surabaya virtual game center obyek

advertisement
OBYEK
SURABAYA VIRTUAL
SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER
Bangunan atau tempat sebagai wadah untuk
memenuhi kebutuhan para pecinta gamer
untuk
berkumpul,
serta
pengenalan
perkembangan dunia game.
LATAR BELAKANG
Sampai saat ini sarana yang mewadahi
aktifitas yang berhubungan dengan game
hanyalah bersifat fungsional. Sebenarnya dari
segi fungsipun aktifitas ini tidak terakomodasi
secara lengkap dan Iayak. Misalnya, ada suatu
tempat yang mewadahi kegiatan gaming, maka
tempat tersebut hanya akan memfasilitasi
kegiatan gaming saja. Begitu pula dengan tempat
yang mewadahi kegiatan perdagangan software
atau ekhibition, maka fasilitas gaming ditiadakan.
Bisa dikatakan bahwa sampai saat ini belum
ada satu wadah khusus dimana para komunitas
penggemar game mempunyai tempat dimana dia
bisa melakukan semua aktivitas yang berkaitan
dengan game tersebut. Oleh karena itu penulis
memilih judul Surabaya Virtual Game Center.
Dengan harapan akan mewadahi seluruh
kegiatan yang hubungan dengan game secara
layak dan terorganisir serta menjadi sebuah ikon
kembangan teknologi.
GAME CENTER
PENGERTIAN SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER
Pengertian obyek rancang Surabaya
Virtual Game Center ditinjau secara
bahasa :
Surabaya
Merupakan nama kota di negara
Indonesia yang terletak di pulau jawa
bagian timur dan merupakan kota
yang menjadi ibukota dari propinsi
jawa timur.
Virtual
Menjadi sesuatu dalam praktek yang
berhubungan dengan dunia maya dan
dalam penggunaanya membutuhkan
layar sebagai tampilan gambar.
Game
Sesuatu yang
kesenangan.
dimainkan
untuk
Center
Menjadi Pusat (dari sesuatu) kegiatan
atau tempat yang Ietaknya di bagian
tengah
LINGKUP LAYANAN OBYEK
Lingkup layanan Surabaya game
center adalah Lingkup layanan
Surabaya Virtual Game Center ini
lebih dikhususkan bagi para player
yang ada di wilayah Surabaya, dan
juga indonesia pada umumnya.
BENTUK KEGIATAN
1. Adanya Aktifitas penjualan
2. Adanya Aktifitas perlombaan
3. Adanya Aktifitas Penyewaan
4. Hanya Aktifitas rekreatif
5. Adanya Aktifitas pengelolaan
SKALA OBYEK RANCANG
Mengingat lokasi objek yang berada di kota Surabaya
yang merupakan kota besar, menjadi pusat berbagai
industri di jawa timur, serta untuk tercapainya tujuan
secara maksimal dan terfokus, maka skala objek
adalah kota Surabaya dan sekitarnya (jawa timur) Ian
pertimbangan Kota Surabaya adalah kota terbesar
pada propinsi jawa timur.
Melihat kondisi masyarakat Kota Surabaya yang
memiliki
mobilitas
tinggi
yang
kemudian
mempengaruhi jumlah para “gamers” dan
menjamurnya tempat bermain game maka Surabaya
Virtual Game Center diharapkan dapat menjadi objek
yang menjadi pusat perkembangan virtual game jawa
timur dan juga dapat menjadi tempat berkumpulnya
para penggemar virtual game maupun bisnis game.
OBYEK
SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
TUJUAN OBYEK
Tujuan dari obyek SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER
ini adalah
Suatu fasilitas dibangun tentunya memiliki beberapa
tujuan, demikian pula dengan fasilitas Surabaya Virtual
Game Center. Dibangun untuk memenuhi tujuan
tertentu. Tujuan tersebut antara lain :
 Mewadahi aktifitas yang berhubungan dengan
virtual game.
 Mendorong pertumbuhan dan perkembangan dunia
game
 Komersialisasi :penyewaan serta perdagangan yang
berhubungan dengan virtual game.
 Rekreatif :Fasilitas ini bertujuan sebagai sarana
rekreasi (hiburan) psikologis yang menarik bagi
masyarakat.
 Komunikatif : Tujuan yang ingin diwujudkan adalah
mengadakan berbagai kegiatan yang menarik yang
dapat memenuhi kebutuhan dari gamers itu sendiri
(khususnya).
 Apresiatif : Tujuan yang ingin dicapai adalah untuk
membuka wawasan terhadap masyarakat mengenai
perkembangan dunia virtual game.
