BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi
ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
membujuk khalayak dengan pesan-pesan iklan yang mereka ciptakan. Tantangan
terbesarnya bagi biro iklan adalah bagaimana pesan yang dibuat sampai pada
khalayak dengan tidak menggurui mereka. Pesan inilah bagian dari salah satu
bentuk komunikasi pemasaran yang diciptakan oleh industri periklanan. Industri
periklanan juga menuntut biro iklan untuk lebih kreatif dan siap berkompetisi
dengan menciptakan ide-ide kreatif guna menghadapi biro iklan lainnya.
Persaingan ini juga tidaklah mudah, biro iklan harus tetap bertahan dengan
menjual ide-ide segar pada konsumen atau masyarakat agar mereka dapat dikenal
luas oleh para pengguna jasa.
Fenomena periklanan di Indonesia telah memasuki era persaingan bebas
ketika setiap produk mulai berlomba-lomba untuk mengiklankan barang dan
jasanya lewat media, baik itu media elekronik maupun cetak. Televisi dan radio
adalah media utama yang digunakan oleh pengiklan untuk memperkenalkan
produk-produknya kepada khalayak. Selain itu, media cetak juga memegang
peranan penting dalam proses penyebaran pesan iklan bagi produsen. Media cetak
merupakan media statis yang mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini
menggunakan kata-kata, kalimat, gambar, fotografi dan lain 2 sebagainya. Fungsi
utama pesan iklan dari media cetak adalah, wahana dalam penyampaian pesan
komunikasi dari produsen langsung kapada khalayak luas.
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Pada saat ini peranan desainer produk dalam segala bidang usaha di suatu
instansi atau perusahaan sangatlah dibutuhkan. Desain Produk (Desain grafis dan
multimedia) merupakan strategi kreatif yang mampu membawa desain menjurus
kearah teknis, komunikatif, dan pemasaran yang kemudian disuguhkan menjadi
sebuah kesatuan dalam bentuk visual. Pada era globalisasi ini perkembangan
teknologi dan persaingan dalam bidang grafis sangatlah ketat. Desainer
diharuskan berpikir kreatif dan inovatif di dalam bidang yang di geluti. Dan juga
dibutuhkannnya peran para desainer untuk menunjang atau meningkatkan kualitas
dari perusahaan tersebut melalui yang namanya media promosi.
Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu
produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal
masyarakat lebih luas. Media promosi yang paling tua adalah dari mulut ke mulut,
dilanjutkan dengan media promosi konvensional berupa: brosur, poster,
katalog,pamflet, booklet, spanduk, billboard, banner, flyer, reklame, kartu nama,
iklan TV, radio, media cetak (koran/ majalah) dan sebagainya. Dalam
memanfaatkan media promosi secara maksimal, dibutuhkan kemampuan
menciptakan kreasi baru dan unik agar pesan-pesan dapat melekat pada
konsumen,
sehingga
tujuan
menjangkau
lebih
banyak
konsumen
dan
memaksimalkan profit perusahaan dapat tercapai.
1.2 Tujuan, Sasaran, dan Manfaat Kerja Praktek
1.2.1 Tujuan Kerja Praktek
Pada kerja praktek ini mahasiswa desain produk dituntut untuk dapat
mengaplikasikan seluruh ilmunya yang didapatkan selama masa perkuliahan agar
dapat diterapkan di dunia kerja bidang kreatif yang memiliki system tersendiri dan
berbeda dengan mata kuliah yang didapatkan pada masa kuliah. Dan mahasiswa
memperoleh pengalaman bagaimana bersosialisasi dan berkomunikasi dalam
dunia kerja.
2
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Dengan kerja praktek juga dapat memperoleh pegalaman sebagai manfaat
jangka panjang untuk terjun ke lapangan pekerjaan, sehingga pada saat lulus dapat
menjadi seorang sarjana yang siap terjun di dunia pekerjaan dan melatih diri untuk
menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang ditentukan.
1.2.2 Sasaran Kerja Praktek
Sasaran kerja praktek adalah praktikan dapat berperan penting dalam
membantu media promosi perusahaan. Tujuan adanya divisi ini sebagai bagian
yang memiliki tugas untuk menerima tugas mendesain dan membantu juga dalam
mendesain media promosi, informasi kantor, dan juga keperluan kantor lainnya.
Sasaran praktikan juga dapat dan mampu dalam membantu tugas mendesain
berbagai kebutuhan perusahaan dan departement marketing dengan bentuk visual
sebagai media promosi maupun desain lainnya.
1.2.3 Manfaat Kerja Praktek
Manfaat yang dapat diperoleh kerja praktek yaitu :

Memperoleh wawasan luas mengenai ligkungan dunia kerja.

