GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id 1 (11104541) Abstract—ABSTRACT Applications E-Dictionary of English by Using Java 2 Micro Edition Siswanto, 11104541 PI. Department of Information Systems and Information Technology, Faculty of Computer Science, Gunadarma University, 2010. Keywords: J2ME 2.5, JAVA, Profile. (xii + 36 + Annex) In high school there are a variety of subjects one of which is English language. There aee assumption that learning a foreign language, especially language English was difficult and less attractive, sehinnga to make student sand people who are learning English to be lazy to learn it. By because it is the writer trying to make an application can be used to facilitate translate into english Indonesian through the use of mobile. The draft general electronic dictionary application (E-dictionary) is comprised of some of them in the design stages of the design structure navigation, design application, view application creation, Creation program. Menu navigation structure is used to describe the line great content and relationships between pages of this application.This application uses Hierarchy navigation structure. In this scientific writing in the wake of an application program interactive and useful for guidance in learning English. Program built based mobile with J2ME programming language for users may use mobile dictionary application in a practical and easy wherever and at anytime. In addition to E-dictionary application alsoprovides facilities greeting to the user. Bibliography (2000-2005) I. Chapter 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia teknologi informasi berlangsung cepat dengan hadirnya bermacam macam perangkat keras dan perangkat lunak yang lebih baik dari sebelumnya. Kemajuan teknologi yang begitu cepat dan canggih dalam bidang computer pada saat ini sangatlah besar manfaatnya dan begitu juga dapat dirasakan oleh berbagai macam kalangan baik tua maupun muda. Pengguna komputer yang efesien dan efektif di era globalisasi ini sangat diperlukan guna menunjang semua kegiatan pembeelajaran. Di SMU terdapat berbagai mata pelajaran salah satunya adalah bahasa inggris.Banyak anggapan bahwa mempelajari bahasa asing terutama bahasa inggris itu sulit dan kurang menarik,sehinnga membuat para pelajar maupun orang yang sedang belajar bahasa inggris menjadi malas untuk mempelajarinya. Oleh karena hal tersebut maka penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah menterjemahkan bahasa inggris kedalam bahasa Indonesia melalui pemanfaatan mobile. Visualisasi dan simulasi menjadi sangat penting tatkala diperlukannya realisasi pembelajaran bahasa inggris yang sekarang menjadi bahasa internasional. Hal ini mendorong penulis untuk membuat sebuah aplikasi terjemahan atau E-kamus dengan menggunakan J2ME. 1.2. Batasan Masalah Penulisan ilmiah ini hanya terbatas pada pembuatan aplikasi E-Kamus Bahasa Inggris dengan menggunakan J2ME. Didalam aplikasi Kamus ini media yang digunakan adalah Mobile yang dirancang untuk menjalankan aplikasi terjemahan bahasa dalam bentuk bahasa Inggris Indonesia,Indonesia Inggris, Greetings dan Profile . 2 1.3. Tujuan penulisan Tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah membuat aplikasi E-Kamus dan diharapkan jika sudah diinstall dapat mempermudah Bahasa Inggris bagi kalangan para pelajar dan masyarakat. 1.4. Metodologi Penelitian Langkah langkah yang dilakukan dalam penulisan ilmiah yaitu : 1. Pengumpulan data Pengumpulan data, penulis menggunakan metode studi perpustakaan dimana mendapatkan bahan bahan untuk penulisan dari buku buku yang berkaitan untuk pembuatan Aplikasi E-Kamus ini. 2. Perancangan Penulis merancang Aplikasi E-Kamus ini berdasarkan struktur navigasi campuran. 3. Persiapan Software....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) II. Chapter 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Java Java merupakan bahasa pemrograman yang disusun oleh James Gosling yang diBantu oleh rekan-rekannya seperti Patrick Naugton, Chris Warth, Ed Frank dan Mike Sheridan diperusahan perangkat lunak yang bernama Sun Microsystems, pada tahun 1991. Bahasa pemrograman ini mulamula inisialisasi dengan nama Oak nama pada tahun 1995 diganti namanya menjadi java. Secara arsitektur, javatidak berubah sedikitpun semenjak awal mula bahasa tersebut dirilis. Kompiler java yan disebut dengan javac akan mentransformasikan kode-kode dalam bahasa java ke dalam suatu bytecode. Bytecode merupakan sekumpulan perintah hasil kompilasi yang kemudian yang kemudian dapat dieksekusi melalui sebuah mesin computer abstrak yang disebut dengan JVM (Java Virtual Machine). JVM juga sering disebut interpreter, karena sifatnya yang selalu menerjemahkan kode-kode yang tersimpan dalam bytecode dengan cara baris demi baris. 