1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang sangat pesat dan terkadang sulit untuk diikuti. Hal ini menyebabkan manusia untuk selalu ingin mengetahui informasi terbaru. Setiap individu mempunyai berbagai macam cara untuk mendapatkan informasi, terutama dari media-media yang mudah dimengerti umumnya oleh manusia atau individu itu sendiri. Komputer merupakan salah satu media untuk mendapatkan informasi, kemajuan yang sangat pesat dalam bidang elektronik sekarang ini, juga sangat mempengaruhi penggunaan komputer dalam berbagai bidang. Di Negara-negara yang sudah maju, ilmu komputer sudah memasuki dalam berbagai bidang kegiatan masyarakat, baik dalam bidang bisnis, pengobatan, militer, transportasi, dsb. Multimedia merupakan salah satu aplikasi yang menampilkan informasi dalam bentuk gambar, animasi, suara, yang tentu saja membuat pengguna aplikasi ini menjadi lebih tertarik. Hal tersebut membuat informasi menjadi berguna, dan mudah diingat oleh pengguna. Berdasarkan hal tersebut diatas, penulis ingin membuat sebuah bentuk penyajian yang menarik dalam menggambarkan sebuah denah atau peta informasi di dalam pusat perbelanjaan dengan menggunakan aplikasi multimedia, dengan tujuan agar pengunjung pusat perbelanjaan tersebut dapat mengetahui tempat dan barang yang diinginkan di dalamnya. 1.2 Batasan Masalah Mengingat begitu kompleks informasi tentang pusat perbelanjaan, tidak mudah bagi penulis untuk memberikan informasi secara detail atau secara keseluruhan. Dalam hal ini penulis hanya membuat informasi tempat-tempat yang 1 2 bisa dikunjungi oleh pengunjung dari pusat perbelanjaan tersebut, yang berisi denah maupun gambar dari tempat yang akan dikunjungi menggunakan Macromedia Director 8.5 1.3 Tujuan penulisan Maksud dan tujuan dari penulisan ini adalah untuk menyajikan informasi secara visual dan interaktif. Sehingga informasi dapat disajikan terlihat lebih menarik dengan menggunakan aplikasi multimedia, yang dapat membantu pengunjung dari pusat perbelanjaan tersebut jadi mengetahui tempat yang diinginkan. 1.4 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini adalah : Studi Lapangan : Penulis mengambil data langsung melalui on-line ke jaringan internet sesuai dengan permasalahan yang akan di bahas. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan ilmiah ini terdiri dari lima bab, yang mana didalamnya masing- masing pokok bahasanya terdiri dari : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini diuraikan tentang Latar Belakang Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penelitian serta Sistematika Ilmiah ini. BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini dibahas mengenai Pengertian Multimedia, Kerangka Bangun Multimedia beserta elemennya, Struktur Dasar Navigasi, Multimedia Makromedia Director 8.0. 3 BAB III ANALISA MASALAH Pada bab ini menampilkan sekilas tentang bentuk tempat Pusat Perbelanjaan, Pasar tradisional, Pasar modern, Mall. BAB IV PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini dijelaskan, pembahasan yang berhubungan dengan proses pembuatan aplikasi ini, yang meliputi proses-proses Penentuan Struktur Navigasi,Kontrol Navigasi, Perencanaan Storyboard, Desain Antar Muka (Interface), Pembentukan Elemen, Penyusunan Pengujian Dalam dan Macromedia Penyelesaian / Director, Compiling Pemrograman, Program serta menjelaskan mengnai tata cara pengoperasian program yang mencangkup penggunaan aplikasi dengan keterangannnya. BAB V PENUTUP Pada bab ini berisikan Kesimpulan dan Saran.