KEBUTUHAN RUANG OBYEK RANCANG
•Adapun kriteria ruang tersebut adalah :
UNSUR DALAM BANGUNAN
Surabaya Virtual Game Center
memiliki beberapa unsur yang
menjadi pokok bangunan itu
sendiri. Tanpa unsur-unsur
tersebut, Surabaya Virtual
Gamme Center tidak akan bisa
berjalan
sesuai
dengan
fungsinya. Sebenarnya ada 3
unsur yang paling utama dan
semua unsur tersebut saling
berhubungan. Ketiga unsur
inilah
yang
menjamin
kelangsungan kerja dari Pusat
Komunitas Game Online. Ketiga
unsur tersebut adalah
1.
2.
3.
4.
Perangkat
Jaringan
Staff.; Karyawan
Pemakai
Fasilitas Publik
Fasilitas Game Center (Pemilik usaha game center)
Fasilitas kantor provider Game Online.
Fasilitas Pengelola
Fasilitas Servis Fasilitas Penunjang : Toko yang
berhubungan dengan Surabaya Virtual Game
Center;
kafetaria, wifi area.
Fasilitas
Publik
Fasilitas Game
Center
•Hall.
•Security
Office.
•Ruang
ATM.
•Tempat
penitipan
barang.
•Toilet.
•Musholla.
•Kasir
•Set Komputer
•Mesin virtual
game
(arcade game,
console game,
komputer
(online) game)
•Etalase
Fasilitas kantor
provider Virtual
Game.
•Ruang direktur.
•Ruang staff.
•Ruang
pertemuan.
•Ruang arsip.
•Loket
pelayanan.
•Ruang makan
pegawai.
•Pantry.
•Toilet.
ANALISA LAHAN
SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
TINJAUAN LOKASI
KRITERIA LOKASI PERANCANGAN
Faktor lokasi tidak bisa diabaikan begitu saja, karena
lokasi (dalam hal ini site), merupakan tempat dari
proyek akandidirikan. Dalam pemilihan lokasi harus
mempertimbangkan persyaratan-persyaratan tertentu
pada objek untuk dijadikan suatu obyek.
Lokasi ini berada di jalan Basuki rahmat,
Mempertimbangkan pemikiran di atas, maka objek yang terkenal dengan ramainya aktivitas
Surabaya Virtual Game Center memiliki beberapa dari pagi hari hingga malam. Terutama pada
persyaratan teknis, antara lain:
malam hari, banyaknya aktifitas terutama
kawula muda dari berbagai komunitas yang
1) Tata guna lahan harus merupakan daerah fasilitas sering berkumpul. Mulai dari klub motor,
umum atau komersil.
punk maupun pecinta gamer. Dengan begitu
2) Lokasi harus strategis, tidak harus terletak di pusat lokasi ini sangat menguntungkan sekali jika
kota atau di pusat keramaian kota,
melainkan dibangun pada lokasi tersebut. Selain itu
terletak pada tempat yang mudah dijangkau.
lokasi site tersebut berdekatan dengan
3) Cukup dekat dengan komunitas gamer.
pusat perbelanjaan yakni tunjungan plasa
4) Mempertimbangkan lebar jalan pada site mengingat dan juga fast food yakni MCD. Dengan
debit kendaraan yang ditimbulkan setelah objek begitu lokasi ini sangat strategis karena
dioperasikan.
berhubungan langsung dengan aktifitas
5) Berada di daerah yang hampir aktif selama 24 jam.
anak-anak muda yang notabene suka
6) Luas lahan minimal 4000 m2
menghabiskan waktunya (khususnya waktu
7) Akses menuju lokasi bangunan mudah, karena tuang) untuk bersenang-senang.
banyak dilalui kendaraan umum.
8) Dekat dengan pusat perbelanjaan, sehingga mudah
diketahui.
BATAS LOKASI
1.Sebelah utara
2.Sebelah timur
3.Sebelah selatan
4.Sebelah barat
: Inna Simpang Hotel Surabaya
: Balai pemuda
: Showroom Honda
: Tunjungan Plaza
DATA TAPAK
Menurut RDTRK (Rencana Detail Tata Ruang Kota)
yang ada meliputi :
1. Lokasi
: Jl.basuki rahmat
2. Luas
: +/-15000 m2
3. Topografi : Dataran rendah
4. Suhu
: +/- 27,2'C-28,8'C
TATA GUNA LAHAN
1. Land use : Fasilitas Umum
2. KDB
: 60%
3.Status Tanah : milik ex asuransi jiwa
4. GSB
: 5% (1/2 lebar jalan)
5. KLB
: 200% (fasilitas umum atau rekreasi)
6. RTH
: 50% (tempat rekreasi/hiburan)
7. Ketinggian bangunan 4 lantai
ANALISA LAHAN
SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
POTENSI SITE
Setiap site pasti memiliki potensi dan masalah yang ada
secara alami karena letak serta keadaan di sekitar. Sehingga
sangat perlu untuk menganalisa potensi dan masalah yang
ada agar nantinya menemukan solusi untuk mengatasi
masalah tersebut. Sehingga site bisa difungsikan dengan
sangat baik.
