri lagi, pada masa sekarang ini teknologi telepon genggam atau dengan nama lain handphone berkembang dengan pesat. Hal ini dikarenakan kebutuhan akan arus informasi yang semakin tinggi. Sehingga telepon genggam saat ini tidak hanya digunakan untuk sarana komunikasi tetapi juga dapat menjadi media dalam penggunaan aplikasi seperti aplikasi pembelajaran matematika bangun datar dan converter pada handphone bersistem operasi android. Pada pembuatan aplikasi ini, digunakan bahasa pemrograman java dengan platform (Java 2 Micro Edition) untuk sistem operasi Android, dimana J2ME merupakan bahasa pemrograman yang mendukung dalam pembuatan aplikasi pada perangkat elektronik seperti telepon genggam (atau selanjutnya disebut ponsel). Ponsel yang lebih dikenal sebagai alat komunikasi yang diminati oleh banyak kalangan karena mudah dibawa kemana-mana. Ponsel juga dapat digunakan sebagai media penyimpan informasi dalam bentuk file digital serta juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Biasanya siswa kurang menyukai pelajaran menghitung dan menghapal suatu rumus seperti pelajaran matematika sehingga dibutuhkan suatu alternatif atau metode belajar yang baru agar proses belajar lebih menyenangkan. Pelajaran matematika memiliki tingkat kesulitan tersendiri untuk dapat memahami beberapa materi yang mengandung berbagai macam rumus seperti bangun ruang, bangun datar, statistika dan lain-lain. Seperti materi bangun datar memiliki bermacam-macam jenis misalnya persegi, persegi panjang, segitiga, jajargenjang, trapesium, layang-layang, belah ketupat, dan 2 lingkaran. Dan materi konversi ukuran satuan terdiri dari konversi ukuran satuan berat, panjang dan luas. Sistem operasi android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan oleh bermacam perangkat bergerak. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Oleh karena itulah dibuat Perancangan Aplikasi Matematika Bangun Datar Dan Konversi Ukuran Satuan Pada Handphone Bersistem Operasi Android, sebagai sarana untuk menunjang proses belajar bagi siswa dan menumbuhkan minat untuk mempelajari bangun datar tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan diatas maka rumusan masalah yang diangkat sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang suatu aplikasi matematika bangun datar dan konversi ukuran satuan dengan media handphone bersistem operasi android? 2. Bagaimana merancang suatu aplikasi yang berisi pembelajaran matematika yang hasil perhitungan nya dapat berupa teks dan audio dengan media handphone bersistem operasi android? 3. Bagaimana merancang suatu aplikasi yang dapat menunjang dalam melakukan perhitungan geometri bangun datar dengan media handphone bersistem operasi android? 4. Bagaimana membuat aplikasi pembelajaran geometri bangun datar yang terdapat evaluasi berupa soal latihan di dalamnya? 3 1.3 Batasan Masalah Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas dalam tugas akhir ini meliputi sebagai berikut: 1. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dengan platform Java 2 Micro Edition atau lebih dikenal dengan J2ME untuk sistem operasi android. 2. Pengguna aplikasi ini dimulai untuk siswa kelas 5 SD hingga 3 SMU/SMK. 3. Materi bangun datar yang dibahas persegi, persegi panjang, segitiga, jajargenjang, trapesium, layang-layang, belah ketupat, dan lingkaran. 4. Materi konversi ukuran satuan yang dibahas ukuran satuan berat, panjang dan luas. 5. Tampilan aplikasi tidak menggunakan flash. 6. Evaluasi soal-soal latihan tidak bersifat random (acak) dan materi yang terdapat pada soal latihan hanya seputar materi bangun datar. 7. Permodelan sistem yang digunakan yaitu terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. 8. Model rekayasa perangkat lunak yang digunakan yaitu Waterfall (Air Terjun). 9. Alat-alat bantu yang digunakan berupa : a. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate b. Perangkat lunak : Eclipse JEE Galileo, Android SDK and AVD Manager (Android Virtual Device). c. Akses pembangunan : Java 2 Micro Edition d. Ponsel : Samsung Galaxy Young OS 2.3 (Gingerbread) 4 e. Desain : Microsoft Visio 2007 dan Adobe Photoshop CS3. 1.4 Tujuan Penelitian Dari penelitian yang dilakukan diharapkan memiliki tujuan diantaranya sebagai berikut : 1. Membuat Aplikasi Matematika Bangun Datar Dan Konversi Ukuran Satuan menggunakan Java 2 Micro Edition untuk sistem operasi android yang hasil perhitungannya dapat berupa teks dan audio. 2. Memberikan alternatif dalam mempelajari matematika geometri bangun datar dan konversi ukuran satuan untuk kalangan pelajar 5 SD hingga 3 SMU/SMK selain menggunakan buku. 3. Mempelajari dan mengetahui lebih jauh tentang prosedur pembuatan aplikasi matematika dan konversi, baik itu dari segi bahasa pemrograman maupun alat-alat yang digunakan selama perancangan dan implementasian aplikasi tersebut. 1.5 Manfaat Penelitian Dari penelitian yang dilakukan diharapkan memiliki tujuan diantaranya sebagai berikut : 1. Membantu siswa dalam menghitung dan mempelajari matematika geometri dan konversi. 2. Memberikan tambahan manfaat pada ponsel dan pengguna ponsel dalam segi pendidikan. 3. Sebagai sarana untuk menunjang proses belajar bagi siswa dan menumbuhkan minat untuk mempelajari materi bangun datar tersebut. 5 1.6 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang dilakukan untuk merancang aplikasi ini yaitu: 1.6.1 Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi yang dibuat seperti menyiapkan gambar dan audio 0 – 9 dengan format WAV. 1.6.2 Analisis Menganalisis kebutuhan pengguna tentang aplikasi yang akan dibuat agar dapat berjalan dengan baik pada handphone bersistem operasi android. 1.6.3 Desain Mendesain tampilan dari aplikasi yang akan dibuat agar mudah digunakan dan dipahami. 1.6.4 Coding Membuat aplikasi sesuai dengan yang telah dianalisis dan didesain sesuai kebutuhan pengguna. 1.6.5 Testing Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat dan menginstalnya kedalam handphone bersistem operasi android. 1.7 Sistematika Penulisan Untuk memahami lebih jelas tentang laporan penelitian ini, laporan penelitian ini dikelompokkan menjadi beberapa sistematika penulisan sebagai berikut: 6 BAB I : PENDAHULUAN Bab ini membahas secara singkat mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai landasan teori yang digunakan dalam pembangunan aplikasi. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang proses-proses pembuatan perangkat lunak serta menjelaskan permasalahan yang terjadi dan cara pemecahannya sehingga terbentuknya sebuah perangkat lunak ini. Pada bagian ini perancangan aplikasi matematika bangun datar dan konversi ukuran satuan dijelaskan dengan UML. BAB IV : IMPLEMENTASI APLIKASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan menjelaskan tentang cara kerja program dari perangkat lunak ini, spesifikasi lingkungan pengujian dan anlisis hasil pengujian. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan dari sebuah bab serta saran yang dapat dilakukan dimasa mendatang untuk menghasilkan sistem informasi yang lebih baik lagi.