1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan

advertisement
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi pada saat ini telah mencapai perkembangan yang pesat. Hampir
semua bidang pekerjaan di dunia telah dikerjakan dengan bantuan komputer. Pekerjaan –
pekerjaan yang dahulu membutuhkan banyak tenaga manusia. Sekarang telah dikendalikan oleh
komputer. Sama seperti bidang yang lain, komputer juga banyak berperan dalam dunia
pendidikan, salah satu contohnya adalah penggunaan komputer untuk media pembelajaran.
Dimana pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut dengan efektif,
tidak menutup kemungkinan kalau pendidikan di Indonesia akan lebih maju jika menggunakan
teknologi canggih yang telah ada. Dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media
pembelajaran dan interaktif. Dengan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, materi yang
disajikan diharapkan lebih menarik, mudah dipahami, serta membantu siswa untuk belajar secara
mandiri.
Maka dari pertimbangan tersebut di atas penulis mencoba membuat aplikasi multimedia dengan
judul “APLIKASI BANTU MATA KULIAH SISTEM TERSEBAR DENGAN ANIMASI
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3“
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka dapat ditarik suatu rumusan masalah
sebagai berikut :
2
1. Bagaimana merancang aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan animasi
menggunakan adobe flash CS3
2. Mengetahui sejauh mana manfaat aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan
animasi menggunakan adobe flash CS3 pada setiap mahasiswa
3. Bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mampu memberikan
nilai akhir dalam latihan soal?
1.3 Tujuan Dan Manfaat
1.
Tujuan
a. Membuat aplikasi bantu kuliah sistem tersebar dengan animasi.
b. Menampilkan materi yang terkait dengan mata kuliah sistem tersebar.
c. Membuat aplikasi bantu mata kuliah sistem tersebar dengan animasi menggunakan adobe
flash CS3 yang menarik sehingga mudah di pelajari dan di pahami.
2. Manfaat
a. Bagi mahasiswa:
Dapat mempermudah mahasiswa yang ingin mempelajari mata kuliah sistem tersebar
dengan menggunakan teknologi multimedia, diharapkan mahasiswa dapat belajar secara
mandiri dan dijadikan referensi.
b. Bagi dosen:
Sebagai media atau alat bantu tambahan perkuliahan sistem tersebar yang selama ini
hanya menggunakan Modul saja, untuk membantu dosen menyampaikan materi,
3
diharapkan juga dapat membantu dan mendorong dosen dalam menjelaskan hal–hal yang
sulit digambarkan dengan kata-kata.
1.4 Metodologi Penelitian
Pada penulisan skripsi yang berjudul “Aplikasi Bantu Mata Kuliah Sistem Tersebar
Dengan Animasi Menggunakan Adobe Flash CS3” metodologi penelitian yang digunakan
meliputi tiga metode, yaitu Metode Pengumpulan Data, Metode Pengembangan Multimedia, dan
Metode Pengujian Sistem.
1.4.1 Metode Pengumpulan Data
Metode ini dilakukan untuk mengumpulkan data dengan mencari dan membaca buku
yang dapat menunjang penyusunan laporan tugas akhir ini serta mencari data di internet.
1.4.2 Metode Pengembangan Multimedia
Menurut luther (dalam buku Ariesto hadi sutopo, 2003:23) pengembangan multimedia
dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan,
pengujian, dan distribusi.
1. Konsep (Concept)
Tahap konsep (concept) yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audien, jenis
aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan,
pendidikan dan lain-lain), dan spesifikasi umum.
2. Perancangan (Design)
Maksud dari tahap perancangan (design) adalah membuat spesifikasi secara rinci
mengenai arsitektur proyek, serta gaya dan kebutuhan material untuk proyek.
3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)
4
Pada tahap pengumpulan bahan (material collecting) dilakukan pengumpulan bahan
seperti teks, image, animasi, audio, tombol navigasi, dan lain-lain yang diperlukan untuk
tahap berikutnya.
4. Pembuatan (Assembly)
Tahap pembuatan (assembly) merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia
dibuat. Pada tahap ini software yang akan digunakan adalah Adobe Flash CS3.
5. Pengujian (Testing)
Tahap pengujian (testing) dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data
telah dimasukan. Fungsi dari pengujian adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi
multimedia sesuai dengan yang direncanakan.
6. Distribusi (Distribution)
Pada tahap ini akan dilakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia
dan setelah semuanya selesai aplikasi multimedia akan digandakan menggunakan CD ROM atau
perangkat keras lainnya.
1.4.3 Metode Pengujian Sistem
Pada tahap ini aplikasi akan diuji apakah sistem telah berjalan dengan baik. Pengujian
dilakukan dengan Metode Black Box.
1.5 Batasan Masalah
a. Aplikasi yang dibuat, hanya memberikan beberapa materi dari mata kuliah sistem
tersebar.
b. Aplikasi yang dibuat, menggunakan software Adobe Flash CS3.
5
1.6
Sistematika Penulisan
Penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang, tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian
masalah, batasan masalah, sistematika penulisan. Bab ini memberikan gambaran umum
mengenai isi dari laporan tugas akhir ini.
2. BAB II
: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang uraian secara singkat teori-teori yang diperlukan serta software
yang digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir ini.
3. BAB III
: ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini berisi uraian tentang analisa dan tahap-tahap perancangan.
4. BAB IV
: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi tentang pengumpulan bahan, menjelaskan cara pembuatan aplikasi dengan
Software Adobe Flash CS3, dan melakukan pengujian, beserta tampilan aplikasi.
5. BAB V
: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil laporan tugas akhir yang telah di
bahas.
Download