1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan meluasnya perdagangan global, tidak cukup bagi perusahaan hanya dengan mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan ekonomi yang bertumpu pada pembuat (manufacturer) kekuatan pasar kepada masyarakat virtual (masyarakat yang melakukan interaksi tanpa kontak fisik, namun cukup melaksanakan ritual di depan layar komputer dengan konektivitas internet yang cukup tinggi). Hal ini akan semakin menggeser minat orang untuk melakukan bisnis melalui internet. Perusahaan yang pandai tidak akan melawan trend internet yang ada, tetapi akan berusaha untuk melakukan inovasi guna mencapai dan memuaskan kebutuhan pelanggannya (Munawar, 2009). Online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan cara belanja yang konvensional. Selain bisa menjadi lebih cepat, di Internet telah tersedia hampir semua macam barang yang biasanya dijual secara lengkap. Selain itu, biasanya informasi tentang barang jualan tersedia secara lengkap, sehingga jika konsumen membeli secara online, konsumen bisa mendapatkan banyak informasi penting yang diperlukan untuk memilih suatu produk yang akan dibeli (Munawar, 2009). Universitas Sumatera Utara 2 Bagi pihak konsumen, menggunakan E-Commerce membuat waktu berbelanja menjadi singkat. Pembeli tidak lagi berlama-lama mengelilingi pusat pertokoan untuk mencari barang yang diinginkan. Selain itu, harga barang-barang yang dijual melalui E-Commerce biasanya lebih murah dibandingkan dengan harga di toko konvensional, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional. Dari uraian di atas, penulis tertarik untuk mengajukan laporan tugas akhir dengan judul “Perancangan E-Commerce pada Febrin Fashion Gallery berbasis Web Application”. Sistem yang akan dibuat membahas tentang perkembangan penjualan dan pembelian baju, celana, sepatu, tas, aksesoris dll. 1.2 Rumusan Masalah Perancangan situs E-Commerce untuk FEBRIN FASHION GALLERY pada dasarnya adalah sebuah website (homepage) yang berisi katalog barang yang dijual, dimana pembeli dapat membeli barang yang dibutuhkan tanpa harus mengunjung toko konvensional. Sistem katalog dan pemesanan barang ini adalah sebuah aplikasi basis data yang terkoneksi ke sebuah server basis data. Dengan mengaplikasikan situs E-Commerce FEBRIN FASHION GALLERY ini, maka konsumen dapat mengetahui barang yang ditawarkan gallery tersebut. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah perancangan E-Commerce ini menjadi terarah serta permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas maka batasan masalah yang akan dibahas adalah: Universitas Sumatera Utara 3 1. Data produk yang tersedia. 2. Rancangan E-Commerce yang memberi informasi yang berguna yaitu suatu item yang diperuntukkan bagi publikasi penjualan pakaian dan aksesoris dari Febrin Fashion Gallery. 3. Pemesanan secara langsung hanya sebatas antar dan bayar, tidak mencakup masalah lain. 4. Perancangan web ini dapat terus di-update (diperbaharui) dengan mudah dengan waktu yang diinginkan dan informasi dapat tersaji dengan baik dan benar. 5. Sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP SP2 yang mencakup aplikasi XAMPP Version 1.6.4 yang merangkum Web Server Apache_2.2.3, web scripting PHP (PHP 5.2.4) dan MySQL 5.0.4.5. Dan juga HTML (Hypertext Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets). 1.4 Tujuan Adapun tujuan dalam pembuatan Penelitian ini, yaitu: a. Membangun sistem E-Commerce pada Febrin Fashion Gallery. b. Untuk memungkinkan pelanggan berbelanja atau melakukan transaksi lain sepanjang tahun selama 24 jam sehari dimanapun konsumen berada. c. Menyediakan pilihan barang yang lebih banyak kepada pelanggan, sehingga pelanggan bisa memilih berbagai jenis produk. d. Untuk mengaplikasikan ilmu pengetahuan penulis khususnya dalam bahasa pemrograman (Personal Home Page) PHP yang telah penulis dapatkan dari bangku perkuliahan. Universitas Sumatera Utara 4 1.5 Manfaat Adapun manfaat dari penelitian ini adalah: a. Dengan pengeluaran dana yang minim, website ini dapat dengan mudah dan cepat menemukan lebih banyak pelanggan, dan rekan bisnis baru yang lebih baik. b. Memperluas daerah pemasaran mulai dari nasional hingga internasional. c. Mengurangi biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan, dan pencarian informasi yang menggunakan kertas. d. Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mengakses data-data produk yang akan dibeli secara aman, cepat dan tepat. e. Hasil dari website ini dapat dimanfaatkan oleh pihak Febrin Fashion Gallery. Sehingga di masa yang akan datang dapat diimplementasikan ke sebuah sistem nyata dan berguna bagi semua konsumen. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian ini digunakan oleh penulis sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Adapun metode penelitian yang digunakan penulis antara lain: 1. Penelitian Kepustakaan (Library Research) Penulis menggunakan buku yang memuat tentang sistem E-Commerce, Personal Home Page (PHP), dan My Structured Query Language (MySQL). 2. Analisis Metode ini dilaksanakan dengan mengamati dan menentukan yang menjadi poin- Universitas Sumatera Utara 5 poin masalah dari website yang akan dibuat serta menentukan masalah atau akar masalah dari sistem informasi yang digunakan. 3. Perancangan Desain Sistem Perancangan dan pembangunan website dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Markup Languang (HTML), Personal Home Page (PHP), serta menggunakan database My Structured Query Language (MySQL). 4. Implementasi Metode ini dilaksanakan dengan melakukan implementasi rancangan sistem ke dalam bahasa pemrograman Personal Home Page (PHP) menggunakan Sublime Text 2.0.2. 1.7 1. Tinjauan Pustaka Pengertian E-Commerce E-Commerce atau Internet Commerce pada dasarnya mempunyai makna yang sama, yang berarti suatu cara bagi seorang konsumen membeli barang yang diinginkan secara online melalui jaringan internet. E-Commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik, penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munawar, 2009). 2. Pengertian Website Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada server web yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. Universitas Sumatera Utara 6 Sebuah situs web biasanya ditempatkan pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. 3. Pengertian HTML (HyperText Markup Language) HTML adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegrasi. 4. Pengertian PHP (Personal Home Page) PHP adalah bahasa scripting server side bagi pengembangan web dinamis. PHP sangat populer karena memiliki fungsi built – in lengkap, cepat, mudah dipelajari, dan bersifat gratis. 5. Pengertian MySQL MySQL merupakan software system manajemen database (Database Management System-DBMS) yang sangat popular di kalangan pemrograman web, terutama di lingkungan Linux dengan menggunakan script PHP dan Perl. Universitas Sumatera Utara