Praktikan dapat menambah wawasan seperti bagaimana lingkukan kerja
sesunguhnya, bagaimana proses kerja dalam dunia kerja, dan dapat
meningkatkan rasa percaya diri, disiplin dan tanggung jawab dalam
bekerja.

Praktikan dapat memahami apa itu disiplin dalam bekerja, seperti disiplin
dalam waktu dan pekerjaan. Praktikan juga dapat memahami tanggung
jawab dalam bekerja yaitu seperti menyelesaikan kerja dengan tepat waktu
dan mengerjakan tugas sesuai perintah/tugas yang sudah diberikan dan
ditentukan.

Dapat memahami, memantapkan dan mengembangkan ilmu yang
diperoleh di perkuliahan.
3
http://digilib.mercubuana.ac.id/

Dalam melaksanakan kerja praktek ini praktikan dapat menambah
pengetahuan yang belum di dapatkan dalam perkuliahan.

Dapat membandingkan kemampuan yang diperoleh di Universitas dengan
yang dibutuhkan di dunia kerja.

Dengan kerja praktek ini praktikan dapat membandingkan bagaimana
kemampuan yang sudah di miliki saat diajarkan di perkuliahan dengan
yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Dan praktikan juga dapat
mengembangkan ilmu dengan belajar cara kerja di dunia kerja dalam kerja
praktek yang dilaksanakan ini.
1.3 Ruang Lingkup Kerja Praktek
1.3.1 Lokasi Kerja Praktek
Kerja praktek ini dilaksanakan di PT. Neo Media Solusi yang beralamatkan
di Ruko Sentra Niaga, Blok I no.7, Duri Kosambi, Cengkareng, Jakarta Barat,
blok I no.7, Duri Kosambi, Cengkareng, jakarta barat, DKI Jakarta 11750.
Gambar 1.1 lokasi PT. Neo
Sumber: Google
4
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1.3.2 Jangka Waktu Kerja Praktek
Pelaksanaan kerja praktek berlangsung selama 2 (dua) bulan yang di mulai
pada tanggal 6 Maret 2017 sampai dengan 6 Mei 2017. Jam masuk kerja praktek
dimulai dari 08.30 – 17.00 WIB.
1.3.3 Posisi Praktikan
Posisi praktikan dalam menjalani kerja praktik ini sebagai Junior Graphic
Designer dipimpin oleh Head of design Graphic, supervisior, dan junior
supervisior yang juga menjadi mentor/pembimbing dalam menjalani kerja praktek
lapangan. Disni praktikan menjalani serangkaian pekerjaan yang diberikan oleh
pembimbing lapangan dengan projek dari klien seperti PT. Astra, Universitas
Bina Nusantara, Illuminare produk kecantikan dengan membuat content visual
media promosi yang akan di posting melalui akun media sosial. Pada setiap
pembuatan rancangan suatu desain praktikan menggunakan software seperti adobe
photoshop untuk pengerjaan desain yang mengandung unsur manipulasi foto serta
pembuatan content grafis. Pada pembuatan desain yang berupa ilustrasi serta
infografis disini praktikan menggunakan software seperti adobe illustrator.
1.3.4 Jenis Pekerjaan yang Dihadapi
Pekerjaan utama yang praktikan kerjakan selama di perusahaan antara lain :

Membuat konsep desain seperti layouting poster

Membuat desain ilustrasi untuk content pada sosial media

Membuat desain content pada sosial media untuk keperluan marketing
Universitas Bina Nusantara

Membuat desain layout untuk keperluan marketing dan keperluan
lainnya.
5
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download