1.Jalan basuki rahmat memiliki tingkat kepadatan transportasi
dan kegiatan yang tinggi. (potensi)
2.Terdapat landmark kawasan yaitu Tunjungan Plasa yang
keberadaannya dapat mendukung keberadaan Site
ini.(Potensi)
3.Berada bersebelahan dengan McDonald yang sangat banyak
menarik keberadaan dari kawula muda surabaya.(potensi)
4.Adanya ruang terbuka hijau yakni Taman Apsari yang
digunakan sebagai tempat nongkrong anak muda.(potensi)
5.Dekat dengan bangunan bersejarah dan dikenal yakni
Grahadi yang juga termasuk cagar budaya.(potensi)
MASALAH SITE
6.Memiliki tingkat kebisingan yang tinggi.(masalah)
7.Adanya jembatan pejalan kaki yang dapat menutupi view ke
arah bangunan.(masalah)
TOPOGRAFI WILAYAH
• Tapak datar dan terletak dl jalan basuki rahmat. Kondisi eksisting berupa lapangan, yang
sudah ditumbuhi rumput. Dan juga ada rumah warga, yang masih ditinggali.Vegetasi
tidak merata terdapat pohon-pohon di sudut-sudut lapangan.
• Menurut peraturan daerah kawasan ini: digunakan untuk fasilitas umum.
• Selain kendaraan pribadi pada jalur ini banyak dilalui bus kota, angkot, taxi.
• Vegetasi ada di sepanjang pedestrian way, dan jugs di dalam lapangan
• Terdapat beberapa pohon (beringin) di sudut2 lapangan, Selain itu di belakang lahan
juga terdapat pohon-pohon.
UTILITAS
Air bersih
Penerangan
Telepon dan listrik
: Dilalui pipa PDAM
: Banyak penerangan
: Sudah dialiri listrik dan telepon
TEMA & KONSEP
SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
PENGENALAN TEMA
TEMA RANCANGAN: NOISE
Dalam dunia game kita tidak asing lagi dengan sesuatu
yang berhubungan dengan suara, kegaduhan dan
ramainya suasana di dalam area game tersebut. Dalam
suatu permainan game selalu ada yang namanya
kebisingan dalam ruangan karena suara yang dihasilkan
tidak dari musik game itu sendiri namun juga dari pemain
yang sedang meluapkan rasa yang ada di dalam dirinya
ketika bermain, entah itu senang sedih atau tegang yang
didapatkan ketika bermain. Suara bising tersebut juga
dihasilkan karena ruangan yang luas dan tidak adanya
penyekat di dalamnya, sehingga suara muncul dalam
bentuk gema. Yakni pantulan dari suara - suara yang ada
dipantulkan oleh dinding. Maka dari itu saya mengambil
tema yang berhubungan dengan kebiasaan atau suasana
yang ada ketika bermain game yakni “NOISE”.
•Pendekatan tema yang diambil ialah mengenai
“intangible”
, yang nantinya desain lebih kaya akan bentukan dan tidak
teraba secara langsung. Namun bentukan dijelaskan
dengan karakteristik yang ada pada tema tersebut.
•Salah satu pendekatan yang saya akan ambil untuk pendekatan tema ialah mengenai
“Metafora“
yang memasukkan konsep-konsep di luar arsitektur ke dalam suatu rancangan arsitektur
“Metafora adalah perumpamaan suatu hal dengan sesuatu yang lain. Dalam bidang arsitektur,
metafora berarti mengumpamakan bangunan sebagai sesuatu yang lain. Cara menampilkan
perumpamaan tersebut adalah dengan memindahkan sifat-sifat dari sesuatu yang lain itu ke
dalam bangunan, sehingga akhirnya para pengamat dan pengguna arsitekturnya bisa
mengandaikan arsitektur itu sebagai sesuatu yang lain. Kategori metafora yang saya ambil
ialah "intangible metaphor yang menjelaskan mengenai konsep,ide,maupun kondisi manusia.
ISSUE
hal pertama yakni berkaitan dengan issue yang ada :
1.
a)
b)
Image (Penggambaran mengenai pencitraan)
Identitas (Menggambarkan game center)
Message (Pesan yang disampaikan menunjukkan fungsi bangunan)
2.Space
a) Luasan Ruang
3.Atmosphere (suasana)
a) Emotional Response
b) Spirit of Place
Issue-issue yang ada diatas adalah menurut fakta yang ada setelah saya
mengunjungi serta mengamati tempat game center yang ada di Surabaya
khususnya dan beberapa kota. Setiap game center semuanya memiliki
permasalahan yang sama sesuai dengan saya tuliskan seperti diatas.
Download