2.2 Jenis Atau Versi Java 2.2.1 Java Versi Lama (Java 1) Pada awal perilisanya, versi java masih disebut dengan JDK (Java Development Kit). Dalam JDK, semua kebutuhan untuk pengembangan program dan eksekusi program masih tergabung menjadi satu.penamaan ini berlangsung sampai Java 1.1. Namun sekarang setelah Java 1.2 Sun Microsystem menamainya dengan JSDK (Java Software Development Kit) dalam hal ini kebutuhan untuk pengembangan program dipisahkan dengan kebutuhan eksekusi. Bagian software yang digunakan kebutuhan eksekusi program disebut dengan JRE (JavaRuntime Environment). Selanjutnya, Java 1.2 disederhanakan penamaanya menjadi Java. 4 5 2.2.2 Java 2 Sun Microsystem telah mendefinisikan tiga buah edisi dari Java 2, yaitu sebagai berikut: Java 2 Standard Edition (J2SE), yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi desktop dan applet (aplikasi java yang dapat dijalankan didalam browser web). Java 2 Enterprise Edition (J2EE) Merupakan superset dari J2SE yang memperbolehkan kita untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi berskala besar (enterprise), yaitu dengan melakukan pembuatan aplikasi-aplikasi di sisi server ....... For further detail, please visit UG Library 2 GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id (http://library.gunadarma.ac.id) III. Chapter 3 BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Rancangan umum aplikasi Elekronik kamus (E-kamus) terdiri dari beberapa tahapan rancangan yang diantaranya dalam perancangan Struktur navigasi,Perancangan aplikasi, Tampilan pembuatan aplikasi, Pembuatan program. Pada perancangan struktur navigasi terdapat lima sub menu yaitu sub menu inggris-indonesia,sub menu indonesiainggris,sub menu greetings,menu profile,bantuan. Pada perancangan aplikasi terdapat dua sub menu yaitu perancangan alur program,perancangan tampilan aplikasi.Pada perancangan tampilan aplikasi terdapat diantaranya rancangan halaman menu,halaman inputoutput inggrisindonesia,halaman input-output indonesia,halaman greetings,halaman profile,bantuan. Pada tampilan aplikasi terdapat pembuatan halaman menu. Pada pembuatan progam terdapat beberapa langkah-langkah pembuatan program seperti dijelaskan di bawah ini. 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi menu digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dan hubungan antar halaman aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi Hirarki : 24 25 Gambar 3.1 Struktur Navigasi Hirarki 3.3. Perancangan Aplikasi Sebelum tahap pembuataan aplikasi yang harus dipersiapkan adalah dengan membuat rancangan antar muka(user interface) terlebih dahulu. Rancangan antar mukanya harus dibuat semenarik dan semudah mungkin agar pengguna tidak kesulitan.Berikut beberapa rancangan perhalaman : 26 3.3.1 Perancangan Alur Program (Flowchart) Program aplikasi ini dapat dilihat proses kerjanya melalui alur dibawah ini : Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Kamus 27 3.3.2 Perancangan Tampilan Aplikasi 3.3.2.1 Rancangan Halaman Menu Tampilan pertama setelah aplikasi di jalankan adalah Tampilan Menu. Tampilan menu mempunyai 3 pilihan sesuai fungsi dan pilihan exit untuk keluar dari aplikasi. Gambar.3.3 Rancangan tampilan halaman menu 28 3.3.2.2 Halaman Input Data dan Output Indonesia Inggris Jika memilih menu nomor 1 yaitu fungsi kamus Indonesia Inggris,maka akan muncul tampilan input . Pada input dapat di ketikan kata dari bahasa Indonesia .Apabila ingin mendapatkan kata dalam bahasa inggris klik ok. Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Input....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) IV. Chapter 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Pada penulisan ilmiah ini di bangun sebuah program aplikasi yang interaktif dan berguna untuk panduan dalam belajar Bahasa Inggris. Program dibangun berbasiskan mobile dengan bahasa Pemrograman J2ME agar pengguna dapat menggunakan Aplikasi kamus mobile secara praktis dan mudah dimanapun dan kapanpun. Selain E- kamus aplikasi ini juga memberikan fasilitas greeting untuk pengguna. Aplikasi E-kamus mobile ini sangat mudah digunakan untuk orang awam sekalipun. Untuk fasilitas Kamus Indonesia Inggris pengguna mengetik sebuah kata dalam bahasa Indonesia setelah itu ,pengguna menekan tombol OK untuk mendapatkan output berupa kata dalam bahasa Inggris. 4.2 Saran Aplikasi kamus mobile ini masih dapat d kembangkan oleh siapapun yang berminat sehingga dapat menambah fasilitas fasilitas lain dalam belajar bahasa Inggris seperti structure dan mungkin suatu saat nanti aplikasi bukan hanya terpaku pada visual tapi juga dilengkapi audio. Bagi yang ingin mengembangkan aplikasi ini di sarankan agar menambah macam macam bahasa ( bahasa prancis, bahasa mandarin,bahasa jepang dll ) sehingga menjadi aplikasi kamus yang lengkap. 41 ....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) V. Chapter 5 ....... For further detail, please (http://library.gunadarma.ac.id) visit UG Library