1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan meluasnya

advertisement
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan meluasnya perdagangan global, tidak cukup bagi perusahaan hanya
dengan mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang
dijalankannya. Saat ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin
bergeser dari kekuatan ekonomi yang bertumpu pada pembuat (manufacturer)
kekuatan pasar kepada masyarakat virtual (masyarakat yang melakukan interaksi
tanpa kontak fisik, namun cukup melaksanakan ritual di depan layar komputer
dengan konektivitas internet yang cukup tinggi). Hal ini akan semakin menggeser
minat orang untuk melakukan bisnis melalui internet. Perusahaan yang pandai
tidak akan melawan trend internet yang ada, tetapi akan berusaha untuk
melakukan inovasi guna mencapai dan memuaskan kebutuhan pelanggannya
(Munawar, 2009).
Online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika
dibandingkan dengan cara belanja yang konvensional. Selain bisa menjadi lebih
cepat, di Internet telah tersedia hampir semua macam barang yang biasanya dijual
secara lengkap. Selain itu, biasanya informasi tentang barang jualan tersedia
secara lengkap, sehingga jika konsumen membeli secara online, konsumen bisa
mendapatkan banyak informasi penting yang diperlukan untuk memilih suatu
produk yang akan dibeli (Munawar, 2009).
Universitas Sumatera Utara
2
Bagi pihak konsumen, menggunakan E-Commerce membuat waktu berbelanja
menjadi singkat. Pembeli tidak lagi berlama-lama mengelilingi pusat pertokoan
untuk mencari barang yang diinginkan. Selain itu, harga barang-barang yang
dijual melalui E-Commerce biasanya lebih murah dibandingkan dengan harga di
toko konvensional, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual
lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional.
Dari uraian di atas, penulis tertarik untuk mengajukan laporan tugas akhir
dengan judul “Perancangan E-Commerce pada Febrin Fashion Gallery berbasis
Web Application”. Sistem yang akan dibuat membahas tentang perkembangan
penjualan dan pembelian baju, celana, sepatu, tas, aksesoris dll.
1.2 Rumusan Masalah
Perancangan situs E-Commerce untuk FEBRIN FASHION GALLERY pada
dasarnya adalah sebuah website (homepage) yang berisi katalog barang yang
dijual, dimana pembeli dapat membeli barang yang dibutuhkan tanpa harus
mengunjung toko konvensional. Sistem katalog dan pemesanan barang ini adalah
sebuah aplikasi basis data yang terkoneksi ke sebuah server basis data. Dengan
mengaplikasikan situs E-Commerce FEBRIN FASHION GALLERY ini, maka
konsumen dapat mengetahui barang yang ditawarkan gallery tersebut.
1.3
Batasan Masalah
Agar pembahasan masalah perancangan E-Commerce ini menjadi terarah serta
permasalahan yang dihadapi tidak terlalu luas maka batasan masalah yang akan
dibahas adalah:
Universitas Sumatera Utara
3
1. Data produk yang tersedia.
2. Rancangan E-Commerce yang memberi informasi yang berguna yaitu suatu
item yang diperuntukkan bagi publikasi penjualan pakaian dan aksesoris dari
Febrin Fashion Gallery.
3. Pemesanan secara langsung hanya sebatas antar dan bayar, tidak mencakup
masalah lain.
4. Perancangan web ini dapat terus di-update (diperbaharui) dengan mudah
dengan waktu yang diinginkan dan informasi dapat tersaji dengan baik dan
benar.
5. Sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP SP2 yang mencakup
aplikasi XAMPP Version 1.6.4 yang merangkum Web Server Apache_2.2.3,
web scripting PHP (PHP 5.2.4) dan MySQL 5.0.4.5. Dan juga HTML
(Hypertext Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets).
1.4
Tujuan
Adapun tujuan dalam pembuatan Penelitian ini, yaitu:
a. Membangun sistem E-Commerce pada Febrin Fashion Gallery.
b. Untuk memungkinkan pelanggan berbelanja atau melakukan transaksi lain
sepanjang tahun selama 24 jam sehari dimanapun konsumen berada.
c. Menyediakan pilihan barang yang lebih banyak kepada pelanggan, sehingga
pelanggan bisa memilih berbagai jenis produk.
d. Untuk mengaplikasikan ilmu pengetahuan penulis khususnya dalam bahasa
pemrograman (Personal Home Page) PHP yang telah penulis dapatkan dari
bangku perkuliahan.
Universitas Sumatera Utara
4
1.5
Manfaat
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:
a.
Dengan pengeluaran dana yang minim, website ini dapat dengan mudah dan
cepat menemukan lebih banyak pelanggan, dan rekan bisnis baru yang lebih
baik.
b.
Memperluas daerah pemasaran mulai dari nasional hingga internasional.
c.
Mengurangi biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan,
dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.
d.
Memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mengakses data-data
produk yang akan dibeli secara aman, cepat dan tepat.
e.
Hasil dari website ini dapat dimanfaatkan oleh pihak Febrin Fashion Gallery.
Sehingga di masa yang akan datang dapat diimplementasikan ke sebuah
sistem nyata dan berguna bagi semua konsumen.
1.6
Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian ini digunakan oleh penulis sebagai pedoman dalam
melaksanakan penelitian agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan
yang telah ditentukan sebelumnya. Adapun metode penelitian yang digunakan
penulis antara lain:
1. Penelitian Kepustakaan (Library Research)
Penulis menggunakan buku yang memuat tentang sistem E-Commerce, Personal
Home Page (PHP), dan My Structured Query Language (MySQL).
2. Analisis
Metode ini dilaksanakan dengan mengamati dan menentukan yang menjadi poin-
Universitas Sumatera Utara
5
poin masalah dari website yang akan dibuat serta menentukan masalah atau akar
masalah dari sistem informasi yang digunakan.
3. Perancangan Desain Sistem
Perancangan
dan
pembangunan
website
dengan
menggunakan
bahasa
pemrograman Hypertext Markup Languang (HTML), Personal Home Page
(PHP), serta menggunakan database My Structured Query Language (MySQL).
4. Implementasi
Metode ini dilaksanakan dengan melakukan implementasi rancangan sistem ke
dalam bahasa pemrograman Personal Home Page (PHP) menggunakan Sublime
Text 2.0.2.
1.7
1.
Tinjauan Pustaka
Pengertian E-Commerce
E-Commerce atau Internet Commerce pada dasarnya mempunyai makna yang
sama, yang berarti suatu cara bagi seorang konsumen membeli barang yang
diinginkan secara online melalui jaringan internet. E-Commerce juga dapat
diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan menggunakan teknologi
elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat
dalam bentuk transaksi elektronik, penjualan barang, servis, dan informasi secara
elektronik (Munawar, 2009).
2.
Pengertian Website
Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya
berada pada server web yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan
secara perorangan, kelompok, atau organisasi.
Universitas Sumatera Utara
6
Sebuah situs web biasanya ditempatkan pada sebuah server web yang dapat
diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN)
melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL.
3.
Pengertian HTML (HyperText Markup Language)
HTML adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah
halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web
internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format
ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegrasi.
4.
Pengertian PHP (Personal Home Page)
PHP adalah bahasa scripting server side bagi pengembangan web dinamis. PHP
sangat populer karena memiliki fungsi built – in lengkap, cepat, mudah dipelajari,
dan bersifat gratis.
5.
Pengertian MySQL
MySQL merupakan software system manajemen database (Database Management
System-DBMS) yang sangat popular di kalangan pemrograman web, terutama di
lingkungan Linux dengan menggunakan script PHP dan Perl.
Universitas Sumatera Utara
Download