BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Mengenal Sel Hewan pada Platform Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1. Latar Belakang Defenisi Augmented Reality menurut Mullen (2011) digunakan untuk menggambarkan sebuah kombinasi teknologi yang memungkinkan penggabungan konten real-time yang dihasilkan komputer dengan video yang tampil langsung. Augmented Reality sudah banyak digunakan dalam beberapa sarana misalnya saja dalam bidang kedokteran digunakan untuk simulasi pengoperasian organ tubuh manusia. Tidak hanya itu Augmented Reality dapat juga digunakan sebagai sarana hiburan dan navigasi. Saat ini, Augmented Reality tidak hanya dapat beroperasi pada Personal Computer (PC) dan Laptop saja, tetapi dapat juga dikembangkan dengan sistem operasi android. Dengan kelebihan android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan Augmented Reality sesuai dengan keinginan pasar. Menurut Hanif (2013) teknologi Augmented Reality banyak digunakan pada bidang kesehatan, militer dan penyelenggaraan hukum, kendaraan, ruang percobaan, wisata, arsitektur, pertunjukan atau bioskop (cinema), hiburan, kesenian, penterjemahan, ramalan cuaca, pertelevisian, astronomi, iklan, dan navigasi. Universitas Sumatera Utara 2 Umumnya aplikasi yang menerapkan teknologi Augmented Reality bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengguna dengan lebih jelas, real-time, dan interaktif. Augmented Reality juga digunakan dalam sarana edukasi. Dimana kelebihan dari Augmented Reality ini memiliki tampilan yang lebih menarik. Wujud yang terlihat tiga dimensi biasanya lebih mudah diingat karena terlihat menyerupai dengan aslinya. Dalam hal ini pengenalan untuk mempelajari suatu objek dengan cara tiga dimensi akan memberikan pemahaman dan daya tarik tersendiri. Tampilan yang menyerupai nyata dan mengalami pembesaran membuat lebih mudah dilihat daripada keadaan yang sebenarnya. Dengan kata lain, dari sudut pandang pengguna, pengguna tidak perlu belajar terlalu lama dalam memahami dan mengenali bagian-bagian dari sel hewan. Sebaliknya, dengan cepat mampu mengoperasikan sistem tersebut berdasarkan pengalaman dalam dunia nyata. Penggunaan Augmented Reality belum cukup banyak dalam memberikan informasi tentang sel hewan. Sel hewan sendiri memiliki komponen dengan fungsinya masing-masing. Selama ini mengingat dan mempelajari bagian-bagian sel sering terkendala pada banyaknya komponen yang harus diingat yaitu fungsi dan bagian-bagiannya. Hal itu akan dipermudah dengan adanya model replika yang terbuat dari bahan-bahan tertentu, misalnya dari bahan plastik elastis atau dari bahan lainnya yang dibentuk sedemikian rupa. Namun akan lebih efisien jika replika tersebut terdapat pada sebuah aplikasi yang dapat dijalankan pada ponsel, khususnya ponsel pintar. Sebuah sistem dengan konsep yang menyerupai kondisi nyata yaitu Augmented Reality. Teknik ini dapat menggantikan model replika tersebut. Dengan teknik ini, pengguna akan mudah memperoleh informasi hanya dengan menggunakan aplikasi. Aplikasi dapat membantu memberikan informasi dengan lebih mudah diterima oleh penggunanya. 1.2. Rumusan Masalah Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana pengguna dapat memahami informasi sel dan bagian-bagian sel menggunakan sebuah aplikasi sel hewan dengan teknologi Augmented Reality untuk Pendidikan Berbasis Android? Universitas Sumatera Utara 3 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi ini hanya membahas tentang bagian-bagian sel hewan. 2. Aplikasi dirancang mengggunakan program Unity 4, Zbrush, 3ds Max, Photoshop CS 5, dan Android SDK. 3. Aplikasi menggunakan bahasa pemrograman C#. 4. Perancangan sistem aplikasi mengarah kepada Multimedia dan Pembelajaran Berbantuan Komputer 5. Aplikasi hanya dapat mendeteksi satu marker. 6. Jumlah objek yang akan digunakan sebanyak 11 objek. 7. Perancangan sistem menggunakan kamera smartphone dengan sistem operasi android 4.2 Jelly Bean. 1.4. Tujuan Penenlitian Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem pembelajaran untuk membantu pengguna dalam memahami materi yang diangkat yaitu mengenal sel hewan. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah : 1. Penelitian ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari dan memahami struktur serta fungsi sel hewan. 2. Menjadi bahan informasi untuk menambah pengetahuan pengguna dengan materi yang disediakan sistem. 1.6. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: Universitas Sumatera Utara 4 a. Studi Literatur Penulis melakukan studi kepustakaan melalui penelitian berupa buku, jurnal maupun artikel-artikel yang relevan mengenai Augmented Reality. b. Analisis dan Perancangan Perancangan sistem dimulai dengan tahap mengindentifikasikan masalah, memahami kerja sistem yang akan dibuat, merancang dan membuat laporan tentang hasil analisis, dan Perancangan yang dimaksud adalah dengan membuat interface sistem dan menggambarkan sistem dengan menggunakan flowchart dan UML. c. Implementasi Metode ini dilaksanakan dengan mengimplementasikan rancangan sistem yang telah dibuat pada impelementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman Java. d. Pengujian Metode ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. e. Dokumentasi Setelah seluruh metode sudah dilakukan dengan sempurna, maka selanjutnya metode dokumentasi dilakukan, dengan cara membuat laporan hasil analisa kedalam format penulisan tugas akhir yang disertai dengan adanya kesimpulan. 1.7. Sistematika Penelitian Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Mengenal Sel Hewan pada Platform Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. Universitas Sumatera Utara 5 BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan perancangan aplikasi pembelajaran mengenal sel hewan. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan analisis dan perancangan sistem pembelajaran yang dibuat dengan teknologi Augmented Reality. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi implementasi perancangan sistem dari hasil analisis dan perancangan yang sudah dibuat, serta menguji sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem yang dibuat. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam pengembangan penelitian selanjutnya. Universitas Sumatera Utara