BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Mengenal Sel Hewan pada
Platform Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
1.1. Latar Belakang
Defenisi Augmented Reality menurut Mullen (2011) digunakan untuk menggambarkan
sebuah kombinasi teknologi yang memungkinkan penggabungan konten real-time
yang dihasilkan komputer dengan video yang tampil langsung.
Augmented Reality sudah banyak digunakan dalam beberapa sarana misalnya
saja dalam bidang kedokteran digunakan untuk simulasi pengoperasian organ tubuh
manusia. Tidak hanya itu Augmented Reality dapat juga digunakan sebagai sarana
hiburan dan navigasi. Saat ini, Augmented Reality tidak hanya dapat beroperasi pada
Personal Computer (PC) dan Laptop saja, tetapi dapat juga dikembangkan dengan
sistem operasi android. Dengan kelebihan android menyediakan platform terbuka bagi
para pengembang untuk menciptakan Augmented Reality sesuai dengan keinginan
pasar.
Menurut Hanif (2013) teknologi Augmented Reality banyak digunakan pada
bidang kesehatan, militer dan penyelenggaraan hukum, kendaraan, ruang percobaan,
wisata,
arsitektur,
pertunjukan
atau
bioskop
(cinema),
hiburan,
kesenian,
penterjemahan, ramalan cuaca, pertelevisian, astronomi, iklan, dan navigasi.
Universitas Sumatera Utara
2
Umumnya aplikasi yang menerapkan teknologi Augmented Reality bertujuan untuk
memberikan informasi kepada pengguna dengan lebih jelas, real-time, dan interaktif.
Augmented Reality juga digunakan dalam sarana edukasi. Dimana kelebihan
dari Augmented Reality ini memiliki tampilan yang lebih menarik. Wujud yang
terlihat tiga dimensi biasanya lebih mudah diingat karena terlihat menyerupai dengan
aslinya. Dalam hal ini pengenalan untuk mempelajari suatu objek dengan cara tiga
dimensi akan memberikan pemahaman dan daya tarik tersendiri. Tampilan yang
menyerupai nyata dan mengalami pembesaran membuat lebih mudah dilihat daripada
keadaan yang sebenarnya. Dengan kata lain, dari sudut pandang pengguna, pengguna
tidak perlu belajar terlalu lama dalam memahami dan mengenali bagian-bagian dari
sel hewan. Sebaliknya, dengan cepat mampu mengoperasikan sistem tersebut
berdasarkan pengalaman dalam dunia nyata.
Penggunaan Augmented Reality belum cukup banyak dalam memberikan
informasi tentang sel hewan. Sel hewan sendiri memiliki komponen dengan fungsinya
masing-masing.
Selama ini mengingat dan mempelajari bagian-bagian sel sering terkendala
pada banyaknya komponen yang harus diingat yaitu fungsi dan bagian-bagiannya. Hal
itu akan dipermudah dengan adanya model replika yang terbuat dari bahan-bahan
tertentu, misalnya dari bahan plastik elastis atau dari bahan lainnya yang dibentuk
sedemikian rupa. Namun akan lebih efisien jika replika tersebut terdapat pada sebuah
aplikasi yang dapat dijalankan pada ponsel, khususnya ponsel pintar. Sebuah sistem
dengan konsep yang menyerupai kondisi nyata yaitu Augmented Reality. Teknik ini
dapat menggantikan model replika tersebut. Dengan teknik ini, pengguna akan mudah
memperoleh informasi hanya dengan menggunakan aplikasi. Aplikasi dapat
membantu memberikan informasi dengan lebih mudah diterima oleh penggunanya.
1.2. Rumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana pengguna dapat
memahami informasi sel dan bagian-bagian sel menggunakan sebuah aplikasi sel
hewan dengan teknologi Augmented Reality untuk Pendidikan Berbasis Android?
Universitas Sumatera Utara
3
1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.
Perancangan aplikasi ini hanya membahas tentang bagian-bagian sel hewan.
2.
Aplikasi dirancang mengggunakan program Unity 4, Zbrush, 3ds Max,
Photoshop CS 5, dan Android SDK.
3.
Aplikasi menggunakan bahasa pemrograman C#.
4.
Perancangan sistem aplikasi mengarah kepada Multimedia dan Pembelajaran
Berbantuan Komputer
5.
Aplikasi hanya dapat mendeteksi satu marker.
6.
Jumlah objek yang akan digunakan sebanyak 11 objek.
7.
Perancangan sistem menggunakan kamera smartphone dengan sistem operasi
android 4.2 Jelly Bean.
1.4. Tujuan Penenlitian
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem pembelajaran untuk
membantu pengguna dalam memahami materi yang diangkat yaitu mengenal sel
hewan.
1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :
1.
Penelitian ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari
dan memahami struktur serta fungsi sel hewan.
2.
Menjadi bahan informasi untuk menambah pengetahuan pengguna dengan
materi yang disediakan sistem.
1.6. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
Universitas Sumatera Utara
4
a. Studi Literatur
Penulis melakukan studi kepustakaan melalui penelitian berupa buku, jurnal maupun
artikel-artikel yang relevan mengenai Augmented Reality.
b. Analisis dan Perancangan
Perancangan sistem dimulai dengan tahap mengindentifikasikan masalah, memahami
kerja sistem yang akan dibuat, merancang dan membuat laporan tentang hasil analisis,
dan Perancangan yang dimaksud adalah dengan membuat interface sistem dan
menggambarkan sistem dengan menggunakan flowchart dan UML.
c. Implementasi
Metode ini dilaksanakan dengan mengimplementasikan rancangan sistem yang telah
dibuat pada impelementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman Java.
d. Pengujian
Metode ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang telah
dibangun.
e. Dokumentasi
Setelah seluruh metode sudah dilakukan dengan sempurna, maka selanjutnya metode
dokumentasi dilakukan, dengan cara membuat laporan hasil analisa kedalam format
penulisan tugas akhir yang disertai dengan adanya kesimpulan.
1.7. Sistematika Penelitian
Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Mengenal Sel Hewan
pada Platform Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika
penulisan.
Universitas Sumatera Utara
5
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan perancangan
aplikasi pembelajaran mengenal sel hewan.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis dan perancangan sistem pembelajaran yang
dibuat dengan teknologi Augmented Reality.
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi perancangan sistem dari hasil analisis dan
perancangan yang sudah dibuat, serta menguji sistem untuk menemukan
kelebihan dan kekurangan pada sistem yang dibuat.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan
saran-saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam pengembangan
penelitian selanjutnya.
Universitas Sumatera Utara
Download