1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada saat ini telah mencapai perkembangan yang pesat. Hampir semua bidang pekerjaan di dunia telah dikerjakan dengan bantuan komputer. Pekerjaan – pekerjaan yang dahulu membutuhkan banyak tenaga manusia. Sekarang telah dikendalikan oleh komputer. Sama seperti bidang yang lain, komputer juga banyak berperan dalam dunia pendidikan, salah satu contohnya adalah penggunaan komputer untuk media pembelajaran. Dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut dengan efektif, tidak menutup kemungkinan kalau pendidikan di Indonesia akan lebih maju jika menggunakan teknologi canggih yang telah ada. Dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran dan interaktif. Dengan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, materi yang disajikan diharapkan lebih menarik, mudah dipahami, serta membantu siswa untuk belajar secara mandiri. Maka dari pertimbangan tersebut di atas penulis mencoba membuat aplikasi multimedia dengan judul “APLIKASI BANTU MATA KULIAH SISTEM TERSEBAR DENGAN ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3“ 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka dapat ditarik suatu rumusan masalah sebagai berikut : 2 1. Bagaimana merancang aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan animasi menggunakan adobe flash CS3 2. Mengetahui sejauh mana manfaat aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan animasi menggunakan adobe flash CS3 pada setiap mahasiswa 3. Bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mampu memberikan nilai akhir dalam latihan soal? 1.3 Tujuan Dan Manfaat 1. Tujuan a. Membuat aplikasi bantu kuliah sistem tersebar dengan animasi. b. Menampilkan materi yang terkait dengan mata kuliah sistem tersebar. c. Membuat aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan animasi menggunakan adobe flash CS3 yang menarik sehingga mudah di pelajari dan di pahami. 2. Manfaat a. Bagi mahasiswa: Dapat mempermudah mahasiswa yang ingin mempelajari mata kuliah sistem tersebar dengan menggunakan teknologi multimedia, diharapkan mahasiswa dapat belajar secara mandiri dan dijadikan referensi. b. Bagi dosen: Sebagai media atau alat bantu tambahan perkuliahan sistem tersebar yang selama ini hanya menggunakan Modul saja, untuk membantu dosen menyampaikan materi, 3 diharapkan juga dapat membantu dan mendorong dosen dalam menjelaskan hal–hal yang sulit digambarkan dengan kata-kata. 1.4 Metodologi Penelitian Pada penulisan skripsi yang berjudul “Aplikasi Bantu Mata Kuliah Sistem Tersebar Dengan Animasi Menggunakan Adobe Flash CS3” metodologi penelitian yang digunakan meliputi tiga metode, yaitu Metode Pengumpulan Data, Metode Pengembangan Multimedia, dan Metode Pengujian Sistem. 1.4.1 Metode Pengumpulan Data Metode ini dilakukan untuk mengumpulkan data dengan mencari dan membaca buku yang dapat menunjang penyusunan laporan tugas akhir ini serta mencari data di internet. 1.4.2 Metode Pengembangan Multimedia Menurut luther (dalam buku Ariesto hadi sutopo, 2003:23) pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. 1. Konsep (Concept) Tahap konsep (concept) yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien, jenis aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, pendidikan dan lain-lain), dan spesifikasi umum. 2. Perancangan (Design) Maksud dari tahap perancangan (design) adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, serta gaya dan kebutuhan material untuk proyek. 3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting) 4 Pada tahap pengumpulan bahan (material collecting) dilakukan pengumpulan bahan seperti teks, image, animasi, audio, tombol navigasi, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. 4. Pembuatan (Assembly) Tahap pembuatan (assembly) merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pada tahap ini software yang akan digunakan adalah Adobe Flash CS3. 5. Pengujian (Testing) Tahap pengujian (testing) dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukan. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. 6. Distribusi (Distribution) Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia dan setelah semuanya selesai aplikasi multimedia akan digandakan menggunakan CD ROM atau perangkat keras lainnya. 1.4.3 Metode Pengujian Sistem Pada tahap ini aplikasi akan diuji apakah sistem telah berjalan dengan baik. Pengujian dilakukan dengan Metode Black Box. 1.5 Batasan Masalah a. Aplikasi yang dibuat, hanya memberikan beberapa materi dari mata kuliah sistem tersebar. b. Aplikasi yang dibuat, menggunakan software Adobe Flash CS3. 5 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian masalah, batasan masalah, sistematika penulisan. Bab ini memberikan gambaran umum mengenai isi dari laporan tugas akhir ini. 2. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang uraian secara singkat teori-teori yang diperlukan serta software yang digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir ini. 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi uraian tentang analisa dan tahap-tahap perancangan. 4. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang pengumpulan bahan, menjelaskan cara pembuatan aplikasi dengan Software Adobe Flash CS3, dan melakukan pengujian, beserta tampilan aplikasi. 5. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil laporan tugas akhir yang telah di bahas.