I. Chapter 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

advertisement
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
1
(11104541)
Abstract—ABSTRACT Applications E-Dictionary of English by Using Java 2 Micro Edition Siswanto, 11104541
PI. Department of Information Systems and Information
Technology, Faculty of Computer Science, Gunadarma University, 2010. Keywords: J2ME 2.5, JAVA, Profile. (xii +
36 + Annex) In high school there are a variety of subjects
one of which is English language. There aee assumption
that learning a foreign language, especially language English
was difficult and less attractive, sehinnga to make student
sand people who are learning English to be lazy to learn it.
By because it is the writer trying to make an application
can be used to facilitate translate into english Indonesian
through the use of mobile. The draft general electronic dictionary application (E-dictionary) is comprised of some of
them in the design stages of the design structure navigation,
design application, view application creation, Creation program. Menu navigation structure is used to describe the line
great content and relationships between pages of this application.This application uses Hierarchy navigation structure.
In this scientific writing in the wake of an application program interactive and useful for guidance in learning English.
Program built based mobile with J2ME programming language for users may use mobile dictionary application in a
practical and easy wherever and at anytime. In addition to
E-dictionary application alsoprovides facilities greeting to
the user. Bibliography (2000-2005)
I. Chapter 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan dunia teknologi informasi berlangsung
cepat dengan hadirnya bermacam macam perangkat keras
dan perangkat lunak yang lebih baik dari sebelumnya. Kemajuan teknologi yang begitu cepat dan canggih dalam
bidang computer pada saat ini sangatlah besar manfaatnya dan begitu juga dapat dirasakan oleh berbagai macam
kalangan baik tua maupun muda. Pengguna komputer
yang efesien dan efektif di era globalisasi ini sangat diperlukan guna menunjang semua kegiatan pembeelajaran.
Di SMU terdapat berbagai mata pelajaran salah satunya
adalah bahasa inggris.Banyak anggapan bahwa mempelajari bahasa asing terutama bahasa inggris itu sulit dan
kurang menarik,sehinnga membuat para pelajar maupun
orang yang sedang belajar bahasa inggris menjadi malas
untuk mempelajarinya. Oleh karena hal tersebut maka
penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah menterjemahkan bahasa inggris kedalam bahasa Indonesia melalui pemanfaatan mobile. Visualisasi dan simulasi menjadi sangat
penting tatkala diperlukannya realisasi pembelajaran bahasa inggris yang sekarang menjadi bahasa internasional.
Hal ini mendorong penulis untuk membuat sebuah aplikasi
terjemahan atau E-kamus dengan menggunakan J2ME.
1.2. Batasan Masalah Penulisan ilmiah ini hanya terbatas
pada pembuatan aplikasi E-Kamus Bahasa Inggris dengan
menggunakan J2ME. Didalam aplikasi Kamus ini media
yang digunakan adalah Mobile yang dirancang untuk menjalankan aplikasi terjemahan bahasa dalam bentuk bahasa
Inggris Indonesia,Indonesia Inggris, Greetings dan Profile
.
2 1.3.
Tujuan penulisan Tujuan Penulisan Ilmiah
ini adalah membuat aplikasi E-Kamus dan diharapkan
jika sudah diinstall dapat mempermudah Bahasa Inggris bagi kalangan para pelajar dan masyarakat. 1.4.
Metodologi Penelitian Langkah langkah yang dilakukan
dalam penulisan ilmiah yaitu : 1. Pengumpulan data
Pengumpulan data, penulis menggunakan metode studi
perpustakaan dimana mendapatkan bahan bahan untuk
penulisan dari buku buku yang berkaitan untuk pembuatan Aplikasi E-Kamus ini. 2. Perancangan Penulis merancang Aplikasi E-Kamus ini berdasarkan struktur navigasi campuran. 3. Persiapan Software.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
II. Chapter 2
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Java
Java merupakan bahasa pemrograman yang disusun oleh
James Gosling yang diBantu oleh rekan-rekannya seperti
Patrick Naugton, Chris Warth, Ed Frank dan Mike Sheridan diperusahan perangkat lunak yang bernama Sun Microsystems, pada tahun 1991. Bahasa pemrograman ini
mulamula inisialisasi dengan nama Oak nama pada tahun
1995 diganti namanya menjadi java. Secara arsitektur, javatidak berubah sedikitpun semenjak awal mula bahasa
tersebut dirilis. Kompiler java yan disebut dengan javac
akan mentransformasikan kode-kode dalam bahasa java ke
dalam suatu bytecode. Bytecode merupakan sekumpulan
perintah hasil kompilasi yang kemudian yang kemudian
dapat dieksekusi melalui sebuah mesin computer abstrak
yang disebut dengan JVM (Java Virtual Machine). JVM
juga sering disebut interpreter, karena sifatnya yang selalu
menerjemahkan kode-kode yang tersimpan dalam bytecode
dengan cara baris demi baris. 2.2 Jenis Atau Versi Java
2.2.1 Java Versi Lama (Java 1) Pada awal perilisanya,
versi java masih disebut dengan JDK (Java Development
Kit). Dalam JDK, semua kebutuhan untuk pengembangan program dan eksekusi program masih tergabung menjadi satu.penamaan ini berlangsung sampai Java 1.1. Namun sekarang setelah Java 1.2 Sun Microsystem menamainya dengan JSDK (Java Software Development Kit)
dalam hal ini kebutuhan untuk pengembangan program
dipisahkan dengan kebutuhan eksekusi. Bagian software
yang digunakan kebutuhan eksekusi program disebut dengan JRE (JavaRuntime Environment). Selanjutnya, Java
1.2 disederhanakan penamaanya menjadi Java. 4
5 2.2.2 Java 2 Sun Microsystem telah mendefinisikan
tiga buah edisi dari Java 2, yaitu sebagai berikut: Java 2
Standard Edition (J2SE), yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi desktop dan applet (aplikasi java
yang dapat dijalankan didalam browser web).
Java
2 Enterprise Edition (J2EE) Merupakan superset dari
J2SE yang memperbolehkan kita untuk mengembangkan
aplikasi-aplikasi berskala besar (enterprise), yaitu dengan
melakukan pembuatan aplikasi-aplikasi di sisi server .......
For further detail, please visit UG Library
2
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
(http://library.gunadarma.ac.id)
III. Chapter 3
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Rancangan umum
aplikasi Elekronik kamus (E-kamus) terdiri dari beberapa tahapan rancangan yang diantaranya dalam perancangan Struktur navigasi,Perancangan aplikasi, Tampilan pembuatan aplikasi, Pembuatan program.
Pada
perancangan struktur navigasi terdapat lima sub menu
yaitu sub menu inggris-indonesia,sub menu indonesiainggris,sub menu greetings,menu profile,bantuan. Pada
perancangan aplikasi terdapat dua sub menu yaitu perancangan alur program,perancangan tampilan aplikasi.Pada
perancangan tampilan aplikasi terdapat diantaranya rancangan halaman menu,halaman inputoutput inggrisindonesia,halaman input-output indonesia,halaman greetings,halaman profile,bantuan.
Pada tampilan aplikasi
terdapat pembuatan halaman menu. Pada pembuatan
progam terdapat beberapa langkah-langkah pembuatan
program seperti dijelaskan di bawah ini. 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi menu digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dan hubungan antar halaman
aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi
Hirarki : 24
25 Gambar 3.1 Struktur Navigasi Hirarki 3.3. Perancangan Aplikasi Sebelum tahap pembuataan aplikasi yang
harus dipersiapkan adalah dengan membuat rancangan antar muka(user interface) terlebih dahulu. Rancangan antar
mukanya harus dibuat semenarik dan semudah mungkin
agar pengguna tidak kesulitan.Berikut beberapa rancangan perhalaman :
26 3.3.1 Perancangan Alur Program (Flowchart) Program aplikasi ini dapat dilihat proses kerjanya melalui alur
dibawah ini : Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Kamus
27 3.3.2 Perancangan Tampilan Aplikasi 3.3.2.1 Rancangan Halaman Menu Tampilan pertama setelah aplikasi di
jalankan adalah Tampilan Menu. Tampilan menu mempunyai 3 pilihan sesuai fungsi dan pilihan exit untuk keluar
dari aplikasi. Gambar.3.3 Rancangan tampilan halaman
menu
28 3.3.2.2 Halaman Input Data dan Output Indonesia
Inggris Jika memilih menu nomor 1 yaitu fungsi kamus Indonesia Inggris,maka akan muncul tampilan input . Pada
input dapat di ketikan kata dari bahasa Indonesia .Apabila ingin mendapatkan kata dalam bahasa inggris klik ok.
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Input.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
IV. Chapter 4
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Pada penulisan
ilmiah ini di bangun sebuah program aplikasi yang interaktif dan berguna untuk panduan dalam belajar Bahasa
Inggris. Program dibangun berbasiskan mobile dengan bahasa Pemrograman J2ME agar pengguna dapat menggunakan Aplikasi kamus mobile secara praktis dan mudah dimanapun dan kapanpun. Selain E- kamus aplikasi ini juga
memberikan fasilitas greeting untuk pengguna. Aplikasi
E-kamus mobile ini sangat mudah digunakan untuk orang
awam sekalipun. Untuk fasilitas Kamus Indonesia Inggris
pengguna mengetik sebuah kata dalam bahasa Indonesia
setelah itu ,pengguna menekan tombol OK untuk mendapatkan output berupa kata dalam bahasa Inggris. 4.2 Saran
Aplikasi kamus mobile ini masih dapat d kembangkan oleh
siapapun yang berminat sehingga dapat menambah fasilitas fasilitas lain dalam belajar bahasa Inggris seperti
structure dan mungkin suatu saat nanti aplikasi bukan
hanya terpaku pada visual tapi juga dilengkapi audio. Bagi
yang ingin mengembangkan aplikasi ini di sarankan agar
menambah macam macam bahasa ( bahasa prancis, bahasa mandarin,bahasa jepang dll ) sehingga menjadi aplikasi kamus yang lengkap. 41
.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
V. Chapter 5
.......
For further detail, please
(http://library.gunadarma.ac.id)
visit
UG
Library
Download